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文档简介
1、PCB零件封装的创建孙海峰零件封装是安装半导体集成电路芯片的外壳,主要起到安装、固定、密封、保护芯片和增强电热性能的作用,它是芯片内部电路与外部电路的桥梁。随着电子技术飞速发展,集成电路封装技术也越来越先进,使得芯片内部电路越来越复杂的情况下,芯片性能不但没受影响,反而越来越强。在Cadence软件中,设计者要将绘制好的原理图正确完整的导入PCB Editor中,并对电路板进行布局布线,就必须首先确定原理图中每个元件符号都有相应的零件封装(PCB Footprint)。虽然软件自带强大的元件及封装库,但对于设计者而言,往往都需要设计自己的元件库和对应的零件封装库。在Cadence中主要使用Al
2、legro Package封装编辑器来创建和编辑新的零件封装。1、 进入封装编辑器要创建和编辑零件封装,先要进入Allegro Package封装编辑器界面,步骤如下:1、 执行“开始/Cadence/Release 16.3/PCB Editor”命令,弹出产品选择对话框,如下图,点击Allegro PCB Design GXL即可进入PCB设计。2、 在PCB设计系统中,执行File/New将弹出New Drawing对话框如下图,该对话框中,在Drawing Name中填入新建设计名称,并可点击后面Browse改变设计存储路径;在Template栏中可选择所需设计模板;在Drawing
3、Type栏中,选择设计的类型。这里可以用以设计电路板(Board)、创建模型(Module),还可以用以创建以下各类封装:(1) 封装符号(Package Symbol) 一般元件的封装符号, 后缀名为*.psm。PCB 中所有元件像电阻、电容、电感、IC 等的封装类型都是Package Symbol;(2) 机械符号(Mechanical Symbol)由板外框及螺丝孔所组成的机构符号, 后缀名为*.bsm。有时设计PCB 的外框及螺丝孔位置都是一样的, 比如显卡, 电脑主板, 每次设计PCB时要画一次板外框及确定螺丝孔位置, 显得较麻烦。这时我们可以将PCB的外框及螺丝孔建成一个Mecha
4、nical Symbol, 设计PCB 时, 调用Mechanical Symbol 即可。(3) 格式符号(Format Symbol) 由图框和说明所组成的元件符号, 后缀名为*.osm。(4) 形状符号(Shape Symbol) 用以建立特殊形状的焊盘用, 后缀为*.ssm。像金手指封装的焊盘即为一个不规则形状的焊盘, 在建立此焊盘时要先将不规则形状焊盘的形状建成一个Shape Symbol, 然后在建立焊盘中调用此Shape Symbol。(5) 嚗光符号(Flash Symbol) 焊盘连接铜皮导通符号, 后缀名为*.fsm。在PCB 设计中, 焊盘与其周围的铜皮相连, 可以全包含
5、, 也可以采用梅花辨的形式连接, 我们可以将此梅花辨建成一个Flash Symbol, 在建立焊盘时调用此Flash Symbol。 其中Package symbol即是有电气特性的零件封装,其中Pad是Package symbol构成的基础。3、 选定设计路径和名称,而后选择Package Symbol,点击OK,则进入Allegro Package工作界面如下图。2、 创建元件封装接下来就是创建元件封装了,在Allegro Package工作界面下,可以用两种方式进行零件封装的创建。1、 使用向导创建封装零件有些比较常见的封装类型,可以直接使用封装向导Package Symbol(Wiza
6、rd)来设计零件封装。具体步骤如下:(1) 在新建项目时,在New Drawing对话框中选择Package Symbol(Wizard); (2)点击OK进入Package Symbol Wizard界面, 选择所需要的零件封装,向导中包含DIP、SOIC、PLCC/QFP、PGA/BGA、TH DISCRETE、SMD DISCRETE、SIP、ZIP这些封装类型,以选择DIP封装类型为例作封装创建;(3)点击Next,进入Package Symbol Wizard-Template对话框,选择封装外形模板,可以使用用户自定义模板(Custom Template),也可以使用软件自带默认模
7、板(Default Cadence supplied Template),使用默认模板时点击下方Load Template即可加载默认封装模板;(4)点击Next,进入Package Symbol Wizard-General Parameters界面,在这个界面中确定封装创建时的尺寸精度和它的标识Reference;(5)点击Next,进入Package Symbol Wizard-DIP Parameters界面,这里选择封装引脚数、引脚尺寸以及封装外形尺寸;(6)点击Next,进入Package Symbol Wizard-Padstacks界面,用以选择封装引脚(pins)和1号引脚(
8、pin 1)的焊盘规格; (7)点击Next进入Package Symbol Wizard-Symbol Compilation界面,来设置封装定位原点,并确定是否完成封装的自动完成;(8)再下一步就是封装创建向导的Summary用以总结封装创建,点击OK则自动创建Package Symbol。 这样就用向导方便快捷地创建了新的零件封装,以上向导中出现的集中比较常见的封装类型都可以由向导直接创建。其中如果焊盘不适合设计,设计者也可以在Pad Designer中先设计好自己所需的焊盘,设计封装时调用就可以了。2、 手动创建封装零件使用封装向导来建立封装快捷、方便,但是设计中所用到的封装远不止向导
9、中那几种类型,设计者还需要设计许多向导中没有的封装类型,手动建立零件封装时不可避免的。在PCB Editor中新建Package Symbol,在Allegro Package工作界面中手动新建零件封装。(1)基本设置:在建立封装之前,先要设定页面的基本情况,执行Setup Parameters命令,弹出Design Parameters Editor对话框,选择Design选项如下图。 其中Command Parameters标签内容用以设置绘图精度、页面尺寸、设计原点和设计类型;Line Lock标签内容用以设置绘图时的走线属性;Symbol标签内容用以设定封装高度和摆放默认角度;Para
10、meter Description用以总体描述。(2)设置栅格点:栅格点的设置是很重要的,无论封装建立还是PCB设计。如果栅格点过大,可能会出现封装引脚相距过远或PCB有时无法正常走线等问题。执行Setup/Grid命令,弹出Define Grid对话框,如下图。在对话框中设定电气层、非电气层、顶层和底层设计中的横向、纵向栅格点间距,便于以后的设计。(3) 添加引脚:执行Layout/Pins命令,再点击右边Options窗口,对里面Connect选项内容进行设置,以确定引脚排列方式。Padstack选择引脚对应焊盘类型,点击后面浏览按钮选择库中焊盘;Copy mode选择Rectangula
11、r;X、Y右侧设定X、Y方向上引脚的数量、间距和增量方向;Rotation中设定引脚放置的角度;Pin#设定每次画引脚时的起始编号;Inc设定引脚编号增量;Text block设定引脚编号字体;Offset X、Offset Y设定引脚编号文字相对于原点的偏移量。完成引脚的基本设定后,根据设计尺寸和原点设置,计算好引脚开始坐标,而后在命令框中输入该坐标(如:x -50 50),则引脚按照基本设定排列,从该起始点依次放置,再按照这样的步骤放置好其它引脚,完成引脚的放置,如下图。(4) 添加封装外形引脚放置完成后,需要添加零件的封装外形,其中有几个重要的外形是必须要添加才能完成封装,建立Symbo
12、l。执行Add/Line、Add/Rectangle等添加外形的命令,而后在Options窗口选择不同的类可以做出不同层的外形:选择Package Geometry和Assembly_Top,如下图,再做出Assembly_Top的封装外形,可以手动画出外形,也可以在命令栏中输入x a b的命令,以确定外形走线起始点和终点,从而画出外形图;选择Package Geometry和Silkscreen_Top,如下图,则可以作出丝印层外形尺寸。(5) 添加标示符放置好元件封装的Assembly_Top层和Silkscreen_Top层的标示符。执行Layout/Labels/RefDes命令,然后
13、再Options窗口,选择与上面对应的类和子类,选择Package Geometry类,选择Assembly_Top和Silkscreen_Top子类,可以分别对封装的这两层进行标识,并可设定标识字体尺寸。(6) 添加元件安装外形以上Package Geometry类中Assembly_Top层和Silkscreen_Top层的外形、标识符都放置完成后,在生成零件Package Symbol之前,必须放置零件的安装外形,即零件的实体大小。执行Add菜单下添加命令,选择添加类型,并在Options窗口选择Package Geometry类,Place_Bound_Top子类,如下图。然后,根据零
14、件实体大小,画出零件安装外形尺寸。(7)生成零件封装以上引脚、各层外形、标示符等都完成放置后,就可以生成零件封装符号了。执行File/Create Symbol,在弹出的Create Symbol窗口中,选择封装存入路径,然后“保存(S)”,则在相应路径中生成*.psm文件,这就是零件Package Symbol,在以后设计PCB时就可以调用这个封装了。封装成功生成后,在命令栏中会产生以下命令。3、 创建焊盘焊盘设计在PCB设计中是非常关键的,焊盘本身设计结构影响着焊点的可靠性,以及加工时的可操作性,电路板上焊盘还确定了元件的焊接位置。在创建零件封装时,需要为每个引脚选择合适的焊盘,Alleg
15、ro提供了大量的焊盘库供设计者调用,但设计者还是需要根据自己的要求创建自己的焊盘库建立自己所需的焊盘。在Allegro PCB设计系统中,Pad Designer工具专门被用来做焊盘的创建和编辑,焊盘后缀为*.pad。下面就来阐述一下焊盘创建的具体流程。1、 进入Pad Design工作界面执行“开始/程序/Cadence/Release 16.3/PCB Editor Utilities/Pad Designer”命令,进入Pad Designer工作界面。(1)菜单栏:File用以创建或保存焊盘,Reports用以生成相关焊盘操作报告,Help用以提供设计者相关帮助。 (2)工作区:工作区
16、中有两个选项卡,每个选项卡功能各有不同,其中Parameters选项卡中, Summary显示焊盘总结,Units区域用以指定焊盘编辑时的单位类型和精度,Usage options区域用以选择焊盘用途,Multiple drill用以焊盘的多孔设置,Drill/Slot hole用以设置钻孔参数,Drill/Slot Symbol用以设置钻孔符号设置,Top view窗口则用以观察焊盘顶层预览;Layers选项卡中,Padstack layers用以编辑焊盘叠层,views窗口可以预览焊盘,Regular Pad、Thermal Relief、Anti Pad三个选项栏用以设置焊盘相应层的几何
17、形状。2、 创建焊盘 在Pad Designer界面,执行File/New命令,根据上面工作区的介绍,即可在Parameters选项卡中先要进行设计的基本设置。3、 设置焊盘叠层在Layers选项卡中,选择某一层,并可进行该层形状尺寸设置。创建焊盘时,必须设置好BEGIN LAYER(起始层)、DEFAULT LAYER(默认层)、END LAYER(截止层)、SOLDERMASK_TOP(顶层阻焊层)、SOLDERMASK_BOTTOM(底层阻焊层)、PASTEMASK_TOP(顶层加焊层)、PASTEMASK_BOTTOM(底层加焊层)等形状尺寸。在Pad stack layers标签下,
18、进行焊盘叠层编辑。 在下图Regular Pad、Thermal Relief、Anti Pad三个选项栏中对所选层(Current layer)进行焊盘形状的选择操作。其中若设计者需要其它自己设计的焊盘形状,则可点击Shape后面的,在弹出的Select shape symbol对话框,选择设计者所需要的形状即可。 设计者可以先设计出自己想要的Shape Symbol,然后在这里就可以调用相应的形状了。4、 焊盘预览在其中views窗口可以即时观察焊盘剖面和顶层预览。5、 保存焊盘执行File/Save as命令,将弹出Pse_Save_As对话框,则可以保存该焊盘。6、 查看焊盘报表 执行
19、Reports/Padstack Summary将生成焊盘报表,能看到详细的焊盘信息。7、 特殊焊盘形状绘制有些引脚焊盘形状比较特殊,例如用于内存、显卡的金手指形状焊盘,在Pad Designer的焊盘形状库中不存在这类特殊焊盘外形,设计者就必须先创建新的Shape Symbol,然后才能在设计焊盘时被调用。下面,我就以创建金手指焊盘形状为例,来阐述特殊焊盘形状建立过程。(1) 在PCB Editor中创建Shape Symbol如下图。(2) 进入Allegro Shape设计界面,在Setup菜单栏下设置页面基本属性和栅格点情况。(3) 添加各类图形:执行Shape菜单栏下的相关命令,用以
20、添加不同的形状。在金手指图形设计中,先执行Shape/Rectangular,Options窗口就选择默认设置,即Etch、Top和形状填充Static solid,在命令栏中输入起始点坐标按回车键、终点坐标按回车键,就可以从始终点直接画出该矩形。此后再根据这种方法,执行Shape/Circular命令添加两端圆形。(4) 合并各类图形:执行Shape/Merge Shapes命令,对分散的图形进行适当的整合,将不同图形合并成一个Shape Symbol。(5) 保存该图形:执行Create Symbol命令创建图形符号,选择创建路径,则在相应的路径下得到*.ssm文件即为图形符号,并将该图形符号保存到设计者自己的图形符号文件夹中。(6) 设定图形库:在PCB Editor中,执行Setup/User Preferences,弹出User Preferences Editor
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