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文档简介

1、矢量符号生成矢量符号生成 信息块法 编程法 综合法 编程法:该方法对每一类地图符号编写一个绘图子程序,输入有关参数,该程序根据参数及已知数据计算绘图矢量,从而完成地图符号的绘制。 在使用该方法时,关键是应对绘图要素进行精心的分类、编程和选择合适的参数。点状符号 点状符号是定位于一点的个体符号,通常可用直线段和圆弧组合而成。 任何圆都可用正多边形来逼近,其边数越多,圆弧越光滑,但是边数太多会浪费绘图时间。所以关键是通过计算的方法来确定适当的边数。dr三者之间的关系:2/1)/(8 . 2)1arccos(2)2cos1 (rdrdrd我们只要确定了限差d和半径r,就可算出n和圆心角。限差一般取为

2、0.05-0.1mm。点状符号 确定边数后,计算各点坐标: Xs,ys为圆心坐标sisiyiryxirx)*sin()*cos(线状符号 线状符号的长度不固定,绘制过程实质上是线状符号的结构单元沿中轴线配置绘图的过程。 举例:土堤符号,s2t我们需要确定的是短横线在中轴线上的坐标以及短横线的端点坐标面状符号 面状符号一般为不同方向、不同间隔、不同粗细的晕线或规则分布的个体符号、花纹或颜色。 举例:晕线符号画法 设晕线的平行线间距为d,晕线与x轴倾角为a,那么在多边形内填绘晕线的主要算法步骤为: 1 坐标系变换 将原多边形顶点的坐标系xoy顺时针旋转90-a,使新坐标竖轴与晕线平行,并计算新坐标系下多边形各顶点的坐标。 2 求新坐标系下第一条晕线的位置 3 求

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