第五章 通道、蒙板和动作_第1页
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文档简介

1、第五单元 通道、蒙板和动作一、导入在上几节课中,我们运用画笔工具绘制了一系列的国画效果,那么在这几节课中,我们将运用钢笔工具绘制水珠、甲壳虫、卡通娃娃、蜻蜓、软盘等图像,那么究竟图层与蒙板的作用有多大呢?它的使用又是怎么样的呢?二、新课讲解第一题 绘制铁钉板1、新建60*60像素的文件,新建图层1,绘出所需菱形图案,全选图案后,执行“编辑/定义图案”命令,命名为“菱形”。2、新建600*600像素文件,新建图层1,填充灰色(#656565)。3、新建通道1,执行“编辑/填充”命名,用“菱形”图案填充通道1。执行反相命令(CTRL+I)和高斯模糊滤镜(半径2)。4、返回图层1,执行光照效果滤镜(

2、平行光,35,0,100,0,8,通道1,白色部分凸出,5)。5、新建图层2,填充灰色(#656565),添加“杂色”滤镜(50,高斯分布,单色),执行动感模糊滤镜(水平0度,距离50),再执行“光照效果”滤镜(平行光,35,0,100,0,8,通道1,白色部分凸出,5),将图层混合模式改为“叠加”,不透明度60%。6、新建通道2,执行“云彩”滤镜(前后背景色默认黑白)。7、新建图层3,载入通道2的选区,填充暗桔黄色(#5A2702),图层混合模式改为“叠加”,不透明度30%。8、新建通道3,执行“云彩”滤镜(前后背景色默认黑白)。9、新建图层4,载入通道3的选区,填充亮灰色(#808080)

3、,图层混合模式改为“叠加”,不透明度30%-60%。10、合并图层,执行“光照效果”滤镜(点光,45,50,30,100,0,15)。11、保存。第二题 绘制透明浮雕效果一、建立图层1、新建一个440×320像素的文档,方便起见,用白色作为背景。新建一个通道,选择椭圆工具,用对象框相加减的方法建立虫虫头部和眼部的大体形状。如果你不太习惯这个方法,那就用路径工具慢慢勾出形状,再转化为选区。最后从它的脸部两旁减去两个小椭圆,作为它的颚部。2、回到图层面板,在背景层上新建一层,命名为“Head”,载入选区(通道的使命已经完成,现在可以删除它了),将前景色和背景色面板设为默认值,选择径向渐变

4、工具,在编辑渐变对话框中,选择从前景色到背景色,在选区内填充渐变。3、添加图层效果:投影,不透明度为28,角度为90,其余按照默认;描边,大小为1像素,位置在外部,不透明度为26,填充类型为颜色,阴影和描边颜色均为黑色。4、现在来为虫虫的头部添加光泽,使它更具有金属质感。方法是在Head层上新建一个调整图层,内容为曲线,注意勾选和前一图层编组,调整曲线。5、要根据你的图形来调整曲线,直到它能很好的表现想要的光泽感。接下来调整亮度和对比度,同样用调整图层来实现,新建亮度和对比度调整图层,依然确定和前一图层编组,增加亮度6,对比度11。二、图层效果6、新建一层,命名为“Eyes”,在靠近头部的一边

5、,用椭圆工具画一个椭圆,在靠近左边的位置,用刚才的渐变设定来填充椭圆。取消选择,选这移动工具,Shift+Ctrl+Alt拖动渐变椭圆副本到头部的另一侧(Shift可保证平行移动,如果不希望你的小宠物是对眼的话,将副本层水平翻转,然后将副本层向下合并,形成的新层依然名为Eyes。7、调节眼睛的光泽,新建曲线调整图层,调节曲线,使对比更明显。8、继续修饰眼部,在Eyes层应用以下图层样式:内阴影,不透明度为28,距离2像素,大小4像素,其余按照默认设定;描边,大小1像素,位置在外部,不透明度为68,颜色为黑色。9、下面我们要为虫虫的眼部上色。同样,为了不破化原有图层,我们也用调整图层的方法。在E

6、yes层上的曲线层上新建一个色相/饱和度调整层,勾选和前一层编组,在色相/饱和度对话框中,点击着色,然后选择色相83,饱和度75,亮度0,这是中很鲜艳的绿色,当然,你也可以用别的颜色。10、新建一层,命名为“ Highlight eyes”,用椭圆工具选择一个比眼睛稍小的椭圆,选择渐变工具,如图编辑渐变样式(这里的绿色就是我们在上一步所选用的绿色,如果你用了别的颜色,那么在这里也要相应改变)白色色标的两个颜色中点位置分别为70,25,在选区内填充渐变,将选区向右和向下各移动两个像素,删除选区内图像,取消选择。用加深工具和橡皮工具修饰图像。将图层复制,水平翻转,移动到右眼合适位置,将这两层拼合,

7、将图层混合模式改为“叠加”。11、下面要进行的是虫虫眼睛部分的图案。首先,新建一个文档,5×5像素大小,背景为透明。用黑色作为前景色,选择全部图像,在编辑菜单中选择“描边”命令,描边大小为1像素,位置在内,然后取消选择。用图像大小命令将图像改为3×3像素,将现在的图像定义为图案,命名为“pattern eyes”。 回到刚才的图像中,在Highlight eyes层上新建一层,命名为“Pattern Eyes”,载入Eyes层的选区,选择油漆桶工具,在填充类型中选择图案,用刚才我们定义的图案来填充选区后,取消选择。如图13的左边。 现在它的眼睛看起来像个麦克风,我们马上来改

8、善这一状况。将图层的混和模式改为“叠加”,把不透明度降低到40,这时眼睛部分就完成了。11、在Eyes层下新建一层,命名为“Eye socket”,载入Eyes层的选区,将选区扩展,扩展量为2像素,将前景/背景色面板恢复成默认值,用线性渐变从上至下填充选区,取消选择。 新建一层,再次选择Eyes层的选区,填充白色,取消选择后将图层向上移动3像素,用不同透明度的橡皮工具擦除部分,结果如图。12、新建一层,命名为“cheek”,把它放置到背景层之上,在这一层里,我们要来做虫虫的锷部。先选择Head层选区,进入快速蒙版编辑模式,用白色笔刷将两个月芽状添加到选区,13、退出快速蒙版,从选区中减去头部的

9、形状,这样,锷部的形状就确定了。当然,你也可以用对象相加减的方法来确定形状。选择两种深灰色分别作为前景、背景色用线性渐变填充选区。14、为check层添加图层效果:投影,不透明度17,距离2像素,大小4像素;内阴影,不透明度17,其余默认;斜面和浮雕,样式内斜面,方法为平滑,深度1,方向为下,大小24像素,软化为0,其余按照默认。设定完之后,你会很奇怪为什么效果不想我们预览时那么明显,这是因为Head层挡住了部分效果。我们载入头部选区,删除check层内的选区图像,这样就可以了。15、还有一点细节要处理。新建一个1×2像素的文档,上半部分填充黑色,将这个上黑下白的图像定义为图案,载入

10、check层的选区,将选区储存为新通道,用刚才的图案填充通道内的选区,取消选择;在check层上新建一层,载入通道,用黑色填充,用橡皮工具擦除一部分后,将图层不透明度降低到35。16、新建一层,命名为“nose”,选择单列选框工具,选择一个1像素宽的矩形,从中选取一段,填充黑色;取消选择,复制此层,用移动工具向右移动一个象素,再次复制和移动,不过这次填充为白色,合并这三层,将图层不透明度降低到60。这样,虫虫的头部就完成了!三、图层编辑17、在背景层上新建一层,命名为“body”,用椭圆工具绘制一个椭圆,用灰色到白色的径向渐变填将其移动到合适位置上。然后为这一层添加一个曲线调整图层,注意选择和

11、上一图层编组,如图调整曲线。为虫虫的身体增加金属光泽。18、在head层下新建一个图层,载入head层不透明区域,填充任何颜色。在图层样式中选择外发光,将光源颜色改为黑色,混合模式为正常,不透明度为60,大小为16像素。然后在图层面板中右键单击此效果,在弹出菜单中选择“创建图层”命令。这样,外发光效果从图层中分离出来,成为单独的一层,将刚才创建的填充了任意颜色的图层删除。因为创建图层命令会将这一层上的所有样式都分离出去,所以我们采用了这个方法。18、在虫虫的头部和身体上添加一些装饰,在下颚部分加上触须。可以先画出一条,然后用复制的方法制作另一条,下面我们会大量用到这种方法。19、接下来,我们要

12、给虫虫制作触角。选择矢量椭圆工具,在工具栏中选择“创建新工作路径”,在图像中绘制一个椭圆形状路径;选择路径组件选择工具,按下Alt,移动复制一条路径,使之与第一条路径相错。四、效果修饰20、甲壳虫的工作基本完成,其他肢体部分、触须等使用相似方法完成,添加投影,甲壳虫效果制作完成。21、将文件以Xps4-02为文件名保存在考生文件夹中。第三题 绘制雕琢字效果1、打开素材“2003APS/Unit5/Yps5-03a”。2、新建通道1,使用横排文字工具,输入“剑”(楷体,72号以上),选择工具,取消选区。执行“高斯模糊”滤镜(半径1)。3、复制通道1为通道2,在通道2中,执行“其他/最大值”滤镜命

13、令(半径3),使得文字变粗。执行“风格化/扩散”滤镜命令(变亮优先),为文字添加毛边效果。添加“杂色”滤镜(32%,平均分布)。4、在通道2上,载入通道1的选区,填充黑色,取消选区。5、回到RGB复合通道,执行“光照效果”滤镜命令(平行光,27,0,0,0,17,通道2,凹陷,45)。6、保存。第四题 绘制撕纸效果1、打开素材“2003APS/Unit5/Yps5-04a”。2、新建通道1,填充白色。使用“铅笔”工具,设置合适的笔刷,在图像中间画上一条曲折线,作为撕纸的边缘。使用“油漆桶”工具,将通道左侧填充成黑色。执行“其他/最大化”滤镜命令(参数2),再执行“画笔描边/喷溅”滤镜命令(10

14、,9)。执行“高斯模糊”滤镜(2)将边缘稍微模糊,再执行“色阶”命令调整明暗度。3、回到RGB复合通道,载入通道1的选区,删除选区内图像。反选,复制、粘贴,对图层添加“投影”效果。4、保存。第五题 绘制艺术图案效果1、新建600*400像素白色文件。2、新建通道1,使用“矩形选框”工具,绘制矩形选区,填充为白色,取消选区。执行“高斯模糊”滤镜(120PX以上)。执行“扭曲/旋转”滤镜命令(180度),再执行“像素化/彩色半调”滤镜命令(12,108,108,108,108)。3、回到RGB复合通道,前景色设为金黄色,填充图像。载入通道1的选区,将背景色设为紫色,删除选区。(可通过“色相/饱和度

15、”命令调整图案颜色)4、保存。三、实习演示1、按照课本要求完成效果操作2、在演示过程中,向学生提出容易出错,要注意的地方,要求学生做好笔记。四、分组练习1、按学生的学号分组,每组3人,分2组。2、分组练习过程中,巡回检查学生的操作情况,及时发现学生在操作过程中存在的问题,及时纠正。五、总结在这几节课中,我们通过图层与蒙板绘制了水珠、甲壳虫、卡通娃娃、蜻蜓及软盘等图像。从这几个图像中,我们也充分的理解到了图层与蒙板的作用。其中图层样式对图层的效果修改也是非常有效的。利用图层蒙板绘制我们需要的选区也是非常容易的。希望大家课后的时间多点回去学习。六、作业布置一、导入在上几节课中,我们通过图层与蒙板绘

16、制了水珠、甲壳虫、卡通娃娃、蜻蜓及软盘等图像。从这几个图像中,我们也充分的理解到了图层与蒙板的作用。其中图层样式对图层的效果修改也是非常有效的。那么在接下来的几节课中,我们还将运用图层和蒙板制作像寻呼机、液晶效果图、钻石字效果、古石头、浮雕文字等图像。二、新课讲解第六题 绘制艺术相框效果一、创建通道1、打开素材文件,选中全图,将图像复制到剪贴版上,2、新建文件,图像的宽高将自动复制的图像的宽高。将宽高分别增大10%,将剪贴板上的任务图像粘贴到新的图层1上。3、在通道面板上,新建通道1,在通道1选择一个矩形区域,矩形区域应该比复制过来的图像要小些,并处于图像的中部,用白色填充选区,二、通道变换4

17、、取消选区。执行滤镜扭曲波浪命令,调整合适的参数,得到波浪边缘效果。三、通道应用5、在通道面板中,单击图层1,载入通道1选区。四、效果修饰6、执行反选命令,对选区填充黄色,取消选区,使用裁剪工具把边缘一部分再减掉,得到比较满意的艺术相框,花边框效果如果。7、将文件以Xps506.psd为文件名保存在考生文件中。第七题 绘制金属链条效果一、创建通道1、新建大小为300*300像素背景为黑色的文件。2、使用矩形选择工具画一个长方形,并用白色填充,取消选择。3、执行滤镜高斯模糊命令,参数设置为5。4、执行色阶调整命令,参数设置为0:100:7。二、通道变换7、将通道1复制成通道2,对通道2执行滤镜高

18、斯模糊命令。参数设置为3.三、通道应用8、回到背景图,执行滤镜光照效果命令,参数设置:纹理通道为通道2,灯光的照射角度可以自定义。9、载入通道1选区,执行曲线调整命令。四、效果修饰10、执行复制粘贴,自动产生图层,然后复制所需的图层数,进行链接处理,金属链效果如图。11、将文件以Xps5-07.psd为文件名保存在考生文件夹中。第八题 制作水珠液体效果一、创建通道1、打开素材2、在通道面板中,新建通道1,双击通道1,进行设置。二、通道变换3、执行滤镜杂色添加杂色命令。4、执行滤镜高斯模糊命令,参数设置为半径为8像素。5、执行图像调整两阶调化命令,参数设置为1456、执行滤镜高斯模糊命令,参数设

19、置:半径为3,7、执行图像-调整-色阶命令,8、将通道1复制为通道2,对通道2执行滤镜高斯模糊命令,参数设置为8。9、载入通道1的选区,执行反选命令,按delete键删除,然后取消选区。10、全选通道2,进行复制操作,新建文件,将通道2中的图像粘贴到新文件中,然后合并图层,将该图像文件保存为“drops.Psd”,以便下面的操作使用。三、通道应用11、返回到原来的图像文件,单击背景层,新建图层1,设置图层1的混合模式为硬光,用50%的灰色填充。12、载入通道1的选区,执行滤镜光照效果命令。四、效果修饰13、保持选区,选择背景层,执行滤镜-扭曲-玻璃命令,在纹理中选择装载纹理项,在打开的文件对话

20、框中选择10步骤中保存的“drop.psd”图像文件,其他设置如图,取消选区,水珠效果如图。14、将文件以Xps5-08.psd为文件名保存在考生文件夹中。第九题 制作比萨饼一、建立图层1、新建大小为300*500像素的文件,新建图层命名为stone,用灰色填充图层,调整不透明度为50%。执行添加杂色滤镜命令,参数设置:数量为18,分布为高斯,勾选单色,执行光照效果滤镜命令。2、执行滤镜画笔描边喷溅命令,参数设置:半径为10,平滑度为5。3、新建图层1,用灰色填充,图层不透明度为50%。按D键将前景色和背景色重置为黑色和白色。执行云彩滤镜命令,然后执行图像调整自动色阶命令,将图层混合模式改为正

21、片叠底,不透明度调整为75%。合并两个图层并命名为stone。4、执行色阶调整命令,重点调整中间的滑块。执行色相/饱和度调整命令,参数设置:色相为70,饱和度为10,亮度为0,选中着色。双击stone图层,在图层样式对话框中选择斜面与浮雕选项,参数设置:样式为内斜面,方法为平滑,深度为421,大小为27,柔化为12,高光模式为颜色减淡,不透明为63,阴影模式为颜色加深。不透明度为44,其他的用默认值。二、图层样式5、现在描绘古石的基本形状,添加图层蒙板,点击蒙板缩略图,选择画笔工具,将笔刷的颜色定义为白色,将画笔的硬度和不透明度都设置成100%。在画布上绘出石头的形状,然后为图层stone添加

22、投影效果,参数设置:不透明度为50,距离为13,扩展为0,大小为13,添加杂色为10%。三、图层编辑6、按ctrl键单击stone图层上的蒙板缩略图,得到石头形状的选区,然后新建突出呢个并为选区填充黑色。把这个图层拖动到stone图层下面并将其命名为basic,回到stone图层,再次使用笔刷描绘古石,不过这次要把笔刷的颜色定义为黑色,而把硬度和不透明度都改为10%,这么做是为了描绘出古石的印齿痕,这样看不出石头是人工打磨的而是自然风蚀的效果。7、为古石添加一些褶皱,新建图层并命名为line,用直线工具做出一些穿过古石表面的直线(2px宽),同样给图层添加斜面与浮雕效果,参数设置:样式为外斜面

23、,方法为平滑,深度为100,方向为向下,大小为5,扩展为0,高光模式为颜色减淡,阴影模式为正片叠底。四、效果修饰8、按Alt键单击line与stone之间的缩略图上的那些横线,就可以将分隔线嵌入古石中。9、将文件以Xps4.psd为文件名保存在考生文件中。第十题 制作镀烙金属效果一、创建通道1、打开素材2、在通道面板中,新建通道1,导入素材图,二、通道变换3、将通道1复制为通道2,选中通道1,执行选择-修改-扩展命令,参数设置为2像素,执行高斯模糊滤镜命令,设置参数为2.4、确认在通道1上,全选复制。5、新建文件,这是文件的尺寸与剪版的内容匹配,执行粘贴命令,将文件以psd格式保存,然后将会用

24、到它。6、回到原来图像的背景层,取消选区,执行滤镜-扭曲-玻璃命令,在弹出的对话框纹理栏中选择载入纹理,选择保存的psd文件作为纹理,试着修改对话框中的选项,为扭曲设置一个比较大的值,选中反选,三、通道应用7、新建图层1,填充白色,执行光照效果滤镜命令,在弹出的对话框纹理通道栏中选择通道1,调整灯光的方向,从左上方照亮文字产生的高光部分。8、把图层1的混合模式设置为叠加模式,合并图层9、载入通道2的选区反选,按delete键删除。四、效果修饰10、执行反选命令,复制、粘贴、添加图层阴影,效果如图。11、将文件以Xps5-10.psd为文件名保存在考生文件夹中。三、实习演示1、按照课本要求完成效

25、果操作2、在演示过程中,向学生提出容易出错,要注意的地方,要求学生做好笔记。四、分组练习1、按学生的学号分组,每组3人,分2组。2、分组练习过程中,巡回检查学生的操作情况,及时发现学生在操作过程中存在的问题,及时纠正。五、总结在这几节课中,我们运用图层与蒙板绘制了像寻呼机、液晶效果图、钻石字效果、古石头、浮雕文字等图像,这些图像显示了图层和蒙板的重要性。在运用过程当中,我们要充分的把握图层与蒙板进行配合才能绘制出我们想要的效果。六、作业布置一、导入在上几节课中,我们通过图层与蒙板绘制了寻呼机、液晶效果图、钻石字效果、古石头、浮雕文字等图像。从这几个图像中,我们也充分的理解到了图层与蒙板的作用。

26、其中图层样式对图层的效果修改也是非常有效的。那么在接下来的几节课中,我们还将运用图层和蒙板制作像人体裂痕、针线、透视、鸡蛋眼睛、弹孔等图像。二、新课讲解第十一题 绘制球体效果一、建立图层1、新建文件,背景层填充黑色,作为太空背景,新建图层1,用椭圆形工具画一个正圆形选区。设置前景色为(138,202,30),背景色为(68,16,123)用前景色填充选区,执行分层云彩滤镜命令,连续执行6次,2、执行曲线调整命令,3、执行亮度/对比度调整命令,参数设置:亮度为34,对比度为50,为图像添加浮雕效果,执行浮雕效果滤镜命令,参数设置:角度为-45,高度为6,数量为70%。4、执行编辑菜单下的“消褪”

27、命令,参数设置:不透明度为100%,模式为“叠加”,图像产生立体效果。5、执行球面化滤镜命令使图像更立体化,分为两部:第一次,球面化滤镜数量为100%,模式为正常,第二次,数量为76%,模式为正常。经过两次滤镜变形,球体形状要比只用一次更加完美,执行高斯模糊滤镜命令,参数设置:半径为0.3。二、图层效果6进行图层-图层样式-内阴影(具体设置多少看你自己想那裂痕的深度多深而定)。三、图层编辑、效果修饰7、新建图层2,用画笔喷枪修饰一下,也可以把裂痕复制一个图层,适当的调整移动到合适的位置。8、将文件以Xps4-11.psd为文件名保存在考生文件夹中。第十二题 绘制斑驳效果一、创建通道1、打开素材

28、图a,执行高斯模糊命令,参数设置:半径为2像素,把图像转成灰度图,另存为psd文件,关闭文件。2、重新打开素材a和素材b文件,对纹理图全选复制;在素材图a中,新建通道1,将纹理图粘贴到通道1内,调整纹理图到合适大小。二、通道变换3、在通道1中执行滤镜-扭曲-置换命令,进行如图设置,单击确定按钮,在出现的对话框中选择保存的psd文件。4、将通道1复制为通道2,执行浮雕滤镜效果,产生凹下去的效果。5、将通道2复制为通道3,在通道3中执行色阶调整命令,在对话框中选择白色吸管在图像的灰色的部分单击,将灰色部分变成白色,然后将它反相。6、回到通道2,执行色阶命令用黑色吸管在灰色的部分单击。7、对通道1进

29、行反相,载入通道1的选区。三、通道应用8、回到图层面板,不要取消选区,执行曲线调整命令,9、载入通道2的选区,执行去向调整命令,10、载入通道3的选区,执行曲线调整命令。四、效果修饰11、取消选区,斑驳效果如图。12、将文件以Xps5-12.psd为文件名保存在考生文件夹中。第十三题 制作草莓效果一、建立图层1、打开Yps4-13a、Yps4-13b、Yps4-13c、素材文件。2、新建背景为蓝色的文件,将素材图移入文件中,分别放在不同图层中。二、图层效果3、在图层2上建立图层蒙板,在图层蒙板上建立从上到下的黑白渐变。为图层3建立图层蒙板,在图层蒙板上做渐变效果。4、经过添加图层蒙板,使各图像

30、之间进行融合。三、图层编辑5、合并所有的图层为背景图层,复制背景层为图层1,将图层执行自由变换缩小。添加图层蒙板,在图层蒙板上建立圆形选区,反选填充黑色,再反选恢复选区,执行图层样式中的外发光命令,设置适当的参数。四、效果修饰6、经过修饰,图像融合效果完成。7、将文件以Xps4-13.psd为文件名保存在考生文件夹中。第十四题 制作泥土字效果一、创建通道1、新建文件,在通道面板中,新建通道1,执行分层云彩滤镜命令,2、在通道1中执行添加杂色滤镜命令,参数设置在4-7之间,二、通道变换3、单击RGB通道,回到图层面板,新建图层1,选用土黄色填充,执行光照效果滤镜命令,参数设置:将纹理通道设置为通

31、道1,其他根据情况设定,多偏向正值。4、回到通道面板,新建通道2,用文本工具输入文字,复制通道2为通道3。三、通道应用5、为了有写在泥土上的感觉,在当前通道3中,执行滤镜-像素化-溶解命令,一次效果如果不明显,根据图的大小可多次执行此命令,效果如图。6、载入通道2选区,将文字轮廓选中,然后执行高斯模糊滤镜命令,将选区模糊三到四个像素点。执行亮度、对比度命令调整。四、效果修饰7、回到图层面板,选择泥土图片所在的图层2,执行光照效果滤镜命令。8、将文件以Xps5-14为文件名保存在考生文件夹中。第十五题 制作泥沙效果一、建立图层1、建立大小为200*200像素文件,制作金属材质背景。2、选择画笔工

32、具,选择合适的笔刷形状。二、图层效果3、新建图层1,设置黑色为笔刷前景色,绘制弹孔形状,注意绘制的时候,不要使用拖曳涂抹,使用单击的方法。4、执行滤镜锐化USM锐化命令,参数设置:数量为100%,半径为1,阈值为1。5、接着给子弹孔加上一些深度,让它看起来像是金属洞。双击图层1,在打开图层样式对话框中选择斜面与浮雕选项,设置合适的参数。三、图层模式、效果修饰6、复制图层1为图层2,执行高斯模糊滤镜命令,参数设置为1.0像素,改变图层混合模式为颜色加深,调整不透明度为70%。也可以都复制几层,添加一些锈迹效果。7、将文件以Xps4-15.psd为文件名保存在考生文件夹中。三、实习演示1、按照课本

33、要求完成效果操作2、在演示过程中,向学生提出容易出错,要注意的地方,要求学生做好笔记。四、分组练习1、按学生的学号分组,每组3人,分2组。2、分组练习过程中,巡回检查学生的操作情况,及时发现学生在操作过程中存在的问题,及时纠正。五、总结在上几节课中,我们通过图层与蒙板绘制了人体裂痕、针线、透视、鸡蛋眼睛、弹孔等图像。从这几个图像中,我们也充分的理解到了图层与蒙板的作用。其中图层样式对图层的效果修改也是非常有效的。希望大家回去认真复习所学的内容。六、作业布置一、导入在上几节课中,我们通过图层与蒙板绘制了人体裂痕、针线、透视、鸡蛋眼睛、弹孔等图像。从这几个图像中,我们也充分的理解到了图层与蒙板的作

34、用。其中图层样式对图层的效果修改也是非常有效的。那么在接下来的几节课中,我们还将运用图层和蒙板制作像放射字效果、水下飘逸效果、抽象图像效果、水珠滑落效果、透明塑料效果等图像。二、新课讲解第十六题 制作透明水字效果一、建立图层1、新建背景色为黑色的文件。设置前景色为白色,使用文本工具,输入“MYSTERY”字符,本文采用的是48PT的黑色Arial Black字体。将文本层转换成普通层。二、图层效果2、开始制作射线。按Ctrl键单击文字层,载入文字选区,新建图层命名为ray,用黑色填充,然后执行添加杂色滤镜命令,参数设置:数量为300%,分布为高斯,勾选单色,取消选区。3、创造射线的效果。执行滤

35、镜模糊径向模糊命令,参数设置:数量为100,模糊方法为缩放,质量为好,连续应用三次。4、给射线加亮。复制图层ray为ray sharp。执行滤镜锐化USM锐化命令,参数设置:数量为500,半径为3.0,阈值为20。对图层ray sharp应用两次径向模糊滤镜,参数与第3步相同,图层混合模式设为滤色。5、给文字添加光源。将文字层”MYSTERY”拖动到所有层的最上端,按Ctrl键单击文字层,载入文字选区,新建图层命名为TEXT SOURE。6、执行选择变换选区命令,在属性栏中的W和H值都设为40%。对选区进行羽化,羽化值为3,用白色连续填充羽化的选区两至三次,然后取消选区。为了使光源看起来更柔和

36、,执行高斯模糊滤镜命令,参数设置:半径为2.0。将图层text source移到background图层之上。三、图层模式7、完成了文字光源,还要做一个更集中,更耀眼的点光源。新建图层命名为ray source。在画布中央建立椭圆选区,填充黑色,取消选区,执行高斯模糊滤镜命令,参数设置半径为4。将图层不透明度设为70%,将图层移到ray sharp图层上面。四、效果修饰8、调整整体色调,并对文字进一步修饰。选中文字层后,执行色相/饱和度调整命令,参数设置:选中着色,色相为220,饱和度为50,亮度为0。可以看到整个画面变成了蓝色。9、双击文字层,在打开图层样式对话框中选择内发光、外发光和斜面与

37、浮雕选项,参数使用默认值,然后改变图层混合模式为滤色。10、将文件以Xps4-16.psd为文件名保存在考生文件夹中。第十七题 制作水晶字效果一、新建图层1、建立背景为白色的新文件,在通道面板,新建12、将文件以Xps4-17.psd为文件名保存在考生文件夹中。第十八题 绘制图层合成效果一、建立图层1、打开Yps4-18a素材,新建背景为白色的文件,将素材图移入新的文件中作为图层1。二、图层效果2、对图层1,执行自由变换命令,使图层变形拉大。然后执行图像调整去色命令。3、载入图层1选区,执行滤镜模糊径向模糊命令,设置合适的参数。4、复制图层1为图层2,对图层2进行颜色调整,执行色相/饱和度调整

38、命令。参数设置色相为218,饱和度为39,亮度为12。5、复制图层2为图层3,同样用色相/饱和度调整图层的色彩,调整后的颜色偏浅蓝,执行自由变换命令,缩小高度。三、图层模式6、新建图层4,用矩形选择工具减选建立环形选区,填充渐变,执行编辑变换透视命令变形,将图层模式设为高光。7、新建图层5,制作白色网格线:选择单列与单行选择工具建立选区,填充白色。执行编辑变换透视命令变形。8、给图层5添加图层蒙板,在图层蒙板上,填充黑到白色的渐变。四、效果修饰9、设置前景色为白色,选择文本工具输入字符,调整合适的字体和大小,将文本层转变为普通层并命名为图层6,进行变换透视。将图层6图层混合模式设置为柔光。10

39、、复制图层6两次,分别为图层7和图层8变换调整。11、将文件以Xps4-18.psd为文件名保存在考生文件夹中。第十九题 绘制列阵效果一、建立图层1、新建文件,设置前景色为绿色,填充背景层,执行光照效果滤镜命令,调整合适的参数。二、图层效果2、复制背景层为图层1,摄者前景色为白色,用画笔工具绘画几处白块,在图层中下部建立矩形选区,执行滤镜扭曲旋涡命令,设置合适参数。取消选区,添加图层蒙板,从上到下填充渐变(从黑到白)。设置图层混合模式为正片叠底。三、图层模式3、新建图层2,用钢笔工具勾画树叶形状,将路径转变为选区,填充绿色,用减淡和加深工具给树叶添加亮光和阴影,反复地调整笔刷的大小。4、复制图层3为图层4,将树叶进行变形,适当调整其高光和阴影。四、效果修饰5、制作发光的水珠:新建图层5,建立圆形选区,选择径向渐变,填充绿色到白色

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