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文档简介

1. 封装 封装是把每个对象的数据(属性和操作(行为包 装在一个类中。一旦定义了对象的属性和行为,则 必须决定哪些属性和行为只用于表示内部状态,哪 些属性和行为在外部是可见的。 一般限制直接访问对象的属性,而应通过操作 接口访问,这样使程序中模块之间关系更简单、数 据更安全。对程序的修改也仅限于类的内部,使得 由于修改程序所带来的影响局部化。 2. 继承 继承是指一个新类可以从现有的类派生而来。 新类继承了现有类的特性,包括一些属性和行为, 并且可以修改或增加新的属性和行为,使之适合具 体的需要。 例如,所有的Windows应用程序都有一个窗口 ,它们可以看作都是从一个窗口类派生出来的,但 有的应用程序用于文字处理,有的应用程序用于绘 图,这是由于派生出了不同的类,它们增加了不同 的属性和行为。 继承很好地解决了软件的可重用性问题。 3. 多态性 多态性是指类中具有相似功能的不同函数 使用同一个名称来实现,并允许不同类的对象 对同一消息作出的响应不相同。 例如,同样的“编辑|粘贴”操作,在字处 理程序和绘图程序中有不同的结果;同样的加 法,把两个时间值相加和把两个整数相加的要 求肯定不同。 多态性使程序设计灵活、抽象,具有行为 共

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