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文档简介

1、-序言Live3D使用U实时渲染、语音3D引擎开发,基于动作捕捉、面部捕捉等技术,结合等系统,应用于模型DIY,虚拟,创作,海报宣发,漫画产出,是一套集创作与宣发于一体的虚拟偶像内容产出工具。一、优势自带海量云端Live3D自带海量云端,包括模型,场景,动作。丰富您的创作,为您的创作。精准的捕捉技术支持面捕捕捉,包含普通摄像头捕捉及X面部捕捉。支持Hi5手套(手指捕捉)结合诺亦腾全身动作捕捉支持声音捕捉支持导入音频,精准匹配音频对应的口型支持自定义导入支持用户自定义导入模型(pmx,fbx,vrm),动作(fbx),场景(图片/bundle)用Live3D实现您的个性化创作支持快捷键盘表情,动

2、作,镜头在,或者制作的时候,为了加深效果,我们临时会需要一些特殊的二次元表情(如黑线,冷汗),或一些夸张效果的动作。而这些,我们是无法通过面捕或动捕做到。此时,可利用快捷键盘,将动作库里夸张的动作或提前捏好的特殊表情放入快捷键盘,在中,通过键盘来临时触发,以提升效果。支持捏人建模?别担心,Live3D的捏人功能轻松获取专属模型。基本模的基础上,捏人功能包含捏脸,换装,捏身体,换发型,手持道具,经过您的个性化调整,设计,即可得不重样的个性化模型。支持做海报/漫画虚拟IP活动宣发?同人漫画周边?漫画功能懂你所需您的模型导入Live3D后,除了做,做动画,还可以利用漫画功能,自定义摆造型,加特效,加

3、文字,做出一张张趣味的连环漫画,丰富人设,福利粉丝。发布得到。时需要的封面,活动宣发时需要的海报,都可以通过漫画功能二、支持功能及应用场景1、虚拟1.1 前言Live3D的功能,不具备推流模块,推流部分仍需要第推流工具实现,如OBS,某平台1.2 应用领域助手。win7及以上版本操作系统的 PC端注:若部分APP内容,投射app端1.3 捕捉方式1.3.1 支持的模块支持PC端推流,经过一定设置,则可将PC的,实现间接。如:kilakila,捕捉方式显示器捕捉,窗口捕捉,源捕捉1.3.2 不支持的捕捉方式“捕获设备通过虚拟摄像头,直接将表情到模型上”这种捕获方式。1.4 Live3D应用的原理

4、通过第推流工具,推流窗口,桌面。1.5 Live3D如何作用于虚拟?Live3D为虚拟(1)面捕捕捉提供以下技术支持面捕捕捉技术是虚拟的基础,此技术连接了虚拟与现实,实现表情到虚拟形象面部。通过普通电脑摄像头,或面部表情,即可实时同步x及以上版本的型号的,口表情摄像头捕捉(2)挂件模式一键开启挂件,即刻出现可移动的动态模型的透明背景图。此功能免去扣背景色的过程,瞬间实现虚拟主播做实况效果。(3)支持外接动捕,可实时可视化动捕数据一键开启动捕功能,实时将动捕数据转化为可视化动作,同步呈现在Live3D的预览界面。即:你在电脑另一端穿动捕做什么样的动作,电脑这端的Live3D预览界面人物就怎么动,

5、所见即所得。此功能,将动捕这个偏后期的工具,转化成实时同步的工具,即可实现,穿动捕做的动作能实时同步,。(4)快捷键盘Live3D的快捷键盘可放入动作,表情,机位。通过电脑键盘触发Live3D快捷键盘内的动作,表情,机位。此功能,对于过程中,无法通过面捕,动捕做到的表情,动作,可通过快捷键盘触发。即:提前在快捷键盘放置特殊的二次元表情(如汗颜,黑线,星星眼),特殊夸张的动作,可在过程中,及时触发,以提升效果注:快捷键盘对挂件依然适用,如捷键盘,做出夸张趣味的表情,带动气氛。为提升效果,可通过快(5)声控动作声控动作,即通过声音来触发动画序列。Live3D的行为功能,将声音作为触发条件,音调作为

6、动作序列分类条件。将音调分为高音,正常音,低音,无声,用户可自定义在某个音调下,设置对应的动作,表情,机位序列,通过用户对麦的音调高低,触发相应音调下的动画序列。此功能,双手,提前在对应音调下定义好动画序列,作为表演者,你只需要对着麦说话,Live3D会根据你的音高,自动匹配相应的动作。1.6 Live3D的及应用场景(1)解说方案:面部捕捉+挂件模式+快捷键盘(选用)第推流工具:开启挂件,提取透明背景的模型挂件,放置屏幕一角,开启面捕,让模型同步你的实时表情。可实现虚拟出现在屏幕一角,声情并茂的解说 实况的效果,再通过第 推流工具,使用显示器捕捉,连带画面及挂件整个屏幕推流,开启虚拟 实况解

7、说。(2)内容杂谈方案一:面捕捕捉(摄像头面捕, X面捕)+云端场景/自定义场景+快捷键盘(选用)+动作捕捉(选用)+第 推流工具方案二:面捕捕捉(摄像头面捕, X面捕)+云端场景/自定义场景+快捷键盘(选用)+动作捕捉(选用)+第 推流工具+声控动作:如杂谈,粉丝互动。虚拟主播可以将 的模型导入到Live3D 里,结合面捕,动捕跟踪,搭配Live3D云端场景或自定义背景,通过第 推流预览窗口,实现虚拟 声情并茂,手舞足蹈解说,互动的效果。(3)才艺展示方案:音频口型 功能+第 推流工具:在没有动捕的情况下, 中,如主播想让 的虚拟 为大家表演一段舞蹈,情景动画,通过 模块下的“音频口型跟踪”

8、功能, 预制好带有音频的动画,实现即兴才艺表演的效果。动画可自定义设计,动作来源可以是Live3D动作库的云端动作或导入的自定义动作(fbx格式动作)。2、捏人功能2.1 简介在Live3D给定的基础模上,通过捏脸,捏体型,换装,组合设计一个全新的专属模型。2.2 适用范围捏人的模型,仅在Live3D中使用,不支持导出。捏人的模型,对于Live3D里的所有功能均适用3、 功能3.1 简介功能可以看做一个动画编辑器(工厂),编辑器里可放入的元素 有:动作,表情,机位,音频,通过一定的线索拼接组 序列动画。3.2动作来源:云端动作库,自定义上传的动作。表情来源:预制表情,自定义捏制的表情机位来源:

9、预制机位,自定义制作的机位音频来源:支持 (WAV),外部导入音频(WAV,MP3)一定线索有哪几种选择:以上一个动作结束开始下一行,以设定时间结束开始下一行,以上一个音频结束开始下一行将这些元素放到每行中,按照你的创意,组合拼接,Live3D会从第一行按顺序 到最后一行,就这样组 一段趣味的动画。3.3 应用场景可用于制作动画短 ,动画4、漫画功能4.1 简介漫画模块用于封面,海报,漫画周边产出。提供漫画布局,丰富的漫画设计素材(如特效元素,文字框),用户可自定义pose,表情,文 过精心摆放设计,可做出精美的单页海报或一张张趣味的连环漫画,除了福利粉丝,大大方便了幕后的运营宣发。4.2 应

10、用场景(1) 封面,文案配图运营虚拟IP的过程中,会在如B站等其他平台,投 , 。在发布的时候,一个好看的封面会更加吸睛,在发布文章的时候,一个好的配会增添文章的趣味性。漫画功能恰恰满足你的需求,自定义摆pose,多种背景,特效元素,让封面,配图有无限种创意,让每次做封面,配图不再费力。(2)宣传海报运营虚拟IP过程免不了举办各种线上线下活动,活动需要宣发,海报是少不了的。同 封面,文案配图一样,给Live3D导入你的虚拟IP,在漫画模块,设计pose ,选背景,加效果元素,一张精美的单页海 报完成。(3)漫画周边除了 封面,文案配图,宣传海报,漫画功能还提供了多 共画布及丰富文字边框,所以,

11、发挥你的想象力,拼凑一张张漫画剧情,串联一部有趣的连环漫画(本子)吧 丰富IP人设,福利众多粉丝三、个性化支持通过第二部分介绍,我们了解到Live3D几大功能模块及各自的适用范围,应用场景及使用方案。相信大家更关心的是:“如何利用以上功能,结合自身实际做产出?”考虑到个性化需求,我们支持以下几点1、自定义导模型支持用户将pmx,vrm的模型导入Live3D。支持导入的模型格式有:fbx,对于外部的模型,只要模型的基本表情通道完善(如眨眼,张嘴),有骨骼,动力学,导入Live3D,所有功能均能正常使用。2、自定义导动作支持用户导入的动作数据到Live3D,并在Live3D中正常使用。支持的动作格式:fbx3、自定义导场景支持用户导入的场景数据到Live3D,并在Live3D中正常使用。支持的场景格式:图片(PNG JPG JPEG HDR),场景(BUNDLE)(MP4) ,三维4、自定义捏表情支持用户按照需要,手动捏制个性化表情表情丰富程度,取决于你的模型表情通道的设计及数量。5、自定义制作机位/镜头支持用户简易做机位可选择机位:跟随机位,固定机位可选择跟随部位:身体,左手,右手,第一人视角过渡方式:平滑过渡,闪回,交叉缩放,黑场过渡时间:自定义四、补充1、粒子特效介绍特效作用于模型,应用于Live3D主屏特效种类:附着特效,拖尾特效等,制作。特效参数设置:特效跟随位置,偏移位置

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