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文档简介

1、自适应构件(“定向”讲解参照相应族文件)“自适应构件”功能是指基于填充图案的幕墙嵌板的自我适应。设计该功能旨在处理构件需要灵活适应许多独特概念条件的情况。例如,自适应构件可以用在通过布置多个符合用户定义限制条件的构件而生成的重复系统中。 可通过修改参照点来创建自适应点。通过捕捉这些灵活点而绘制的几何图形将产生自适应的构件。 注意可以为自适应构件指定一个类别。 自适应构件只能用于填充图案嵌板族、自适应构件族、概念体量环境和项目。 提示如果用于构件,造型操纵柄将在项目环境中操作。 在概念设计环境中放置自适应构件 1. 可以将自适应模型放置到另一个自适应构件、概念体量、幕墙嵌板、内建体量和项目环境中

2、。 打开一个新的常规模型自适应,以自适应点为参照设计一个常规模型。 2. 将自适应构件载入到设计构件、体量或项目中。下面的图中使用包含 4 个自适应点的如下常规模型。 3. 在您的设计中,从项目浏览器将该构件族拖曳到绘图区域中。该构件族列在“常规模型”下。 请注意,该模型的形状会在光标上表示出来。 4. 在概念设计中放置模型的自适应点。 提示可随时按 Esc 键,来基于当前的自适应点放置模型。例如,如果您的模型有 5 个自适应点,而您在放置两个点后按 Esc 键,则将基于这两个点放置模型。 注意点的放置顺序非常重要。如果构件是一个拉伸,当点按逆时针方向放置时,拉伸的方向将会翻转。 5. 如果需

3、要,可以继续放置该模型的多个副本。要手动安排模型的多个副本,请选择一个模型,然后在按住 Ctrl 键的同时进行移动,以放置其他实例。 6. 您可以返回自适应构件模型,添加其他几何图形,然后重新导入。 如果添加或删除了自适应点,可以重新载入自适应构件。 自适应放置点自适应点是用于设计自适应填充图案构件的修改参照点。 自适应点可用于放置构件(放置点),也可用作造型操纵柄点(造型操纵柄点)。如果将自适应点用于放置构件,它们将按载入构件时的放置顺序进行编号。 可以通过修改参照点来创建自适应点。将参照点设为自适应点后,默认情况下它会是一个放置点。 注意必须在通用自适应族(基于 Generic Adapt

4、ive.rft 族样板)中进行建模才能放置自适应点。 创建自适应点 将自由、基于主体或驱动的参照点放置在需要自适应点的位置。 选择参照点。 单击“修改 | 参照点”选项卡 “自适应构件”面板 (使自适应)。 该点此时即成为自适应点。要将该点恢复为参照点,请选择该点,然后再次单击 (使自适应)。 请注意,自适应点按其放置顺序进行编号。在绘图区域中单击点的编号可以进行修改。它将转换为可编辑的文本框。如果输入当前已使用的自适应点编号,这两点的编号将互换。也可以在“属性”选项板上修改自适应点的编号。 使用这些自适应点所绘制的几何图形将生成自适应构件。 自适应点定向 可以在“属性”选项板上指定自适应点的

5、垂直定向。在“自适应构件”部分下,将“方向”属性指定为下列值之一。所显示的示例是利用如下构件族创建的。 黄色线代表从上到下定向;红色线代表从前到后定向;蓝色线代表从左到右定向。请注意,此定向是在自适应构件族中进行的。请注意观察为体量或构件项目环境设置定向时会有怎样的变化。 按主体参照。从点的主体表面开始垂直定向。 垂直放置。从放置位置开始垂直投影。 自动计算。生成闭合环几何图形的最佳垂直投影。 正交放置。垂直投影到构件或体量项目环境。“方向”为从上到下、从前到后以及从右到左。 在族中垂直。放置在构件族中时垂直投影。 自适应造型操纵柄点 您可以将自适应点用作造型操纵柄,这意味着在放置构件期间将不

6、使用该点,而在放置构件后该点将可以移动。选择一个自适应点,然后在“属性”选项板上,选择“造型操纵柄点(自适应)”作为“自适应构件点”的值。 指定造型操纵柄后,您可以对其移动进行约束。在“属性”选项板上,将“受约束”属性指定为“无”、“中心(左/右)”、“中心(前/后)”或“参照标高”。 参照点   参照点是一个图元,用来指定概念设计环境 XYZ 工作空间中的位置。可以通过放置参照点来设计和绘制线、样条曲线和形状。在下面的示例中,共放置了 5 个参照点来定义样条曲线的路径。 参照点共分三种类型: · 自由 · 以线和表面为主体 · 几何

7、图形驱动 自由点   与驱动点和基于主体的点不同,自由点是放置在工作平面上的参照点。自由点被选中后会显示三维控件,它可以移动到三维工作空间内的任何位置,并始终保持对其所属平面的参照。 将点放置到工作平面上 1. 如果在 Z 轴中绘制,请打开要使用的三维视图;否则,请打开一个楼层平面视图。 2. 如果处于三维视图中,请在概念设计环境的绘图区域中选择一个工作平面。 3. 单击“常用”选项卡 “绘制”面板 (点图元)。 4. 单击“修改 | 线”“绘制”面板 (在工作平面上绘制)。 5. 如果在第 2 步中未选择工作平面,请从选项栏上的“放置平面”列表中选择一个工作平面

8、。 在三维视图中,可以清除“相对”,以将参照点强制在垂直工作平面的底部。 6. 沿工作平面放置点。 7. 完成点的放置后,单击“修改 | 线”“选择”面板 “修改”。 如果需要可重新定位自由点。 基于主体的点 基于主体的点是放置在现有样条曲线、线、边或表面上的参照点。它们比驱动点小,每一个点都提供自己的工作平面,用以添加垂直于其主体的更多几何图形。基于主体的点随主体图元一起移动,并且可以沿主体图元移动。 基于主体的点沿下列任何图元放置: · 模型线和参照线,例如线、弧、椭圆和样条曲线(Bezier 和 Hermite) · 形状图元的边和表面,包括二维、规则、解析、柱形和 Hermite 的边和表面。 · 连接形状的边(几何图形组合边和表面) · 族实例(边和表面) 正如下列的主题中所述,基于主体的点的放置步骤因主体图元的类型而异。 注意如果删除主体,则基于主体的点也会随之删除。 驱动点驱动点是用于控制相关样条曲线几何图形的参照点。当使用自由点生成线、曲线或样条曲线时,通常会自动创建驱动点。 选择驱动点后,驱动点会显示三维控件。 从已放置的基于主体的点创建驱动点。请参见沿样条曲线放置基于主体的点。 沿样条曲线放置驱动点 1. 如果在 Z 轴中绘制,请打开要使用的三维视图;否则,请打开一个楼层平面视

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