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文档简介
1、使用canvas + js <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8" /><title></title></head><body><div id="" style="text-align: center;"><canvas id="" width="480" height="320"></canv
2、as></div><script type="text/javascript">var canvas = document.querySelector("canvas");var paint = canvas.getContext("2d");/画出游戏画布:黑色paint.fillStyle="black"paint.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);/* * 游戏中每个元素:1,小球、2,砖块、3,挡板; */小球:先画一个小球,让小
3、球滚动起来;var ball_x=40;var ball_y=190;var ball_r=10;var ball_speed_x=5;var ball_speed_y=5;/砖块:定义砖块类,创建砖块对象;function Brick(x,y,width,height)this.x = x;this.y = y;this.width = width;this.height = height;this.isShow = true;/创建砖块var brick_x = 23;var brick_y = 20;var brick_width = 50;var brick_height = 10;v
4、ar x_off = 5;var y_off = 5;/首先,创建一个砖块/var brick = new Brick(brick_x,brick_y,brick_width,brick_height);/创建50个砖块var bricks = new Array();for(i=0;i<50;i+)/focuson: 注意if里面的条件if(brick_x + brick_width > canvas.width)brick_x = 23;brick_y += brick_height + y_off;/focuson:注意顺序,先创建一个砖块,然后再给x坐标+;var bric
5、k = new Brick(brick_x,brick_y,brick_width,brick_height);brick_x += brick_width + x_off;bricks.push(brick);/挡板:创建挡板var box_x = 10;var box_y = 280;var box_width = 80;var box_height = 15;/定义方法,让挡板跟随鼠标移动canvas.onmousemove = function(e)box_x = e.pageX - canvas.width + 200;/清除小球轨迹function clearcanvas()pai
6、nt.beginPath();paint.fillStyle="black"paint.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);paint.closePath();setInterval(function()/清除小球移动痕迹clearcanvas();/绘制小球paint.fillStyle="aqua"paint.arc(ball_x,ball_y,ball_r,0,2*Math.PI,false);paint.fill();/绘制一个砖块/paint.fillStyle="aqua"/p
7、aint.fillRect(brick.x,brick.y,brick.width,brick.height);/绘制50个砖块paint.fillStyle="aqua"for(i=0;i<bricks.length;i+)/如果砖块是显示状态,才显示;if(bricksi.isShow)paint.fillRect(bricksi.x,bricksi.y,bricksi.width,bricksi.height);/* * 判断并设置砖块的显示状态 * 1,判断 if(砖.显示 && 球_x + 球_r > 砖.x && 球_
8、x - 球_r < 砖.x + 砖.width)2,再判断 if(球_y + 球_r > 砖.y && 球_y - 球_r < 砖.y + 砖.height)球_速_y = -球_速_y;砖.显示 = false; */if(bricksi.isShow &&ball_x+ball_r > bricksi.x && ball_x-ball_r<bricksi.x + bricksi.width)if(ball_y+ball_r > bricksi.y && ball_y-ball_r<br
9、icksi.y + bricksi.height)bricksi.isShow = false;ball_speed_y = - ball_speed_y;/focuson:下面代码不需要!因为不需要改变x方向/ball_speed_x = - ball_speed_x;/绘制挡板paint.fillRect(box_x,box_y,box_width,box_height);/paint.fillRect(40,300,80,15);/判断小球是否与挡板碰撞if(ball_x+ball_r > box_x && ball_x-ball_r<box_x + box_width)if(ball_y+ball_r > box_y && ball_y-ball_r<box_y + box_height)ball_speed_y = - ball_speed_y;/让小球动起来;改变其x y坐标ball_x += ball_speed_x;ball_y += ball_speed_y;/让小球碰到周边后,反弹if(ball_x>=canvas.width | ball_x<=0)ball_sp
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