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文档简介

1、课 程 设 计 课 程:数 据 结 构课程设计名称:1.迷宫求解路径问题 2.停车场管理问题 3.学校超市选址问题专 业 班 级 : _学 生 姓 名 : 利用栈实现迷宫的求解一、要解决的问题:以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍,设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。二:算法基本思想描述:用一个字符类型的二维数组表示迷宫,数组中每个元素取值“0”(表示通路)或“1”(表示墙壁)。二维数组的第0行、第m+1行、第0列、第m+1列元素全置成“1”, 表示迷宫的边界;第1行第1列元素和第m行第n列元素置成“0”, 表示迷宫的入口

2、和出口走迷宫的过程可以模拟为一个搜索的过程:每到一处,总让它按东、南、西、北4个方向顺序试探下一个位置;用二维数组move记录4个方向上行下标增量和列下标增量,则沿第i个方向前进一步,可能到达的新位置坐标可利用move数组确定: Px=x+movei0 Py=y+movei1如果某方向可以通过,并且不曾到达,则前进一步,在新位置上继续进行搜索;如果4个方向都走不通或曾经到达过,则退回一步,在原来的位置上继续试探下一位置。三:设计:1:数据结构的设计:(1)定义三元数组元素的结构typedef struct MazeDirect int Dx; /行标 int Dy; /列标 int direc

3、t; /走到下一个坐标点的方向MazeDirect; (2)定义链表节点的结构组成typedef struct LinkNode elemtype data; /数据域 struct LinkNode *next; /指针域LinkNode;(3)定义链栈的头指针typedef struct LinkNode *top; /栈的头指针LinkStack;(4)移动数组结构的定义typedef struct int x,y;/x为行标,y为列标Direction_increm;2:算法的设计:【1】迷宫图的设计设迷宫为m行n列,利用mazemn来表示一个迷宫,mazeij=0或1; 其中:0表示

4、通路,1表示不通,当从某点向下试探时,中间点有4个方向可以试探,(见图)而四个角点有2个方向,其它边缘点有3个方向,为使问题简单化我们用mazem+2n+2来表示迷宫,而迷宫的四周的值全部为1。这样做使问题简单了,每个点的试探方向全部为4,不用再判断当前点的试探方向有几个,同时与迷宫周围是墙壁这一实际问题相一致。假设有6行8列的迷宫,如下图为maze810构造的迷宫1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0

5、0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1【2】试探方向的设计:在上述表示迷宫的情况下,每个点有4个方向去试探,如当前点的坐标(x , y),与其相邻的4个点的坐标都可根据与该点的相邻方位而得到,如图2所示。因为出口在(m,n),因此试探顺序规定为:从当前位置向前试探的方向为从正东沿顺时针方向进行。为了简化问题,方便的求出新点的坐标,将从正东开始沿顺时针进行的这4个方向(用0,1,2,3表示东、南、西、北)的坐标增量放在一个结构数组move 4 中,在move 数组中,每个元素有两个域组成,x:横坐标增量,y:纵坐标增量。Move数组如图3所示。mo

6、ve数组定义如下:typedef struct int x ; /行int y ; /列 item ; item move4 ;这样对move的设计会很方便地求出从某点 (x,y) 按某一方向 v (0v3) 到达的新点(i,j)的坐标:i =x + movev.x ,j = y + movev.y 。(x,y)图2 与点(x,y)相邻的4个点及坐标(x,y+1)(x,y-1)(x+1,y)(x-1,y)xy00111020-13-10图3 增量数组move【3】栈的设计:当到达了某点而无路可走时需返回前一点,再从前一点开始向下一个方向继续试探。因此,压入栈中的不仅是顺序到达的各点的坐标,而且

7、还要有从前一点到达本点的方向,即每走一步栈中记下的内容为(行,列,来的方向)。对于图1所示迷宫,依次入栈为:top >3,4,0 3,3,0 3,2,1 2,2,0 2,1,1 1,1,0栈中每一组数据是所到达的每点的坐标及从该点沿哪个方向向下走的,对于图3迷宫,走的路线为:(1,1,0)à(2,1,1)à(2,2,0)à(3,2,1)à(3,3,0)à(3,4,0)(下脚标表示方向),当无路可走,则应回溯,对应的操作是出栈,沿下一个方向即方向继续试探。栈中元素是一个由行、列、方向组成的三元组,栈元素的设计如下:typedef struc

8、tint x , y , d ;/* 横纵坐标及方向*/datatype ;栈的定义为: SeqStack s ;【4】. 如何防止重复到达某点,以避免发生死循环:一种方法是另外设置一个标志数组markmn,它的所有元素都初始化为0,一旦到达了某一点 ( i , j )之后,使mark i j 置1,下次再试探这个位置时就不能再走了。另一种方法是当到达某点(i , j)后使maze i j 置 -1,以便区别未到达过的点,同样也能起到防止走重复点的目的,此处采用后一方法,算法结束前可恢复原迷宫。四:详细设计;1. 算法的设计思想及流程图(1)主要函数的功能说明 void ini_stack(L

9、inkStack *)/*初始化链栈*/ int empty_Stack(LinkStack *)/*判断是否为空栈*/ void push_Stack(LinkStack *,elemtype)/*入栈*/ elemtype pop_Stack(LinkStack *) /*出栈*/ int size_stack(LinkStack ) /*栈的规模大小*/ (2) 算法描述【伪代码描述】迷宫求解算法思想如下:(1) 栈初始化;(2) 将入口点坐标及到达该点的方向(设为-1)入栈(3) while (栈不空) 栈顶元素(x , y , d)出栈 ;求出下一个要试探的方向d+ ;/当遇到死路的

10、时候就出栈,寻找原来点的下一个方向 while (还有剩余试探方向时) if (d方向可走)则 (x , y , d)入栈 ; 求新点坐标 (i, j ) ;将新点(i , j)切换为当前点(x , y) ; if ( (x ,)= =(,n) ) 结束 ; else 重置 d=0 ; else d+ ; 五:源程序清单;#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int m,n;typedef struct MazeDirect int Dx; int Dy; int direct;MazeDirect; /*定义三元数组元素的结构*/t

11、ypedef MazeDirect elemtype;typedef struct LinkNode elemtype data; struct LinkNode *next; /*定义链表节点的结构组成*/LinkNode;typedef struct LinkNode *top; /*定义链栈的头指针*/LinkStack;void ini_stack(LinkStack *stack)/*初始化链栈*/ stack->top=NULL;int empty_Stack(LinkStack *stack)/*判断是否为空栈*/ if (stack->top!=NULL) retu

12、rn 0; else return 1;void push_Stack(LinkStack *stack,elemtype x)/*入栈*/ LinkNode *s; s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode); s->data=x; s->next=stack->top; stack->top=s;elemtype pop_Stack(LinkStack *stack) /*出栈*/ elemtype x; LinkNode *p; elemtype tmpNull=0,0,0; if (stack->top=NULL) retu

13、rn tmpNull;/(NULL) else x=stack->top->data; p=stack->top; stack->top=p->next; free(p); return (x); int size_stack(LinkStack stack) /*栈的规模大小*/ int i; LinkNode *Numb; i=0; Numb=stack.top; while(Numb!=NULL) Numb=Numb->next; i+; return i;int w,t,maze100100;typedef struct int x,y;/x为行标,

14、y为列标Direction_increm;Direction_increm MazeMove4=0,1,1,0, 0,-1,-1,0;typedef MazeDirect TmpType;int Maze_path() MazeDirect tmp,path; LinkStack s; int x,y,Px,Py,d,flag=0; ini_stack(&s); tmp.Dx=1;tmp.Dy=1;tmp.direct=-1; push_Stack(&s,tmp); while (!empty_Stack(&s) tmp=pop_Stack(&s); x=tmp

15、.Dx;y=tmp.Dy;d=tmp.direct+1;/遇到死路的时候,回溯(通过出栈完成) while (d<4) Px=x+MazeMoved.x; Py=y+MazeMoved.y; if (mazePxPy=0) tmp.Dx=x; tmp.Dy=y; tmp.direct=d; push_Stack(&s,tmp); x=Px;y=Py;mazexy=-1;/*标记,防止重复点*/ if(x=m&&y=n) flag=1; printf("n到达迷宫出口:%d,%d",x,y); printf("n经过的节点有:%d个&q

16、uot;,size_stack(s); while(!empty_Stack(&s) path=pop_Stack(&s); printf("n(%d,%d,%d)",path.Dx,path.Dy,path.direct); break; else d=0; /结束if else d+; /结束内部while /结束外部while return flag;void main() printf("请输入迷宫图的行数和列数(输入格式为 i,j):n"); scanf("%d,%d",&m,&n);prin

17、tf("创建迷宫图:n");for(w=0;w<m+2;w+) for(t=0;t<n+2;t+) scanf("%d",&mazewt); getchar(); printf("n找到迷宫的路径(yes/1,no/0):%d",Maze_path(); getch();运行结果:课程设计题目:停车场管理系统一、要解决的问题停车场是一条可以停放n辆车的狭窄通道,且只有一个大门汽车停放安到达时间的先后依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停在最北端)若停车场已经停满n辆车,后来的汽车在便道上等候,一旦有车

18、开走,排在便道上的第一辆车可以开入;当停车场的某辆车要离开时,停在他后面的车要先后退为他让路,等它开出后其他车在按照原次序开入车场,每两停在车场的车要安时间长短缴费。 要求:以栈模拟停车场,以队列车场外的便道,按照从终端输入的数据序列进行模拟管理。每一组数据包括三个数据项:汽车“到达”或“离去”信息、汽车牌照号码、以及到达或离去的时刻。对每一组数据进行操作后的信息为:若是车辆到达,则输出汽车在停车场的内或便道上的位置:若是车辆离去则输出汽车在停车场内的停留时间和应缴纳的费用(在便道上的停留时间不收费)。栈以顺序结构实现,队列以链表结构实现。二、基本要求(1)界面友好,函数功能要划分好(2)总体

19、设计应画一流程图(3)程序要加必要的注释(4)要提供程序测试方案。三、算法基本思想描述 由于停车场是一个狭窄通道,而且只有一个大门可供汽车进出,问题要求汽车停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列。由此很容易联想到数据结构中的堆栈模型,因此可首先设计一个堆栈,以堆栈来模拟停车场,我设计用顺序存储结构来存储停车场内的车辆信息,并给车辆按进栈顺序编号,当停车场内某辆车要离开时,在他之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原次序进入停车场。这是个一退一进的过程,而且让道的汽车必须保持原有的先后顺序,因此可再设计一个堆栈,以之来暂时存放为出站汽车暂时让道的汽车。

20、当停车场满后,继续进来的汽车需要停放在停车场旁边的便道上等候,若停车场有汽车开走,则按排队的先后顺序依次进站,最先进入便道的汽车将会最先进入停车场,这完全是一个先进先出模型,因此可设计一个队列来模拟便道,队列中的数据元素设计成汽车的车牌号,并以链表的形式存储。另外,停车场根据汽车在停车场内停放的总时长来收费的,在便道上的时间不计费,因此必须记录车辆进入停车场时的时间和车辆离开停车场时的时间,然后计算、显示费用情况。四、详细设计1. 数据结构的设计 (1)车辆信息的表示车辆可看成是一个节点,设计成一个结构体,车辆信息包括:车牌号码,车辆的进站时间和离开停车的时间,定义如下:typedef str

21、uct nodechar num10; /车牌号码 Time reach; /到站时间 Time leave; /离开时间CarNode; (2)时间、栈和队列的定义时间是由小时和分钟表示的,有两部分数据,所以,类似于复数的表示一样,设计两个变量分别存储小时和分钟。如:typedef struct timeint hour;int min;Time;停车场内用栈表示:typedef struct NODECarNode *stackMAX+1; /栈用顺序表表示 int top;SeqStackCar;便道上的车辆表示:typedef struct carCarNode *data; / 便道

22、上的车用链表表示 struct car *next;QueueNode;typedef struct NodeQueueNode *head; / 设置头指针、尾指针。 QueueNode *rear;LinkQueueCar;2. 算法的设计思想及流程图(1)主要函数的功能说明1、 void InitStack(SeqStackCar *); /车辆节点进栈 当栈未满时,就把到达的车辆进栈。2、 int InitQueue(LinkQueueCar *); /车辆节点进队列 当栈满了时,车辆就进入便道上的队列中3、 int Arrival(SeqStackCar *,LinkQueueCar

23、 *); /车辆到达登记 车辆到达时,先登记车辆车牌号码。然后再判断停车场有没有停满,没停满就进栈,停满了就停在便道上,即进队列。4、 void Leave(SeqStackCar *,SeqStackCar *,LinkQueueCar *); /车辆离开处理 通过输入离开车辆的位置处理,然后调用PRINT(CarNode *p,int room);函数进行收费。然后再判断便道上有没有车,如果有,就把便道上的车进停车场内。5、 void List(SeqStackCar,LinkQueueCar); /显示车场内和便道上的车辆情况 用个switch();函数选择显示车场内或是便道上的车辆情况

24、。包括对下面两个子函数的调用: void List1(SeqStackCar *S); void List2(LinkQueueCar *W); /分别为显示车场和便道上的车辆情况6、 void PRINT(CarNode *p,int room); / 车辆离开是的收费 这个函数由车辆离开的函数调用,以分钟计时算费,但只能计算当天之内的费用,如果第二天的话会导致计费为负或减少。即只能当天停,当天开走。(2)模块结构及流程图下图为程序的主流程图,比较清晰的显示了程序的整个运行过程。如:图 1.开始初始化两个栈Enter和Temp及一个队列Wait。进入主菜单车到达车离开退出Room前车辆进临时

25、栈对移出停车场的车romm计费便道车信息车场内信息判便道是否有车车场是否为空列表显示元素进(栈Enter)便道车进车场元素进队列Wait判断栈是否为满结束退出列表显示是否否是否是把要删除的节点的地址赋给p,然后再将临时栈的车辆进停车场(3) 主要模块算法描述 本程序最主要的算法就是车辆到达登记的和车辆离开的。 车辆到达:void Arrival(SeqStackCar *Enter,LinkQueueCar *W) 首先定义一个栈和队列的结构体指针为:*p , *t 。 然后申请一个车辆信息的内存空间,并把它赋给栈指针。 车辆到达时就输入车牌号,并通过if(Enter->top<M

26、AX) 来判断该车是进车场内还是进便道上,如果是进车场内就把top 加1,显 示 在车场内的位置,还要输入进车场的时间,然后把该节点进栈。如果是else 就 显示该车要停在便道上,并进行进队列的操作。车辆离开: void Leave(SeqStackCar *Enter,SeqStackCar *Temp,LinkQueueCar *W) 定义一个整型变量room 记录要离开车辆的位置, 定义两个栈指针和一个队列指针, 用个if(Enter->top>0) 确保栈不空,然后用个while(1) 确保输入的车辆离开位置的合法性。如果不和法,显示输入有误,要重新输入。 通过while(

27、Enter->top>room) 判断离开车辆的位置,如果是中间位置,就要再用一个栈前面临时开出来的车,等要开出的车开出后,再把临时栈的车看进 车场内,并要调用PRINT(p,room); 这个函数计算显示费用。 然后还要用 if(W->head!=W->rear)&&Enter->top<MAX) 语句判断便道上有没有车,如果有车就要显示进车场的车的车牌号,并登记进入时间。 并要进行相应的出队列和进栈操作。 五、源程序清单#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<s

28、tring.h>#define MAX 3 / 停车场最大容量为3辆,便于观察#define price 0.05typedef struct time / 定义时间结构体int hour;int min;Time;typedef struct node / 定义车辆信息结构体char num10; Time reach; Time leave;CarNode;typedef struct NODECarNode *stackMAX+1; int top;SeqStackCar;typedef struct carCarNode *data; struct car *next;Queue

29、Node;typedef struct NodeQueueNode *head; QueueNode *rear;LinkQueueCar;void InitStack(SeqStackCar *); int InitQueue(LinkQueueCar *);int Arrival(SeqStackCar *,LinkQueueCar *); void Leave(SeqStackCar *,SeqStackCar *,LinkQueueCar *);void List(SeqStackCar,LinkQueueCar);void processloop(); int prnmenu(voi

30、d);main()processloop();void processloop()int ichoice,ch;SeqStackCar Enter,Temp;LinkQueueCar Wait;InitStack(&Enter); InitStack(&Temp);InitQueue(&Wait);ichoice=prnmenu();while(ichoice<6)switch(ichoice) case 1:Arrival(&Enter,&Wait);break; case 2:Leave(&Enter,&Temp,&Wa

31、it);break; case 3:List(Enter,Wait);break; if(ichoice=4) break;ichoice=prnmenu();return;int prnmenu()int ichoice;system("cls"); printf("nt- 欢迎使用停车场系统 -nn"); printf("nt- 1. 车辆到达登记 -n"); printf("nt-2. 车辆离开登记 -n"); printf("nt- 3. 车辆列表显示.-n"); printf(&quo

32、t;nt- 4. 退出系统 -nn");printf("n 请选择 =>");scanf("%d",&ichoice);while(ichoice<0 | ichoice>4)printf("n 输入错误,请从新输入 =>");scanf("%d",&ichoice);return ichoice;/ 自定义函数void InitStack(SeqStackCar *s) / 地址栈的初始化 s->top=0; s->stacks->top=NUL

33、L;int InitQueue(LinkQueueCar *Q) / 队列的初始化Q->head=(QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode);if(Q->head!=NULL)Q->head->next=NULL; Q->rear=Q->head; return(1); else return(-1);void PRINT(CarNode *p,int room) / 车辆收费int A1,A2,B1,B2;printf("n车辆离开的时间:"); scanf("%d:%d",&

34、(p->leave.hour),&(p->leave.min);/此时scanf函数以':为接受数字结束符 printf("n离开车辆的车牌号为:"); puts(p->num); printf("n其到达时间为: %d:%d",p->reach.hour,p->reach.min); printf("n离开时间为: %d:%d",p->leave.hour,p->leave.min); A1=p->reach.hour; A2=p->reach.min; B1=p

35、->leave.hour; B2=p->leave.min; printf("n应交费用为: %2.1f元",(B1-A1)*60+(B2-A2)*price); free(p); / 车辆的到达登记int Arrival(SeqStackCar *Enter,LinkQueueCar *W) CarNode *p; QueueNode *t; p=(CarNode *)malloc(sizeof(CarNode); flushall(); printf("n请输入车牌号(例:闽B1234):"); gets(p->num);if(En

36、ter->top<MAX)Enter->top+; printf("n车辆在车场第%d位置.",Enter->top); printf("n车辆到达时间:"); scanf("%d:%d",&(p->reach.hour),&(p->reach.min); Enter->stackEnter->top=p; else printf("n该车须在便道等待!有车位时进入车场");getch(); t=(QueueNode *)malloc(sizeof(Q

37、ueueNode); t->data=p; t->next=NULL; W->rear->next=t; W->rear=t; void Leave(SeqStackCar *Enter,SeqStackCar *Temp,LinkQueueCar *W) /车辆的离开int room; CarNode *p,*t; QueueNode *q;if(Enter->top>0) / 判断车场是否为空 while(1) printf("n请输入车在车场的位置/1-%d/:",Enter->top); scanf("%d&

38、quot;,&room); if(room>=1&&room<=Enter->top) break; else printf("n 输入有误,请重输: ");while(Enter->top>room) / 把要删除的车辆的前面的车开出来,进临时栈。即如果是1,2号就要用到临时栈,如果enter->top=room,也就是三号的话就不必用到临时栈Temp->top+; Temp->stackTemp->top=Enter->stackEnter->top; Enter->stac

39、kEnter->top=NULL; Enter->top-; p=Enter->stackEnter->top; /把要删除的车辆节点赋给p。 Enter->stackEnter->top=NULL; Enter->top-;while(Temp->top>=1) / 再把临时栈里德车辆进停车场Enter->top+; Enter->stackEnter->top=Temp->stackTemp->top; Temp->stackTemp->top=NULL; Temp->top-;PRINT

40、(p,room); / 调用计费函数计费。if(W->head!=W->rear)&&Enter->top<MAX) /如果便道上有车,则再开进停车场。 q=W->head->next; t=q->data; Enter->top+; printf("n便道的%s号车进入车场第%d位置.",t->num,Enter->top); printf("n请输入%s号车进入车场的时间:",t->num); scanf("%d:%d",&(t->re

41、ach.hour),&(t->reach.min); W->head->next=q->next;if(q=W->rear) W->rear=W->head;Enter->stackEnter->top=t; free(q);else printf("n便道里没有车.n");else printf("n车场里没有车."); void List1(SeqStackCar *S) /显示车场里的车辆情况 int i; if(S->top>0)printf("n车场:"

42、;); printf("n 位置 到达时间 车牌号n"); for(i=1;i<=S->top;i+)printf(" %d ",i); printf(" %d:%d ",S->stacki->reach.hour,S->stacki->reach.min); puts(S->stacki->num);else printf("n车场里没有车");void List2(LinkQueueCar *W) /显示便道上的车辆情况 QueueNode *p; int i;

43、p=W->head->next; if(W->head!=W->rear)printf("n等待车辆的号码为:"); for(i=1; (p!=NULL); i+)printf("n第 %d 车辆.",i);puts(p->data->num); p=p->next ;else printf("n便道里没有车.");printf("n");int menu() int ichoice;system("cls");printf(" 查看车辆列表显

44、示: ");printf("n 1.车场列表n 2.便道列表n 3.返回主菜单n");printf("n 请选择 =>");scanf("%d",&ichoice);while(ichoice<1 | ichoice>3)printf("n输入错误,请重新输入 =>");scanf("%d",&ichoice);return ichoice;void List(SeqStackCar S,LinkQueueCar W) /显示,遍历int ich

45、oice;ichoice=menu();while(ichoice<6)switch(ichoice) case 1:List1(&S);break; case 2:List2(&W);break; if(ichoice=3) break;ichoice=menu();return;六、测试数据及测试结果以下是程序运行的界面截图,显示了运行的一些主要过程。1 、这是停车场系统的登录界面。2 、车辆到达登记信息,为了便于观察,车场内最多可停3辆车,当停车场已满时,只登记车牌号,然后进入便道上,即进入队列中。 3 、 分别显示车场内和便道上的车辆信息情况。4 、 车场内车辆离

46、开时,输入离开时间,然后计算、显示费用,如果便道上有车,则显示要进入车场内的车牌号码,同时登记时间。课程设计题目:学校超市选址问题一、要解决的问题及其要求: 对于某一学校超市,其他各单位到其距离不同,同时各单位人员去超市的频度也不同,请为超市选址,要求实现总体最优。二、算法基本思想描述 创建图G,利用普里姆算法得到最小生成树的路径和各边权值,然后用数组名为a的数组(初始值为无穷大)存储最小生成树的权值。其后利用数组名为a的数组创建新图R,即将数组a的元素赋给新图的存储边权值的数组R->arcs.adj,在新图的基础上利用佛洛依德算法求得任意两点之间的最短路径及其相应的路径长度(将其存储在

47、数组名为A的数组中)。然后再求生成树上各点到其他点的距离之和,比如:A01+A02+A03+.AG-vexnumG->vexnum,然后将求和结果一次存到数组名为B的数组中,再对B数组元素进行比较大小,求得最小元素,其下标即为最优点存储在定点数组vexs中的序号。三、详细设计1. 数据结构的设计 (1)邻接矩阵数据结构: typedef struct VRType adj; /相通情况 AdjMatrixMAX_VERTEX_NUMMAX_VERTEX_NUM;(2)图的数据结构: typedef struct VertexType vexsMAX_VERTEX_NUM;/ 顶点向量Ad

48、jMatrix arcs;/ 邻接矩阵 int fMAX_VERTEX_NUM;/各单位去超市的频率;int vexnum,/ 图的当前顶点数arcnum;/ 图的当前弧数 MGraph;(3)记录从顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组的数据结构:typedef structVertexType adjvex;VRType lowcost;minsideMAX_VERTEX_NUM;2. 算法的设计思想及流程图(1)主要函数的功能说明1. 若G中存在顶点u,则返回该顶点在图中位置;否则返回-1。int LocateVex(MGraph ,VertexType u)52.数组(邻接矩阵)表示法,构造无向网G。int Create(MGraph *);由于要输入定点名称和权值来建立无向图,所以在此处要调用locatevex(Mgraph,VertexType u)找到对应该点名称的存储在数组中的序号int Create(MGraph *);3.or

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