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文档简介

1、Visual C+ 开发环境为控件提供的自绘制功能使程序员能够充分发挥比较漂亮的程序界面。所谓 AVI 按钮是指每当鼠标从按钮上经过时就的创造性来设计一段按钮提示的AVI,在许多的程序以及三维动画软件中(如摩托英豪、Cool 3D 等)都广泛的采用了这种 AVI 按钮。它使得程序的用户界面很具有动感,也使得我们的程序至少看上去更专业,本实例借助 Visual C+强大的控件自绘制功能来实现这种 AVI 按钮的原理及实现。一、实现方法为了实现能够AVI流的动画按钮,还是需要利用控件的重载功能,这部分内容本书已经在实例:实现 XP 风格的按钮中介绍了,这里就不再赘述了,读者可以参考该实例查阅相关内

2、容。本实例主要探讨如何使用 MFC 的 CanimateCtrl 动画类AVI 格式的流,流可以来自一个 AVI 文件,也可以来自。在合理地使用动画控件,可以使程序的界面更加形象生动。MFC 的 CAnimateCtrl 类封装了动画控件,该类的 Create()成员函数负责创建动画控件,其为:BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );函数中的参数 dwStyle 是如表一所示的控件风格的组合,参数 rect 指定了控件的,pParentWnd 指向父窗口,nID 是控件的 ID。若创建

3、则函数返回 TRUE。风格 含义ACS_CENTER 使动画片居于控件变。如果不指定该风格,则控件的,并使动画片打开后控件窗口的会自动调整来适应动画片的大小。和位置保持不ACS_TRANSPARENT 使动画片的背景透明(不输出动画片的背景色)。ACS_AUTOPLAY 一旦打开动画片后就一直重复。表一、动画控件的风格除表中的风格外, 一般还要为动画控件指定 WS_CHILD 、 WS_VISIBLE 和WS_BORDER 窗口风格。例如,要创建一个能自动的动画控件,应该指定其风格为WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|ACS_AUTOPLAY。CAnimateCtrl

4、类主要的成员函数包括:BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName )、BOOLOpen( UINT nID ) 、BOOL Play( UINT nFrom, UINT nTo, UINT nRep ) 、BOOLSeek( UINo )、BOOL Stop( )、BOOL Close( )等。上述的 Open()函数从 AVI 文件或中打开流,如果参数 lpszFileName 或 nID为 NULL,则系统将关闭以前打开的流。Play()函数用来选定的流,参数。nTonFrom 指定了的开始帧的索引,索引值必须小于 65536,若为 0 则从头开始指定了结束帧的索引,它

5、的值必须小于 65536,若为-1 则表示到流的末尾。nRep是的重复次数,若为-1 则无限重复。Seek()函数用来静态地显示流的某一帧。参数 nTo 是帧的索引,其值必须小于 65536,若为 0 则显示第一帧,若为-1 则显示最后一帧,若则函数返回 TRUE。Stop()函数用来停止动画片的。Close()函数用来关闭并从内存中清除FALSE。流。上述所有函数都是调用返回 TRUE,否则返回读者朋友们在学习的过程中要注意,动画控件并不能所有的 AVI 文件,只有满足下列条件的 AVI 文件才能被:1)AVI 文件必须是无声的,不能有声道;2)AVI 文件必须是未压缩的,或是用 RLE 算

6、法压缩的;3)AVI 的调色板必须保持不变。另外,动画控件最大的一个局限性在于它只能显示系统调色板中缺省的颜色,因此如果用动画控件来一个256 色的 AVI 文件,那么效果看起来就象一个 16 色的动画一样,很不理想。总之,动画控件只能一些简单的,颜色数较少的 AVI 动画。如果要较满意地256 色的 AVI文件,就要利用 MCI 接口,这部分内容请读者朋友参阅有关资料。二、编程步骤1、启动 Visual C+6.0,生成一个基于然后按下 Finish 按钮来完成工程的创建;框的应用程序,取其项目名为 TestAviButton,2、使用 Class Wizard 菜单命令以 CButton

7、为基类创建 CAviButton 类,生成类的件 AviButton.h 和实现文件 AviButton.cpp,同时在类中重载 Create()、DrawItem()函数和 WM_MOUSEMOVE 的消息;3、打开工程中 ID 值为 IDD_TESTAVIBUTTON_DIALOG 的框进行编辑,该框的提示文本为将鼠标移至按钮上:删除取消按钮,将确定按钮的属性 Styles 改为OwnerDraw ,并去掉其提示文本 确定;另外执行 Insert | Resource 命令,在弹出的对话框中按下 Custom 按钮,然后输入AVI,向添加AVI格式的,然后选择AVI 类型的文件向项目中添加

8、AVI格式的IDR_AVI;4、添加代码,编译运行程序,此时每当我们的鼠标经过按钮时,一个漂亮的 AVI 按钮就产生了。三、实现代码/ AviButton.h : header file#if !defined(AFX_AVIBUTTON_H 5E20D4EF_864E_11D7_886E_F16C81CD642B IN CLUDED_)#defineAFX_AVIBUTTON_H 5E20D4EF_864E_11D7_886E_F16C81CD642B INCLUDED_ #if _MSC_VER 1000#pragma once#endif / _MSC_VER 1000 class CA

9、viButton : public CButton/ Construction public:CAviButton(); public:UINT m_nAviID; CAnimateCtrl AnimateCtrl; BOOL bPlaying;void LoadAvi(UINT nAviID);void DrawButton(CDC* pDC, UINT nState, CRect rect);/ Overrides/ ClassWizard generated virtual function overrides/AFX_VIRTUAL(CAviButton) public:virtual

10、 void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);virtual BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName,DWORDdwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext = NULL);/AFX_VIRTUAL/ Implementation public:virtual CAviButton();/ Generated message map functions

11、protected:/AFX_MSG(CAviButton)afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);/AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP();#endif/CAviButton.CPP 文件;#include stdafx.h #include TestAviButton.h #include AviButton.h #ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE = FILE ;#endifCAviButton:

12、CAviButton()m_nAviID = 0; bPlaying = FALSE;CAviButton:CAviButton()void CAviButton:LoadAvi(UINT nAviID)m_nAviID =nAviID;BEGIN_MESSAGE_MAP(CAviButton, CButton)/AFX_MSG_MAP(CAviButton) ON_WM_MOUSEMOVE()/AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/ CAviButton message handlersvoid CAviButton:DrawButton(CDC *pDC, UINT n

13、State, CRect rect)COLORREF upCol,downCol,edgeCol; edgeCol=RGB(0,0,0); /设置按钮边缘的初始化颜色; if (nState & ODS_SELECTED) = ODS_SELECTED)/设置按钮被按下时按钮的颜色upCol=RGB(0,0,0); edgeCol=RGB(128,128,128);downCol=RGB(0,0,0);else/设置按钮正常时按钮的颜色upCol=RGB(255,255,255); downCol=RGB(128,128,128);CPen* pOldPen = NULL; BOOL pen1

14、Created; CPen pen1;BOOL pen2Created; CPen pen2;if (pen1Created = pen1.CreatePen(PS_SOLID, 1, upCol) pOldPen = pDC-SelectObject( &pen1 );/画左上边缘pDC-MoveTo(1,rect.Height()-1); pDC-LineTo(1,1);pDC-LineTo(rect.Width()-1,1);pDC-MoveTo(0,rect.Height()-1);pDC-LineTo(0,0);pDC-LineTo(rect.Width()-1,0);if (pen

15、2Created = pen2.CreatePen(PS_SOLID, 1, downCol) pDC-SelectObject( &pen2 );if (pen1Created)pen1.DeleteObject(); pen1Created = FALSE;/画右下边缘pDC-MoveTo(rect.Width()-1,0);pDC-LineTo(rect.Width()-1,rect.Height()-1); pDC-LineTo(0,rect.Height()-1);pDC-MoveTo(rect.Width()-2,1);pDC-LineTo(rect.Width()-2,rect.

16、Height()-2); pDC-LineTo(0,rect.Height()-2);if (pen2Created)/删除pen2画笔对象pen2.DeleteObject(); pen2Created = FALSE;if (pen1Created = pen1.CreatePen(PS_SOLID, 1, edgeCol) pOldPen = pDC-SelectObject( &pen1 );if (pen1Created)pen1.DeleteObject(); pen1Created = FALSE;if (pOldPen != NULL)pDC-SelectObject( pOl

17、dPen );void CAviButton:DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)/ TODO: Add your code to draw the specified item CRect rect;GetClientRect(rect);if (!:IsWindow(AnimateCtrl)/在按钮上生成一个动画控件AnimateCtrl.Create(WS_CHILD |WS_VISIBLE,rect,this,0);/打开 avi 文件并显示第一帧AnimateCtrl.Open(m_nAviID); AnimateCtrl.GetCl

18、ientRect(rect);CDC* pDC = CDC:FromHandle(lpDrawItemStruct-hDC); UINT nState = lpDrawItemStruct-itemState;CRect buttonRect; GetClientRect(buttonRect);/绘制按钮DrawButton(pDC, nState, buttonRect);BOOL CAviButton:Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORDdwStyle, const RECT& rect, CWnd* pP

19、arentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext)/ TODO: Add your specialized code here and/or call the base class return CWnd:Create(lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, nID, pContext);void CAviButton:OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)/ TODO: Add your message handler code here

20、and/or call default ClientToScreen(&point);CRect rcWindow;GetWindowRect(rcWindow);/鼠标是否经过按钮BOOL bNewMouseOverButton = rcWindow.PtInRect(point); if (bNewMouseOverButton & IsWindowEnabled() )if (:IsWindow(AnimateCtrl) & !bPlaying)AnimateCtrl.Play(0,-1,1); bPlaying = TRUE; SetCapture();elsebPlaying = F

21、ALSE; ReleaseCapture();CButton:OnMouseMove(nFlags, point);/BOOL CTestAviButtonDlg:OnInitDialog()CDialog:OnInitDialog();/此处代码省略; m_AviButton.LoadAvi(IDR_AVI);return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control四、小结通过 CAnimateCtrl 类和按钮控件的自画功能的结合,本实例实现了动画按钮,如果该类和工具条、状态条等控件结合,还可以实现在上述控件上动画流的

22、效果。用 VisualC+设计屏幕抓图程序(加入日期:2006-9-9)【收藏文章】【对此文评论】【保存文章至硬盘】【打印文章】【字体:大 中 小】在 Windows 操作系统中,当用户按下PrintScreen按钮后,Windows 自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过画笔这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以 编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理 DLL 库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到 bmp 文件中。例如我

23、们设置图片保存路径为 c:,热键为 F9 + Control,然后按 Change 按钮设置好热键,那么当我们按下 CTRL+F9 后,当前界面将以 BMP 图像文件的格式被保存在 C:目录下。一、实现方法热键管理 DLL 实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数: AddHotkey()和 DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要 AddHotkey 就可以了。DLL 中的所有的全局变量都放在

24、一个共享,定义如下:#pragma data_seg(shareddata) HHOOK hHook =NULL; /钩子句柄UINT nHookCount =0; /挂接的程序数目static UCHAR HotKeyMAX_KEY = 0; /热键虚拟键码static UCHAR HotKeyMaskMAX_KEY = 0; /组合掩码, control=4,alt=2,shift=1static hotkey static staticHWND hCallWndMAX_KEY = 0; /window handle associated withint KeyCount =0;UCHAR

25、 MaskBits =0; /00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1#pragma data_seg()关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在选项里指定该段为共享:法是在 project-settings-link-object/library 中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在 def 文件的 sections 里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在加上一句#pragma comment(linker,section:shareddata,rws)。二是所有的变量必须初始化,否则把

26、它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用 declspec(allocate(shareddata) 变量类型 变量名的方式定义。DLL 中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:BOOL declspec(dllexport) stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)BOOL bAdded=FALSE;for(int index=0;indexMAX_KEY;index+) if(hCallWndindex=0)hCallWndindex=hWnd; HotKeyindex=cKey; HotKeyMask

27、index=cMask; bAdded=TRUE;KeyCount+; break;return bAdded;/删除热键BOOL declspec(dllexport) stdcall DeleteHotkey(HWND UCHAR cKey,UCHAR cMask)BOOL bRemoved=FALSE;for(int index=0;indexMAX_KEY;index+) if(hCallWndindex=hWnd)hWnd,if(HotKeyindex=cKey&HotKeyMaskindex=cMask) hCallWndindex=NULL;HotKeyindex=0; HotK

28、eyMaskindex=0; bRemoved=TRUE; KeyCount-;break;return bRemoved;DLL 中的钩子函数如下:LRESULT CALLBACK KeyboardProc(intBOOL bProcessed=FALSE; if(HC_ACTION=nCode)nCode,WPARAM wParam,LPARAMlParam)if(lParam&0xc0000000)=0xc0000000)/ 有键松开switch(wParam)case VK_:MaskBits&=ALTBIT; break;case VK_CONTROL: MaskBits&=CTRL

29、BIT; break;case VK_SHIFT: MaskBits&=SHIFTBIT; break;default: /judge the key and send message break;for(int index=0;indexMAX_KEY;index+) if(hCallWndindex=NULL)continue;if(IsWindow(hCallWndindex)&(HotKeyindex=wParam)&(HotKeyMaskin dex=MaskBits)SendMessage(hCallWndindex,WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP); bPro

30、cessed=TRUE;else if(lParam&0xc000ffff)=1) /有键按下switch(wParam)case VK_:MaskBits|=ALTBIT; break;case VK_CONTROL: MaskBits|=CTRLBIT; break;case VK_SHIFT: MaskBits|=SHIFTBIT; break;default: /judge the key and send message break;for(int index=0;indexMAX_KEY;index+) if(hCallWndindex=NULL)continue;if(IsWin

31、dow(hCallWndindex)&(HotKeyindex=wParam)&(HotKeyMaskin dex=MaskBits)SendMessage(hCallWndindex,WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN); bProcessed=TRUE;if(!bProcessed) /一般按键,为监视键盘的程序留出余地for(int index=0;index 1000#pragma once#endif / _MSC_VER 1000 #ifndef AFXWIN_H #error include stdafx.h before including this fil

32、e for PCH #endif#include resource.h / main symbols class CHookApp : public CWinApppublic:CHookApp();/ Overrides/ ClassWizard generated virtual function overrides/AFX_VIRTUAL(CHookApp) public:virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance();/AFX_VIRTUAL/AFX_MSG(CHookApp)/ NOTE - the ClassWizar

33、d will add and remove member functions here./ DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !/AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP();LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam);BOOL declspec(dllexport) stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);BOOL declspec(dllexport

34、) stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);BOOL InitHotkey(); BOOL UnInit();#endif/ Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL. #include stdafx.h#include hook.h#include #ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE = FILE ; #endif#define #define #def

35、ine #define #pragmaMAX_KEY 100 CTRLBIT 0x04 ALTBIT 0x02 SHIFTBIT 0x01data_seg(shareddata)HHOOK hHook =NULL;UINT nHookCount =0;static UCHAR static UCHAR VK_CONTRL orHotKeyMAX_KEY = 0; /hotkeyHotKeyMaskMAX_KEY = 0; /flag for hotkey, value is VK_NEMU or VK_SHIFTstatic static staticHWND hCallWndMAX_KEY

36、= 0; /window associated with hotkey int KeyCount =0;UCHAR MaskBits =0; /00000 Ctrl Alt Shift#pragma data_seg() HINSTANCE hins;void VerifyWindow(); BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)/AFX_MSG_MAP(CHookApp)/ NOTE - the ClassWizard will/ DO NOT EDIT what you see in/AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()add and

37、 remove mapping macros here. these blocks of generated code!CHookApp:CHookApp()/ TODO: add construction codehere,/ Place all significant initialization in InitInstanceCHookApp theApp;LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)BOOL bProcessed=FALSE; if(HC_ACTION=nCode)if(lPar

38、am&0xc0000000)=0xc0000000)/ Key up switch(wParam)case VK_:MaskBits&=ALTBIT; break;case VK_CONTROL: MaskBits&=CTRLBIT; break;case VK_SHIFT: MaskBits&=SHIFTBIT; break;default: /judge the key and send message break;for(int index=0;indexMAX_KEY;index+) if(hCallWndindex=NULL)continue;if(IsWindow(hCallWnd

39、index)&(HotKeyindex=wParam)&(HotKeyMaskin dex=MaskBits)SendMessage(hCallWndindex,WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP); bProcessed=TRUE;else if(lParam&0xc000ffff)=1) switch(wParam)/Key downcase VK_:MaskBits|=ALTBIT; break;case VK_CONTROL: MaskBits|=CTRLBIT; break;case VK_SHIFT: MaskBits|=SHIFTBIT; break;defaul

40、t: /judge the key and break;send messagefor(int index=0;indexMAX_KEY;index+)if(hCallWndindex=NULL) continue;if(IsWindow(hCallWndindex)&(HotKeyindex=wParam)&(HotKeyMaskin dex=MaskBits)SendMessage(hCallWndindex,WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN); bProcessed=TRUE;if(!bProcessed)for(int index=0;index1) nHookC

41、ount-; return TRUE;BOOL unhooked = UnhookWindowsHookEx(hHook); if(unhooked=TRUE)nHookCount=0; hHook=NULL;return unhooked;BOOL declspec(dllexport) stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)BOOL bAdded=FALSE;for(int index=0;indexMAX_KEY;index+) if(hCallWndindex=0)hCallWndindex=hWnd; HotKeyind

42、ex=cKey; HotKeyMaskindex=cMask; bAdded=TRUE;KeyCount+; break;return bAdded;BOOL declspec(dllexport) stdcall DeleteHotkey(HWND cKey,UCHAR cMask)BOOL bRemoved=FALSE;for(int index=0;indexMAX_KEY;index+) if(hCallWndindex=hWnd)hWnd,UCHARif(HotKeyindex=cKey&HotKeyMaskindex=cMask) hCallWndindex=NULL;HotKey

43、index=0; HotKeyMaskindex=0; bRemoved=TRUE; KeyCount-;break;return bRemoved;void VerifyWindow()for(int i=0;i 1000#pragma once#endif / _MSC_VER 1000class CCaptureDlg : public CDialog/ Construction public:BOOL BOOL BOOLbTray; bRegistered; RegisterHotkey();UCHAR cKey; UCHAR cMask;void void UINTvoidDelet

44、eIcon(); AddIcon(); nCount; SaveBmp();CCaptureDlg(CWnd* pParent = NULL); / standard constructor/ Dialog Data/AFX_DATA(CCaptureDlg)enum IDD = IDD_CAPTURE_DIALOG ;CComboBox m_Key;BOOL BOOL BOOLm_bControl; m_bAlt; m_bShift;CString m_Path; CString m_Number;/AFX_DATA/ ClassWizard generated virtual functi

45、on overrides/AFX_VIRTUAL(CCaptureDlg) public:virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); / DDX/DDV supportvirtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, lParam);/AFX_VIRTUAL/ Implementation protected:HICON m_hIcon;/ Generated message map functions/AFX_MSG(CCaptureDlg)LPARAMvirtual afx_msg afx_msg afx_msg virtual afx_msg afx_msg afx_msgBOOLvoid voidOnInitDialog();OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);

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