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文档简介

1、多媒体技术应用 - Photoshop CS4 Flash CS42图像处理要点1. 图图层层操作操作n图像合成(直接拖拽一个图像、也可选中图像的一部分拖到另一个图像中,形成新图层);n新建图层;图层去锁,重新命名;调整图层位置;n复制图层;通过拷贝产生新图层;合并图层;n图层的透明度;n设置图层样式(斜面浮雕、枕状浮雕、图案叠加、投影、渐变叠加等,注意参数的设置);n图层混合模式的设置(颜色减淡、正片叠底等)2 . 添加文字添加文字n添加文字(横排、竖排)n文字的大小、字体、颜色、变形,文字描边。n实体文字的描边(图层/图层样式/描边),n蒙版文字的建立、描边(编辑/描边),蒙版文字的填色(

2、可以用渐变工具)。3 .“图像图像”菜单菜单n“去色”、“反相”等。4 . 滤镜的使用滤镜的使用n“模糊”/“高斯模糊”、“风格化”/“风”、纹理、渲染等图像处理要点4图像处理要点5 . 选择图像全部或部分内容选择图像全部或部分内容n选框工具(通过shift键+选框工具,可实现多个不连续区域的同时选定)n魔棒(注意“连续”选项的使用、配合使用shift键)n套索工具(磁性套索工具)的使用,选择/反向的应用6 . 编辑选择内容编辑选择内容n“编辑”/“变换”/“缩放” “旋转”等。 7 . 图层蒙版的使用。图层蒙版的使用。 8渐变工具的使用:前景色到背景色、色谱。渐变工具的使用:前景色到背景色、

3、色谱。9. 文件文件的保存的保存(.JPG文件)文件)图像处理操作演练练习:1打开文件夹打开文件夹1中的中的pic13.jpg、pic14.jpg和和pic15.jpg,将,将pic13、pic15合成到合成到pic14中并适中并适当调整大小。为建筑部分图像添加斜面浮雕和光当调整大小。为建筑部分图像添加斜面浮雕和光泽(混合模式为柔光)投影样式。将结果以泽(混合模式为柔光)投影样式。将结果以photo-1.jpg为文件名保存在为文件名保存在C:KS文件夹中,最文件夹中,最终结果参照样张终结果参照样张1.jpg(“样张样张”文字除外)文字除外)。图像处理操作演练2.打开文件夹打开文件夹2中中的的p

4、ic11.jpg和和pic12.jpg,将,将pic11合成到合成到pic12中并调整大小,对像框中样张所中并调整大小,对像框中样张所示部分添加示部分添加“龟裂纹龟裂纹”的滤镜效果;在像框下方利用的滤镜效果;在像框下方利用文字工具(文字工具(“华文新魏华文新魏”或或“黑体黑体”、48点)和点)和“枕状枕状浮雕浮雕”的图层样式书写带有雕刻效果的文字的图层样式书写带有雕刻效果的文字“庐山留庐山留念念”。将结果以。将结果以photo-2.jpg为文件名保存在为文件名保存在C:KS文件夹中,最终结果参照样张文件夹中,最终结果参照样张2.jpg(“样张样张”文字除文字除外)。外)。3、完成下列操作(1)

5、打开文件夹文件夹3中的中的 picture1.jpg、hand.jpg、ball.jpg。(2)将picture1.jpg中天空部分复制到图片下方,并使用蒙版、黑白渐变实现样张效果。(3)将hand.jpg、ball.jpg分别合成到picture1.jpg中,并根据样张进行适当的调整。(4)对地球图层设置40像素大小的外发光样式效果。将结果以将结果以photo-3.jpg为文件名保存在为文件名保存在C:KS文件夹中文件夹中。最终结果参照最终结果参照样张样张3.jpg(“样张样张”文字除外)。文字除外)。结果结果保存时请注意文件位置、文件名及保存时请注意文件位置、文件名及JPEG格式格式图像处

6、理操作演练 A.在在Photoshop软件中参照样张(软件中参照样张(“样张样张”文字除文字除外),完成以下操作:外),完成以下操作: (1) 打开C:素材pic1.jpg、pic2.jpg。 (2) 将pic1图像中的船只合成到pic2图像中并适当调整大小。 (3) 制作如样张所示的船的倒影。 (4) 为船只的倒影添加水波的滤镜,样式为从中心向外,数量15,起伏20,并适当调整不透明度。 (5) 利用文字蒙版输入文字:海天一色(华文琥珀,72点),并制作文字的投影效果。 将结果以将结果以photo-a.jpg为文件名保存在为文件名保存在C:KS文件夹文件夹中。结果保存时请注意文件位置、文件名

7、及中。结果保存时请注意文件位置、文件名及JPEG格式格式。 B.在在Photoshop软件中参照样张(软件中参照样张(“样张样张”文字除外文字除外),完成以下操作:),完成以下操作: (1) 打开C:素材pic3.jpg、pic4.jpg。 (2) 将pic4做半径为4的高斯模糊。 (3) 将pic3图像合成到pic4图像中并适当调整大小。 (4) 绘制矩形选区,制作如样张所示的小屋的阴影(阴影羽化值为10,黑色)。 (5) 利用文字工具输入文字:林中小屋(华文琥珀,72点),添加如样张所示的“图案叠加”和“投影”图层样式。 将结果以将结果以photo-b.jpg为文件名保存在为文件名保存在C

8、:KS文件夹中文件夹中。结果保存时请注意文件位置、文件名及。结果保存时请注意文件位置、文件名及JPEG格式格式。10动画处理要点1文档属性设置,影片大小,背景颜色,帧频的设置。2工具箱的使用,如变形工具、魔棒、墨水瓶等。3对矢量图的形状补间,和对非矢量图的动画补间,非矢量图转换成矢量图(分离)。4淡入淡出效果的设置(透明度的设置,必须对元件而言)。5修改菜单中的“转换成元件”、“变形”(“水平翻转”“垂直翻转”)。6元件去背景(记住先分离),对象的组合7多层动画:一个对象一个图层。如果对象1变成了对象2,则是一个图层。11动画处理要点8一个图层内有多个关键帧,通过设置关键帧之间的传统补间,实现

9、不同对象的各自的运动路径。9.注意注意:1).矢量对象和非矢量对象的矢量对象和非矢量对象的区别区别n一个是点点,一个有蓝色的框线2).传统补传统补间间n放大、缩小、旋转、透明度的改变n对象是非矢量的3).形状补形状补间间n文字、图像的形状变化n对象是矢量的12动画处理要点4).补间动画补间动画n可以设置简单运动轨迹5).多图层多图层应用应用n一个动作的对象放在一个图层中6).库的使用库的使用 n库中的对象可以用它的属性来看它是元件还是位图n位图只用于静止的场合,否则都要转换成元件7).转换成矢量图转换成矢量图位图转换成矢量图:“修改”/“位图”/“转换位图为矢量图”元件转化成矢量图:“修改”/

10、“分离”,可以用多次,直到获得矢量图13动画处理要点8).位图转换成矢量位图转换成矢量图图n“修改”/“位图”/“转换位图为矢量图”9).元件转化成矢量元件转化成矢量图图n“修改”/“分离”,可以用多次,直到获得矢量图10).动画的保存动画的保存(FLA、导出影片 SWF)动画处理操作演练练习:1打开打开文件夹文件夹4中中的的sc.fla,按下列要求制作动画,按下列要求制作动画,效果参见样张,制作结果以,效果参见样张,制作结果以donghua.swf为文为文件名导出影片并保存在件名导出影片并保存在C:KS文件夹下。文件夹下。(1)设置影片大小为)设置影片大小为560px420px,帧频为,帧频

11、为10帧。动画总长为帧。动画总长为60帧。帧。(2)将)将风景风景1元件放置在图层元件放置在图层1,作为整个动画,作为整个动画的背景的背景。动画处理操作演练(3)新建图层)新建图层2, 将将球球元件放置在图层元件放置在图层2,第,第145帧按样张作顺时针滚动帧按样张作顺时针滚动5次,在滚动过程中逐次,在滚动过程中逐渐变小,第渐变小,第4650帧由球变成帧由球变成t36(先对(先对t36适当适当处理)处理),并显示至并显示至60帧。帧。(4)新建图层)新建图层3,将,将文字文字1元件放置在图层元件放置在图层3,第第2530帧作闪烁,并显示至帧作闪烁,并显示至60帧。帧。 A. 打开C:素材素材文

12、件夹中的sc-a.fla文件,参照样张制作动画(除“样张”字符外,样张见文件C:样张yangliA.swf),制作结果以donghua.swf为文件名导出影片导出影片并保存在C:KS文件夹中。注注意:添加并选择合适的图层,动画总长为意:添加并选择合适的图层,动画总长为60帧。帧。 操作提示:操作提示: (1)设置影片大小为550px400px,帧频为10帧/秒,背景色为“#00CC00”。将“光线”元件放置到舞台,适当调整位置与方向,创建“光线”元件从第1帧到第35帧从上到下运动,第36帧到第60帧逐渐消失的动画效果。 (2)新建图层,利用“文字1”元件,在第5帧、第15帧、第25帧、第35帧

13、处设置关键帧,创建文字从第5帧到第35帧逐字出现的动画效果。 (3)创建第36帧到第55帧把“文字1”元件变为 “文字2”元件的动画效果,且“文字2”变为红色,并静止显示至第60帧。 (4)新建图层,利用“蝴蝶”元件,从第35帧到60帧,创建蝴蝶朝着光线飞的动画效果。 B. 打开C:素材素材文件夹中的sc-b.fla文件,参照样张制作动画(除“样张”字符外,样张见文件C:样张yangliB.swf),制作结果以donghub.swf为文件名导出影片导出影片并保存在C:KS文件夹中。注意:添加并选择合适的图层,动画总长为注意:添加并选择合适的图层,动画总长为60帧。帧。 操作提示:操作提示: (1)设置影片大小为400px300px,帧频为12帧/秒。将“背景1”元件放置到舞台中央,从第1帧到第4

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