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文档简介

1、俄罗斯方块的实现思路目 录1.底部堆砌的方块的表示22.7种方块及其旋转的表示23.当前工作区的绘制64.实现步骤62014年12月29日1. 底部堆砌的方块的表示底部堆砌的方块用一个二维数组workRegion2010表示:workRegion ij = 0表示该位置没有方块;workRegion ij = 1.7分别表示该位置被I、T、L、J、O、S、Z这7种图形所占据。每次绘制屏幕时都要对二维数组workRegion中的每个元素进行访问,根据workRegion ij的取值来决定相应位置是否需要绘制方块,以及绘制方块的颜色。2. 7种方块及其旋转的表示总共有7种方块,每种方块根据其旋转情

2、况有4种状态,每种方块的每种状态可以用一个4*4的二维数组来表示。因此可以用一个4维数组来表示所有方块及其状态,如下表所示。int bricks7444 = / I型方块0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0,0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, / T型方块0, 0, 0, 0, 0, 0, 2,

3、 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 2, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 2, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 2, 0, / L型方块0, 3, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,3, 3, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 3, 0

4、, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 3, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, / J型方块0, 0, 4, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 4, 4, 0, 0, 0, 0, 0,0, 4, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 4, 4, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0,/ O型方块0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 5, 5, 0,

5、0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, / S型方块0, 6, 0, 0, 0, 6, 6, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 6, 6, 0, 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0,6, 0, 0, 0, 6, 6, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0,

6、0, 6, 6, 0, 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,/ Z型方块0, 0, 7, 0, 0, 7, 7, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 7, 7, 0, 0, 0, 7, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 7, 0, 0, 7, 7, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0, 0, 7, 7, 0, 0, 0, 7, 7, 0, 0, 0, 0;还需再定义两个全局变量type和state,分别表示当前屏幕中的方块类型(7种中的一种)及其状态(4种旋转状态中的一种

7、)。1) 随机产生一个方块时,仅需:type = rand() % 7;2) 实现方块旋转时,仅需:state = (state + 1) % 4;3) 当前方块的信息可以用二维数组brickstypestate表示3. 当前工作区的绘制workRegion2010存储了底部堆砌的所有方块,brickstypestate存储了当前屏幕中正在下落的方块,还需要两个变量posX, posY来表示当前屏幕中正在下落的方块的位置。绘制屏幕时,先根据workRegion2010绘制底部堆砌的所有方块,然后根据brickstypestate, posX, posY绘制出正在下落的方块。其它的所有操作都是对workRegion, type, state, posX, posY等变量进行修改。当然,还需要用一些变量来表示玩家当前得分以及游戏是否结束等信息。4. 实现步

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