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文档简介

1、 ArcGIS Engine+C#实例开发教程By Daniel实习一:初识ArcGIS Engine开发环境1、新建一个Windows窗体应用程序启动VS2010 ,选择“文件|新建|项目|Windos窗体应用程序”,在项目类型中选择Visual C#,再选择Windows应用程序模板,输入名称“MyMap”,点击确定。 2、新建工具集|添加选型卡(esri|加载选择项(AxGlobeControl AxToolbarControl.其中,AxMapControl就是Map地图控件,AxPageLayouControl是布局地图控件, AxTOCControl是目录控件,AxToolbarC

2、ontrol是GIS工具栏控件,AxSceneControl是Scene 三维场景控件,axGlobeControl 是Globe 控件,AxLicenseControl 是许可控件, AxSymbologyControl 是符号选择器控件,AxArcReaderControl 是ArcReader 控件, AxArcReaderGlobeControl 是ArcReaderGlobe 控件;AxLicenseControl是许可控件,一般GIS系统中都必须添加,否则无法使用. 3、添加控件:AxToolbarControl(工具栏Tool 、AxTOCControl(目录树Layout 、A

3、xMapControl(地图Map,并调整位置;最后将LicenseControl(许可控件拖入窗体任意位置. 添加完这几个控件后,VS会自动为我们添加一些引用,这些应用如下,注意Version这个类库是ArcGIS Engine 10 新增加的,而且必不可少。 4、设置属性右击ToolbarControl控件,选择“属性| Items(选择工具| Add Commands”,选择常用工具. 5、控件绑定:设置控件的关联通过以上步骤添加的控件还只是单独存在,而我们的程序需要各控件间协同工作,因此要进行控件绑定。分别右击ToolbarControl、TOCControl控件,将Buddy设置为axMapControl1. 6、编译运行按F5即可编译运行程序,至此桌面GIS应用程序框架基本框架已经搭建好了,你可以通过工具条的工具打开地图文档,浏览地图了。 【注】1.在视图中可加载工具箱、解决方案资源管理器及属性窗口等.2.对于删除不了的控件

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