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文档简介

1、大班数学比高矮教案篇一:大班数学教案:比拟高矮】【活动目标】1 、在比拟活动中体验参与数学活动的乐趣。2 、进一步培养幼儿的比拟性观察能力和思维的灵活性。3 、学习区分高矮,掌握区别高矮的简单方法,初步理解高矮的相 对性。【活动准备】课件:数学卡 3-3 比拟概念, 3-4 比拟概念, 3-5 比拟概念【活动过程】一、导入。教师组织幼儿做相反游戏,激发兴趣。老师说 “高,小朋友说 “矮,同时蹲下;老师说 “矮 ,幼儿小朋友说 “高,同时站起来。二、展开。1 、学会区别高矮。1和同伴比高矮,请幼儿和伙伴比一比,说出:谁高谁矮?谁 和谁一样高?2数学卡: 3-3 比拟概念。比一比,两座楼,哪一座高

2、?哪一座矮?两个礼品盒,哪一个高?哪一个矮?两个厨子,哪一个高?哪一个矮?两个梯子,哪一个高?哪一个矮?2 、比拟两个物体的高矮,掌握比拟的方法。 1请一高一矮的两名幼儿,矮的站在凳子上,高的站在地上; 用挡板遮住他们的下半身,让幼儿判断,谁高谁矮。2一只长颈鹿在地上,一只小猫爬到树顶,小猫低下头对长颈鹿说: “瞧!我长得比你高。 提问:小猫的话对吗?为什么? 3讲解比拟高矮的正确方法 小结:比拟高矮时要占站在同一高度。3 、感知高矮的相对性。教师注意表述要清楚明白 1数学卡: 3-4 比拟概念。三座楼相比:甲楼同乙楼比,甲楼比乙楼高,乙楼比甲楼矮。甲楼同丙楼比,甲楼比丙楼矮,丙楼比甲楼高。三

3、棵树相比:引导幼儿说出:乙跟丙比,丙比乙高,乙比丙矮。2讨论:为什么第一次乙高?第二次乙变矮了呢? 3小结:一个人或一个物体是高是矮,要看和谁相比,高和矮是会变的。4 、小组四人排队,渗透高矮排序。请幼儿说出谁比谁高,谁比谁矮,进一步感知高矮的相对性,尝试 按从矮到高的顺序排队。5 、音乐游戏 “找朋友 。老师播放一首欢快的儿童舞曲,幼儿按节拍拍手,找到朋友后握手、 鞠躬、比高矮。待幼儿均找到朋友后,音乐停止,幼儿说出两人比拟的结果。游戏 反复进行,朋友不断交换。三、活动评价。表扬积极参与比拟、认真观察的幼儿。【篇二:中大班数学教案?让谁先吃好呢?】大班数学:让谁先吃好呢版本一活动目标:1乐意

4、按动物的某一特征进行排序,发现按动物的不同特征不同顺 序排会有不同结果。2. 对问题情境感兴趣,乐意观察、比拟、推理、判断。活动准备:课件活动过程:一、故事引出,激发兴趣1师点击课件:瞧,这是什么呢?桃子2师:你们喜欢吃桃子吗?二、欣赏故事绘本,根据故事内容,按动物身体上的不同特征排队1. 师:你看到几只小动物想吃桃子?2. 师:六只小动物都想吃桃子,可桃子只有一只,谁可以先吃呢?3. 师:小动物们是怎么决定的呢?4. 长颈鹿:咱们来比个子,谁的个子高谁就先吃。于是它把小动物 们带到大树那,根据自己的身高在大树上做标记。师:这里有小动物比高矮的照片,两人看一张,找一找有没有在比 高矮的时候耍赖

5、皮的。它们重新排一次,谁是第一个吃桃子的?谁是最后一个吃桃子的? 谁是第二个吃桃子的呢?5. 犀牛心里在想为啥我要第二个吃桃子?我们不要听长颈鹿的方法 比高矮,还是按照我的方法来比谁先吃桃子。犀牛会想出请大家比什么呢?体重你们可说道犀牛心里去了, 它就是这么想的。犀牛搬来了许多石头,让小动物们坐在跷跷板上 跟石头来比分量。点击课件交流数石头结果:它等于几块石头的重量?那其他小动物呢?谁和 石头比重量时用的石头最多?石头的重量最多动物?师:请你们按照犀牛说的方法,比谁最重时排出来的结果是什么? 学生看图逐个说犀牛第一重,长颈鹿第二重c 其他小动物想长颈鹿说比身高得第一,犀牛说比重量得第一了, 那

6、我们有什么方法也能得得第一呢?我们比什么呢?还有那些小动 物没得第一呢?看来很多小动物都有自己很特别的地方和人家比, 都有时机做第一。学生自由交流,发表意见。师:比谁最轻,毛毛虫得第一,比谁最矮,毛毛虫第一,真奇怪, 犀牛用比谁最重的方法得第一,长颈鹿用比谁最高的方法得第一, 而毛毛虫用比谁最最轻,比谁最矮的方法得第一。小结:原来只要用倒过来的方法就能让毛毛虫得第一。其实呀,毛 毛虫说不管比什么,我都能得第一,连长颈鹿和犀牛说的方法他都 能得第一了,如果说比鳄鱼的嘴巴长,毛毛虫会说?兔子说比谁的 耳朵长毛毛虫会说?只要把这些比的方法到过来,他就能得第一了, 结果会这么样呢?你们帮毛毛虫想到了那

7、么多得第一的方法,结果大家都同意他先吃 了,毛毛虫开心地钻到桃子里了,这是一只聪明的毛毛虫。三、教师小结、拓展延伸毛毛虫想吃是动脑筋吃到的,老师这有一只桃子,你和别人比什么 可以得到桃子?其实你们每个人身上都有优点还没说出来,很多人身上都有第一, 每个人都学习第一,那么就会有很多第一。请同学们也来介绍一下 自己在什么方面是最厉害的。教学后记:本学期研究性学习选取了数学绘本做为上课内容,学生一听故事就 很感兴趣,课堂气氛活泼,同时课堂纪律也好组织。看似简单的数学绘本,其中渗透了很多数学的思维方法。比方这一 课,就是锻炼学生观察能力与思维的灵活性,能就动物不同特征进 行排序,同时还能反映学生的阅读

8、理解能力。有了长颈鹿、犀牛、鳄 鱼的比赛方法作为引路,孩子们的思路逐渐翻开,毛毛虫要想第一 个吃到桃子,方法是很多的。用逆向思维的方法,长颈鹿比的是谁 最高,毛毛虫就可比谁最矮;犀牛比的是谁最重,毛毛虫就可比谁 最轻;此外孩子们还为毛毛虫想到了比谁的脚最多,比谁能爬到桃子里面去 想不到,孩子们的思维一翻开,奇思妙想不断,这就是最值得我们去呵护的童心与无穷想像力。另外故事的结尾抛出了一个关于自己的话题,你觉得自己哪一方面 最厉害?孩子们你一言我一语,自豪地说出自己的本领。汤子琪说 她是班上的识字大王,尹景轩说自己是跑步最快的,穆佑铬说自己 是算数大王 听着他们豪气冲天的话语,看着他们自信满满的笑

9、脸,我真为他们感到快乐。大班数学:让谁先吃好呢版本二设计思路:?让谁先吃好呢?讲述了一群小动物为了先吃到桃子,都想出了自 己的优势和别人比拟的方法,最后一直排在倒数第一的毛毛虫反而 先吃到了桃子。这是一个非常贴近幼儿生活的故事,故事中的事情 似乎常常发生在幼儿身上。这个有趣的故事除了蕴含着排序的元素 外,同时还要让幼儿感受到其中一个特别重要的价值 看事情不 能只从一个角度看,换一个角度看问题会有更多的发现。在本次活 动中,重点帮助幼儿理解逆向排序的思维方法,培养幼儿换一个角 度思考问题的能力。活动目标:1 、理解故事内容,在按动物的某一特征进行排序的根底上,尝试逆 向排序。2 、在故事中感受毛

10、毛虫的聪明与智慧,并从中明白不要小看自己, 要树立自信。活动准备:1、前期经验:有初步的排序经验。2 、动物图卡操作材料人手一份、 ppt 课件活动过程:一、故事导入,激发兴趣 聆听故事?让谁先吃呢?1 、瞧,这是什么?你们猜猜会有哪些动物想吃这只大桃子。2 、讲述故事?让谁先吃呢?。小结:故事里有;长颈鹿、兔子、猴子、犀牛、毛毛虫五只小动物 它们都想先吃到这只大桃子,最后动物们想出了一个方法,它们要 进行比赛。二、自主探索,动手操作 按动物身上的不同特征进行排序1 、小动物们会比赛什么呢?除了比这些外还会比什么?2 、接下来请你们做比赛的裁判,帮助小动物来比一比排一排。小结: 小动物们都能用

11、自己的优势来进行比赛;长颈鹿以身高的优势获得 第一、小兔以长耳朵的优势得第一、猴子以长尾巴的优势得第一、 犀牛以体重的优势得了第一。三、再次探索,动手操作 尝试逆向思维的排序1 、动物比身高、比耳朵和尾巴的长短还有体重,每一项都是毛毛虫 排在最后一位,可是毛毛虫说 , 同样和大家比我都有方法排在第一位。 毛毛虫是怎样做到的呢?2 、幼儿思考:怎样才能让毛毛虫得第一?3 、幼儿再次探索,尝试逆向思维的排序。4 、幼儿竞赛游戏 帮小动物排队。小结:故事的最后是弱小的毛毛虫排在了第一,获得第一个吃桃子 的时机,但是它真的胜出吗?不是的毛毛虫是以“智 取胜,因为它运用了与其它小动物不同的逆向排序的方式

12、使自己排在第一获 得胜利。我们要在毛毛虫的身上学会一个道理;不要小看自己,要 学会相信自己。四:小组讨论,合作探索 以小组为单位进行排序1 、每组幼儿按自己组内幼儿的某一特征进行排排队。2 、说说不同排序的方法。小结:刚刚我们用了各种不同的方法来进行排队,而且方法都各不 相同,你们的本领真大,在平时的生活学习活动中,我们要了解自 己相信自己,让自己成为最棒的!大班数学绘本?让谁先吃好呢??版本三活动目标: 1、在按事物的某一特征进行排序的根底上,尝试逆向排 序。2 、理解故事内容,感受毛毛虫的聪明、智慧,树立自信。活动重点: 帮助幼儿从顺向思维转到逆向思维激起幼儿的思维,促进幼儿换角 度来思考

13、问题的能力。活动难点:在一系列提示性的问题引领下帮助幼儿理解图意,知道天平秤称重的实际意思通过比拟进行排序。活动准备:小动物图卡等操作材料每人一套,故事 ppt活动过程:一、故事引出,激发兴趣1 、瞧,这是什么?2 、看看有哪些动物想吃这只大桃子?3 、讲述故事?让谁先吃好呢??二、欣赏故事绘本,根据故事内容按动物身体上的不同特征排排队一动物比身高1 、动物比高矮,按照从高到矮的顺序排队。提示:谁可以第一个吃桃子,谁第二个吃桃子 谁只能最后一个吃桃子?交流:说说按这样顺序吃桃子的理由。讨论小结:故事中长颈鹿和动物们比了什么,它就可以最先吃到桃子?二动物尾巴、耳朵比长短1、提问导入:兔子和猴子想

14、先吃到桃子可以和大家比什么呢?【篇三:集体数学活动教案】中班数学教案:有趣的几何图形活动目标:一、引导幼儿区分圆形、三角形、长方形、正方形,并能按标记进 行分类。二、通过情景游戏等活动,让幼儿初步感知图形之间的转换关系, 并能想方法解决问题。三、培养幼儿思维的灵活性,开展幼儿动手能力,激发幼儿学习数 学的欲望。活动准备:1 、学会了各种图形的特征。2、自制的 “小路 ,上面镂刻大小不同的图形 “土坑,将镂刻下来的 图形作成铺路的 “石头 。小篮同幼儿人数。3 、圆形、三角形、长方形、正方形的图形标记,音乐。活动过程:一、情景导入 “捡石头 ,激发幼儿活动兴趣。1 、“小朋友,今天的天气真好,我

15、们一起去郊外捡石头! 随音乐 进入活动室2 、教师提出操作要求: “快看!有那么多五彩缤纷的小石头,大家 可以挑自己喜欢的捡。 3 、引导幼儿观察、操作,鼓励幼儿边操作边交流。4 、请小朋友大胆介绍自己喜欢的石头颜色、形状。5、游戏:按标记举 “石头 。1、“大家捡了那么多漂亮的石头,我们用它来铺一条石子路,好 吗?2、幼儿自由操作:把捡到的 “石头 一一对应地嵌入相应形状的 “坑 里。3 、出现问题: “小石头没有了,但是还有坑没有铺好,该怎么办? 4 、幼儿再次操作。5 、发现问题: “老师发现这里有块石头很特别,是用两种颜色的石 头拼起来的。 请个别幼儿介绍他的方法。6、引导幼儿想方法互

16、相合作,用捡来的 “石头铺平“地上 的“坑。7 、教师小结:用几个不同形状的图形能拼出一个新的图形来。三、踩石头:1 、“路铺平了,我们来玩踩石头的游戏! 教师介绍玩法: “音乐一响,小朋友就一边念儿歌一边动起来,音乐一停就立即踩到 “石头上,并说说踩的是什么形状、颜色的 “石头 2、游戏重复 23 次3 、让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形,结束活动。 活动延伸:1 、幼儿操作材料放入活动室计算角,让幼儿在自由活动中继续操作。2 、让幼儿回家找一找、想一想,在日常生活中有什么东西的形状是 圆形、三角形、长方形及正方形,回园告诉老师,并列出图表。游戏 3;认识和区分形状适合 5-6 岁幼儿

17、目的:教幼儿加深对各种形状的理解,开展想象力。 玩法一:向你的孩子指出以下形状的名称,然后再让他说出熟悉的 东西的形状。参考物品:车轮、气球、太阳、月亮、眼镜、球、气泡、碗、玻璃、杯口、盘子、钟、杯子、硬币、路灯、铁杯。参考物品:门、停车场、单元房子、大卡车、信箱、食物盒、书、 明信片、桌子、招牌。参考物品:餐巾纸、手绢、窗、凳子、靠垫、书、玩具、房子、桌 面。参考物品:屋顶上顶、山、帐篷、帽子、锯木架、树、箭头、帆 船的帆 提示:饼干可以有圆形、正方形、长方形和三角形的。 给你的孩子一些纸、蜡笔和一些不同形状的东西,让他将轮廓描下 来。比方可以用小瓶子描出圆形,用一些小盒子描出长方形、正方

18、形。三角形比拟难找,可以用厚纸板剪一些三角形。让你的孩子描 画许多不同形体,然后剪下来,在纸上摆成各种好看的图形。玩法二:随意愿画大人先画出一个形体的轮廓,让孩子想想,然后画成他想画的任何东西。如果是一个圆的轮廓,他也许画成个孩子的脸、画一个太阳或者别的什么。然后交换一下角色,让你的孩子画形体的轮廓,启 发孩子在形体上加一些东西,开展孩子的想象力。游戏1;1、找朋友玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以内数组成的其中一个形式,另一半是7以内数;音乐响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解与组合。如:2和5组成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。中班数学教案:看图学

19、习 7 的加法活动目标:1、根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式,从而感知加法算 式所表达的数量关系。2、理解交换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式。3 、积极探索数学活动,乐于讲述探索结果。活动准备:1、教具:城堡图一副分为三层,每一层分别有表示 7的加法的三 副图,用纸覆盖、水果单一张。2 、学具:城堡图人手一份、水果单人手一张。活动过程:一、开火车:复习 7 的组成师:城堡王国的国王邀请我们去他的国家玩,你们愿意吗?那让我们快点乘上 7 次列车出示数字 7出发吧。师:嘿嘿,我的火车 x 1点开,你的火车x点开?幼:嘿嘿,我的火车 x 1点开,我的火车x 6点开。二、情境感知 登城堡

20、:看图学习 7 的加法1 、师:看,城堡王国已经到了,国王说了,他在城堡里藏了许多的 问题想考考我们小朋友,那我们就先去这座最大的城堡去看看好吗?2、师:我们先登上城堡的一楼,原来这层楼上有三幅图,谁愿意来 讲讲呀?国王想考我们的是看了这三幅图谁能列出一道算式?答复出来后就 可以上二楼、三楼。3、幼儿操作师:那我们每人都去一个城堡答复以下问题吧,速度慢的呢,可以 只在一楼答复,速度快的可以去二楼三楼。别忘了把你的答案写的 清楚一点。4 、总结:师:你刚刚碰到了什么问题?用三句话表达三幅图你是怎么答 复的?幼儿列的算式老师记录请幼儿观察这些算式 “它们有个小秘密,看谁能先找出来? “ 师总结:这些算式的得数都是 7,而且都是加法,那么这 6 道算式 就是 7 的加法算式。师:象 1+6=7、6+1=7 这两道算式数字相同, 位置不同,但得数不变,所以看到 1+6=7 马上就想到 6+1=7 ,我们 把他们称为朋友题,同样我们看到 2+5=7 就会想到什么呢?看到

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