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文档简介

1、百度文库第1课认识新朋友教学目标1、初步了解scratch软件及界面。2、演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。3、打开scratch ,试着体验一下。4、初步浏览一下scratch入门导引,体验一下 scratch是如何在进行创作 I课时:1课时学生:五年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣师:打开scratch软件,打开例子,演示作品(游戏、动画、音乐)生:欣赏师:老师看到大家的表情,一定很想来尝试一下,对吗?好,下面请同学在电脑 上找到这个图标,打开软件,然后,打开例子自己看一看,玩一玩,体验一下。生:操作二、导入新课,认识新朋友1、认识scratch 软件师:(打开SCRATCH件)。告诉学

2、生Scratch是由麻省理工大学多媒体实验室中 Lifelong Kindergarten 研究小组创作的,官方网站是学生打开网站,浏览学习用它可以创造父互式故事情节,动画,游戏,还可以把你的创作,共学到其他网 站上去!2、认识scratch的界面,首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。师:请你们观察,猜一猜scratch界面有些什么窗口? 生:XJT师:鼠标指着界面,告诉学生:命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色。序却(tt3馨茸行同度忙等, (B *TFtlrtS方匚天利_IKB!. SI独,)律词在勃内.半春崛喇工O* SD监旌球图Rid ? H .-41人 七才口 Mlrock :7

3、iTfiTMfi * BiE J143、探究scratch软件师:这个软件有什么作用?可以实现什么?请学生看scratch入门导引,在 D盘中打开“Scratch入门导引,自己看一看,能看懂多少?生:学习阅读师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。生:师:经过同学们的尝试探究,我们可以发现用Scratch创作,大家只需要把不同 的命令模块拖到脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行 了,就这么简单。三、我们的收获今天我们开始了 Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行程,你对 Scratch有哪些认识?请大家把自己的感想写在 BLO时或QQB间里

4、。我们一起 来分享。【课后反思】今天,在604班上了第一节SCRATCH课程,使我非常兴奋,课堂上, 没有一个学生玩游戏,QCffiK,每个学生都很自觉地尝试、探究、思考,教室 非常安静,看到学生全身心的投入到课堂学习之中,我极为高兴。学生们首先从FTP上下载SCRATC吨师从SCRATCH方网站下载后放在FTP的 资料下载中)然后安装,接下来打开老师为大家准备好的“SCRATCH门导 /引.PDF文件,一边操作,一边阅读,一边尝试,给学生充分的自由空间,让他 们做自己想做的事。怎样引导学生探究呢?课上我提出:看谁能让小猫动起来、转起来、 叫起来,我的话音刚落下,就看到同学们行动起来了,不一会

5、儿,看到学生激动 地表情,小手也一个个伸出来了,屏幕上就出现了喜人、成功的画面,使我又一 次看到学生们自主学习的潜力。我想让学生进一步了解SCRATCH程/能让你做些什么?我提醒学生, 打开例子瞧一瞧,启发学生平时我们是怎样打开一个文件,试着打开SCRATCH软件为大家提供的范例,学生又一次开始尝试,专注研究的劲头更加高涨,很快, 学生屏幕上出现了不同的画面,他们欣赏着,尝试着,这时SCRATCH深吸引着 学生,教室里每个学生都沉浸在学习的乐趣之中。时间过得真快!下课铃声响了,学生不得不和SCRATCH暂时的告别, 围着我问这问那,学习的热情之强烈。今天是我SCRATCH学旅途的开始,旅行 的

6、开始我和学生一样是兴奋的,好奇的希望和同学后面的旅途中,能看到更多 的精彩景点,让学生们去想象去创也 第2课校园一角教学目标1、模范范例1,初步尝试scratch软件中“绘制新角色”来创建角色。2、模仿范例1,初步尝试scratch软件中角色的造型的添加。 3、模仿范例1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。4、理解外观模块中下一个造型切题到建型造维?的不同用法图一图教学课时:1课时学生:五年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣师:在scratch软件里打开范例1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起 来,我们的校园也有很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一 个动画片。二

7、、自主学习,探究发现请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供的学习步骤 去想:1、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何导入的?/2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚 本是如何在控制角色的。4、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。三、完成作品,教师巡视指导。保存提交。四、师生共同小结,构建知识(先学后教)看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计 角色,也有的同学是用“从文件中选择新角色”的方法添加角色;每个角色都增加了不同的造型;大

8、家应用以下两个脚本控制角色动起来了,请问:两个程式有什么不同?产个造型切换到造型 costumed下一个造型造型依次切换。切换爰1造型造型上造型可以任意选择,可以跳跃的切换。请1到2位学生,说一说创作过程。课后反思:四、欣赏作品,交流学习这节课,我采用的是先学后教,我没有做任何的解释,把学习的步骤 用大屏幕展示,完全是学生自己先学着做,课堂上我观察到,有一部分学生,关 注的是打开每一个例子逐一看,找有兴趣的作品欣赏;一部分学生是按老师的要 求,打开范例学着做。有的是在范例的基础上,修改角色,如,在秋千上加小人 或动物;在翘翘板上加人物等;也有的在绘制角色。最后,学生的作品中,多数 是在范例上修改完成自己的创作。我发现:学生绘画的基础有差异,绘制的角色不太美和精致;时间不 够,角色的绘制上花了很多时间。全班有3分之2的学生上交了的不同层次的作 品。我发现:有的学生模范范例,提前使用了其他模块在控制角色。学生的作品dI克04就塔着色光袅*隹当4B 4trit -r 迪 t 廿算始将w*出(D 桶;寸料设京。0 仁.坐

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