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文档简介

1、这是一篇作旧金属的教程,由于比较简单而且图片比较丰富,这里就不作翻译了,相信大家都能看的懂。效果图01.jpg (17.27 KB) 下载次数:1492008-12-6 10:34  desnity · 发短消息· 加为好友desnity 当前离线 UID43678 精华1 积分105 注册时间2008-12-5 CG发帖中级 06Next I map the "Specular Color". We make a duplicate of the file texture "With

2、 Connections to Network". This way I only need one texture placement node. Then I connect the duplicate with the Specular Color of the shader. 07Now the highlight looks a little more interesting. Next I will try some variations on the Specular color by connecting a Ramp to the "Color Remap

3、" of the "Specular Color" file. 08In the file of the "Specular Color" under Effects click the "Insert" button next to "Color Remap". 09This is my final network for the tube shader, all that's left is editing the "Ramp" to get the disired look. With the help of the IPR it's easy to check out different settings. Now open the "Remap Ramp" and experiment. Below are some Testrenders with their appropriate "Ramps"

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