《动画造型设计基础》(面部与五官)_第1页
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文档简介

不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情绘制眼睛需要减弱下眼线,这样的眼睛充满感情恐惧和惊讶 :眼球缩小 疲劳:用上眼睑半闭合的形式表现茫然若失:加大眼球的高光部分天真纯洁:将眼球放大,也可以画上或者夸张他的眉毛。 衰老的角色表现眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化 卡通角色的鼻子塑造鼻子一定要端正、坚挺 鼻子小并且有向上的趋势 鼻子不要太大,略微有一点上翘是不变的原则 不同性格特性角色的不同鼻子特征不同性格特性角色的不同鼻子特征 中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等 角色不同发音的口型设计A口型情绪表现B口型情绪表现C口型情绪表现D口型情绪表现较温顺的性格,在设计口型时尽量使口型平和,不要起伏过大和过激的动作;性格比较火爆的角色,可自由地夸张口型。

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