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文档简介
1、MTK平台平台架构及系统原理架构及系统原理 2009年7月LONGCHEER CONFIDENTIAL目录 MTK平台介绍 MTK系统架构 MMI软件框架总体介绍MTK平台介绍MTK平台介绍 什么是平台? 平台是程序运行所依赖的环境。比如windows就是平台,它提供各种程序运行所以来的环境,不管是超级解霸还是msn还是ie都可以在windows上运行。当然windows是个大平台,很基础的。所以又叫操作系统。 MTK平台介绍 什么是MTK平台? MTK平台是手机开发和运行的一个环境 为MTK套片开发了一套软件方案MTK平台介绍 MTK平台有哪些? MTK芯片:6227、6225、6230.M
2、TK平台介绍MTK平台操作系统?NucleusNucleus PLUS嵌入式操作系统是目前最受欢迎的操作系统Nucleus PLUS 是为实时嵌入式应用而设计的一个抢先式多任务操作系统内核,其95的代码是用ANSIC写成的,因此非常便于移植并能够支持大多数类型的处理器。从实现角度来看,Nucleus PLUS 是一组C函数库,应用程序代码与核心函数库连接在一起,生成一个目标代码,下载到目标板的RAM中或直接烧录到目标板的ROM中执行。在典型的目标环境中,Nucleus PLUS 核心代码区一般不超过20K字节大小。Nucleus PLUS 采用了软件组件的方法。每个组件具有单一而明确的目的,通
3、常由几个C及汇编语言模块构成,提供清晰的外部接口,对组件的引用就是通过这些接口完成的。除了少数一些特殊情况外,不允许从外部对组件内的全局进行访问。由于采用了软件组件的方法,Nucleus PLUS 各个组件非常易于替换和复用。Nucleus PLUS 的组件包括任务控制、内存管理、任务间通信、任务的同步与互斥、中断管理、定时器及I/O驱动等。MTK系统架构MTK系统架构 设备架构 芯片的外部设备及控制口MMI软件框架总体介绍MMI软件框架总体介绍Application LayerUI LayerOperating Systen & protocol Stack LayerFrameworkMM
4、I基本架构MMI基本架构 Application layer (应用层) 用户定义的应用 . Framework layer(框架层)管理信息和事件处理 管理应用流程 提供抽象的操作系统 UI layer (UI层) 管理用户界面相关的功能。 代码结构代码结构CustomerMMI代码结构和导航 目录树目录树 Alarm:-头文件和源文件-闹铃应用程序。 AsyncEvents :-包含头文件和源文件-处理异步事件如硬件和协议事件 Audio:-包含头文件和源文件-音频管理 Calendar :-包含头文件和源文件-日历应用程序。 CallManagement :-包含头文件和源文件-电话通话
5、管理代码结构和导航 Calls:call管理 CommonScreens:包含头文件和源文件共同屏幕使用的所有应用程序。 Date Time:包日期和时间的应用函数。 Framework :管理应用信息 ,流程控制和操作系统应用 FunandGames: FunandGames应用 GPIO:操纵各种外部设备,如背光,振子,发光二极管模式。 GUI :管理用户界面相关功能。代码结构和导航 Inc:包含头文件对所有应用include 头文件和宏定义 MiscFramework :the Pixtel MMI platform 管理字体和支持Unicode Organizer:工具管理应用 Pho
6、neBook:电话本应用 Profiles:情景模式应用 SAT:SIM卡应用工具包 Settings:设置应用程序 Shortcuts:快捷键的应用 ToDoList:代办事项应用 任务结构-浅析MMI QueueNETWORKSIMULATOR/L4NS/L4QueueOPERATINGSYSTEMLAYERMMITASK任务结构-浅析 Tasks-任务MMI Task 管理应用程序。 任务结构-浅析 任务会从相关的消息队列中读取消息 MMI Queue : L4向MMI Queue 写消息,MMI 从MMI Queue 读取消息。 L4 / NS Queue : The MMI task
7、 将MMI 的事件写入L4 / NS Queue , L4 task / Network Simulator从L4 / NS Queue中读取消息.任务结构-详解(续) 。 MMI Task Waits on the MMI queue. 通过协议栈从消息队列中提取消息。Messages in this queue are put by the Protocol Stack. Framework Layer 处理事件. Framework Layer 通过回调回到应用层 Application layer 使用UI Layer category functions 和themes 做屏幕显示。
8、任务之间事件流程-示例1 两个例子: Key press events to applications.Key Press EventNETWORKSIMULATOR/L4MMI QueueFRAMEWORKAPPLICATION任务之间事件流程-示例1 The Protocol stack writes an event to the MMI Queue MMI Task reads from MMI queue Framework makes application function callback for latest event registration Application re
9、ceives key press event.任务之间事件流程-示例2 Second example Request to play sound from applicationsNETWORKSIMULATOR/L4MMI QueueFRAMEWORKAPPLICATION任务之间事件流程-示例2 Application makes call to framework layer for passing message to L4 queue. Framework writes message to the L4 Queue. The L4 task reads event from the
10、 L4 queue and plays requested sound.人机界面-简述EventHandlerHistoryOSLNVRAMFileSystemFILESYSTEMCATEGORYSCREENSUILAYERUIELEMENTS图像图像字体字体主体主体GRAPHICSLIBRARYWRAPPERSGRAPHICSLIBRARYIMPLEMENTATIONEventsFrom / ToL4人机界面-简述 Framework layer(框架层)接收所有任务的事件帮助应用程序的控制屏幕流. 提供封装的系统应用 Framework的成员 Event Handlers 注册应用程序要求
11、支持的各种活动Classification of events (事件分类) Protocol Events (协议事件) Highlight Events (高亮事件) Key events (按键事件)人机界面-简述 History 有助于保持屏幕流应用和存储中间数据 OSL 提供所有操作系统应用的封装函数 NVRAM 提供数据存储和检索数据的封装函数 File System 提供从文件系统数据存储和检索数据的封装函数人机界面-简述 History 帮助应用程序记录屏幕流并存储屏幕数据 OSL 提供依赖操作系统调用的封装函数, NVRAM 提供来自NVRAM 的数据存储和检索数据的封装函数
12、 File System 提供来自文件系统的数据存储和检索数据的封装函数人机界面-简述 Application Layer(应用层) 包含用户定义的执行应用的逻辑代码人机界面-简述 UI Layer(界面处理) 提供了用户界面功能,应用 UI 层包含的元素 Category Screens 封装各种屏幕的显示函数 处理资源,如字符串ID和图像显示的 保持独立的布局和外观屏幕的应用程序 提供history接口人机界面-简述 UI Elements 这一层提供了显示能力和使用各种用户界面元素,如按钮,滚动条,菜单等 这些是界面中的控件 Themes 负责实施一套固定的外观和感觉功能的用户界面元素
13、Themes consist of 物体形状和颜色 字体使用( Font type, style, text color ) 其他显示属性人机界面-简述 Fonts 这是数据所使用的是图形库,显示屏幕上的字符 Images 一套独立的图像设备 如: Icons, Splash screens and Wallpapers Graphics Library (图形库) 提供图形元 包含显示字体和图像的功能下面介绍一下模块的架构及其应用handler Framework Layer Event Handlers Provides API for application to manage even
14、t handlers at run time. Keyboard Event handlers API Typically used by applications and category functions Set key handler for particular key Set Key handler for group of keys Execute current key handler for key press event Clear key handlers for particular key Clear key handlers for all keys Special
15、 handling for Power and End Keyhandler Protocol Event Handler API Typically used by applications Set protocol event handler. Execute Current protocol event handler. Clear handler for specific protocol event. Clear all protocol event handler. Misc. Handlers Exit Handlers Set Exit handler for particul
16、ar screen Execute Exit handler for current screen Clear Current exit handlerhistory History Database containing snapshots of screen Implemented as a non default LIFO Structure of history node Screen ID - of screen to be saved Entry Function Pointer to redraw the screen Input Buffer to save running t
17、ext data for this screen GUI Buffer to save UI related information for this screenhistory History API Add Node to History Delete N nodes from history Go back N nodes in history Retrieve history for a screen Retrieve input buffer for screen Retrieve UI buffer for screen Dump History for debugging Ini
18、tialize history Subtle facts about history Is implemented as stack First screen saved after boot up is never removed New Nodes are added to the head of historyOSL Layer OSL Layer Provides abstraction over system calls to make MMI portable Following Kernel objects are wrapped Queues TimersQueue Queue
19、 API Create Queue oslMsgqid OslIntCreateMsgQ (PS8 queue_name,U32 max_msg_size,U32 max_msgs) Write To Queue OSLSTATUS OslIntWriteMsgQ(oslMsgqid msgqid,void *msgPtr,U32 msgSize, OSLWAITMODE wait_mode) Read From Queue OSLSTATUS OslIntReadMsgQ(oslMsgqid msgqid,void *msgPtr, U32 *msgSize,OSLWAITMODE wait
20、_mode)Timer API Timer API Start a timer StartTimer(U16 timerid, U32 delay, FuncPtr funcPtr) Stop a timer StopTimer(U16 timerid)OSL Subtle features of OSL Skin is loaded as bitmap. Button coordinates and Press Event (Up or Down) are calculated and passed to KBD task. Keyboard interface to test the fu
21、nctionalityUI Layer UI Layer Category Functions The category layer consists of a set of functions that an application can use to define its User Interface. Each Category screen contains the following functions: - Function to enter (display) - Function to exit - Function to get the size of History -
22、Function to get the HistoryDEBUG调试Debugging SupportDebug Levels Debug window is associated with simulator on PC version API provided for writing debug messages to file Various debug levels are present DEBUG_FATAL DEBUG_ERROR DEBUG_INFORMATION DEBUG_DUMP DEBUG_TEMPORARY Debug Macros PRINT_FATAL (args
23、) PRINT_ERROR (args) PRINT_INFORMATION (args) PRINT_DUMP (args) PRINT_TEMPORARY (args)Debugging Support Examples PRINT_TEMPORARY(File: %s Line: %d n,_FILE_,_LINE_); PRINT_INFORMATION (n * In processIncomingEventsn);剖析一个应用 Initialization Routine Routines to setup data for use in applications Protocol
24、 Event and Highlight Handlers Strings, Images and Menu resources Highlight Handlers Routines that execute user defined code on high lighting the menu item. Entry and Exit Functions Functions to manage flow of screen for an application Forward flow of screen is managed by the application Backward flow of screen is managed by historyCustomizing An ApplicationThe menu items are initialized by the application in thePopulat
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