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文档简介
1、国外文化创意产业发展现状一、文化创意产业概述二、国外部分国家文化创意产业发展概况三、我国当前文化创意产业发展总体现状四、国部分地区文化创意产业发展情况五、国外典型创意产业园发展现状与特点2012年5月11日、文化创意产业概述1.文化创意产业的涵创意产业(Creative Industry)是在知识经济和全球化背景下发展起来的一种推崇创新和个人创造力、强调文化艺术对经济的支 持与推动的新兴产业。一般认为,创意产业作为一种国家产业政策 和战略被明确提出首先是在英国。1998年,由英国创意产业特别工 作小组出台的英国创意产业路径文件中明确提出了 “创意产业” 这一概念,并将其定义为“源于个人创意、技
2、巧及才能,通过知识 产权的生成和利用,具有创造财富并增加就业潜力的产业”。这一定 义阐明了创意产业的核心容是文化和创意,强调文化艺术对经济的 推动力。而有“创意产业之父”之称的英国经济学家霍金斯(John Howkins) 在其2002年出版的创意经济一书中,将创意产业界定为其产品 都在知识产权法的保护围的经济部门,认为、专利、商标和设计产 业四个部门共同组成了创意产业和创意经济。这一定义着重强调了 知识产权在创意产业中的重要地位,并将专利研发活动也纳入了创 意产业畴。创意产业在本质上具有一定的文化性,所承载的容需要富有文化 的涵,文化艺术对经济的支持和推动在创意产业中得到了外在的体 现。可以
3、说,创意产业在容上与我们一般所说的文化产业有很大的 雷同,联合国教科文组织在 2004年蒙特利尔会议上对“文化产业”(Cultural In dustry)的定义“按照工业标准生产、再生产、 储存及分配文化产品和服务的一系列活动”,也已延伸到“创意产业” 领域,并将其分为商品、服务和知识产权三项。中国创意产业研究中心在中国创意产业发展报告(2006)将创意产业解释为,指“那些具有一定文化涵的,来源于人的创造力 和聪明智慧,并通过科技的支撑作用和市场化运作可以被产业化的 活动的总和”。由于其文化涵性,在一些地方,创意产业也被称为“文 化创意产业”。文化创意产的涵十分丰富,世界上不同国家和地区对文
4、化创意产 业的界定都不太相同。大体上,世界上对文化创意产业的界定主要 有四种:日本、英国和新加坡的创意产业;美国和澳大利亚的产业; 中国地区的文化创意产业;中国香港特区的创意工业。表1不同国家和地区对文化创意产业的定义和分类国家名称定义分类日本创意产业暂无容制造产业、休闲产业、时尚产业英国创意产业源于个人创造力、技能和 才华的活动,通过知识产 权的生成和利用,使这些 活动发挥创造经济效益和 就业的产业13类:广告、建筑、艺术及古重市 场、工艺、设计、流行设计与时尚、 电影与录影带、休闲软件与游戏、 音乐、表演艺术、出版、软件与电 脑服务业、广播电视新加坡创意产业创意产业工作小组(Creativ
5、e In dustries Working Group)的创意产 业发展策略基本上米用央 国定义3类:艺术与文化(摄影、表演及视 觉艺术、艺术品与古重头卖、手工 艺品)、设计(软件设计、广告设计、 建筑设计、室设计、平面产品及服 装设计)、媒体(出版、广播、数字 媒体、电影)美国产业美国产业系指所有以为基 础的产业4类:核心产业、交叉产业、部分 产业、边缘支撑产业澳大利亚产业生产具有创意特性的以数 字格式、有知识产权容的 数字容和信息通讯应用产 品,可以分布在网络和非7类:制造(出版、印刷等)、批发 与销售(音乐或书籍销售)、财务资 产与商务(建筑、广告与其他商务)、 公共管理与国防、社区服务
6、、休闲网络媒体服务、其他产业中国地区文化创意 产业源自于创意或文化累积, 透过智慧财产的形式与运 用,具有创造财富与就业 机会潜力,并促进整体生 活提升之行业13类:视觉艺术、音乐与表演艺术、 文化展演设施、工艺、电影、广播 电视、出版、广告、设计、品牌时 尚设计、建筑设计、创意生活、数 字休闲娱乐中国香港 地区创意工业一个经济活动群组,开拓 和利用创意、技术和知识 产权以生产并分配具有社 会及文化意义的产业服 务,更可望成为一个创造 财富和就业的生产系统13类:广告、建筑、漫画、设计、 时尚设计、出版、电玩、电影、艺 术与古重、音乐、表演艺术、软件 与资讯服务业、电视资料来源:赛迪顾问201
7、0,022.文化创意产业分类及畴世界各国对于文化创意产业的分类和畴不尽相同(如表1第三列),但是大体上是保持一致的。我国创意产业研究中心结合发达国 家和地区的分类理念,在中国创意产业发展报告 2007中将文化 创意产业划分为影视文化类、电信软件类、工艺时尚类、设计服务 类、展演出版类、咨询策划类和科研教育类八大类。3.文化创意产业的特征文化创意产业有五大特征,一是创意产业人员主要是知识型劳动 者,强调个人参与和才智发展,拥有能激发出创意灵感的设计高手 和特殊专才。二是创意产业是低消耗、高附加价值产业,主要依靠 创意人才的智慧,获得较多的经济效益。三是创意产品是文化与技术相互交融、集成创新的产物
8、,呈现出智能化、特色化、个性化、 艺术化的特点。四是强调 信息技术的应用与创新,传统文化业的发 展缺少信息服务技术的强力支持,致使其创新发展受阻,而文化创 意产业则把与文化有关的设计和软件业等纳入其畴,突出了信息服 务技术在文化创意产业中的地位和作用。 五是产业组织呈现集群化、 网络化,企业组织呈现小型化、扁平化、个体化、灵活化的特点。二、国外部分国家文化创意产业发展概况2000年以来,创意产业在全球高速成长。联合国贸易和发展会议(UNCTAD的统计表明,全球创意产业的产值已从 2005年的1.3 万亿美元增长到2009年的4.2万亿美元(如图1),年均增长率高达 34.1%,远远高于同期全球
9、 GDP勺增长速度(6.5%)。由于全球经济危机的影响,根据世界银行测算,2009年全球经济衰退了 2.5 2.9%左右,但是文化创意产业并没有因为经济危机的影响而出现负增长,反而较上一年增长了 24.5%。在英、美、日等发 达国家,创意产业甚至已成为国家的支柱产业。450004003 L35000S00:n:250002W3C1妙匚10000snjo02D时等20吒年釦”年2D的年如的年匚二I卒球.文址创意产计科隈 T增圧率数据来源:赛迪顾问2010,02图1 2005-2009年全球文化创意产业规模和增长率美国美国的文化创意产业以产业为基础,包括核心产业、交叉产业、 部分产业和边缘产权产业
10、等。从 1996年开始,产品首次超过汽车、 农业与航天业等其他传统产业,成为美国最大宗的出口产品,其中 核心产业的出口额已达 601.8亿美元。=1枚心版权产业增M恒占GDP-&S比例3%.%6%5%图2 2004 2009年美国核心产业增加值和占 GDP:匕例在产值方面,2005年,美国全部产业约为1.38万亿美元,占GDP 的11.12%,其中,电影、音乐、软件等核心产业约为8190亿美元, 占GDP勺6. 6% 2007年,核心产业的增值是 8891亿美元,大约占 美国国生产总值的 6.4%,由于受到经济危机的影响,美国经济在 2008-2009年度走向了滑坡,但是其核心产业的增
11、加值不仅持续上升, 并且占GDF总、量比例在2009年达到了近年来的最高水平 6.6%。英国2011年12月英国文化媒体体育部公布的最新统计数据英国仓 U意产业经济评估 (Creative In dustries Econo mic Estimate)显示:2009年创意产业年产值约363亿英镑,占当年总体经济增加 值(GVA的2.89%,较上年度的2.82%增长了 0.07%。其中出版业对GVA贡献最大,达0.92%。创意产业年出口额占英国出口额的10.6%,其中出版业和电视广播业出口额分别占3.1%和2.6% (见表1)。2010年英国创意产业就业人数为150万,占全部就业人口的 5.14
12、%,较2009年的144万人和4.99%均保持了增长,其中音乐和表 演艺术的从业人员达到了 30万人。2011年英国创意企业总数为 106,700家,占企业总数 5.13%。表1: 2009年英国创意产业状况创意产业增加值(百万英镑)出口值(百万英磅)从业人 数企业 数广告5,9901,477252,13,930建筑3,290324136,53411,320艺术品与古玩260一10,3512,760手丄艺品一一84,224一设计1,790104209,13,600时尚设计120718,409900电影与录像3,0001,62767,25010,150音乐与视觉乙 术4,070286279,63
13、631,350出版11,5602,631241,88110,820软件/电子出版56021523,2822,090计算机游戏400787,529220电视与广播5,2602,175113,1247,550总计36,2908,9231,443,34104,69数据来源:Department for Culture, media and Sport, CreativeIndustries Economic Estimates, 2011,p.14-16日本自上个世纪90年代以来,日本政府把文化和经济结合起来,着重发展文化创意产业日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放
14、的动漫作品中有 6成以上出自日本,在欧洲这个比例 更高,达到8成以上。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年,销往美国的日本动漫片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。日本漫画目前在欧洲占据30% 的市场份额,在北美占据60%- 70%勺市场份额,与欧美本土的漫画 三分天下并有相当的优势。日本动漫产业之所以如此成功得益于以 下几点:一是政府积极推动并倾力支持。如日本政府通过设立战略会议、 恳谈会、幕僚会议、审议会等形式,研究商讨具体对策,推动文化 产业发展。二是建立和完善文化产业的法律法规。 为促进文化产业发展,日 本不仅在政策上予以鼓励,而且还制订了健
15、全的法律、法规。近年 来,根据文化产业发展的新形势,日本又制订了多部新的法律,如 IT基本法、知识产权基本法、文化艺术振兴基本法 等。三是文化和市场深入结合。日本的文化产业不是由政府"包办"的,文化产业项目都进入市场操作。即使是个性化的文化活动,日 本也依靠市场化运作。韩国韩国是亚洲发展创意产业的典国家之一,1997年的亚洲金融危机促使韩国政府开始改革,提出"设计韩国"战略,把文化创意产业 视为"21世纪国家发展的战略性支柱产业"。1998年,韩国政府推动 包括中小企业在的创新企业发展政策,从 税制、资金和人力资源 三 个方面对创新企
16、业进行支援,1999年至2001年政府又先后制定文 化产业发展5年计划、文化产业前景21和文化产业发展推进 计划,明确文化产业发展战略和中长期发展计划, 推出一系列重大 举措。在政府政策的大力支持下,电子游戏、音乐及电子网络等新兴产业得到迅速发展,2003年,影视、音乐、手机及电子游戏 4个产业 都有两位数的增长,出口额首次超过钢铁,数字容产业已经超过传统的汽车产业成为韩国第一大产业。其中网络游戏软件出口到世界 各地,开辟了低耗能、高效益的新出口创汇渠道,成就了 "网络游戏 产业大国"的称号,2009年上半年,在金融危机背景下,韩国游戏输 出相比上年输出增加了 35%目前,
17、韩国占世界游戏市场的5.3 %,此外,韩国的动漫产业也 表现出强劲的竞争实力,已成为继美、日之后的世界第三大动画片 制作和出口国。印度印度综合国力不强,人均GDP比中国低,信息产业的基础设施也 较差,但印度软件业的发展却是一枝独秀。自1993年以来,印度软件 业年均增长速度为50%r右,是继美国之后的世界第二大软件生产和 出口国,被联合国秘书长安南誉为发展中国家发展高科技的榜样。下面是2002年到2008年上半年印度软件出口情况图。Rs crore资料来源:vwvni t +govJ n/图3 2002年到2008年上半年印度软件出口情况图从图中可以看出:在这短短的几年当中,印度的软件出口量逐
18、年 上升,并且年平均出口增长率保持在30注右。据调查,如今印度已 经一跃成为世界上仅次于美国的第二大软件出口国,占据了国际软 件开发市场中大约16%勺份额。与上世纪90年代以前相比,印度的 软件产业实现了质的飞跃。以上几个国家在创意产业发展方面成果卓著,而且呈迅猛发展之势,当然,他们的发展经验也值得我们学习和借鉴。(如表2所示)表2部分国家创意产业主要发展经验国家主要创意产业主要发展经验美国电影、音乐、软件1、重视制度建设2、高度产业化的商业营运模式英国出版业、电视与广播1、政府对创意产业的重视、政府协 调机构积极推动创意产业2、政府重视教育,为创意产业发展 积畜人才和后备力量3、健全的投融资
19、支持体系日本动漫业1、政府积极推动并倾力支持2、建立和兀善文化产业的法律法规3、文化和市场深入结合韩国影视、音乐、手机及电子游 戏1、创意产业得到政府扶植(税制、 资金和人力资源)印度软件业1、劳动力资源优质,成本低廉2、国家政府政策的支持3、企业国际化及质量认证体系的发 展三、我国当前文化创意产业发展总体现状文化创意产业已成为全球围的一个新兴产业, 从部分发达国家创 意产业发展的现状可以看出,虽然各国发展创意产业的重点不同, 但都无一例外地把创意产业作为国民经济新的增长点和提升产业竞 争力的重要力量,一些发达国家已经将创意产业作为国民经济的支 柱产业进行扶持和培养。2006年,我国出台的国家
20、“ 一五”时期文化发展规划纲要 首次出现“创意产业”的字眼,此后,全国各地政府纷纷推出扶持 文化创意产业发展的相关政策,中国各大城市创意产业风起云涌, 拉开了我国创意产业发展的序幕。2009年7月,国务院出台了文 化产业振兴规划,其中八项重点工作的第一项就是加快发展文化创 意产业,这表明国家已经明确了文化创意在经济系统中的战略地位, 也昭示着文化创意在我国现有经济社会发展转型的重要性。根据联合国贸易和发展会议(UNCTAD最新发布的2010创意 经济报告数据,我国创意产品出口将近 850亿美元,占全球市场 20.8 %。尽管这个数据基于传统有形产品贸易测度手段得出,与通 常的统计口径有较大不同
21、,但是依然具有重大的参考价值,从国际 层面客观反映了我国创意产业蓬勃发展的现状。四、国部分地区文化创意产业发展情况中国人民大学文化创意产业研究中心于 2011年11月13日向社 会公开发布的中国省市文化产业发展指数(2011)显示:2011年中 国区域文化产业综合发展格局基本未变。各省市综合发展水平排序 与去年相比变化不大,北京连续两年保持第一;、上海、和稳居前五。、 天津、位于六至十位。其中,首次进入前10名。表3显示:中国 各省市文化产业发展指数年增长速度基本上全部呈现正增长的态势, 且增幅明显。表3 2011中国省市文化产业发展指数排名 综合指数 生产力指数 影响力指数 驱动力指数京东海
22、江苏东津川宁謹 北广上浙江山夭四辽福S-F.3-8.4$血.2!871M9-7aba6.6.&4.3.3.& 77 77 7 777 7褥京n苏束南东西微 上北浙江广湖山陕安津西西林建东西庆詁川 天山江W福山广重幅四3 3 2 1 0 7 6 6 5 588 8 88 7 77771 3 ?- S 4 0 9 8 6 98,_b,6.b4,4.MM3.N 7777777777表3显示出,省在文化产业发展方面居于全国前列, 无论从综合指数还是生产力指数、影响力指数上,都处在全国城市前十位,显 示出省文化产业的蓬勃发展的气象。省正处于产业结构转型升级时期,文化创意产业因其低消耗、高
23、 附加值的特点,将会受到省委省政府的重点关注。2010年省发布省 建设文化强省纲要(2011-2020年),计划在2011-2015年,全省投 入250亿元以上,用于支持文化强省建设,建设形成特色鲜明的岭 南文化和现代开放型文化体系。因此,在未来的几十年中,省文化 创意产业必将飞速发展,逐渐成为推动省经济发展的中流砥柱。我国学者京成(2011 )研究发现,国60个主要城市的创意产业 发展情况呈现出四个梯队的金字塔状分布:北京和上海作为我国创 意产业的先行者,创意企业数量都超过 5万个,就业人数超过100 万人,资产总额超过1.5万亿元,营业收入均在5000亿元以上,遥 遥领先于其他城市,组成我
24、国创意产业的第一集团军;、等11个城 市的创意企业数量均在10000个以上,就业人数在200000人以上, 资产总额在1500亿元以上,营业收入在500亿元以上,其创意产业 已经具有较为明显的优势,正处于稳步发展阶段,构成我国创意产 业发展的第二集团军;、等17个城市构成我国创意产业发展的第三 集团军;、乌鲁木齐、等其余30个城市的创意产业处于萌芽和起 步阶段,构成我国创意产业的第四集团军。总体而言,我国创意产业已在全国各主要城市普遍兴起,形成以龙头城市为先锋、大中城市为主力、中小城市快速跟进的整体格局。 如图4所示。上“彌00化则轴人村1血斛忌mAwmxttlliomh KtAtzwMA裁站
25、刊DW:丘flifiASWi和册,轨緬资料来源:中国创意产业研究中心图4中国部分城市创意产业发展梯队图在上述划分中,市虽然未能跻身中国城市创意产业发展的第一集 团,但是,在第二集团中它是处在领军位置的。是中国创意产业的 一支不容小觑的有生力量,是促进产业发展的主力,相信在省政府 的大力支持和引导下,的创意产业必然能够迅速发展,比肩上海与五、国外典型创意产业园发展现状与特点1 国外典型产业园对比表4国外典型园区比较典型园区园区宗旨与功能园区产业定位园区配套服务园区优势建设经营管理主体融资方式斯坦福研究 园(美国)/提供法律、会计、 机修和金融等方面 的服务,提供娱乐 场所、美丽的景观劳动力资源丰
26、富、交通便 禾U、水电费用便宜斯坦福大学的一个行政 单位(土地管理局管理)由承租者建造 自己的建筑,在 技术上完成时 (将建筑)还回 给学校曼彻斯特科 技园(英国)通过鼓励、支持成长中 的知识型高科技公司, 来增强整个曼彻斯特 地区的经济效益、创造以知识、创意、高科技为 发展动力的各类产业, 包 括生物医药、商业服务、 计算机软件、数码科技、 工业技术、技术咨询、环 境科学、以及公共服务业务拓展、免费推 广服务、租客交流、 国际交流、融资以 及IT支持等全方 位的商业支持服务交通便捷、毗邻大学校园、 政府支持、公共关系资源 丰富、学术科研资源丰富运营与管理工作由曼彻 斯特科技园负责公司与曼彻斯
27、 特科技园共同 投资修建大楼力和技术竞争力班加罗尔科 技园(印度)成为亚洲的硅谷/毗邻大学校园(技术和人 才的依托和支撑)、政府 的全力支持、完善的知识 产权保护制度、政府的大 力扶持政策、与周边产业 园产生协同效应/新加坡科学 园孵化高科技项目,一旦 孵化成功,即移到裕廊 工业区设厂生产咼科技研究开发方面的 产业,包括电子、通信、 计算机、计算机软件等产 业/交通非常便利、现代化的 配套设施,严谨的管理作 风,周到、细致的服务业开公司统一规划筹建、 出售或租赁,驻园企业与 业开公司只是租客与业 主的关系,无任何行政、 产权关系雄厚资本的业 开置地私人有 限公司在国外众多的知名产业园中挑选几个
28、具有代表性的产业园区,从园区宗旨和功能、园区产业定位、配套服务、园区优势、经营建设主体、融资方式等方面对各个园区进行对比,如表4所示2.国典型高校科技园及出版创意类产业园对比表5国典型产业园比较典型 代表园区宗旨与功能园区产业定位园区配套服务园区优势建设、经营管理 主体融资方式北京大科技研发、企业孵化、/信息服务、政府关系、政策方面:资金支持方面、税北大资源集团负责校方岀资70%学科技产业投资、人才培训融资服务、人力资源收优惠方面、人才引进方面;建设开发与经营管北大资源集团园服务、物业管理、生其他方面:北京大学雄厚的智理岀资30%活服务、办公服务和力资源和人才优势、政府部门咨询、会计、法律等相
29、关政策支持、中关村地区强专业服务大的科技和产业实力人民大中小企业培育、人大学/办公、展览、商务、毗邻中国人民大学(科研优势、中国人民大学资产中国人民大学学科技生及校友创业服务、科会议、餐饮科研成果和人力资源优势,各经营管理公司出资园研成果转化、创业投种先进的实验室、研究中心,资、国家贸易基地业拥有设施完善的图书馆和先进务、文化创意产业研究的信息网络资源),周边地区 文化底蕴深厚、科技与创意资 源富集、著名高校云集上海交园区开发建设、科技产/政策优势:二期工程老百姓也上海交大科技园有/大科技业投资、科技成果转可投资,是中国人民银行特别限公司园化、科技企业培育、创授权批准的金融创新项目;上新人才培
30、养海交通大学的科技创新资源和 人才资源复旦大促进科技成果转化、孵电子信息业/复旦大学的科技智力资源和人上海复旦科技园股由复旦大学、上学科技化高新技术企业、培育才资源份有限公司海浦科技投资园创新创业人才、服务区发展有限公司域经济建设、支撑行业等六家股东投技术进步资组建,注册资本1亿元人民币华南理咼新技术的研究、开电子信息、新材料、生物/华南理工大学的科技、人才和华南理工大学国家/工大学发、高新技术企业的孵工程、环境保护、机电磁地缘优势、入园税收减免大学科技园有限公化、创新人才的吸纳与光一体化等领域支持创司培育办新型企业,扶持高新技术及其产品的产业化北京出 版创意 产业园 区打破以往传统管理模 式
31、对岀版资源垄断的 行为;改变以往的跟风 岀版、重复岀版的模式成立书稿策划编辑中心、 书稿审定中心、书稿拍卖 交易中心、交易中心、全 面阅读体验中心等,为民 营岀版资源整合开发利 用探索通道提供选题论证、三审 三校、图书印刷服务为多种岀版资源提供优质服 务,制定优惠的政策让它们健 康发展(具体不详)北京岀版集团有限 责任公司/岀版文 化产业 园集图书贸易、岀版物分 销、传媒会展服务、图 书电子商务、图书仓储 物流、知识信息服务和 文化休闲娱乐等功能 于一体的多功能文化 产业园区展示,图书、报刊、音像 等岀版物交易批销、物流 配送、标准仓库、经营门 面,商务楼、专业会场、 多功能厅、电子商务/投资
32、方华创版业发 展有限公司是由岀 版集团公司和黄浦 科技园石桥科技发 展有限公司共同岀 资组建的股份制公 司/力嘉创 意文化 产业园打造集创印文化交易、 创印学术交流、人才培 育、精品生产、印刷新/会议中心、露天茶 座、西餐厅、印艺廊地理优势、产业优势、品牌优 势、资讯交流优势、产学研合 作优势力嘉国际集团独资创办/设备器材贸易和电子商务等于一体的综合 平台;为海外印刷、创意、文 化及相关行业的交流 合作,包容发展提供一 个平台中国出完成从上游到中游的以图书、报刊岀版行业、/交通便利、大量优秀传统岀版中图上海公司/版蓝桥数字岀版前端产业链影视制作行业,与之相连资源、管理优势、政府的支持创意产的布局。以容资源为抓的艺术设计、市场营销等业园(上手,通过搭建专业数字行业为主的传统媒体;海)岀版对接平台的方式,以通过数字技术把传统力图实现传统容提供容数字化后,经由网络、方、数字容加工方与数电信平台加以发布的新字容运营方之间的协媒体产业为主的数字媒同。蓝桥
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