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文档简介

1、就主要是针对初学者,其实proe的阵列功能十分强大,熟练的掌握它不仅能提高你的效率,还能用它来生成一些特殊的实体!好了,不说了,开始吧! 首先还是介绍一下阵列吧:关于阵列特征在创建阵列时,通过改变某些指定尺寸,可创建选定特征的实例。选定用于阵列的特征称为阵列导引。阵列有如下优点:创建阵列是重新生成特征的快捷方式。 阵列是参数控制的。因此,通过改变阵列参数,比如实例数、实例之间的间距和原始特征尺寸,可修改阵列。修改阵列比分别修改特征更为有效。在阵列中改变原始特征尺寸时,系统自动更新整个阵列。对包含在一个阵列中的多个特征同时执行操作,比操作单独特征,更为方便和高效。例如,可方便地隐含阵列或将其添加

2、到层。系统允许只阵列一个单独特征。要阵列多个特征,可创建一个“局部组”,然后阵列这个组。创建组阵列后,可取消阵列或取消分组实例以便可以对其进行独立修改。 阵列类型有多种方法可以阵列特征:尺寸 (Dimension - 通过使用驱动尺寸并指定阵列的增量变化来控制阵列。尺寸阵列可以为单向或双向。表 (Table - 通过使用阵列表并为每一阵列实例指定尺寸值来控制阵列。参照 (Reference - 通过参照另一阵列来控制阵列。 要使用阵列功能,可1.右键点击要阵列的特征,选择pattern;2.Feature->Pattern注:用野火的朋友还有填充这一类型!(本教程以2001为主,但方法是

3、相通的如果你要阵列的特征仅仅是位置的不同,特征本身尺寸不变,特征之间也不干涉,可用相同(Identical!如果你要阵列的特征本身尺寸有变化,但彼此间不干涉,可用可变(Varying!如果阵列的特征不公本身尺寸有变化,且存在干涉,则需用一般(general!其关系如图: 第一种:尺寸阵列创建“尺寸”阵列时,可选取特征尺寸,并指定这些尺寸的增量变化以及阵列中的特征实例数。“尺寸”阵列可以是单向阵列(如孔的线性阵列),也可以是双向阵列(如孔的矩形阵列)。换句话说,双向阵列将实例放置在行和列中。根据所选取的要更改尺寸,阵列可以是线性的或角度的。创建“尺寸”阵列时,可考虑下列方法:可以使用一个特征来作

4、为只用于单一阵列的阵列导引。创建该阵列后,该导引就变成阵列零件,不能再独立操作。创建阵列导引后,要考虑可能需要指定增量位置的尺寸。切记对于旋转阵列,一个特征必须有一个内置的角度尺寸。对于其它阵列,创建一个带有重要尺寸的阵列导引,这些尺寸以后将用来控制增量的位置和大小。控制草绘特征中心线的角度尺寸不能用于建立角度参照。使用异步创建的基准平面来设置特征的角度尺寸。异步基准特征会自动与特征归组在一起。然后可创建此组的角度阵列。当选取阵列类型时,应考虑再生时间。对于简单阵列,使用“相同”(Identical 或“变化”(Variable 选罾醇铀倌偷脑偕 ?/p> 当需要改变实例数时,使用关系来

5、控制实例的位置。在这种情况下,每当修改实例数后,系统会根据输入的公式来计算间距。来举个最最简单的吧!第一步,先拉伸一个200x200x20的板,再cut一个孔径为20的孔,注意尺寸的标注!如图: 右键选择阵列,done(用默认的相同 选择图示尺寸,输入40,done输入5,表一共阵列5个(包括原有的一个)!好了,得到如图这个最简单的阵列! 如果你在输入40之后不按done,继续择选另一个20,同样输入40.done,输入5,则得到如图:同样,你还可以改第三个,第四个尺寸!(有的话) 如果要你做成这样呢,该如何做 好,来个两个方向的!先删了原先的阵列!其实就是两个方向分别阵列!跟第一个一样,先选

6、第一尺寸20,输入40,回车,输入5,回车(此时先且不done,继续选第二个尺寸20,同样输入40,回车,输入5,回车,done!得到如图,共有,5行x5列=25个孔! 如果我要在每个孔上倒一下角,该怎么做,如图: 你不要告诉我一个一个的去倒角哦!其实也可以用阵列来完成的,这就是参照阵列!如图,先在刚才的第一个阵列特征(阵列导引)上倒角!选择倒角来阵列!如图!阵列后的模型树可是这样的哦!关于圆周阵列的几点技巧2001下做圆周阵列是通过驱动角度尺寸来阵列的,但往往很多人在阵列是找不到角度尺寸!(注:WF2已经加入了轴阵列,只要指定阵列的参照轴即可,无需驱动角度尺寸了这里给出几种解决的方法:第一种

7、,如果用打孔的方法则选用直径 第二种,在2D绘制截面时人为的做一个角度驱动尺寸第三种,利用copy->move->rotate复制一个特征为引导特征,产生角度尺寸! 在这里,我还想说一下如何沿曲线阵列!如图 第一步,先sketch一条曲线! 做一个基准点用on curve->length rate输入0.1 做一条基准轴用tan curve,先选曲线,再选刚才做的基准点!得如图 做一颗珠用旋转,用make datum做一个通过基准轴和垂直曲线所在基准面的临时基准面!进入2d绘图!加选轴与点为参照基准,不要多选!再画个半圆!如图 得到如图 建组(哈哈,这里利用到组的阵列了吧!)

8、group->create->locate group随便输入一个名字(这里输入a)在模型树里选择基准点,基准轴和旋转特征!如图 阵列组 选择基准点的0.1尺寸输入0.1,回车输入10,回车OK,隐藏没必要的东东就行了! 这里用的曲线是2D的,至于3D下的就留给你们自己去.很多朋友经常会阵列失败,其中很大原因就是没有好好理解所阵列特征的参照!比如阵列一个组,你得保证阵列后每个组之间的参照是相对独立的,互不影响(并不是说不能为同一个参照!回头看看球沿曲线阵列的例子,为什么要那么麻烦去建立基准点、基准轴呢,这就是为了让每个小球都拥有各自的参照!使得彼此之间参照独立!可能我说得不是很清楚

9、,留给你们自己思考吧!  第二种:表阵列关于表阵列可用阵列表来阵列特征。 通过一个可编辑表,为阵列的每个实例指定唯一的尺寸,可使用阵列表创建特征或组的复杂或不规则阵列。可为一个阵列建立多个表,这样通过变换阵列的驱动表,可改变阵列。 在创建阵列之后,可随时修改阵列表。隐含或删除表驱动阵列的同时也将隐含或删除该阵列导引。在“组件”模式中,可使用阵列表来阵列组件特征和元件。 阵列表不是族表。阵列表只能驱动阵列尺寸,如果不取消阵列,阵列实例就无法独立。也可在族表中包括阵列表,以便一个特定的族实例可使用专门的阵列好,就拿下图这个极其不规则的实体来做例子吧! 还是用这个 选cut特征来阵列-&g

10、t;可变->表选择相对应的3个尺寸,如图! done->Add,输入表名(随便啦,编辑表如图 编辑好后就关闭,done就OK了!如果要修改阵列表就在Modify->Pattern Table 第三种:参照阵列关于参照阵列参照阵列将一个特征阵列复制在其它阵列特征的“上部”。 一些定位新参照阵列特征的参照,必须只能是对初始阵列特征的参照。实例号总是与初始阵列相同;因此阵列参数不用于控制该阵列。若增加的特征不使用初始阵列的特征来获得其几何参照,就不能为新特征使用参照阵列。例子在前面的倒角阵列中!常用的有倒角,倒圆,实体化,加厚等等! 第四种:关系式阵列利用关系式控制尺寸的变化!能做出一能效果高级的阵列效果!但可能难以理解点!相关教程链接在此:【原创】给你们点爽的如何用关系做阵列关系式应用之园盘陈列 随便贴几张阵列的例子,大家可当做练习做做! 3-3D阵列4-扇叶阵列(参照阵列实例 再来几张沿曲线阵列的

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