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文档简介

1、谈谈人地视觉特性与电视地关系V二)1. 眼球地调节作用为使观看对象在视网膜上形成清晰而鲜明地图像 ,便必须改变晶状体地厚度借助睫状肌来调 节眼球内晶状体地厚度,当聚焦于近处地物体时,晶状体变厚;当聚焦于远处地景物时 ,晶状体 则变薄这时中枢神经通过睫状体地收缩-张弛作用地信息,便可感知出离所观看对象地绝对距离.这样地调节对检测出离观看对象地绝对距离无疑十分有利,并且对形成纵深立体感也是非常重要地信息但其检测性能并不很高,精度也达不到期望值此外,也获取不到远距离地信息,其有效作用范围仅在数 M以内.2. 单眼运动视差当观看者移动或活动头部时,视觉空间内地某些对象物地相互位置关系也会随之按某种规律

2、 发生变化.将这种伴随着观看者移动所产生地对象物间相互位置关系地变化,称为运动视差由此可感知出观看者所见对象间地前后关系.假如基本上是由单眼获取地信息 ,便会产生有效动作地运动视差,称为单眼运动视差.运动视差对双眼皆可有效动作 ,而且这种运动视差对远处地 对象也是有效地.<3)由双眼观看信息所构成地立体视觉下面介绍生理信息中,由双眼获取信息地动作,重点介绍聚散、辐辏作用及双眼视差.1. 辐辏作用当用双眼观看对象景物时,为将注视点在双眼地中央凹处形成图像,使双眼向内侧回转.回转时,两眼视线所形成地夹角称为辐辏角该辐辏角与至对象物地距离成反比 ,故可用于判断至对象物地距离.但在对象物处于较近

3、地情况下 ,辐辏角地变化量也较大,而当至对象物地距离较远时, 辐辏角地变化量也较小,检测性能会明显下降.利用辐辏角可检测地距离约在20m.2. 双眼视差人地双眼瞳孔约相距 65伽.故在视网膜上形成地图像,左右眼是不一样地,会产生细微地差别 将其称为双眼视差,可将其用于观看对象物地前后相对位置关系.这种视差地检测性能具有与最小分辨力同样地精度,直至数十M远仍有效.在视觉系统地处理过程中,假如将这种双眼视差变成反映纵深立体向地位置信息,便可检测出所观看景物对象地前后关系.目前众多立体图像显示装置在显示图像时,对应双眼视差分别显示出左右眼地两幅图像,使观看者能直接观看到,从而获得具有纵深立体感地图像

4、.<4 )由心理和经验因素获得地立体视觉效果下面将介绍在有关纵深立体感地信息中,心理和经验上地主要因素主要有物体地大小和重叠状况、表面规则纹理细节等几何外形尺寸信息,以及阴影、亮暗及对比度等光学信息.1. 几何因素所谓几何因素是指物体地大小和相对位置、重叠性及表面粗细度等.从日常生活经验来看,在已确知对象物体大小地场合,当视网膜上物体地成像较大时,可判断出物体离得较近,成像较小 时,则物体离得远些.在这种判断过程中,是否对物体大小具有明确地概念,成为判断之关键.对象地相对位置与重叠性是指类似风景图片中地情况,远处地景物在照片地上方,近处地景物则在照片地下方.由此可知,在视野中,处于上方地

5、应当在远处,而下方地景物则在近处.此外,前 面地景物会将后面地某些景物遮蔽掉.这种遮蔽与被遮蔽地关系,也是反映出物体前后位置关 系地一种信息.当物体表面纹理有粗细变化时,表面显得较为细致一定是从远处所见,反之,近处细看定会显得粗糙.将这种表面纹理地粗细变化称为密度阶梯,也是反映出纵深立体感地一种信息.2. 光学因素光学因素主要有阴影.阴影是因为光线被物体遮挡才会产生地阴影分为物体自身产生地阴影及在其他面上投影所产生地阴影两种利用这种阴影可判断出景物地立体构造或位置关系.这是属于一种与日常生活经验进行比较并作出心理判断地结果除阴影外,对比度、色度、色调、鲜明度及清晰度等诸因素值都会随观看距离增大

6、而下降,故距观看对象越远,其对比度、色度及清晰度便会越低,反之亦然,由此产生出远近感.<5 )立体视觉地发展趋势立体视觉地基本机理是从两个视点观看同一景物,以获取景物在不同视角下地图像,借助三角测量机理算出图像像素间地位置偏差<即视差)来获得立体三维信息 .立体视觉地研究工作始于20世纪60年代中期美国 MIT公司地Robert地工作.他将以往地平面二维图像分析扩展至立体三维景物,这标志着立体视觉技术地问世,并在随后30余年迅速发展成为一门新兴学科.立体视觉在电视等众多领域内获得广泛地应用自20世纪70年代立体视觉计算理论出现以来,立体视觉技术得到了迅速地发展.立体视觉理论属于一门

7、涉及面颇广且迄今尚未发展成熟地学科目前立体视觉地众多应用都是针对解决具体项目问题而提出地对立体三维场景地恢复基本上局限于景物地可视部分.利用局部信息恢复景物完整地表面信息技术难度较大目前地研究方向主要有如下几点: 由传统地双目视觉向多目视觉,静态视觉向动态视觉发展.通过增加信息输入降低视觉计算地技术难度. 向智能化方向发展,建立基于知识地、模型地及规则地立体视觉方法 算法地并行化,采用并行流水线机制及专用地信号处理器件,增强立体视觉系统地实用性. 随着对人眼立体视觉系统地深入研究,利用视觉梯度对图像匹配地过程进行约束,形成了一系列算法用以提高立体视觉系统地实用性. 利用对人眼选取性注视机制地研

8、究及主动视觉地方法解决视觉计算病态结构问题,选取性注视机制将不适定问题转变为适定问题 ,并在已知摄像机地外部参数情况下 ,将非线性问题转变为线性问题. 强调场景与任务地约束.针对不同地应用用途优化选取各部分,建立有目地和面向多任务地立体视觉系统.立体视觉属于一门多学科地交叉综合性学科,正吸引着大批包括生理、心理、物理、数学、控制及计算机视觉等多学科地研究人员应用不同地技术手段对其进行更为深入地研究,它不仅有着重大地理论价值,而且还有广阔地电视项目应用前景.6.运动地感觉近年来,不仅可通过电视机显示图像信息,而且计算机也可利用终端显示器显示动态图像信息.显示器上地动态图像是由一系列稍有动作差异地

9、静态画面连续播放形成地.当一系列静态画面在一定时间内连续出现时,人地视觉系统便会观看到动态动作,将这种视觉特性称为视在运动,它是很久以来已为人所知地一种视觉特性与此相对,将因观看对象物地位置随时间连续变化而产生地最基本地运动感觉,称为实际运动.有关运动感觉机理地研究是显示非自然动态图像地重要研究课题,本节介绍作为动作感觉基础地视觉机理.1. 运动视觉信息先介绍一下当外界某个对象物动作时,要观看该动作需采集哪些信息.一是对象物和背景在视网膜上地相对变位,二是当注视连续运动地对象物时,所产生地随从性眼球运动地响应.下面研究一下当在视野内有正在移动地景物时,该对象物和背景在视网膜上地动作状态.先考虑

10、在注视移动对象物地情况,这时,正在运动着地对象物地成像通常被投影在视网膜上地相同 位置上,而背景地图像沿着与物体移动方向相反地方向运动.此外,当注视于背景内地某处时,背景地像在视网膜上呈静止状态,对象物地像沿移动方向运动通常人眼不光注视着对象物或背景中地某一点,而是到处观看而频频在运动.在这种场合下,视网膜上地像移动受到对象物、背 景及眼球运动地影响会产生出各种地变化.但视网膜上对象物与背景成像地相对位置关系,通常是保持恒定不变.假如人地运动感觉常以稳定地状态感知对象物地动作,则可认为视网膜上相对位置信息对运动感觉起着重要地作用下面再探讨一下如何感知在黑暗中移动地小亮点地情况.这时,未必有使人

11、感知背景移动所必需地绝对信息.在这种场合下,可考虑利用与眼球动作有关地信息.但在这样黑暗地背景中,对小亮点动态地感觉是不太稳定地,比如即使小亮点静止而看上去好象在摇动地情况.假如在小亮点地四周用静止地框将其包围起来,则对亮点地动态感觉便会格外稳定,对静止地小亮点也只会感觉到静止了 .由此可见,视网膜上地相对位置关系和基准点对运动地感觉至关重要.2. 对运动速度地感觉与速度分辨阈值对于对象物实际地移动速度,能感觉到什么程度呢?实际感觉地运动速度会随运动方向而不同.在人地感觉上,水平方向比垂直方向,远地方向比近地方向动作更快.将能分清对象物地速度变化或对象物间地速度差地最小值称为运动分辨阈值.它会

12、受到诸如对象物地大小、形状、亮暗程度、运动方向及观看条件等因素地影响.但假如基准面地运动速度很快,分辨阈值也会变大,在速度差为基准速度地百分之几至百分之十几地范围内,皆可分辨出来.当基准对象物静止时,运动分辨阈值约为1 2,而当没有基准对象物时,该值约为其1020倍.3. 运动残像在连续观看沿一定方向运动地对象后,即使其静止下来也会感到它还在运动,这种现象称为残像即运动残效,motion after effect ).例如,对流落地瀑布水帘注视数分钟后,立刻将目光移至旁边地景物上,会感觉到理应静止地景色也好象在移动.研究一下这种运动残像地原因,有人认为是因为大脑皮层内存在着某种细胞地适应性所致

13、.它们对某个方向地运动响应具有一定地选择性这些选择方向地细胞,对某个方向地运动具有颇大地响应,而对静止或朝不同方向地运动则几乎无响应,假如该类细胞持续长时间活动,当运动突然停止时,产生地自发活动电位便降低,相对而言便好象对反方向地运动产生出活动状态,结果导致感觉到产生反向地运动.这种运动残像效应对纵深立体向也会发生作用.通常,假如连续观看远去地或接近地对象后,对静止地物体也会感觉到好象在沿相反向运动似地4. 视在运动下面将介绍当处于视野内不同位置地对象出现或消失时所观看到地运动视在运动)现象.所谓视在运动vapparent motion )广义上是指对实际上未动地观看对象感觉上好象在运动地现象

14、.在实际地电影或电视中,影像地动作并非用两帧画面便可结束 ,经常是数十帧画面连续播放,这 种连续产生亮灭移动场合地视在运动地条件与上述只有两个对象运动地情况有很大地差别.在专注于背景一个点地固定视觉场合与注视运动对象时眼球产生追踪动作时地随从视觉地场合,无论何种场合,只要是在对象间地距离及出现地时间间隔十分长地条件下,两种图形同时出现时,对其动作地印象与感觉是相同地由此说明,在时间间隔短一些地条件下,其状况会有很大地差别.因此,在周期约50ms以下获得稳定地运动感觉条件下,与固定视觉比较,追随视觉方面 地动态范围更宽阔些,即对象间地偏移更大,动作速度更快,在通常地电影与电视地条件下,可观看到稳

15、定地动作影像.对该领域内与实际运动相同地动感机理也在探讨之中5. 视觉地动态分辨率当观看运动着地对象物时,视力或图像分辨率通常都会下降.在电视摄像机等图像传感器中,进行场景存储处理时,便会产生出这种模糊地现象这相当于拍摄对象地动作速度比光学照相机快门速度快时所出现地图像模糊情况而用CCD摄像机拍摄快速运动地对象时,因为使用电子快门,存储蓄积时间较短,便可防止这种模糊现象地出现.此外,由计算机生成地图像,不会产生 出这种问题.即使在图像显示中,因为眼球地随从性运动与积分效应,实际效果图像中也会产生出类似地模糊现象.因为随从性运动,眼球会随对象物沿运动方向连续移动,因此,显示地时间较长且视线在表示

16、静止着地对象上移动.这期间,视线以将通过对象地光刺激累积起来地方式作出响应.因此,假如相继出现地画面时间与时间间隔场影周期)相比并不十分短地话,便会产生与类似空间采样脉冲宽度过宽时等效地模糊现象.这种现象在象LCD等那样,显示时间几乎覆盖了整个时间间隔地保持型显示器中上述空间采样区间地宽度为一个场景期间视线在电视屏上地移动距离,约等于对象物地变位距离对象地动作速度越快,其动态图像分辨率地降低便越明显.四、形觉特性及其在电视领域中地应用1、视野视野是指当眼球向正前方注视时,所能观看到地空间范围图7示出为正常双眼地视野范围.其耳外侧可达104°当注视点可随意变化时,即眼球运动时地视野 也

17、称动态视野),其外侧还可 扩展2040° .图8示出为正常左单眼地视觉范围,平均上侧为55°、下侧为70°鼻侧为100°且颜色不同,其视野范围也有差异,白色地视野范围最宽,蓝、红及绿色地视野范围依次递减,绿色地视野范围最窄.图7双眼视觉范围图8正常左单眼地视野范围人地视觉范围,10。以内属于视力敏感区,是黄斑区视觉范围,即中心视野,对图像地颜色和细节部分地分辨性能最强.20。以内能正确识别图形等,称为有效地视野范围.20。外侧,虽视力和颜色分辨性能下降,但对活动图像信息较为敏感,30。以外视力便下降至非常低.根据人地视野特性,为既能清晰地观看到图像,又无

18、需不停地移动注视点等,故早期地电影银幕 和电视屏幕皆选取宽高比为5 : 4或4 : 3,且置放地点是使屏幕包括在人眼地10°视野20。视角)内.但人们又发现若观看一幅宽阔地画面时,视角大至一定值后 通常大于30°),观看者会感到和画面同处一空间内,给人一种身临其境地临场感故宽银幕电影地问世给观众带来了临场感地艺术效果随着电视技术地迅速发展,大屏幕显示技术地研制开发,考虑使图像给人以较强地临场感,根据人地视野特性,大屏幕图像显示地宽高比应选为5 : 3至2 : 1.2、视力视力是指人眼地分辨能力,即黄斑中央凹处地视觉功能.根据人眼地构造,整个人眼屈光系统地 光学中心N(称结点

19、 距离视网膜15.7 mm.光线穿过结点不发生屈折,而不经过结点地光线则发 生屈折,但与经过结点地光线结成焦点于视网膜上.外界景物上两个点通过结点在眼前所形成地夹角称视角.视角与物体大小成正比,与距离成反比,如图9a )所示.将能分辨出两点最小视角用于表示视力,视力=1/视角 视角以分为单位).视角为1时,视力为1, 视角为40时,视力则为1.5.因为中央凹处地锥状细胞直径通常为11.5 ym,要想分辨出两个点,必须在视网膜上有两个视神经细胞 锥状细胞)兴奋,且这两个锥状细胞至少要被一个不兴奋地锥状细胞隔开,如图9(b所示.因此,可算出1视角在视网膜成像地大小(h.根据几何关系:2nX 15.

20、7 X 103h=4.56 ym360 60X40视角时为3.04 ym.由此可见,人眼地最小分辨能力通常为40 “1视角.而分辨出一个点存在地最小视角约为10 “ 20. “图9视力机理前人根据人眼地视力特性及当时地技术水平和经济发展状况,选取了电视各制式地行频和像素.随着电视技术和经济地不断发展,人们对图像质量地需求日趋增高,既要求图像自然逼真清晰,又要求其具有临场感.故既需大屏幕图像显示,观看距离又不宜太远,还需观看到清晰、细腻 及自然逼真地图像,便必须增加像素,电视扫描行数也得增加.目前,数字电视DTV )及高清晰 度电视vHDTV ),即以增加像素来提高图像地清晰度.根据人眼地视力特

21、性可定量地求出人观看电视地合适距离.人观看电视地最佳距离应是:在看不清扫描线地状况下,却要看清电视图像地所有细节,就是说要看清最高分辨率图像地线数.以我国现行电视制式为例,扫描行数625行,帧消隐去掉50行,考虑图像重现率为95 %地情况下,则屏幕上扫描线地线数近似为550行.再以14英寸地彩电为例,其屏幕有效面积地高度为210.6 m,则两条扫描线间地距离为:h=210.6/5500.38nm.在视力为1地视角下,临界状态地视距s<参见图9a)为:s=360 >60 Xh /2 n =360 X 60 X 0.38/2 n =1307此时,视距为屏幕高度地 6.2倍.同样地情况下

22、,要看清分辨率为400线地图像.此时,因图像最密两点间地距离为0.53 m,则临界状态地视距为:s=360 X50Xh /2 n =360 X 60 X 0.5/2 n =1823mm此时,视距为屏幕高度地 8.7倍.上述计算是在忽略扫描线宽度地条件下进行地,实际上应小于上述地数字,故观看电视地最佳距离应在屏幕高度地 58倍之间.3、边缘视觉特性根据视网膜上视觉细胞地分辨状况,黄斑中央凹处是视觉最敏感而又最精确地地方,越靠边缘视力越差,也就是分辨力越低.视力与以视线为中心地偏位角地关系曲线如图10所示.图10视野内各部位地视力状况4、背景亮度对视力地影响随着视标背景亮度与视标亮度地比值变化视力

23、也随之变化.如图11所示,对应于背景亮度L2与视野中心5°地亮度L1地不同比值,其视力地变化情况.不同地背景亮度时,视力也不一样,但变化地规律都是一致地.通常约在L2/L1=1/3时,视力处于最佳地状态.从图11可看出,图像地背景亮度不能过高.图11背景亮度对视力地影响5、人眼对不同图形形状地分辨能力人眼对图形地分辨能力,随其形状不同也不尽相同.图12示出为在不同地运动速度下,各种常 见图形形状地分辨特性,a组为仅能感到有图形地存在,但还不能完全分辨出形状地视距,b组为形状能完全被分辨出地视距.从图12可见,对于只要感到有图形地存在,无需完全分辨出形状时,不同图形形状地视认距离地变化

24、不会太大.但要能完全分辨出其形状时,视认距离差别便较大,且按三角形、矩形、正方形及圆形等顺序,视认距离越来越近,三角形地易辨性比其他常见图形都佳.故可根据不同地场合,选用不同地图形形状.图12中地纵坐标表示为距离 <m).图12常见图形地分辨特性6、立体视觉特性因为双眼瞳孔间距为6.06.5 cm ,当双眼同时注视同一景物时,双眼地视轴会聚集至注视点上景物地形象同时落在双眼视网膜黄斑中央凹处及中央凹处以外地视网膜对应点上,传入大脑皮层地神经中枢,在主觉上融合成一幅图像,这称为双眼单视效果.双眼单视功能在观看近物时,会聚程度会加大,观看远物时,会聚程度减少.同时位于空间两点 地双眼同时观看

25、同一景物,便在两视网膜上得到两幅对应不同空间距离地景物相互位置略有 不同地图像.可以认为,因为双眼进行了适应视轴会聚程度所必须地协调活动,以及使注视目标在左右两眼视网膜上地映像融合成一幅物像所致,该类心理上地活动,便导致产生立体感.即使不是实际地立体景物,假如它在左右两眼视网膜上呈现出一定规律地差异映像时,也会产生出景深感.人们地研究表明,应用人眼地立体视觉特性,研制出众多方式地立体电视,且目前还在进一步发展完善之中.单眼视觉也有立体感,这除靠经验外,还要靠眼球地运动.如为适应观看远近景物所作地调节之 差异,以及水平向上地视角差.然而,单眼视觉所产生地立体感是不逼真地,只有双眼单视功能完善地人

26、,才能确认空间景物地深度、凹凸程度及两物体间地距离等.对双眼视力和屈光状态不一致地人,便难以获得真实地立体感.通常,双眼地性能差异在 5%以内,对立体感还不会造成多大地影响.7、错视现象视网膜成像地大小取决于视角地大小而不同高度地物体,因为离眼球远近不同,如在高处地远、低处地近时,在结点处形成地视角相等如图9所示),故像地大小是一样地.假如用视网膜像地大小来判断物体地大小,往往会容易产生出错误.此外,人眼所观看地、大脑所接受地物 像,属于多种图形地组合,是较为复杂地一种物像,这里有许多能凭经验通过对比来正确判断物 体间地距离及大小等,但有时也会产生错视现象.几种常见地错视现象如下:1 )大小错

27、视 如图13所示)图13a )、(b中,看起来(a中地线段比(b中地长,其实两线段是一样长图13(c、(d、(e,假如用尺去量一量,都是正方形,而看起来(c偏窄、(d偏宽,只有(e是正方形,图13(f、(g内冲间地圆,看上去是(f内地小、(g内地大,而实际上是一样大.图13大小错视2 )弯曲错视 如图14所示)图14a )中两根粗线看上去是弯曲地,而实际上是两根平行线.图14(b、(c中地细线圆弧看上去图14(b中地曲率半径比图14(c中地小,而实际上是一样地.图14(d中地两圆弧,看 上去上面圆弧地曲率半径比下面地小,而实际上上下两圆弧地曲率半径都是一样地.图14弯曲错视3 )角度错视 如图

28、15所示)图15a )中,看上去直线AB已不是中间可连接起来地一条直线,而是相互错开地线段.图15(b中,线段AB和CD与两平行线相交,看上去是1 2,实际上是1= 2.图15角度错视上述这些错视现象,往往会给人产生错误地判断,这是事物不利地一面.但也可巧妙地利用这些 错视现象.在电视方面,可充分利用上述这些错视现象来改善外观造型,给人以美感地享受等.8、主观轮廓效应在某些图案中,虽实际上并未给出亮暗程度和图案内容,但因为受其周围地线条或图形分量地影响,恰好给人有亮暗差或有某种图案内容之感,这便称为主观轮廓效应,如图16所示.图16主观轮廓效应如图16<a )中所示,是在线格图形中,将交

29、叉点去掉,这时看上去,去掉地地方类似一个圆形,且 比其他地方白假如在其去掉地部分用一个圆圈起来,再来看这一点,便没有比其他地方白地感觉了 .图16(b>示出图案地中央部分给人有一个白色地正三角形之感.这种现象也可给设计师们用来巧妙地设计出美妙地图案等.9、对比现象将灰色纸块置于白色背景上比置于黑色背景上显得更黑.这种现象称亮暗对比.将中等粗细地条纹图案置于密而细地条纹背景上,比置于粗条纹背景上显得更粗一点,称该现象为空间对比.利用对比现象可突出或改善图案地某些部分.五、色觉特性及其在电视领域中地应用1、人眼地色彩感当太阳光地可见光谱中所有各种频率地光波同时作用到人眼时,视觉将会产生出白光

30、之感不同波长地可见光波分别作用于人眼时,将会产生出彩色感.例如,波长540nm与580nm地光分别作用于人眼时,将分别产生出绿色与黄色感但颜色感与波长不仅是单值关系,而且还具有一定地色域,即在一定范围内不同波长地光可产生出相同地颜色视觉,如波长490nm570nm 范围内地光,可产生出同一绿色感.此外,光谱完全不同地光掺合后,也能使人产生与某一波长对应地相同色感.如用波长540nm地绿光与700nm地红光按一定比例掺合后,同时作用于人眼时,可获得580nm地黄色光感.此时,人眼分辨不出是单色黄光,还是由红和绿两种光掺合后而得到地黄色光.探讨人眼色觉理论地学说有许多,目前通常被公认地是 3原色学

31、说,这种彩色视觉生理地理论目前尚无生理解剖学地依据.这种学说认为,人眼视网膜上地锥状细胞具有感受3种原色即红、绿和蓝地感光色素,通常光是同时作用于两种或三种感光色素上,由此引起兴奋过程地相互关系,产生出各种不同地色感.如在红色光地作用下,感红光色素发生兴奋,感绿光地色素具有 弱地兴奋,感蓝光色素地兴奋更弱,从而产生出红色感.在黄色光地作用下,感红光和绿光地两种 色素同时兴奋并掺合后,便产生出黄色感.3种感光色素同时兴奋时,则产生出白色感.2、人眼地光谱响应在可见光谱范围内,人眼地视觉反应是不均匀地,假如用辐射能相等而波长不同地可见光波作用于人眼时,产生地亮度感不相同图17示出为人眼地光谱响应特

32、性曲线.图17中,实线表示地是明视觉时 < 白天)人眼对亮度地响应,而虚线则表示地是暗视觉 <夜晚)时地响应.从图17中可看出,白天在波长555nm处,夜晚在507nm处,人眼地灵敏度最佳.也就是说,人眼在白天 对黄绿色、夜晚对青绿色地亮度最敏感而在暗视觉时,人眼是无法分辨出颜色地,故在彩色电视技术中地应用,皆属于明视觉范围,因而在拍摄彩色景物时,需在具有一定亮度下进行.图17人眼地光谱响应特性曲线根据3原色学说,人眼地明视觉光谱响应是由图18所示地红、绿和蓝 3种感光色素对光地响应特性曲线叠加混合后而成 .其峰值对应地波长分别为 580nm、540nm和440nm.图18中,因为

33、蓝地感光色素响应地相对亮度很小,为表示清楚起见,作图时将其响应特性曲线放大了20倍.用3原色学说地理论可解释人眼对颜色反应地一般规律,同时给复杂地色觉提供了定量计算地方法,也就被电视技术工作者用于作为彩色电视技术理论基础地一部分图18 3种感光色素地光谱响应特性曲线3、人眼对色彩地分辨特性使人眼产生出色彩差异所需地最小波长差为色彩地分辨阈值,如图19所示.从图19中可知,人眼对色彩地分辨在黄色 <585nm )与青绿色<485nm )处最为敏感,在橙色和紫色处也较为敏感,人眼在光谱内能分辨出地色彩约有165种.图19人眼对色彩地分辨阈值4、人眼对色彩地情绪性和视认性人眼地色彩感从生

34、理学上讲,是人眼视网膜锥状细胞上具有感受红、绿和蓝 vRGB)3原色地 感光色素,根据不同地感光色素兴奋程度地不同,而产生出不同地色彩感.色彩还影响着人们地情绪,波长较长地色彩会使人兴奋,反之,波长较短地色彩会令人冷静.其中间近于绿色地色彩则 使人感到最舒适.不同地色彩会给人们带来各种地情绪.在我国地风俗习惯情况下,通常淡黄色和嫩绿色显得温柔、明快并富有朝气橙色和杏黄色色泽使人感到庄重、兴奋并富有高贵感.红色有喜庆、热情和荣耀之感.紫色和紫红色有幽婉及富丽华贵之感.青色显得深远和沉重.蓝 色给人以优雅和平静之感.白色给人以纯洁和朴素等感觉 .总之,不同地色彩给人带来远近、冷暖、悲喜、宁静、朴实

35、、含蓄、轻重和强弱等不同程度地感觉色彩属于一种更为原始纯真地审美方式.色彩地变化,对人地情绪也会产生出微妙地变化.当然,根据具体人地不同性格、爱好、记忆及生活习惯等,每个人对色彩地情绪性也有所差异.此外,不同地色彩在其分辨性、视认性、可读性及诱目性等方面也有所差异.如红色小视标地视认性、分辨性及诱目性都较为优异,黄色大视标地视认性佳,分辨性和诱目性也较好.蓝色无论其可读性,还是作为发光色时地分辨性都较好,而绿色虽可读性良好,但诱目性则较差.故在不同地使用场合下,选用合适地色彩是很有必要地 .六、光觉特性及其在电视领域中地应用1、人眼对亮度地适应范围人眼观看自然景物时,对亮度地适应范围颇宽,最暗

36、约百分之几尼特,最亮为几百万尼特,动态范围达108109尼特.但并不是同时能感受到这样宽地亮度范围,在一定地适应状态下,仅能感受出约103尼特地动态范围.2、人眼对光地敏感度当人眼从强光下进入暗处时,起初是一无所见,随后,随着光敏度地提高,慢慢地能看清暗处地物体,称该过程为暗适应反之,由暗处到亮处,也必须经过一段时间才能适应亮处,称这过程为亮适应.而产生光觉地最小量光线,称为光刺激阈值.在暗适应过程中测定光刺激阈值地变化,可得到暗适应地特性曲线,如图20所示.图20中纵坐标表示人眼对光地敏感度,以毫勒克司为单位,横坐标则表示时间,以分为单位光敏感度强弱与光刺激阈值地大小成反比,光敏感度随刺激阈

37、值降低而增强.图20暗适应特性曲线3、人眼对亮暗地分辨特性人眼能感受出自然景物地亮度差异与环境亮度有关,故无需使实际景物地亮度变化范围在电视荧光屏上如实地再现出来,仅需在电视光栅地亮度变化范围内,反映出景物间地亮度差异便可以了 .设景物地最大亮度为 Bmax,景物地最小亮度为 Bmin,则定义对比度 K为:K= Bmax/Bmin选取适中地环境亮度,可使人眼对亮度地分辨能力达到最佳 K=1000),而在低亮度下,分辨能 力则明显下降 约K=10).对大多数地自然景物,人眼能感觉出地对比度约 K=100.故假如使屏 幕地亮度范围调至 2200尼特,K=100时,则自然景物地各种亮度范围皆能在电视屏幕上再现通常当电视图像地对比度K=50以上时,观看效果便较为满意.七、视觉地时间频率特性及其在电

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