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文档简介

1、使用软件:xNormal,3dsMax,ZBrush导言:最近收藏了一篇使用 xNormalxNormal 烘焙法线的教程,讲了一个小技巧,个人感觉非常实用,今天拿出来与大家分享一下,希望能有帮助。xNormalxNormal 最大的优点就是不用显示出模型就烘焙,所以即使面数高到令 3dsMax3dsMax、MayaMaya 爆机的高模也可以导进去烘焙,而且非常适合角色的制作。首先我们要有个分好 UVUV 的低模(这里我用我以前做的皮衣做示范,做的不好大家别笑)当然这个低模已经和高模匹配好,可以是高模拓扑出来的模型,然后在 z zb b里将模型细分值调到中间值,这样即保持高模细节上的起伏又能正

2、常导入 3dsMax3dsMax 或 MayaMaya(面数比较少)。(图 0101)0101需要注意的是,ZBrushZBrush 显示的 PolysPolys 面数实际要乘以 2.2.将这个中模”导到 3dsMax3dsMax 后开始调低模的封套,封套完成后在封套的下面给个 EditmeshEditmesh 修改命令(xNormalxNormal 需要低模是 MeshMesh 物体),然后在点选封套将低模导出iPoilVS-ftSMDLdt曰6W.图 0202选择 xNormalxNormal 支持的 SBMSBM 格式,再勾选图中 3 3 个,分别导出低模的 UV,UV,封套,光滑组(事

3、先要给低模一个光滑组)然后点导出,出现如图字就表示成功,如果字比较多说明你没选中封套导出或者封套在其他修改器下面或者是不是MeshMesh 物体。OKOK 后,将 ZBrushZBrush 里的高模用最高级导出为 OBJOBJ。(图 0303)图 0303打开 xNormalxNormal 加载高模,然后给高模一个光滑组(这个作用不是很明显)。选第一个是使用导出的光滑组,后两个是自带的光滑组,我们可以选择中间的,第三个你也可以自己试试。(图 0404)sSBMmeshexporterfor3DSMAXvl,5.11830Exportc&gewmnal5BMExporterExportt

4、angentbasispti02ExportUVE|ExportnormalsjSmoothnormsisxN图 0404导入低模,然后是最重要的地方,勾选 usecagefusecagef 吏其封套生效。我之前烘焙有问题都是这个原因。(图 0505)图 0505模型都导入后接着是烘焙设置,首先设置 xNormal,xNormal,将绿通道设置为 y-,y-,不然是上下反的。AOAO 的话将采样值设置为256256 我觉得是蛮好的,其他我不知道是怎么设置,还需高手指点。上面的抗锯齿在烘焙法线的时候开最高,烘 aoao 时如果机器不是特别好建议还是 1x,1x,不然会渲很长时间且占用电脑速度。(图 060

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