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文档简介
1、精选文档一、信息技术基础知识点一、信息、信息的载体及信息的特征1、信息:信息是指数据(Data)、信号、消息中所包含的意义。(要会判断什么是信息)2、信息的载体:语言、文字、声音、图像和视频等可以承载信息,这些是信息的载体,也是信息的常见表现形态。而纸张可以承载文字和图像,光盘可以承载声音、图像、视频等信息,所以,纸张和光盘也称为信息的载体。3、信息的特征:(根据已知信息判断相应的信息特征)信息的表示、传播、储存必须依附于某种载体,载体就是承载信息的事物。信息是可以加工和处理的。信息可以脱离它所反映的事物被存储、保存和传播。信息是可以传递和共享的。信息具有时效性。信息具有真伪性。二、二进制、十
2、六进制与十进制的相互转换1、二进制计算机内部的信息包括数据和程序都采用二进制代码表示的。在平时书写时,用下标2或在代码的最后位加B来标识该代码为二进制代码。例如: (10011)2、10011B。二进制数由“0”与“1”两个数字组成,每个数码在不同的数位上,对应不同的权值。二进制数的运算(加、减)n位二进制编码的个数为2n个2、十六进制由于不便于书写,在实际表示中,常常采用十六进制的形式。在平时书写时,用下标16或在代码的最后位加H来标识该代码为十六进制代码。例如: (10A11)16、10A11H。十六进制数由09、A、B、C、D、E、F这16个符号组成,分别对应十进制的09、10、11、1
3、2、13、14、15。十六进制ABCDEF十进制101112131415二进制1010101111001101111011113、相互转换十进制:10个数码 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9二进制:2个数码 0、1十六进制:16个数码 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A 、B、C、D、E、F十进制转换为二进制: “除二取余”法。二进制转换为十进制: “按权展开相加”法。( 1 0 0 1 1 )2 24 23 22 21 20 (权值)按权相加:= 1×24 + 0×23 +0×22 +1×21 +1×20 = 16 + 0 +
4、0 + 2 + 1=19D二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。(0001 1101)2=(1 D)16十六进制转换成二进制:每一位十六进制数转换成四位二进制数。三、ASCII码及汉字编码,1ASCII码的概念计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码,即美国国家信息交换标准码。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128种编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。例如:字母A的ASCII码是65,字母B的ASCII码是66。2编码方案(GB2312、GBK、GB18030)及观察内码为了解决汉字的输入输出、存
5、储、显示和打印而编写的代码,这些代码称为汉字编码。GB2312使用2个字节编码,它包括一级汉字常用字(以拼音顺序排列)和二级汉字非常用字(以偏旁笔画顺序排列)。用UltraEdit或WinHex工具软件观察内码时,ASCII码(英文字符)只占1个字节,汉字编码占2个字节。典型题目:(1)ASCII 码表中的大写字母 Z 后有 6 个其他字符,接着便是小写字母。现在已知:字母 Y 的 ASCII码为(1011001)2,则字母a的ASCII码用十六进制表示是()(A)61H (B)62H (C)63H (D)64H分析:Y Z * * * * * * a,从Y到a需要加8,转换成二进制数是(10
6、00)2大写字母Y的ASCII码为(1011001)2则小写字母a的ASCII码为(1011001)2+(1000)2=(110 0001)2转换为十六进制数为61H四、信息技术与社会(1)信息技术对人类社会的影响。(2)信息技术的发展和应用:一些新的技术,例如:量子计算机、生物计算机、网格计算、机器人技术、数字地球和智能化社区、因特网2和下一代因特网、虚拟现实的实用化。(3)保护知识产权:开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。(4)计算机病毒的特征计算机病毒是人为编制的一些
7、能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而去传染给其他程序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序。病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性。五、存储容量 存储容量最小单位二进制位(比特,bit 或b) 存储容量基本单位字节(Byte或B)1字节=8位 即1Byte=8bit 或1B=8b.存储容量(文件或磁盘空间大小)用到单位有B(字节),KB(千字节),MB(兆字节),GB(千兆字节),TB(百万字节)。换算关系:1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB记法:TB GB MB KB 从大到小每隔1024倍六、声音1、自然界的物理量可以分为
8、模拟量和数字量,模拟量的特征是连续变化,数字量的特征是非连续变化。可以通过模数转换器把模拟量转化为数字量。通过采样和量化可以把模拟信号转化为数字信号。采样:就是每隔一时间段,从连续的波形上取一点。量化:对采样过来的点,进行数字化。2、声音的质量取决于采样频率和量化位数。采样频率越高,量化的分辨率越高,所得声音的保真程度也越好,但数据量会越大。3、声音存储容量的计算:声音存储容量=采样频率*量化位数*声道数*时间/8(字节B)注意: 单声道(声道数为1) 双声道(立体声)(声道数为2) 四声道(声道数为4)(决定音频文件大小的四个因素是:采样频率、量化位数、声道数和时间长度,而静音、音量的提高与
9、降低、声音的淡入淡出等对声音文件的大小没影响)4、声音素材编辑的常用软件 Cool Edit、Wave Edit、GoldWave等七、图形图像1、图片包括图形和图像,图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。2、图像包括位图和矢量图,可以用“画图”软件创建位图,可以用“Flash、AutoCAD”等软件创建矢量图,常见矢量图的格式wmf。用Flash绘制的圆和方是矢量图,位图由像素组成。矢量图由一组指令集合描述。位图与矢量图的区别:前者放大以后会失真,后者放大以后不会失真。3、图像常见格式:psd、bmp、jpg、gif(对同一幅图像,此顺序排列按
10、容量从大到小)4、黑白位图只有黑、白两种颜色,每个像素只需要一个位就可以表示; RGB三原色,每一个像素的颜色值由24个数据位表示(即24bit或3个字节)RGB(0,0,0)表示黑色;RGB(255,255,255)表示白色;RGB(255,0,0)表示红色,RGB(0,255,255)表示由绿色和蓝色混合而成的青色。5、位图图像存储空间的计算公式是:图像存储容量=水平像素*垂直像素*每个像素色彩所需位数/8(字节)比如一幅800*600的黑白图像,计算式子为800*600*1/8(字节)。下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,计算各种类别位图图像的存储空间。位图图像类别总
11、像素一个像素所占的位数总的位数(bit位)容量(B)黑白800×6001位(21=2)800×600×1800×600×1/8256级灰度800×6008位(28=256)800×600×8800×600×8/816色彩色800×6004位(24=16)800×600×4800×600×4/8256色彩色800×6008位(28=256)800×600×8800×600×8/824位真彩色800&
12、#215;60024位800×600×24800×600×24/8八、视频1、视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。当图像以每秒24帧以上的速度播放时,由于人眼视觉的暂留,看到的就是连续变化的动画效果。视频是由帧组成的。我国使用PAL制,每秒显示25帧;欧美国家使用NTSC制,每秒显示30帧。2、视频存储容量的计算公式:=水平像素×垂直像素×每个像素所需字节数×每秒显示的帧数×视频时间3、获取视频素材的主要途径有:(a)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(b)从因特网中下载视频节目;(c)素
13、材库提供的视频资料;(d)用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;(e)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。 4、目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。常见的视频素材处理软件有豪杰超级解霸、会声会影等。典型题目:(1)一段图像分辨率为1024×768、32位色彩的视频影像,若该视频以25帧秒的速度播放,则每秒钟播放的数据量约为( )(A)24M字节 (B)75M字节 (C)600M字节 (D)800M字节分析:25*1024*768*32/8/1024/1024九、信息的来源与获取1、收藏夹的作用是添加收藏网址2、网上资源
14、检索(1)常用方法:搜索引擎、主题目录、元搜索引擎。(2)搜索引擎一般包括两大核心技术:自动网页搜索技术和全文搜索技术。常用搜索引擎有Google、百度等。3、因特网信息资源评价评价的主要方式:统计评价、专家或核心刊物评价、个人推荐。评价的主要内容:信息质量、范围、易用性、稳定性和连续性。评价的基本方法:通常采用CARS列表法,即可信度(credibility)、准确度(accuracy)、合理性(reasonable)和相关支持(support)。十、计算机的基本功能与特征、计算机解决问题的步骤1计算机的基本功能是计算。信息加工处理本质上都是通过计算来完成的。2计算机的特征是运算速度快、准确
15、性高、存储容量大。3计算机并非无所不能4用计算机解决问题的一般步骤一般要经历分析问题、寻找解题途径和方法以及用计算机处理这三个阶段。十一、智能处理(语音、字符识别、机器翻译)1语音识别语音输入是人工智能语音识别技术的一种应用。现在有的电话目录查询服务所用的就是语音输入和识别技术。2字符识别汉字识别技术可以分为印刷体汉字识别和手写体汉字识别两种技术。手写体识别技术分为(联机和脱机)。印刷文字的识别可使用OCR(Optical Character Reader:光学字符识别)软件进行文字识别,一般先将各种出版物将其以图片格式保存在计算机中,再利用OCR软件来识别将图片中的文字,将其转变为文本格式。
16、3. 机器翻译机器翻译是一个集众多自然语言处理技术于一身的研究领域。现在有很多翻译软件提供双向的“全文”翻译或对句子的翻译。常见的翻译软件有金山快译、有道词典等;还有很多提供在线翻译的网站,如百度翻译、有道翻译、Google翻译等。十二、信息的表达与交流1信息表达方式与技术(1)信息表达方式 同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接收者的特点和实际需要。最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。(2)信息表达技术 常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会中比较重要的信息表达技术。(3)信息表达的规范化
17、 为了进行正常的信息交流,信息表达要遵照一定的标准,以避免引发交流双方的误解。利用计算机进行信息交流时,事先必须对各类信息制定统一的“编码”标准。目前国际公认的信息表达规范有英文字符信息交换的ASCII码,汉字信息交换的国标码(GB2312),商品信息的条形码,网络数字音乐的MP3编码,以及静态图像压缩技术的JPEG标准和视频压缩技术MPEG标准等。2电子邮件(1)收发电子邮件E-mail(Electronic mail)的中文意思是电子邮件。E-mail地址一般写成如myname的形式。其中是分隔符,前面的部分是用户名,后面的部分是邮件服务器域名。例如:myname(2)电子邮箱申请及原理P
18、OP3电子邮件的传递是借助于邮件传输协议(SMTP)。实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱中,借助于电子邮局协议(POP3),可以将电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。(3)电子邮件的收发基于网页的电子邮件收发需要“登录”到相关的网站,输入账户名和密码,根据网页界面,“在线”收发邮件。这种形式适合于公共场所(如学生机房)的邮件收发。注意:电子邮件的收发除了文字,还可以通过“添加附件”的方法收发图片、声音、视频等。有附件的邮件,标题旁会有“回形针”的标志。但附件发送有容量限制。3电子公告板电子公告板(Bulletin Board System,简称BBS),也叫做布告栏、论坛。目前较为普遍使
19、用的是基于网页方式的BBS。使用BBS前一般先进行注册,因为未注册的普通浏览者一般只能看帖。注册用户可以在论坛中浏览帖子、发帖或跟帖发表自己的意见,与多人在线交流观点。4网站和网页(1)网页、网站的基本概念 网页是按照超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML)规范要求表达文本、图像、动画等多媒体信息的,网页之间遵循超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问,围绕相关主题的若干个网页组成一个网站,网页和网站的地址用URL(统一资源定位器)标识。静态网页的主页名称:index.htm(或index.html,default.htm)(2)网页的基本元素 网页的
20、内容有三种基本元素:文字、图形图像和超链接。网页还可以使用“表格”、“表单”、“音乐”和内嵌程序等构件,起到美化网页、双向交流的作用。(3)网页制作工具 网页中的文本、图像、超链接和表格等基本元素及构件是由HTML进行描述的。网页制作实质上就是编写HTML语言的代码,可以使用任何文本编辑器软件编写网页的源代码,也可以选择采用专用工具软件制作网页,如FrontPage、Dreamweaver等,记事本也可以对网页代码进行修改。 5网页制作(1)网页策划与构思 (2)素材的收集与整理 将收集到素材按照不同的类别,分别保存在不同的文件夹中。 对收集的素材应该重新取一个合适的文件名,以方便使用。 对有
21、些图片可能需要进行格式转换处理,网页上常用GIF或JPEG格式。 可能需要从某些图片中截取部分画面生成新的图片。 视频素材在使用前需要进行一些编辑处理,如将格式转换成流媒体格式(RM、WMV)。十三、 EXCEL操作题相关知识点1、数据计算(能用函数计算就用函数计算,不能用函数的手工输入相应公式来计算)(1)函数计算(常用函数:求和函数Sum、求平均值函数Average、求最大值函数Max、求最小值函数Min、排名函数Rank)(2)公式计算:所有公式都必须以 = 开头注:1、公式中乘号用*表示,除号用/表示。2、如果要想在填充时公式中引用的某个地址始终保持不变,则该地址在引用时必须用绝对地址
22、(在行、列号前加$,例:$D$2)2、单元格格式设置(1)设置小数位数、百分比、货币符号、文本格式:第一步:选择要设置的数据区域第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹出的菜单上选择“设置单元格格式”命令第三步:在打开的对话框中单击“数字”“数值”,接着选择好相应选项后再进行相应参数设置,最后单击“确定”按钮完成设置。(小数点在“数值”选项、百分比在“百分比”选项、货币符号在“货币”选项、文本格式在“文本”选项)(2)设置边框(表格线):第一步:选择要添加表格线的数据区域第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹出的菜单上选择“设置单元格格式”命令第三步:在打开的对话框中单击“边框”第四步:在“颜色”栏
23、处选择相应线条颜色第五步:在“样式”栏处选择相应线条样式 第六步:在“预置”栏处选择“外边框”或“内部”,最后单击“确定”按钮完成设置。(3)设置单元格底纹:第一步:选择要设置的数据区域第二步:在选择的区域上鼠标右击,在弹出的菜单上选择“设置单元格格式”命令第三步:在打开的对话框中单击“填充”,接着在“颜色”栏处选择好相应颜色后单击“确定”按钮完成设置。3、数据排序操作方法:第一步:选中要参与排序的所有数据(注意数据是否包含标题行)第二步:单击菜单“数据”“排序”,弹出对话框(如左图所示)第三步:在该对话框中进行主要关键字、排序依据、次序的相应设置(如果按文字的笔划排序,则单击“选项”按钮打开
24、“排序选项”对话框再进行设置),最后单击“确定”按钮完成排序4、数据筛选(1)选出最大或最小几个数据第一步:在表格中任选一单元格第二步:单击菜单“数据”“筛选”“数字筛选”第三步:单击相应的字段边的按钮,在下拉列表中选择“前10个”第四步:在弹出的对话框(见下图)中进行相应选择,最后单击“确定”按钮完成筛选(2)选出指定范围数据第一步:在表格中任选一单元格第二步:单击菜单“数据”“筛选”“数字筛选”(如果是文本数据,则选择“文本筛选”)第三步:单击相应的字段边的按钮,在下拉列表中选择“自定义”第四步:在弹出的对话框(见下图)中进行相应选择,最后单击“确定”按钮完成筛选在“自定义”对话框中,最多
25、可以设置2个条件,如果设置了2个条件,选择“与”,则数据必须同时符合设置的这2个条件才会筛选出来;选择“或”,则数据只要符合其中一个条件就会被筛选出来。5、创建图表及修改图表(1)建立图表第一步:选择图表数据范围第二步:单击“插入”菜单,选择所需的“图表”类型(2)修改图表:利用图表工具进行相应设置(如下图所示)在“设计”选项中,可以进行“更改图表类型”、“切换行/列”、“选择数据”、“移动图表”在“布局”选项中,可以进行下图所示的各项设置(如:图表标题、坐标轴标题、图例、数据标签等)在“格式”选项中,进行格式设置(3)图表的分析:有观察法、计算法、排序法、筛选法等,采用适当方法分析数据得出结
26、果。十四、 Access相关知识点1.名词解释数据库:是指有组织地、动态地存储在辅助存储器上的,能为多个用户共享的、与应用程序能彼此独立的一组相互关联着的数据集合。数据库管理系统:是为了建立、使用和维护数据库而设计的数据库管理软件。常见的数据库管理软件有:Oracle、SQLsever、DB2等大型数据库管理系统和FoxPro、Access等小型的数据库管理软件。数据库应用系统:按用户的应用需求或为某一特定的用户设计的结构合理、使用方便、高效的数据库和配套的应用程序系统。数据库系统:由数据库、数据库管理系统、计算机软、硬件以及系统人员和用户等组成。数据表:是关于特定主题数据的集合。数据表是二维
27、表,由行列构成。记录:每一行(除了标题行)是一条记录字段:每一列称为字段。2、字段的数据类型数据类型说 明字段大小文本文字或不需要计算的数字,例如电话号码0255字符备注长文本064000字符数字用于数字计算的数值数据1、2、4或8字节日期/时间日期与时间值8字节货币存储货币值数据8字节自动编号当向表中添加一条新记录时,由Access指定的一个唯一的顺序号(按1递增)或随机数4字节是/否存储逻辑值,仅能取两个值1位OLE对象存储链接或嵌入的对象,例如Excel电子表格、Word电子文档、图形、声音或其他二进制数据最多1G字节超级链接存储用作超链接地址的文本02048字节3、数据库基本操作(1)
28、新建数据库的创建:可先建立一个空数据库,然后向其中添加表、查询、窗体和报表等对象。(2)添加数据表:可先在“设计视图”中设置数据表所需的字段及字段类型,然后在“数据表视图”中添加记录;也可以直接在“数据表视图”中设置字段和类型,并添加记录。(3)添加记录:新记录将添加在所有记录之后。(4)删除记录:记录被删除后无法通过撤销操作恢复二、多媒体技术知识点复习多媒体技术第一章1.媒体、多媒体及多媒体技术的概念(记忆)(1)媒体的含义媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者承载信息
29、的载体。(2)多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。2.多媒体技术特征(理解):多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。3多媒体技术的应用(记忆)(1)生活中的多媒体:MP3、MP4、数字电视、多媒体导航仪、智能手机、3D电视等。(2)常用多媒体技术:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。(3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术等。4.多媒体作品的规划和设计多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。多媒
30、体作品设计需求分析应用需求分析社会需求用户情况作品效益创作需求分析主题思想结构类型作品内容发布方式软硬件需求规划设计系统结构设计组成部分工作流程主要界面功能模块设计描述作品分几个模块及每个模块的具体设计5.常用软件及生成文件的扩展名如下:作用常见软件名称生成文件的扩展名备注文字处理Word.doc、.docxWPS.wps记事本.txt图表处理Mocrosoft Excel.xlsx网页制作FrontPage.htmlDreamweaver.html数据库系统Access.mdb .accdb图像处理画图.bmp附件中Photoshop.psd、.jpg、.gifACDSee.bmp 、.jp
31、g、.gif音频处理录音机.wave附件中GoldWave.wave、.mp3CoolEdit.wave、.mp3视频处理豪杰解霸.Mpg 、.aviPremiere.Mpg 、.avi会声会影.Mpg、.avi、.rm动画制作Flash.Fla和.swf二维动画3Dmax.Flc三维动画Ulead GIF Animator.Gif6多媒体的创作工具(1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);(3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash);(4)以程序语言为基础的创作工具
32、(Visual Basic、Visual C+)。7多媒体计算机系统的组成(记忆)(1)多媒体计算机系统由多媒体硬件和软件组成(2)常见多媒体硬件设备:光盘驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、麦克风、音箱、数码相机、数码摄像机(摄像头)等。(3)多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。8多媒体作品的合成步骤: 需求分析 规划设计 脚本编写 收集素材 系统集成系统测试 打包发布多媒体技术第二章1.多媒体数据文件常见格式扩展名说明打开该类型文件的常用软件文本.txt纯文本文件记事本.doc .docxWord文档Microsoft Wo
33、rd.wpsWPS文档金山WPS软件.htm .html超文本标记语言文档记事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave.pdf电子图书文档Adobe Acrobat Reader图形.bmp位图,是将图像以像素的颜色值进行存取的格式画图程序、Photoshop.jpg按JPEG标准进行静态图像数据压缩形成的格式ACDSee、PhotoShop.gif图形交换文件格式,最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作ACDSee、PhotoShop.psdPhotoShop图像处理软件专用格式,是以层的格式生成图像PhotoShop.pngphotosho
34、p声音.wav波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大录音机程序.mid是记录MIDI信息的标准格式Windows Media Player.mp3当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占用磁盘空间小Windows Media Player动画.flc用3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式3DSMAX.gif目前网页中普遍使用的二维动画文件格式ACDSee、PhotoShop.fla用Flash制作的二维动画源文件Flash.swf用Flash制作的二维动画文件格式Internet Explorer视频.avi是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准
35、视频格式Windows Media Player.mpg是按MPEG标准压缩的视频文件。和AVI格式相比所占磁盘空间小得多Windows Media Player.mp4.flv2. 声音处理声音处理软件GoldWave软件界面分析:声道数声音总长度文件格式量化位采样频率当前选中的时间长度声音格式的转换软件有:附件中的“录音机”软件或者GoldWave、coolEidt软件4、PHOTOSHOP图像处理(1)图像的选取:选框工具,套索工具和魔棒工具(取消选择Ctrl+D).(2)改变“图像”菜单中的图像大小是将整个图像进行缩放,而“编辑”菜单中的“自由变换”则是对某一图层中的图像进行缩放。 (
36、3)在设置文本颜色或填充颜色时设置了十六进制颜色值如#3A7ACF,则更改为RGB模式时,R的值是58 ,G的值是122 ,B的值是207(计算过程: #3A7ACF是十六进制,而RGB表示的都是十进制, 3A对应的是R值,7A对应的是G值,CF对应的是B值,所以十六进制3A转换成十进制是58,所以R值是58。)RGB(0,O,O)为黑色,十六进制颜色值为#000000,RGB(255,255,255)为白色,十六进制颜色值为#FFFFFF。(4)保存一个图像文件时,若想保留其中所有的图层信息,文件格式应保存为.psd格式,若想要保存后发布到网页时,一般保存为.jpg格式。5.动画素材(1)产
37、生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。(2)经常采用的计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。(3)文档属性设置:打开方法:属性面板 /右击文档属性/修改文档(Ctrl+J) )常见的设置内容:(背景颜色、尺寸大小、帧频)默认的Flash帧频是12帧/秒。(学会计算:如整个动画有2分钟,则播放了多少帧?或者将帧频改为6帧/秒,则播放速度会怎么样变化?)(4)Flash元件类型:影片剪辑、按钮、图形(学会观察图标判断类型)三种类型,Flash中的元件存放在库中。元件只要创建一次,就可以重复应用。实例是指
38、元件在舞台中的应用,一个元件可以产生许多个实例,修改元件,实例随之改变。选中舞台中的实例可在属性面板中设置实例的大小、位置和颜色属性(如Alpha属性可设置对象的透明度)等。(5)Flash时间轴中,帧有三种类型:普通帧、关键帧、空白关键帧。(普通帧:又叫做延长帧,具有延续时间的作用,在时间轴中显示的是灰色且无任何标记。 关键帧用来描述动画中关键画面的帧,在时间轴中显示的是实心黑色. 空白关键帧:可以在此帧上创建新的内容,在时间轴中显示的是空心圆点.)(6)计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画,制作三维动画比较典型的软件有3DMAX,Flash是制作二维动画比较典型的软件。(7)Flash
39、二维动画包括逐帧动画和补间动画(补间动画包括动画补间和形状补间)。逐帧动画与补间动画的区别(逐帧动画是连续的关键帧的制作,每一帧的内容不同,比起补间动画更加细腻,但是数据量更大,制作耗时更多)动画补间和形状补间的区别若要实现位置的移动、大小的改变、透明度的改变以及旋转的效果一般用动画补间,若要实现形状的变化一般用形状补间。注意:动画补间两个关键帧的对象是元件,形状补间两个关键帧的对象必须是分离的。(8)实例的属性设置(如:宽高,XY坐标位置设置),要学会根据前后不同帧中对象的坐标位置来判断出对象的变化情况,比如:给出第1帧中对象的XY坐标是(10,100),第15帧中对象的XY坐标是(40,1
40、00),如果做了动作补间,那从第1帧到第15帧中这个对象的移动方向是什么?(右移)。(9)计算图象的坐标(例如: 将“背景”图形的宽和高设置为“500”和“360”后放置舞台中央(文档尺寸为:宽550px、高400px),则“背景”图形的X、Y值分别为25、_20)(10)如何测试影片:测试影片,快捷键是Ctrl+Enter,测试完后会自动生成一个同名的swf文件。(11)Flash源文件的格式为fla,Flash一般可以导出swf格式,还可以导出avi,gif,mov等格式。如果要对动画进一步修改必须保存FLA格式。(12)按钮元件的四个不同状态的帧弹起: 当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起
41、状态经过: 当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态按下: 当鼠标移动到按钮上,并按下鼠标时的状态点击:该帧定义了鼠标有效的单击区域 (13)常用flash简单交互控制命令命令功能gotoAndPlay("场景名",帧);将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,如果未指定场景,则播放头将转到当前场景重点指定帧.gotoAndstop ("场景名",帧);将播放头转到场景中指定的帧并停止播放Stop();停止当前正在播放的动画文件Play();在时间轴中移动播放头(即播放影片)Stopallsounds();停止播放所有声音On(mouseEvent
42、)statements;按钮脚本命令.当特定事件发生时,执行代码.fscommand("quit ");关闭flash文件getURL("网址");getURL("文件名");链接到某一文件或者网站6.多媒体数据压缩技术(1)数据压缩是为了减少文件所占的存储空间。数据之所以能够被压缩,首先是因为数据本身确实存在着冗余,其次是在许多情况下媒体本身允许有少量的失真。(2)压缩分为有损压缩、无损压缩。Mp3、JPEG(静态图像)、MPEG(动态影像)等属于有损压缩,用WINRAR和WINzip等软件压缩属于无损压缩。(3)常用的多媒体数据编
43、码和压缩的国际标准有:JPEG标准(图像)、MPEG标准(视频)、MP3标准(声音)。(4)数据冗余分为空间冗余,时间冗余,结构冗余和视觉冗余。空间冗余:数据化图像中某个区域的颜色、亮度、饱和度等相同,则该区域里的像素点数据也是相同的,这样大量的重复像素数据就形成了空间冗余。结构冗余:有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,在结构上存在冗余。视觉冗余:人类的视觉和听觉系统由于受到生理特征的限制,对于图像和声音信号的一些细微变化是感觉不到的,忽略这些变化后,信号仍然被认为是完好的。我们把这些超出人类视(听)觉范围的数据称为视(听)觉冗余。时间冗余:图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅
44、图像与前一幅图像之间有较大的相关性,这表现为时间冗余,又如,在语音中,由于人在说话时,发音是一连续的渐变过程,也是一种时间冗余。(5)压缩比压缩前的数据量/压缩后的数据量(6)压缩技术好坏的技术标准(1、压缩比要大2、算法要简单3、压缩、解压的速度要快,可能做到实时压缩4、失真要小,解压后尽可能恢复原数据)三、算法与程序设计知识点第一单元 算法1用计算机解决问题的三个阶段(1)分析问题:在解决问题之前,要对问题有清晰的分析和描述。(2)设计算法:确定怎么样让计算机做(用什么软件来解决)或让计算机怎么做(自己动手设计程序)。(3)算法实现及结果检测。对执行设计算法程序解决问题的结果进行检测分析和
45、验证。2.算法的特征有穷性:执行的步骤是有限的,不会是无限的。确定性:每个步骤的含义应该是确定的。可行性:每个步骤是可行的,并且能在有限的时间内完成。有0个或多个输入:初始的数据可从外界输入,也可以含在程序之中。有一个或多个输出:一定要有结果,以一定形式输出。3.算法的三种表示方式(1)自然语言:自然语言是指人们在日常生活中使用的语言,用自然语言描述的算法通俗易懂,但缺乏直观性和简洁性,并容易产生歧义。(2)流程图:也称程序框图,它是算法的一种图形化的表示方法,与自然语言相比,它描述的算法形象、直观、更容易理解。 用国家颁布的标准(BG1526-89,ISO 5807-1985)中规定的图示及
46、方法来画流程图。常用的构件有:处理框 :框中指定要处理的内容,该框有一个入口和一个出口。输入/输出框 :用来表示数据的输入或计算结果的输出。判断框 :用来表示分支情况,有一个入口和多个出口。连接框 :用于连接因画不下而断开的流程线。开始/结束框 :用来表示算法的开始和结束。一个算法只能有一个开始处,但可以有多个结束处。(3)伪代码:它是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述,没有严格的语法限制,也是专业软件开发人员描述的一种常见方法。Step1Step2图14、算法三种基本结构(1)顺序结构在算法流程中,执行完一个处理步骤step1后,顺序执行紧跟着的下一个步骤step2,一直这样下去
47、,直到遇到其他模式(如图1)。(2)选择结构在算法流程中,往往需要对某个情况e进行判断,当结果为真时,执行yes指向的流程线下的步骤step1,否则执行no指向的流程线下的步骤step2(如图2)。(3)循环结构YN情况e为真?Step1图3N情况e为真?Step1Step2Y图2在算法流程中,对某个情况e进行判断,当结果为真时,执行yes指向的流程线下的步骤step1,然后再次判断情况e,如果结果还为真,则再次执行步骤 step1,并继续判断情况e,重复上述过程,直到判断的结果为假,执行no指向的流程线下的其他语句(如图3)。5.基本算法(1)枚举算法:又称为穷举法,是一种全过程搜索结果法。
48、根据问题性质,一一列举出问题所有可能的解,并在逐一列举的过程中,检验每个可能解是否是问题的真正解。若是,就采纳这个解,否则就抛弃它。一般用循环结构和选择结构来解决。(2)解析算法:用解析的方法找出能正确体现问题前提条件与求解结果之间关系的数学表达式,并通过表达式的计算来实现问题求解的算法。例如一元二次方程求解问题,第二单元 VB程序设计一、 对象、属性、类、事件和事件处理的概念1.对象是客观存在的事物或概念,有着状态和行为的实体。其中对象的状态是通过若干个属性来描述的;行为是对属性进行操作和处理的方法。2.类是对相同性质的对象的一种抽象(如:标签Label,文本框Textbox,命令按钮Com
49、mandButton,列表框Listbox等)。对象是类的具体化,是一个“实例”。3.事件就是发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某个事件驱动了相应的事件处理过程的执行。这就是面向对象的程序设计中的事件驱动概念。二、 VB应用程序的界面设计(1)设计环境的窗口主要有:对象窗口、控件工具箱、属性窗口、工程窗口组成。(2)控件工具箱集中了常用的基本控件:标签Label,文本框Textbox,命令按钮CommandButton,列表框Listbox,图像Image,组合框ComboBox、定时器Timer等。控
50、件工具箱和常用的基本控件如下图所示:常见的窗体与控件的共同属性见下表:常见的窗体与控件的共同属性表Name对象变量的名称(一般很少改动,用默认值)Caption对象的标题(主要是提示作用)Left,Top对象的左上角的坐标(左边界,上边界)Width,Height对象的宽度和高度Font对象内文字的字体、大小和样式Enable对象是否有效、可用(值为True代表对象无效,False代表有效)Backcolor对象的背景颜色Borderstyle边框样式Visible对象是否可见(值为True代表可见,False代表不可见)Shape,Fillcolor图形shape对象的形状(矩形、正方形、圆
51、、椭圆等)和填充颜色Appearence对象的外观(平面flat,立体3D)Locked对象是否锁定(值为True代表锁定,False代表不锁定)Alignment对象的对齐方式(Center,Right,Left)通用的对象属性值修改语句: 对象名 . 属性名=属性值(赋值语句格式二)文本框有Text属性,但没有Caption属性;标签有Caption属性,但没有Text属性;按钮有Caption属性,但是没有Text属性;文本框既可以用于输入,也可以用来输出;标签只可用于输出,不能用来输入。个别重要的语句:(格式:对象名.方法)List1.Clear列表框清空List1.Additem ”
52、ABC”在列表框中显示字符串”ABC”Combo1 .AddItem “升序”对组合框的下拉选项进行初始设置Combo1.ListIndex=0组合框的索引,当前选中的条目(3)窗体(Form)是VB应用程序的基本结构。窗体可以看作是一个“容器”,是特殊的对象,其中放置着各种各样在应用程序汇总必须要用到的对象。Vb程序的窗体和工程存储后对应的文件类型分别是frm 和vbp,生成可执行文件的扩展名是exe。窗体文件frm中保存了事件处理代码。(4)往窗体中添加控件的方法:单击工具箱中的控件图标,在窗体的合适区域用鼠标左键拖放出一个对象双击工具箱中的控件图标,即在窗体中出现该控件。三、基本数据类型
53、、常量和变量以及数组1、数据是信息的一种记录形式。在VB中,常用的基本数据类型有以下几种:数据类型说明性 质Integer整数型-3276832767范围内的任何整数Long长整数型-21474836482147483647范围内的任何整数Single单精度实数型绝对值在1.401298E-453.402823E38内的任何实数,有效数字约67位Double双精度实数型绝对值在10E-3241.79E308内的任何实数,有效数字约1415位String字符串型一段文字和符号Boolean逻辑型判断的结果:其值为真(True) 或假(False)Date日期型日期和时间2、常量与变量(1)常量:
54、在程序运行过程中保持不变的量称为常量。常量有数值常量和字符常量两种。数值常量类似数学中的常数,如120;字符常量是用一对双引号括起来的字符串,如”信息技术”。如果程序中多次用到同一个常量,往往用一个有意义的符号表示,这个常量称为符号常量,代表常量的符号称为“常量名”,其定义形式如下: Const 常量名 As 类型=表达式如:Const PI as single=3.1415926 简写成:Const PI=3.1415926(2)变量:在程序运行过程中发生变化的量称为变量。(3)变量的命名规则:必须以字母或汉字开头 只能由字母、汉字、数字和下划线组成 字符个数不能超过255个 VB变量不区分大小写 变量名不能取VB的保留字 保留字又称为关键字,由VB专用,具有特殊的
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