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文档简介

1、趣味活动策划书趣味活动策划书1 一、活动名称: 趣味体育 二、主题: 签下春天的承诺,挥洒青春的汗水 三、口号: 友情第一,竞赛其次 四、活动意义: 远不够的,我们还要不断的提高同学们的综合力量,素养。 五、活动目的: 风貌,丰富同学们的课余文化生活,培育同学们坚韧奋斗、勇于拼搏的优良品质和团队进取精神,的回忆,共享多姿多彩的高校生活,特进行此次活动。 六、活动对象: 七、活动时间: 八、活动流程: 1、三人四足跑。规章:每三人一组(一男二女)用丝带捆绑一起向前走,间距为 2、袋鼠接力跳。规章:每组五人(三女二男)相对站立,间接20米,每组用一个麻袋,参赛者将自己的腿装进麻袋中,双手提着麻袋边

2、沿向前跳,为止,用时最少的一组为胜。 3、一分钟跳绳接力。规章:每组五人(三女二男动的跳绳,在一分钟内胜利跳过的次数最多者为胜,以及增加班级凝聚力和留住温馨、20xx级物流二班全体同学 20xx-04-11上午 50米,用时最短的一组为胜。直到五名同学全部跳完 )对于当代高校生而言,仅仅学习课本上的学问是远提高自身的身体为了响应全民健身的号召,突显现代高校生的青春欢乐 跳到最终将麻袋交与队友,一次跳过摇如出现胜利次数 相同的组,则四绳最少者为胜。 九、活动要求: 1、组织委员和体育委员要做好本班活动动员工作,鼓舞同学们主动参加本次活动。 2、纪律委员要负责活动纪律以及平安问题。 3、活动未结束

3、前,同学们不能离开活动场地。 十、策划人: 王xx、范xx 十一、嘉奖:本次竞赛设: 最佳个人奖一名 最佳人气奖一名 最佳团队奖一组 十二、后期总结: 1、对获奖同学进行颁奖策划班级:物流二班 2、开班会对获奖同学赐予鼓舞和表扬 趣味活动策划书2 一、活动主题:趣味三农 二、活动时间:xx年6月6日 8:30am10:30am 三、活动地点:济南高校东校区试验楼前广场 四、活动目的:增加东西校以及协会各部之间的联系,培育队员们团结合作的精神,起到普及“三农“学问,宣扬新野的作用。 五、前期预备: 1、 道具:气球1包,板子15块,绳子若干,扩音器1个,硬皮本6个,中性笔6个, 书签、小胸牌各1

4、0个,秒表(手机自带的)1个,双面胶1个,口哨1个,纸袋、盒子若干,会旗、条幅、桌子、凳子 2、 人员支配 (1)宣扬部于活动前一周进行宣扬(在六食前或图书馆门前),设计6种标记牌,每种六个(作为每队的标记,小的就行,贴在身上的硬纸牌即可) (2) 活动前一周秘书处给各部发通知,征集参赛人员 (3) 组织部组织部预备会旗、条幅,并预备扩音器,两张桌子,六个凳子 (4) 支教部进行简洁的会场布置,预备部分活动所需道具及活动涉及三农学问的材料,并负责联系西校会员,邀请他们派人参与竞赛,联系发言和颁奖嘉宾 (5) 文艺部出一名主持人并预备一个节目,在中间休息进度表演节目,节目时间大约510分钟 (6

5、) 需要各部分别派出几名工作人员,观众互动活动负责人2名,活动计时员1名,其他工作人员至少6名 六、活动流程 1、 活动前期 (1) 秘书处于xx年6月1日下发通知,进行活动的报名 (2) xx.6.5上午,进行活动前预备的汇总,对活动进行相应的调整(人员到位状况及核实所缺的东西进行补齐) (3) xx年6月6日8:00,对参赛选手随机分组,预备六组号码,抽取号码,确定自己所在组,并商讨出自己的组名 2、 活动中期 (1)8:30 主持人进行开场白,介绍一下新野及活动意义,参赛人员集体叫新野的宗旨、口号、精神,再由会长杨炳超进行简短发言,并宣布活动开头 (2)8:40 进行第一个嬉戏星球大爆炸

6、 1主持人简短介绍一下嬉戏规章及留意事项,由三名示范人员进行嬉戏的示范,协调人员则预备道具到指定位置 2 嬉戏开头,每组赐予2分钟的时间进行商讨,计时人员吹哨表示开头,限时20分钟 3由主持人宣布各组的得分状况,此嬉戏共持续30分钟 (3)9:10 进行其次个嬉戏心有灵犀 1主持人简短介绍一下嬉戏规章及留意事项,由三名示范人员进行嬉戏的示范,协调人员则预备道具到指定位置 2嬉戏开头,每组赐予2分钟的时间进行商讨,并派出代表抽签打算竞赛挨次和内容,计时人员吹哨,第一组进行竞赛,每组进行2分钟,竞赛过程进行计分,一组结束后另一组开头。 3由主持人宣布各组的得分状况,此嬉戏共持续15分钟 (4)9:

7、30 文艺部进行文艺表演 (5)9:45 进行第三个嬉戏分身诗人 1主持人简短介绍一下嬉戏规章及留意事项,由三名示范人员进行嬉戏的示范,协调人员则预备道具到指定位置 2嬉戏开头,每组赐予2分钟的时间进行商讨,计时人员吹哨,嬉戏开头,限时20分钟,计分人员在竞赛中进行分数统计 3主持人宣布此环节得分状况 (7) 主持人宣布总的竞赛成果(若出现前三名中有平分的状况,则进行加时赛,各抽取一题作答) (8) 邀请嘉宾进行颁奖,一等奖由会长颁发,二等奖由整部颁发,三等奖由副部颁发 (9) 主持人宣布竞赛结束,全体参赛人员唱会歌,活动结束! (10) 观众互动环节,从嬉戏开头直至结束,均有两名工作人员负责

8、抽签答题环节,奖品放在板子上挂起来,观众可依据自己的喜好来选择简、中、难类型答题,每组奖品有十个,送完为止。若奖品没有发放完,嬉戏结束时,互动环节也随之结束。 3、 活动后期 (1) 组织在场会员进行会场的打扫,并将道具点清,归还 (2) 支教部组织进行成员间的活动总结会 (3) 支教部相关人员上交一份活动总结吗,交秘书处备份 七、奖品设置 一等奖:硬皮本 6个 二等奖:小饰品 6个 三等奖:中性笔 6支 八、资金预算 道具名称 单价(元) 数量 总价(元) 气球 6 1包 6 硬皮本 2.5 6个 15 小饰品 2 6个 12 中性笔 1 6支 6 书签 10个 圆珠笔 0.5 10个 5

9、双面胶 1 4 4 总计 附录: 1、 嬉戏规章、留意事项、计分标准 (1)星球大爆炸 吹哨开头,从起点两名队员背对背将气球夹住,运往终点答题处。在此过程中不能用手碰气球,气球裂开或掉在地上要从起点重新开头。气球需要自己去吹,每组自由搭配,第一组运到工作人员处,放下气球,抽取题目并作答,答题结束后,再跑回起点开头,重复上述过程,直至吹哨结束。计分是以一个气球得非常,答对一题加五分,答错一题扣五分为标准 (2)心有灵犀 工作人员让比划的人员及观众看到纸板上的内容,比划的成员可用各种方式进行比划,各成员可随便搭配分组,比划和猜的人数自己打算,在比划的过程中可选择多种方式,但不行以说出词语中所含的字

10、及其同音字,竞赛人员也可以选择跳过某个词语,若这组词语已猜完且有剩余时间,可以重新猜跳过的词语。每组2分钟,按抽签挨次进行,猜对一词加五分,猜错不加分。 (3)分身诗人 三人一小组,将腿绑在一起,三人四足地来回走。在场地的两边分别有6块板子,一方板子上是杂乱的汉字,一方是有空字的诗词,三人一组,各组自己搭配,从有诗的板子动身,先登记要找的汉字,然后三人四足到汉字板前进行查找,三人可拿两个汉字,从有字的板上揭下,再走回贴上,下一组再动身。吹哨嬉戏结束,贴对一个汉字加非常,拿回一个汉字得五分,拿错一个扣五分 三个嬉戏均以哨声为开头和结束的标记 (4)工作人员应提前1个小时到场地进行预备布置,参赛人

11、员提前20分钟到场抽签分组,领取标记并商讨队名 (5)竞赛前支配好每位工作人员负责的工作,安排好每个人负责的项目并预备此项目所需材料 (6)确定分组时抽签用标记牌 支教部 xx.5.30 趣味活动策划书3 一、活动目的: 宿管会新成员加入之际,为了让同学们尽快融入在高校的生活、学习和工作中去,丰富同学们的高校生活,改善同学们的课余时间,增进同学们之间的友好关系,加强同学们之间团结、互助精神。提高宿管会成员的动手动脑和表达交际力量。树立起团队精神,增加团队协作意识,熟悉到沟通的重要,方案的目的性,面对生疏同学的沟通和表达熬炼,同时也增进同学之间的友情,加深了理解,相互熟悉 。 二、主办单位:宿舍

12、管理同学委员会 三、承办:宿舍管理同学委员会组织部 四、活动方式:校内趣味运动竞赛。 五、活动地点:XXXX高校(南昌校区)体育场 六、活动时间:20xx年11月17号 七、参加对象:宿舍管理同学委员会全体成员 八、活动流程支配: (一)、活动流程 1、11月9号完成场地,桌椅申请工作。 2、11月13号完成各部门、楼栋的通知工作(活动时间,地点,及确定出席人数)和对校区领导老师、上一届老成员发出邀请。 3、11月15号召开工作人员动员大会,并对工作人员提前进行相关事项的培训。 4、调研部购买物料及奖品,提前预备好嬉戏道具。 5、假如条件准时间允许的状况下,支配工作人员对本次活动各项目进行时间

13、的测试。 6、活动开头前一晚布置好各个岗位的工作(如摄影,签到,场地布置,活动现场工作人员,主持人,道具物料租借人员等)。 (二)、活动预备 活动开头前主要负责活动负责人、裁判员和引导员提前入场,安装好 音响,支配好道具。各个部门部长,楼长,清点各自到场人数。活动开头前宣布此次活动的纪律和要求,并要请老师、主任,副主任发言。 (三)、热身活动 各自部门和楼栋全部人员打乱站成四五排。主持人宣布开头,让站立的45排队员们头尾相连手牵手。第一排的尾部和其次排的头连接,依次连接。连接过后,从离主持人最近的人开头循环报数,报完18之后,原来的四排分为八组。时间约为10分钟。 分过组后的成员在引导员的带领

14、下,各自散开进行相互熟悉,引导员在熟悉之后把各组的组员.抄下来,上交给主持人。(留意:分组过后,.上报之后不得随便更换队伍,最终的获胜结果要依据上报的.评出冠亚季军等队伍)。引导员指导各组队员想出本队口号和选出队长,想好队形 ,队名,队歌。(时间为20分钟) (四)、活动开头 在每个小组介绍完自己的队名和展现队形之后,竞赛正式开头。 (1)串名字嬉戏 嬉戏规章:小组成员围成一圈,由各队队长带领开头进行简洁的自我介绍,然后轮到其次个人开头介绍,但是要说:我是某某某后面的某某某,第三名成员说:我是某某某后面的某某某后面的某某某,依次下去,接下去最多,时间最短的队伍为成功队,接下去最少,时间最长的队

15、伍为失败队。 留意事项:赐予2分钟的熟识时间,然后开头活动,若某一队接不下去,由主持人公布姓名,剩下的人连续介绍。最终结果以每队报出来的最长的名字为限。(时间:约30分钟完成。) (2)单脚火车跑 嬉戏规章:小组成员成竖排站好,排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。裁判发令后各队齐出。距离为30米。按所用时间排名,少者胜。如有脚掉下来的需全队返回,重新来过。假如时间到,就以行走路程最远的队作为获胜队伍。(时间:每4个队同时进行,预备时间和讲解时间约为20分钟。竞赛 时间为10分钟。) 留意事项:该项目难度系数较高,可能会有人员不熟识规章

16、而导致受伤,引导员要具体讲解。同时不行偏袒本队队员。 (3)解手链 1、目的:让同学们体会在解决团队问题都有什么步骤,倾听在沟通中的重要性以及团队合作精神。 2、嬉戏规章:让各小组成员围成一个大圈,相互手牵手并记住左右两边的同学是谁,然后听音乐的响起,先松开手,然后开头在这个圈里面自由走动,在圈内任凭走动,音乐停止后,全部的成员停下脚步,然后各自找到左右两边的队友,重新牵手(这期间可以移动自身位置,但不能绕过别人牵的手更换位置),这时全部成员之间就形成了一个“手链结”,这期间不能断开手,一旦断开就算输了。最先解开的为胜。(时间:每四个队同时进行,练习10分钟,竞赛时间10分钟以内,讲解规章5分

17、钟,总计25分钟。) 留意事项:告知大家肯定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。?但假如过程中实在解不开,引导员可允许学员打算相邻两只手断开一次,但再次进行时必需立刻封闭。 ? (4)集体跳绳 规章:每个组支配两名队员负责甩绳子,其余负责跳绳。看全队人数而定,初步定5个人跳,集体5个人跳 有工作人员帮忙数数监督,在规定时间内跳的个数最多的为第一名。(讲解规章5分钟,每个队花2分钟安排任务,3分钟试跳,竞赛时间4分钟,共40分钟完成) 留意事项:摇绳队员要留意观看场上队员的体质状况,摇绳的速度要和读数合拍。假如体力不支,就要放慢摇绳节奏进行调整。队员的思想训练工作也

18、不能放松。集体跳绳需要大家团结一心,步调全都,协调协作。队员之间要相互关怀,相互鼓劲,即使失败了,也不要相互指责,保持一种平和的心态,调整好自己的状态,全身心地投入到竞赛中。 备用活动: (5)踢毽子 嬉戏规章:限时3分钟,踢毽子时,接触毽子的一侧下肢不行以接触地面,可以用另下肢的任意部位接触毽子,全队依次进行,第一个队员只需1个过关,依次递推,最终一个成员所要踢得个数最多,以单位时间内个数最多者为胜。(规章讲解3分钟,总时间为10分钟,最终结果以个数最多的分数最高。) 留意事项:踢毽子时精神要饱满,思想要高度集中,心到、眼到、脚到,反应要灵敏,动作要快速,这样相互协作才会默契。精神也不要太紧

19、急,太紧急腿会僵硬。 (6)正话反说 嬉戏规章:主持人要事先预备 好一些词语。然后邀请每组的队长前来嬉戏,主持人说一个词语,要参与嬉戏的人反着说一遍,比如“新年好”,嬉戏者要立即说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开头说起, 其次轮四个字,第三轮五个字,以此类推,最终被淘汰的队伍即为获胜队伍。(讲解3分钟,出错的队马上淘汰,最终留下来的人就是冠军。总时间约为10分钟。) 留意事项:引导员组织好各组的组员为队长加油打气。 九、活动时间支配 十、嘉奖制度: 每次活动结束后,统分员马上把每个队的成果上报。每轮活动分为18个分数档,第一名加8分,后面名次依次递减。最终成功的前三名队伍发放

20、奖品。 十一、需要资源及资金猜测: 合计:共175.5元 十二、活动留意事项: 1、平安第一,按策划书中规定内容活动,有特别状况特别处理,做到发扬团队协作精神。 2、活动开展前,各部门下发通知,留意,各部门和楼栋实行签到制,不能来参与的必需提前一天向主任请假。 3、全部队员都要听从支配,若不然,后果自负。 趣味活动策划书4 为了提高同学会成员的工作主动性,让大家在活动中获得欢乐,缓解同学会工作的压力,同时为了提高各部门成员的团结,增进相互之间的沟通和熟悉,能更好,更精彩得完成以后的工作,在阳春三月,春暖花开的时候,学院分团委进行同学会成员趣味系列活动。 活动对象:同学会各部门成员均要参与,以每

21、个部门为一个组。 活动时间:3月27号早上,如遇天气缘由,时间另行通知 活动地点:河东田径场 活动形式:同学会共11个部门,竞赛以得分制进行,某部门获得一项竞赛第一名,则记为11分,其次名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各竞赛项目得分为此部门最终得分,分数最高的部门获胜,并赐予肯定的嘉奖,竞赛设出名次奖,鼓舞奖和胜利参赛奖。 活动内容 (1)欢乐一条龙 这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。 规章:四个人站成一排,1.2.3.4依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,然后1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球

22、,投进三个球后,3号马上到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号立刻冲过50米的跑道,到达最终的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。 (2)跳长绳 规章:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。 (3)打“保龄球” (文章转自有用文档频道202109) 规章:在肯定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必需滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和最大的部门获胜。 (4)拔河 趣味活动策划书5 一、活动主题:同心协

23、力,共创佳绩 二、活动目的:营造出一个欢乐轻松的体育氛围,突出友情第一,竞赛其次的精神,以此活跃校内气氛。 三、活动宗旨: 为全体同学会成员供应一个相互沟通、相互学习的平台。同时,也可以增加我们的团队意识、合作精神和集体荣誉感,增进友情,增加大家熟悉的程度。我们还盼望能借此活动,扩高校生会的影响力。 四、活动形式:趣味运动会 五、活动时间: 预备宣扬时间:20xx年10月中下旬11月上旬 活动竞赛时间:20xx年11月中下旬 六、活动地点足球场 七、主办方:荆楚理工学院学工部(处)、校团委 策划承办方:校同学会文秘部 校同学会体育部 网络支持: 八、活动对象 荆楚理工学院全体同学会成员 九、前

24、期预备 1、组织工作:按学院分成12支参赛队伍,各学院文秘部和.团组织并安排好参赛人员。共13支队伍(包括校同学会)参与竞赛,国际训练学院选项目参与;各项竞赛提前抽签打算。学院中未参赛人员组成拉拉队;大赛设主持人一名、裁判四名(待定) 2、对外宣扬:确定赞助商,制作出宣扬横幅,悬挂于校内主要通道;印制宣扬海报,张贴宣扬活动的相关内容。 对内宣扬:由各学院文秘部向本学院同学会成员做好活动相关内容的宣扬 3、器材预备:依据运动会实际需要,预备好竞赛所需器材。如音响、桌椅、计时器等。 十、活动步骤: 1、活动当天提前布置现场; 2、合理支配校同学会竞赛人员及相关后勤服务工作人员并带领各队入场; 3、

25、运动会主持人致开幕词并介绍栽判员; 4、详细环节:运动会项目开展(可穿插一些自由表演活动) 5、领导总结发言并向获奖部门进行现场颁奖 6、合影留念 7、清理现场 十一、运动会项目 1、混合接力 器材:乒乓球十个,乒乓球拍四个,跳绳五条 场地:赛道长为20米,插上旗杆为折返点。 竞赛规章:每支参赛队伍结伴2人为一组,一人手拿乒乓球拍托着乒乓球走10米后,然后拿起跳绳跳至折返点,回来时将道具交与下一个队员,然后下一个队员动身,直到最终一个队员完成角逐。 最终以时刻最短的队伍胜出。 要求:1、乒乓球掉落后需返回起点重新开头; 2、肯定要绕过折返点。 参赛人数:每对4人,2男2女,男女搭档,2人一组。

26、 注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。 2、2人3足 器械:布绳、旗杆 场地:赛道长为20米,一条为起点线,一条为折返线。 竞赛规章:队员2人为一组,男女搭档。用布条将两人内侧脚踝关节处绑在一起,两臂相互搭肩,预备起跑。听到裁判员哨声后,马上向前跑进,到达终点后,解开布条交给其次排队员,其次排队员快速用布条将两人脚踝绑好,起跑。以此类推,直至4组全部完成竞赛,竞赛用时少者获胜。 要求:1、必需在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。 2、若中途带子散开,应返回起点后连续跑。 参赛人数:每队8人,4男4女,男女搭档,2人一组 注:本组设小组裁判员1名,记录员3名。 趣味活动策划书6 第一部分晚会概况 【

27、晚会组织力量】 物理科学与技术学院专业领域掩盖面广,涵盖微电子、物理学、应用物理学、核工程与核技术等专业,是四川高校基础学科学院之一。学院拥有雄厚的师资力气,秉承独有的风格和优良的传统,培育出了大批适应.需要的综合性人才。 物理科学与技术学院团委、同学会是一支有着极强凝聚力的同学队伍。同学会组织机构健全,工作力量突出。回首往昔,我们已经胜利举办了九届“四川高校一般物理学问竞赛”,组织了主题为“成都市农转非居民问卷调查”的大型公益性调查活动,有组织“窦江南申奥行”、“因特尔奔腾4川大校内行”、“三多里杯卡拉ok大赛”等大型文体活动的丰富阅历,特殊是XX年10月份举办的“白家之夜迎新晚会”取得了极

28、大的胜利,受到赞助公司“雅士集团”的好评。另外,我们还曾与兄弟院校、多家赞助商与新闻媒体胜利合作。 我们将在工作中充分发挥团队优势,团结合作、共同努力,本着互惠互利的原则竭诚为您服务! 【晚会目的及意义】 一年过去了,我们物理学院迎来了新一届的同学,他们带着青春蓬勃的朝气和远大的志向加入到物理学院这个团结友爱的大家庭。我们院团委、同学会准备通过举办迎新文艺晚会,师生共聚一堂,欢迎他们的到来,表达对新同学的关怀与期望,让他们能更多地了解物理学院的传统和四川高校百年多的优秀文化,使他们能尽快地在高校生活当中找到自己的位置以进入角色。同时,我们通过这个文艺晚会发掘我们学院的文艺人才,使他们的特长能得

29、到更好的培育,还借它丰富大家的课余生活,供应一个呈现个人魅力的舞台。 【晚会主题】 这台文艺晚会的主题是“”。大一新生目前特别需要了解高校生活和校内文化。也需要得到各方面的关怀和指导。有学长对学弟的,有老师对同学的。所以这次晚会突出一个“爱”字,借文艺晚会把大家对新同学的感情和祝福表达出来,让他们能开心的开头高校四年的学习和生活。 【晚会形式及内容】 物理学院大一每班编排两个节目,大二和大三每个班至少出一个个节目,形式不限,内容尽量贴近高校生活贴近主题。详细的节目编排由各班文艺委员负责和组织,女生部帮助各班节目的排练。全部节目需提前彩排,经过节目策划组审查之后,合格的节目方可在这台文艺晚会上表

30、演。节目演出次序由晚会主持人和晚会策划组打算。 趣味活动策划书7 一、活动引言 浙江卫视的奔跑吧兄弟节目由于它强大的消遣性和竞技性,受到观众们的热闹欢迎,节目中的各种嬉戏更是被人们纷纷仿照,在.上刮起了一股“跑男来了”的浪潮,一系列奔跑吧!活动在.各界主动开展着,今日学院即将为大家供应尽情表现自我的机会,专属于安阳工学院的校内版“Runningman”,重磅来袭!这里没有灿烂夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然的校内操场;这里没有专业大牌的导演,但是有仔细服务的志愿者。一段段的精彩将会由你来呈现,这将会是你的专属Showtime! 二、活动目的 为了提高高校

31、生的综合素养,发扬团队协作互帮互助的精神,使广阔同学在活动参加中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到改善,道德境界得到升华,活跃我校高校生文化体育生活,营造良好的校内文化氛围,加强各院系的沟通。 三、活动主题 趣味嬉戏,拉近友情,发扬团队精神。 四,活动主办方 安阳工学院校团委 五、活动承办方 各学院同学分会 六、活动时间 XX年5月30日 七、活动地点 校内内 八、主持人(待定) 九、参加人员 学校领导老师,各个社团,同学会,各系同学。 十,A活动前期支配 1,由校同学会宣扬部负责写活动策划。 2,由宣扬部设计海报,手绘版报并在微博,微信,校广播站,群上宣扬,科创部帮助。 3,

32、由外联部负责拉服装赞助以及饮用水。 4,各院系宣扬部在微博上进行活动宣扬,活动信息定时更新。 B活动中期支配 1,校电台,宣扬部和各院系宣扬部找好摄影师并对活动做好录制预备。 2,由主办方和承办方各派出5名工作人员分派到主要部门帮助工作。 3,由文艺部负责统计报名人数,最终同学会办公室总计。 4,由组织部负责预备道具。 5,由纪检部维持竞赛秩序。 6,由生活部负责清理现场垃圾。 十一、活动当天支配 (1)工作人员提前半个小时布置活动场地,参赛人员提前15分钟。 (2)工作人员组织随机分组,两人一组一个任务点。 (3)校宣扬部,院系宣扬部摄影师按抽签的方式被安排摄影任务,开头摄影工作。 (4)主

33、持人讲话包括对嘉宾的介绍,主办方承办方的介绍。 十二、竞技规章 1,8人一队,一次动身两队从大门动身途中会有任务点,参赛队伍按抽取的号码牌,每隔5分钟一组(两队)动身。 2,采纳计时原则,每个队伍配置一名计时员和摄像人员。(计时要求:从队伍动身开头计时,途中无突发状况不停止计时,到达终点停止计时)。 3,嬉戏途中不规定路途,各参赛队伍依据自己的方案选择路途。 4,最终按计时成果取前三进行撕名牌大战。 5,掷骰子获得,任务卡的嬉戏不能放弃,任务卡上的内容将在“撕名牌大战”环节进行说明。 6,每个嬉戏已获得R牌为嬉戏完成。 7,每个参赛队伍至少一名女队员,在嬉戏中可以放弃2个。 十三、嬉戏 (1)

34、“Lucky”:8人依次和裁判进行石头剪刀布,全部获胜则挑战胜利。地点:大门口。 (2)“看谁倒霉”:队中选出一人蒙眼往杯中倒水,一人指引方向,其余5人坐在椅子上将杯子举在头顶上,杯中的水超过预定的位置则胜利。 地点:女寝后。 (3)“一字排开”:8人劈叉到指定的长度过关。 地点:老图书馆。 (4)“青春会考”:队伍中两两组合背人 穿过鹅卵石板,到达指定地点后一人做俯卧撑,一人回答问题,答对3题则过关。 地点:明德湖四周。 (5)“完棍饼干”:两人嘴对嘴吃饼干小于指定长度(每队至少有两组参与)。 地点:新图书馆。 (6)“心心相印”:参赛队伍中两人一组,首先弯腰过杆,然后奔跑到指定地点将皮球抛

35、至空中,两人旋转一圈后,实行拥抱的方式接球,接球胜利完成任务。否则从起点开头。地点:南体育场。 (7)“袜子保龄球”:用自己的袜子,当保龄球完成3个全垒准备胜利(不胜利自己摆球)。地点:网球场。 (8)“飘舞青春”:参赛队伍奔跑至各院系门口拍照,每个队伍中8个人拍照的动作必需不全都且7人的脚都离地,拍照为证。 地点:各院系门口。 (9)“超强记忆”:在限定的时间内记住规定物品的挨次,快速把物品的位子还原。 地点:排球场。 (10)“我看你有戏”:参赛队伍的每个成员嘟嘴把指定的笔夹住传递给下一个人,笔掉下来的时候,回答问题,答对连续,答错从头开头。 地点:艺术设计学院门前。 (11)“腿啊腿啊”

36、:一人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相全都 ,即把所选数字作为在此嬉戏中可以和地挨着的腿的个数。坚持7秒,完成任务。 地点:北体育场。 (12)“我是歌手”:一人带上耳机依据音乐哼歌不准唱歌词,另外6人听歌猜歌名。猜对3首歌曲完成任务。 地点:至善湖。 (13)“撕名牌大战”:在活动地点集齐“安阳工学院”5个字并存活到最终的队伍获胜。 地点:老图书馆。 注:掷骰子嬉戏由玩家选定跟裁判比大小获胜者可以获得裁判的任务卡,一个裁判只有一个任务卡(且有空卡的状况),掷骰子地点为各个任务点。 十四、活动后期工作 1,各院系宣扬部制作总结,简报,上报各自院党委,校总站。 2,参加人员撰写心得体会

37、,总结活动阅历。 3,校系宣扬部共同把本次活动精彩部分制作成微电影,在微博,微信等公众平台上上传。 十五、经费预算 1,道具费用 2,奖品费用:一等奖,二等奖,三等奖,最佳表现奖。 十六、“留意事项” 1,主持人必需明确竞赛规章,同时把握好各个环节竞赛时间,见机行事。 2,留意整个活动中全部突发大事的处理。 3,工作人员维持好现场秩序,防止过于吵闹影响活动进行。 4,工作人员做好通知工作,通知参加人员准时入场。 5,活动前期对各个任务的可实施性进行试验,确保嬉戏的可行性。 6,每个嬉戏环节都有饮用水,选手可依据自己需要拿取。 7,撕名牌大战时不能超过两个人撕一个人。 十七、道具预备小组详细事项

38、 (1)一个纸盒,适量的号码牌、手机或计时器。 (2)充分的R牌,6个水杯,适量的水,一个水壶。 (3)充分的饼干,跳绳,指压板。 (4)跳高器材,瓶子,耳机。 (5)排球(2个),标有决赛人员名子的名牌。 (6)眼罩,对讲机,喇叭,蓝色的R牌,象棋3副。 趣味活动策划书8 一、活动前言 本届趣味英语竞赛秉承第一届趣味英语竞赛的宗旨,在欢乐中学得学问,在竞争中查找差距,激发同学们学习英语的热忱,提高英语口语的表达力量和应用力量,最终提高四六级的过级率。 二、参赛方式:一班级每班出一支代表队(共7组),二、三班级同班级同专业组队(共5组),每队由六人组成,自定义组名。 三、参赛人员:建筑工程学院

39、全体同学 四、竞赛时间:12月13日(周四)18:30 竞赛地点:待定 五、竞赛程序:晋级赛、决赛、嬉戏互动 六、竞赛细则 晋级赛: 必答题:参赛队成员一人一题,答对一题加非常,答错不扣分。(题目均来自历年四、六级考试真题和模拟题) 比划猜:自由选择词汇类别,每类系单词6个,一人比划一人猜。两分钟内答题完毕,详细竞赛时会有哨声提示。答对一题加非常,答错不扣分。 才艺大展现:此环节为才艺展现阶段,各参赛队伍可采纳英文诗歌朗诵、英语歌曲演唱、经典电影片段表演、话剧等等(仅供参考,各种形式均可)。要求:时间掌握在2-3分钟,详细竞赛时会有哨声提示,只能用英文表达,不能出现汉语,汉语出现一次扣5分。本

40、环节满分50分,由评委老师打分,分A、B、C、D、E档,现场亮分,各档分差为10分。 经过以上三场竞赛,得分前六的参赛队将得到晋级。 决赛: 趣味抢答:抢答题(内容涉及英国传统节日、各地风俗、民族谚语),必需在主持人念完题目说“开头”后进行抢答,在主持人说“开头”前进行抢答视为无效,并且扣除相应分值(5分),答案可由各代表队争论后选一名选手进行回答,答对一题加10分,答错扣10分。 出口成章:表述题,各队选出一名队员进行竞赛,自由选题,1.5分钟预备,论述时间掌握在1.5分钟之内,要求主题阐述明确,主要考查选手的英语表达力量,分值为30分,由评委老师打分,分A、B、C、D、E、F档,现场亮分,

41、各档分差为5分。 嬉戏互动: 在竞赛开头前,工作人员将给在场的同学每人一个幸运编号,我们将预备若干趣味题目,届时由主持人抽取观众回答,回答正确将得到礼物一份,此环节将送出幸运礼物8份。 七、嘉奖设置 设置一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名,学院会给获奖的班级和同学颁发证及相应的物质嘉奖。 趣味活动策划书9 第一部分:活动简介 活动名称: 趣味活动(初赛“吹波助澜”,决赛“无限可能”); 活动目标: 活动旨在让更多的同学参加到院运会中,体会集体的乐趣,融入高校生活。通过这些集体的小嬉戏,让同学们在欢乐中学会合作,同时呈现学院强大的凝聚力和活力。 活动支配: 竞赛地点:xx理工高校南校区生活区足球

42、场; 参赛对象:xx理工高校软件学院11、12、13级本科生,教工; 参赛单位:xx理工高校软件学院本科生每班组一个队参赛(每队2人),教工为一队。 其次部分:可行性分析 xx理工高校是直属训练部的全国重点高校、xx地区出名的理工科学府。作为高校生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增加新的活力。 xx理工高校软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是xx理工高校南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。软件学院同学主动阳完,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的爱好,本次活动的开展也为同学们供应了一个充分呈现个性的舞台。 此次趣

43、味活动以团队形式进行,重在培育同学合作、创新精神,更是促进友情的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会供应趣味,还能让大家一起参与,升华运动会的气氛。而且活动有充分的场地,经费也较低,符合实际状况。 第三部分:活动支配及流程 (一)时间支配: 活动举办时间: XX年11月5日4时至5时。 赛前预备阶段: XX年10月26号进行活动通知。 XX年11月5号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配 和参赛队伍支配。 竞赛阶段: XX年11月5号4时至5时,活动分组进行。 (二)趣味嬉戏规章: 1.本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛3场(各有7支队伍参与),决赛1场,共计

44、4场竞赛。决赛由每场初赛前两名的6支队伍参与。 2.参与人数:11、12、13各级每班2人组成一队。教职工2人一队。 3.初赛嬉戏以“吹波助澜”为项目;决赛以“无限可能”为项目。 (三)“吹波助澜”规章: 1.每队2人,分为两组。嬉戏开头后,第一组两名队员面对面坐在支配好的座椅上,通过相互协作,其中一名队员胜利吸住中间吊绳上吊住的乒乓球为止,由裁判记录时间. 2.行进过程中,参赛者不能离开座位,双手不能碰球; 3.每场嬉戏按完成时间由少至多排名; 4.初赛每轮获得前两名的两个队晋级决赛; (四)“无限可能”规章: 1.每队2人,面对面用嘴夹住一个乒乓球,然后在裁判吹起哨声时,快速走到指定终点(

45、全程20米). 2.若行进过程中,乒乓球离开夹球位置,掉到地上,则合作的两名队员需回到起点处夹好乒乓球球重新开头 3.最先完成嬉戏的队伍获得成功。 (五)分组状况: 1.每班四人组成一队,教工组四人一队。假如有需要,第三场号召四个观众组成一队。 2.分组及跑道状况: 第一场 13(卓越班) 13(1) 13(2) 12(1) 12(2) 11(1) 11(2) 其次场 13(3) 13(4) 12(3) 12(4) 11(3) 11(4) 教工组 第三场 13(5) 13(6) 12(5) 12(6) 11(5) 11(6) 无或现场观众组队 决赛 跑道1 跑道2 跑道3 跑道4 跑道5 跑道

46、6 第一场胜出组 第一场胜出组 其次场胜出组 其次场胜出组 第三场胜出组 第三场胜出组 (六)流程: 时间 内容 工作人员工作 备注 15:40-15:50 1、预备布置现场 支配大家进场,维持现场秩序 2、通知各班参加人员 调试麦克风 15:50-16:00 1、工作人员清点到场的参赛者 主持人 1人 到场的参赛者要开头预备 清点人员 2-3人 16:00-16:10 主持人介绍初赛及其规章说明分组状况 工作人员各就各位 16:10-16:35 初赛开头 竞赛监督者 4人 淘汰赛3场,每场7组 16:35-16:40 主持人介绍决赛及其规章说明分组状况 工作人员预备布置赛场 16:40-16

47、:50 决赛开头 竞赛监督者 3人 决赛1场,6组 16:50-17:00 1宣布竞赛结果 支持人宣布结果 给冠亚季军颁发奖品 2、颁发奖品 给教工发纪念品 17:00以后 清场 全部工作人员 第四部分:活动经费及预算 物品 用途 数量 资金 奖品及纪念品 嘉奖获胜者及教工纪念 5到8份 130元 架子 初赛 7 可向体育器材室借用 乒乓球 用于初赛,决赛 55 80元 传单 通知各班班长 40 4元 合计 214元 第五部分:申明 xx理工高校软件学院XX院运会趣味活动策划书及其全部活动的最终说明权归xx理工高校软件学院全部。如活动内容及流程有任何改动,皆以当时修改通知为准。 趣味活动策划书

48、10 第一部分:活动简介 活动名称: 趣味活动(初赛“疯狂跑酷”,决赛“夹球跑酷”); 活动目标: 活动旨在让更多的同学参加到院运会中,体会集体的乐趣,融入高校生活。通过这些集体的小嬉戏,让同学们在欢乐中学会合作,同时呈现学院强大的凝聚力和活力。 活动支配: 竞赛地点:xx理工高校南校区生活区足球场; 参赛对象:xx理工高校软件学院11,12,13级本科生,教工; 参赛单位:xx理工高校软件学院本科生每班组一个队参赛(每队5人),教工为一队。 其次部分:可行性分析 xx理工高校是直属训练部的全国重点高校、xx地区出名的理工科学府。作为高校生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着

49、敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增加新的活力。 xx理工高校软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是xx理工高校南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。软件学院同学主动阳完,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的爱好,本次活动的开展也为同学们供应了一个充分呈现个性的舞台。 此次趣味活动以团队形式进行,重在培育同学合作、创新精神,更是促进友情的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会供应趣味,还能让大家一起参与,升华运动会的气氛。而且活动有充分的场地,经费也较低,符合实际状况。 第三部分:活动支配及流程 (一)时间支配: 活动举办时间: 10月26日4时至5时。 赛前预备阶段:

50、 10月19号进行活动通知。 10月26号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配 和参赛队伍支配。 竞赛阶段: 10月5号4时至5时,活动分组进行。 (二)趣味嬉戏规章: 1. 本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛3场(各有7支队伍参与),决赛1场,共计4场竞赛。决赛由每场初赛前两名的6支队伍参与。 2. 参与人数:13各级每班5人组成一队。教职工5人一队。 3. 初赛嬉戏以“疯狂跑酷”为项目;决赛以“夹球跑酷”为项目。 (三)“疯狂跑酷”规章: 1每队5人(三男两女且男女交叉)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位快速向前跑去,绕过终点标记物跑回起点,与其次位两人手拉手再快速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑依次类推,直到整个队

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