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文档简介
1、野火版桁架模块(EFX5.0)_产品创新数字化(PLM)_CAD 参数科技股份有限公司(PTC)针对Pro/Engineer的操作接口做大改版,由2001版改成Wildfire版本以后,开始将操作接口改的更加直觉,简化操作接口,让使用者可以看图说故事。桁架专家模块Expert Framework Extension (EFX)则是从5.0做一个大改版,让使用者可以看图说故事,本文将为使用者探讨此版本的桁架模块。 轮廓(Profile)组立与修改 EFX4.0版本中针对轮廓(Profile
2、)的指令操作,主要可以分成组装、移动、旋转、修改端、取代和删除等8项主要功能的指令,每个指令有其图标,类似Pro/Engineer的映射键(Map Key)功能,但是没有作一个完整的规划,对使用者而言无法做到事半功倍的效果。主要指令中组装又分成 1.在曲线/边上的新例证。 2.在曲线/边上的现存例证。 3.介于两个现有点之间的新例证。 4.介于两个现有点之间的现存例证。 5.介于两个新点间的新例证。
3、60; 6.介于两个新点间的现存例证。 7.折弯曲在线的新例证。 8. 折弯曲在线的现存例证。(如图1) EFX5.0版本中针对轮廓(Profile)的操作将很多指令都整合在一个图示中,并做分门别类,并且扩展其功能,让使用者可以一目了然知道其功能与使用方法。轮廓(Profile)的指令,它分类成 1.例证类型;其中包含新例证、现存例证、复制现存例证和复制现存例证的断面等4种。 2.参照方式;其中包含现存曲
4、线/边、两点之间、折弯曲线、还增加了定像平面的修改。 EFX5.0版本选取钢梁轮廓断面后,系统还可以让您预览断面形状 (如图2)。再开始利用看图说故事的方式定义组立位置(设计意图的曲线位于钢梁轮廓的上方、左上、右上等)与旋转角度,让每根钢梁都可以依照其特性在设计之初达到所需的位置与组立的角度。(如图3) 图1:EFX4.0版本建立设计意图后开始组立轮廓 图2:EFX5.0版本轮廓的指令 图3:事先定义位置与角度 EF
5、X4.0版本,组装时系统内定以钢梁中心位置组立到设计意图建立的线架构,如果设计意图建立的线架构不是在钢梁的中心而是在钢梁的边线,系统提供三种可以快速修改组立位置的功能”移动轮廓”(如图4)。 快速透过鼠标选取。 至其它像素。 透过所输入尺寸。 EFX5.0版本则是与轮廓建立在同一个图示画面中(如图2),使用者只需要将图示切换到移动图示。EFX5.0还将轮廓(Profile)移动方式整理成。 1.将轮廓与选取的像素和参
6、照曲线对齐。看图说故事,中间的图示可以很明显告诉使用者钢梁想要移动的组立位置,组立位置是在钢梁的右上方、上方、左上方等位置。 2.将轮廓与轮廓和另一个零件的选取像素对齐,针对同一个设计案中使用不同种类钢梁轮廓(例如:I型钢梁轮廓与L型钢梁轮廓),使用者想要使这两种钢梁放在同一平面上,方便建立连接器或将两个钢梁焊接,这时候此指令非常方便使用。 3.复原轮廓移动。 4.更新轮廓移动。 5.可以修改轮廓与组立曲线之间的距离。
7、; EFX5.0的使用方式更直觉,更方便操作。 图4:EFX4.0轮廓快速切换组立状态 EFX4.0刚开始组立时系统需要输入钢梁组立的方向,输入的方向如果不是所想要的方向,系统提供四种可以快速修改组立方向的功能” 旋转轮廓”(如图5)。 透过所输入角度。 以90度。 重新设定角度。 转换起点及终点。 图5:轮廓可快速旋转组立状态
8、60; EFX5.0版本则是与轮廓建立在同一个图示画面中(如图2),切换到移动图示。EFX5.0将EFX4.0的移动与旋转两个指令整理成一个移动指令。看图说故事,旋转角度是+90、-90、180或自行输入,也可以前后端对调。 EFX4.0轮廓在组装时,轮廓的长度会与轮廓参照曲线的长度相等,且轮廓的端点曲面会与参照曲线垂直。在某些情况下,您可能会需要让轮廓比参照曲线来得长或短 (例如,当您想要在轮廓端点组装一个顶盖,并让轮廓和顶盖的总长度等于参照曲线的长度时),或者是让轮廓的端点曲面不与参照曲线垂直。系统提供您三种方式将轮廓端点相对于对应的轮廓参照
9、曲线端点来进行修改(如图6)。 透过所输入尺寸。 就像其它轮廓终点。 重设轮廓终点。 图6:EFX4.0修改轮廓的长度 图7:EFX5.0修改轮廓的长度 EFX5.0版本则是与轮廓建立在同一个图示画面中(如图2),切换到修改图示,看图说故事,输入尺寸即可。图7是图2的一部份。 EFX4.0当您发现轮廓的结构、截面形状和尺寸不是您要的,您可以用其它
10、的轮廓类型和尺寸取代组装的轮廓。系统提供您三种取代方式: 以另一个轮廓类型或尺寸取代轮廓。 以现有轮廓例证取代轮廓。 以轮廓副本取代轮廓(如图8)。 图8:修改轮廓外型或尺寸 EFX5.0版本则是与轮廓建立在同一个图示画面中(如图2),切换到修改 图标,EFX5.0将指令整理成。 1.用新的例证取代轮廓。 2.以现有轮廓取代旧轮廓。 &
11、#160; 3.以现有轮廓例证的副本取代旧轮廓。 4.复制现存轮廓例证的某个截面已取代旧轮廓。 5.以轮廓副本取代旧轮廓。 EFX5.0将EFX4.0的修改端与取代两个指令整理成一个修改指令。 EFX4.0 提供您快速删除轮廓的功能未于轮廓指令内。EFX5.0将删除指令移到轮廓指令外面,EFX5.0的删除指令不仅可以删除轮廓,还可以删除其它利用EFX建立的零件,例如:轮廓、连接器、设备、螺丝与定位销。 E
12、FX5.0在轮廓方面利用一个图示,其中包含许多浅显易懂的图形,告诉使用者这些功能的使用方法,取代EFX4.0下拉式菜单的指令方式,这种方式可以减少很多学习时间,提升模型建立速度。 轮廓接头(Joints) 在组件中修改轮廓之后,您可以定义轮廓之间的接头设计 (例如:转角接头、斜角接头和 T 型接头)。当您定义轮廓之间的接头时,EFX会修改轮廓的端点曲面,使它们能够与其它轮廓的对应曲面衔接。此外,您可以使用另一个轮廓的横截面来切削某一个轮廓,如此就可以建立轮廓开口,或者,您也可以在轮廓端点处增加额外的平面切削。内定有十六种建
13、立方式(如图9)。只要依照图示依序点选就可以产生想要的结果。例如选取转角_接头就会产生图十六的效果,例如选取转角_接头_附带_位移就会产生图十七的效果。同样地,可以很快的删除轮廓接头。 EFX4.0版本中针对轮廓接头(Joints)的指令操作,主要可以分成建立、删除、建立轮廓切除、删除轮廓切除、裁减轮廓至平面、从平面裁减轮廓、删除平面裁减等7项主要功能的指令,每个指令有其图标,类似Pro/Engineer的映射键(Map Key)功能,但是没有作一个完整的规划。 EFX5.0版本新增加轮廓接头(Joints)符号显示功能;
14、在EFX4.0完成轮廓接头(Joints)建立后不会显示完成那些轮廓接头(Joints)设定,这个显示设定对使用者来说帮助非常大(如图10)。如同轮廓(Profile)的整理一样,EFX5.0将轮廓接头(Joints)的指令分门别类,主要分成建立与删除;建立的功能包括建立、建立轮廓切口、裁减轮廓至平面、从平面裁减轮廓;删除的功能包括删除、删除轮廓切口、删除平面裁减等。(如图10) 轮廓接头(Joints)建立方式一样是透过看图说故事,系统会很详细告知选取轮廓(Profile)的顺序与结果,这部分与EFX4.0比较没有差异,建立轮廓切口与裁减轮廓至平面EFX5
15、.0比起EFX4.0有很大改善,可以让使用者一目了然的使用这两项功能。 图9:EFX4.0轮廓接头(Joints)形式 图10:EFX5.0轮廓接头(Joints)的指令图标 连接器(Connectors)建立 当您完成轮廓组立与轮廓相交接处设计后,EFX4.0 提供快速建立钢梁连接器功能(如图11)。操作方式:1.选取主要功能包括放置新的连接器元素、放置现存连接器元素、修改连接器元素、删除连接器元素。2.再选取连接器的元素。使用者无法马上知道目前正在
16、使用的连接器形式。 EFX5.0同样将连接器(Connectors)分成1.从数据库选取连接器。2.连接器操作。EFX5.0增加预览功能,可以让使用者预览与知道目前使用的连接器(Connectors)形式。从数据库选取连接器操作方式与EFX4.0一样,只是选取的图示底色改成白色让使用者更直觉使用。连接器操作利用图示包括四项功能。 图11:EFX4.0连接器形式 图12:EFX5.0连接器指令 其它设备建立 当您完成轮
17、廓钢梁连接器组立后,EFX4.0 还提供快速建立其它设备的功能,例如:轮子、楼梯和钢梁端顶盖.等(如图13)。 EFX4.0操作方式:1.选取主要功能包括放置新的设备元素、放置现存设备元素、修改设备元素、删除设备元素。2.再选取连接器的元素。使用者无法马上知道目前正在使用的连接器形式。 EFX5.0同样将其它设备分成1.从数据库选取连接器。2.设备指令。EFX5.0增加预览功能,可以让使用者预览与知道目前使用的设备形式。从数据库选取连接器操作方式与EFX4.0一样,只是选取的图示底色改成白色让使用者更直觉使用。连接器操作利
18、用图示包括四项功能。 图13:EFX4.0其它设备建立 图14:EFX5.0其它设备建立 螺丝、螺帽与定位销 使用 EFX,您可以快速地在轮廓或组件的任何其它组件之间建立螺丝连接对。EFX 不只会组装连接对的组件 (例如螺丝、螺帽和华司),同时也会针对所有通过的轮廓建立必要的孔和螺纹 (如图15)。 EFX5.0针对EFX4.0组立螺丝与螺帽的指令重新整理,将选取基准参照的方式由三层指令变成二层指令,组立的接口还是一
19、样使用填表单方式选取螺丝(如图16)。 EFX5.0与EFX4.0螺丝与螺帽选取窗体有些地方不太一样(如图17,18),窗口的规划变的比较紧密与合适不会占用太多操作窗口。 图15:EFX4.0螺丝定位选取方式 图16:EFX5.0螺丝定位选取方式 图17:EFX4.0螺丝选取方式 图18:EFX5.0螺丝选取方式 简化示意图 当整体架构很庞大、轮
20、廓截面很复杂且想要在设计阶段加快速度。EFX4.0系统提供简化表示的功能,简化表示可以提供清楚的组件概观,以及很短的再生时间。如果您想要查看更详细的轮廓以及组装的连接器和设备元素,有三个简化表示层级可供您转换(如图19)。 EFX5.0同样将EFX4.0的指令分门别类整理成设定完成组件的等级、设定选曲组件的等级、设定螺丝与销钉连接对等级(如图20)。 图19:EFX4.0简化表示方式 图20:EFX5.0简化表示方式 自动建立轮廓2D图面 &
21、#160; EFX4.0 提供不同的功能,可以自动建立轮廓和其它组件的工程图(如图21),包括: 如果数据库中已储存组件的工程图模板,即可自动建立组件的工程图 自动设定轮廓工程图和视图的尺寸 在组件工程图中自动建立组件视图 储存所有自动建立的组件工程图 只储存选取组件的自动建立组件工程图 EFX5.0新增建立框架长度表格功能(如图22)。
22、0; 图21:EFX4.0自动建立2D图面 图22:EFX5.0自动建立2D图面 EFX4.0与EFX5.0做法不变之处 EFX4.0与EFX5.0客制化、建立项目方式、设计意图建立方式等,做法一模一样,EFX4.0修改的内容EFX5.0同样可以使用。EFX4.0与EFX5.0版本都可以互通。 结论 野火版EFX5.0 (Expert Framework Extension)将指令分门归类并加以整合,可以让使用者看图
23、说故事般的方便使用,增加可预览功能让使用设计过程中更方便知道目前的轮廓钢梁,已经做过哪些接头模式。EFX模块内定的数据库已经涵盖大部分钢梁桁架所需要的零组件,对从事钢梁桁架设计的使用者是十分方便的一个模块,国外很多座大型设备的公司都采用此模块设计。 著作权与出版权属于作者所有,所有未经同意的任何转载的行为都属于非法使用本文,须负法律责任。本文由CADesigner授权转载,在此致谢!未经许可,请勿转载! 参数科技股份有限公司(PTC)针对Pro/Engineer的操作接口做大改版,由2001版改成Wildfire版本以后,
24、开始将操作接口改的更加直觉,简化操作接口,让使用者可以看图说故事。桁架专家模块Expert Framework Extension (EFX)则是从5.0做一个大改版,让使用者可以看图说故事,本文将为使用者探讨此版本的桁架模块。 轮廓(Profile)组立与修改 EFX4.0版本中针对轮廓(Profile)的指令操作,主要可以分成组装、移动、旋转、修改端、取代和删除等8项主要功能的指令,每个指令有其图标,类似Pro/Engineer的映射键(Map Key)功能,但是没有作一个完整的规划,对使用者而言无法做到事半功倍的效果
25、。主要指令中组装又分成 1.在曲线/边上的新例证。 2.在曲线/边上的现存例证。 3.介于两个现有点之间的新例证。 4.介于两个现有点之间的现存例证。 5.介于两个新点间的新例证。 6.介于两个新点间的现存例证。 7.折弯曲在线的新例证。 8. 折弯曲在线的现存例证。(如图1)
26、; EFX5.0版本中针对轮廓(Profile)的操作将很多指令都整合在一个图示中,并做分门别类,并且扩展其功能,让使用者可以一目了然知道其功能与使用方法。轮廓(Profile)的指令,它分类成 1.例证类型;其中包含新例证、现存例证、复制现存例证和复制现存例证的断面等4种。 2.参照方式;其中包含现存曲线/边、两点之间、折弯曲线、还增加了定像平面的修改。 EFX5.0版本选取钢梁轮廓断面后,系统还可以让您预览断面形状 (如图2)。再开始利用看图说故事的方式定义组立位置(设计意图的曲线位于钢梁轮廓的上方、左上、右上等)与旋转角度,让每根钢梁都可以依照其特性在设计之初达到所需的位置与组立的角度。(如图3) 图1:EFX4.0版本建立设计意图后开始组立轮廓 图2:EFX5.0版本轮廓的指令 图3:事先定义位置与角度 EFX4.
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