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文档简介

1、UG的模块UG中有很多模块,模块的切换由下列图中画圈的“起始"栏控制。下拉起始栏,会出现多个选项,其中,“制图"和“建模"是设计者最常用的两个模块。建模是3D制图模块,在这个模块下可以进展3D状态的绘图;制图是二维制图模式,对3D图纸进展投影并标注相关尺寸定义,得到二维图纸。制图与建模的切换,通常使用快捷键控制;其中,建模模式由键盘M控制,制图模式由Ctrl+Shift+D控制。装配与非装配模式装配模式是U8E常重要的模式,在装配模式下,UG中的各个部件可以进展相对的装配位置移动,非常方便。由快捷键A控制是否处于装配模式。下列图为装配模式的工具条。其中第二个为添加

2、现有组件,即在图纸中添加UG文件,与图纸中的部件形成装配关系。第三个为创立新的组件,即将图纸中的部件创立为新的UG装配组件。第四个为创立新父体,即创立一个新的组件,成为原图纸中的最高装配。第五个为组件阵列,一般不适用。第六个为配对组件,即使用一一配对的关系,将两个组件按照装配关系约束到一起。第七个为重定位组件,即对装配组件重新定位与配对的区别为没有约束,可以随意移动。倒数第二个为WAVE几何器,即将装配中的实体link到当前装配下,从而进展编辑。其余的工具使用频次极少,故不介绍。WAVE1何器的激活状态如下列图。ftUG工具条*mt4-Vnrielint-rKP-R7l53-?_W(IA-PC

3、_A,pri1隋文件中螂®视国播入W搐式四工具拙信息叫分折®苜燧项心葡口如宿助QpUG中的根本菜单如上图所示。各个公司可能会针对不做赘述。1、文件快捷键Alt+F文件菜单下拉后如下图,UG需要新建部件或翻开一个部件后才可以进展编辑。除此之外常用的工具有“绘图,,“导入,,“导出,和“实用工具,。其中,绘图是针对二维图进展图纸绘制,绘制出的图纸可以进展打印。入'和“导出"是对应的两个工具,常用的为导入或导出部件,即将外部部件导入翻开中的UG部件,或将翻开中的UG部件导出至单独或已有部件中,这个过程中坐标轴按当前坐标。“实用工具"最常使用的是部件清理

4、,部件编辑过程中有时会产生有害的过程数据,导致部件无法转换数据,此时需要使用部件清理,清理完后可以进展数据转换。UG开发出各具特色的工具,在这里攵件口翻BHJ挽国出)J4XEJ脆凶工具(I档凶-pfitG书一;国二“导、打开回ClrPHCirHDJ1应司。1w提存俱误存HTFS附电)ITlrlrhE另有扣如C(r)*SSPfin舞季栩地.一1CWT-其村枪苴/契:7打印归岫3.受透玲1包更件S)导入d*导出将耳用丁旦|0|1b最近打辞瑜件(r»*5E出堕.圣存井芫困g另IT为弁其闭冬.一至俚保存并美壬比兰目#存井退tE起2定的司片H宙静打JTSS朝击E33宿断打开购已帷瞄部冉2、编辑

5、快捷键Alt+E,下述依此不再详述。编辑菜单中常用的为“复制粘贴特征快捷键选中需要复制的项目后Ctrl+C,Ctrl+V",“隐藏""变换""对象显示"“曲线”和“特征”。I隐藏隐藏下有多个工具,最常用的为隐藏、反向隐藏全部和显示部件中所有,隐藏的意义为将当前部件不使用的局部移动至背侧,以方便编辑或查看当前部件,反向隐藏即查看已隐藏部件,将当前部件移至背侧,显示部件中所有即将所有部件当前显示。快捷键分别为Ctrl+BCtrl+Shift+B和Ctrl+Shift+UII变换变换是将非装配部件进展移导入®!件亦I导出(i)交旦

6、噪佗©一.Hx-20.雨福®«EX)拂凡空福式*1IRT桦己&倍后。廿祈心些滑.刘我CU匚trl*XE9HSH=囱if苗事除勺ill£院+f杏王&,5.JA1-L?J口国h】b沼?o宣*1得证一.STnli冬椅I显示。鼬史冉咔枯电区)曲就必,。至部也)厘蠲三阴5(1)f他筮角©JT令割如特征堡)/曲面偃)<1洋面体皿),面(A).1回角©Q拭伸莅1.座长度d).,X卿!!样条一.动和变换,快捷键为Ctrl+T。点击变换工具并点选需要进展变换的部件后,会弹出如下图的工具框。常用的为“平移"、"绕

7、点旋转'“用直线作镜像"、“绕直线旋转"、“通过一平面镜像"。其中平移是将选中部件从一处平移至另一处,可以通过点到点移动或直接通过坐标轴尺寸移动;旋转是将选中部件绕点或直线进展旋转;镜像是将选中部件按直线或平面对称。具体操作步骤不详述。III对象显示对象显示的快捷键为Ctrl+J,是对部件进展图层、颜色、线型、透明度等编辑。具体情况不详述。IV曲线UG中针对曲线的编辑有多个工具条,其中此处的曲线工具是对已有曲线进展编辑。各个工具的使用意义与用法从名称上可以看出来的不再详述。其中拉伸和曲线长度都是编辑曲线的长度的,拉伸是采用坐标轴数值控制曲线的拉伸长度,而曲

8、线长度直接通过手动拉伸曲线。光顺样条是对无法进展拉伸片体后序会讲到的曲线进展光顺,消除缺陷局部的工具。V特征特征中常用的只有“编辑参数"、“使用回滚编辑'和“移除参数"三个工具。其中编辑和使用回滚编辑可以直接右键选取带参数的部件点选,带参数的部件可以通过这个方式调整参数从而到达最正确方案。移除参数是将选中部件的参数移除,移除后不可使用编辑参数和回滚编辑进展调整,只能通过其他方式调整。但移除参数可以极大的减小数据量,从而减轻电脑的使用压力,因此推荐编辑过程中能经常对部件参数进展清理。3、视图视图中的大局部操作都可以在UG文件的空白处点击鼠标右键操作。此外的重要工具有“

9、操作-剖面切换/剖面'和“方位”。I剖面切换/剖面剖面是UG中的一项重要操作,用于检查UG部件中的可能缺陷部位。剖面的快捷键为Ctrl+H,点选后会出现框住部件的长方体和一个坐标轴,可以通过点选长方体的某个面并拖动坐标轴从而移动剖面位置,以到达检查部件中间部位的目的。剖面完成后,可以点选剖面切换以取消剖面。II方位71祗*>4kWQ性、璧it口»适片齿|_|叫Ml).Ij).Ctrl*5hift#s布局(LJ不寿加(V)q*非此村闻加心IIIJsje.fi=SiF4原百龟)当盯对.有(匠炬:町/导知知肋一.设百触M面寸一.削面睥也$削而Ctrltlf方位为UG中控制坐标

10、轴的工具,可以通过该工具建立和更改坐标轴。其中,前五个都是建立坐标系的工具,通过不同的约束建立新的坐标系。倒数第三个为ACS即绝对坐标系,点选出现绝对坐标系。最后一个为坐标系到坐标系,点选之后选择一处坐标,即可将UG部件坐标系进展更改。4、插入插入菜单是UG使用中最常需要用到的局部,其中包含的工具条非常之多,以下一一列举。推入冬)格式工具装配心信息国分析I)曲作CO来自螭来即旺线四来自实体集的曲俊GD*设计特证(X)美联复制Q)段合体匹偏置化例w涸节恃征也)LI基准平面mr.基准轴区).一.圣准CSYS如)量没固定基推大小(B)+*点(£)-,+点来.一船面同格曲面炬)弯道曲面企)宜

11、接建模耳】I基准/点基准/点中常用的为基准平面,意义在于构造一个平面作为基准。其具体构造面的方式不一一赘述,通过图表可以较为清晰的看懂。II曲线插入中的曲线主要为曲线制作与编辑。其中直线和圆弧/圆为依据约束进展直线和圆弧/圆的设计,设计的直线和圆弧/圆带有参数,可以进展二次编辑。直线和圆弧下拉壳目续矣的由栽,年日雷付案的曲钱或=rmi;=./直裁).年基本ES抵电1直歧和回弼国主腔复制地)联合律任)偏置比例也)狙书映Filj毋螺镶(X).观丰ES簇田1倒角®.F粗矩町,Q套由寤爵.一曲面园网格曲画珊j捐掠地)莒边隹画喧)10-A戈本©.®»W抛饱QL.C

12、取aa®.上一基二汽由魅.J*好百娥点-.成.一.百躅点-平行尴).直魄鼠圭直QJ).亘槌点-相切侃)直歧*身切怕切也).尢炸白耕吓直接淫植aj您会四U)I.灌件睥m素如俾投也;'袁雀上的期贱一.祥豪tSL,7羽律案"一回亶点或-点妙-.回啤点-度-相切口._1哑财日切-相叫F&a®.k回郭-相切-栩切判wO6aa每圄成-点一点贬)一.,回点-点“晌廓知-相切-相叮加同相切-相切-半喳职)一.K14>911)13心-半轻妙一Kirrf&tlCTi.的菜单中的工具为通过其他约束设计直线与圆弧,详情如右图所示。根本区县中的来自曲踌集的的线

13、位)座偏SCQ)系自实往集的曲线巫)*-在面上偏置.设计辑征堡)关联复制Q)简化曷.,.联,含佑d)敏合并ni+T栽也(1)A投聚史)偏担合投影。一细节恃征亿)晚像曲践堡)曲面如7缠统/屐开址).一工具与编辑菜单下的曲线大体一样,不做赘述。样条是根据点拟合而获得非圆弧的曲线。文本为在UG中输入文字,通常用于模具铸字或注释,可以设置字体大小与位置。其他工具用得很少,故不介绍。III来自曲线集的曲线这个工具是曲线类非常常用的工具。偏置曲线是将选中的曲线按参数偏置,桥接为两条不相连的曲线间构造一条与两线相切的样条,合并为将多条曲线合并为一条曲线,投影为将曲线投影至某个面上。可以根据不同需要选择这些工

14、具。未介绍的工具在日常使用中频次不高,不做赘述。IV来自实体集的曲线该工具中求交偶尔会用到,两面相交需要找出其中的交线时会用到该工具。V设计特征设计特征下最常使用的工具有拉伸、长方体、圆柱体和孔,其他的使用不多。拉伸是通过曲线或实体的边拉伸出片体和实体,是UG中构造出三维实体最重要的方式。长方体和圆柱体是直接通过设置参数构出相应实体。孔为在实体上打孔,设置参数后选择平面并确定距边值,从而在实体上打孔,孔有光孔、沉头孔与埋头孔,分别对应螺钉的不同安装方式。VI关联复制关联复制是复制出与原有部件相关联的美联复制伉)*联台体成1顼k,偏宜/比例W细节特话(L)5面10网格曲面耻J扫掠也)彗讶蒲市(C

15、)特征。WAVE几何器前面已经说过。抽取与WAVEJL何器的区别在于抽取是非装配的实体上的特征,而WAVE几何器是抽取装配上的特征。wm几何健接器QD.一抽跟实例。求和也1一Ut+-3£京差借).一.AltM®求变始凸起片伸时.佥装配切割(A)IU辂合栽督始卜分割面也)偏置/比例也卜冬含并面Q).E细节特征0)P工修曳体口)一.一曲面*,分割Alt+F网格曲面班).惨葬的片体堡)T扫掠地)卜J修剪与延伸®VII联合体联合体中常用的有求和、求差、求交和缝合。求和、求差、求交都是针对实体而言的,由多个实体互相之间进展相对应的操作。缝合只针对片体操作,片体为平面体,同时

16、具有面和体的双重特征,缝合可以将多个片体整合为一个片体,但是需要注意片体之间缝隙不能太大也不可相交,否那么会无法缝合。VIII裁剪裁剪下的工具除了分割面和修剪体,其他的都非常重要。合并面通常是在替换面见XI直接建模后,当两个面之间有边界时使用,一般替换面后紧跟着合并面,新的面会光顺。分割体是通过点、线、面的约束,将片体或实体分割成多个体。修剪的片体是对片体进展修剪,沿着某条曲线分割片体,点选保存一侧,另一侧片体被剪除。修剪与延伸是对片体的边界进展延伸,以扩大片体的围。IX偏置/比例偏置/比例下方常用的只有大致偏置和偏置面两个。大致偏置是对片体进展偏置,由于公差放量较大,因此偏置出的是一个大致的

17、片体。偏置面是对一个面实体或片体进展偏置,偏置后的面与原面之间的距离即为偏置距离。X细节特征细节特征中,边倒圆和倒斜角是最常用的两个工具,这两个工具都是针对面的边使用的,不同的是一个是倒R角,另一个是倒斜角。具体容不做赘述。XI直接建模偏置/比例。白隔置曲面切细节恃征4)咬大致偏置(1)曲面3偏置面®.Alt+2网格曲面|折比例扫掠憧)卜加厚片钵(!),穹边曲面佳)也抽声(hl直播建棋d),:片仁到实体腱粮金特征UJ)包琏几何体尊拔棋口一直接建模曲面(2网格曲面加)扫掠心弯边曲面质)直接建模(X)嫌金杼在也)零件赎田表(£)焊接qj边倒圆耍)Alt+D面倒圆口.一.软倒圆Q

18、.样式回角0)桥接.4样式拐角0.=球形角倒斜角.Alt+C雄金得征Q1)零件明表(£).倬接国)约束面重设面的大小堡)一.偏置区域Q).替换面(£).Alt+G局部比例5.移动区域®虹t+V图样面值).一.重新倒圆而旭).简化直接建模中的约束面有些人很喜欢使用,但我用得很少,而且对用法不是特别清晰,所以不详述,但是使用已有面约束新面比拟方便,可以自己研究一下。使用频率高的有替换面、移动区域和重新倒圆面。当需要将两个面合并到同一个面上时,通常需要使用替换面,将目标面替换成工具面,再使用合并面将两个面合并。这在通常情况下使用频率非常高。移动区域是对单个实体上的单个或

19、多个面进展变换,变换后的区域仍属于原实体。*移动区城选择步骤移动方接®点到点平移O平移方向和距离Q统堆成转O在两箱间旅择定义转换5、格式格式菜单中,图层、WCS引用集是最常用的几个工具。图层是UG非常重要的一个特色,通过图层的控制,可以将各个部件分别移至共256个图层中,并通过图层的显示与隐藏来控制部件是否显示。I图层的设置图层的设置通过快捷键Ctrl+L控制,可以通过选择某个图层为可选来使格如)雷罟工具d)装ic(A)信息始分新©首选项崖)窗口©带Q图房的设苴9Ctrl+LIS视图中的可见房一Ctrlt5hift+V理图层的颇©.移动至圈层Q1).复制

20、至囹层也.一原点。.IC5号I用条催).蛆酬,.界特狂四一.零件明细表层次H).k$.旋ft方位如更改IC方向堡)一.是更厚TC方向也)数据常届性如.一图样(I).晶币任1:!J保存Hit1|1*ALLV|端卖类别g1X区层J找合Ji十数类别1arkisasE作为.工作皂|害而*躁的屏层*回显示欢魏0£示举吊|显示商弥神之显示,或将某个图层选为不可见使之不显示。通常选用最常用的层作为工作层,工作层的部件一直可见,只能通过隐藏/反向隐藏控制是否可见。不可见图层,即使通过反向隐藏也不可见。II移动至图层用于将部件移动至某图层。通常不使用该工具,直接使用编辑显示即可更改部件的图层。IIIW

21、CSWCS与插入-方位的工具大体一样,除此之外,显示和保存是常用的工具,控制WCS勺显示,可以在UG中选择坐标是否可见,快捷键为W保存那么是将当前坐标保存,得到一个坐标系,坐标系可选。通常在多坐标系切换时使用这个工具,以免重复构造坐标系。在倒圆后如果消除了参数,又需要更改倒圆的R时,就需要使用重新倒圆面这个工具。点选重新倒圆面,再点选需要更改的倒圆,重新定义R角即可。IV引用集引用集是将同一部件的各个特征分别作为单个的引用集,用集,以控制该部件需要显示的部位。在装配中可以选择显示某个引6、工具工具菜单下的使用得比拟少,常用的有工具-装配导航器中的折叠、展开、打包和解包。此外,该菜单下的车辆设计

22、自动化下的工具条可能有用。7、8、装配装配下的工具条,在前面已经介绍了,不再赘述。信息信息菜单下的对象和点比拟常用,通VeMcleCoordinateSystem.车辆设计工具包口H点设计工具2D人体模型座砌"座椅安全带固定装置如.手句祯及区僮).一眼椭圆.伐器面板IX).挡风破圈视爵区域理.直接视野A拄障疆玻瑞遮光带期认证(W.反射敬据«.常用于检查对象包含点、面、体的信息。9、分析分析菜单下的距离到质量属性都是比拟常用的工具,其中距离和角度不需要多说,距离的选项比拟多,可以适应投影距离、屏幕距离、长度、半径等多种不同环境的测量。偏差中的检查适用于测量不规格曲线或面之间的

23、偏差,最小距离、最大距离、最小角度、最大角度等。圆弧长与距离中的长度用处一致,不专门使用。最小半径用于检查不规那么面上的最小半径的位置与参数。面属性用于查看对象面的面积与周长。几何属性可以查看动态的点属性或面属性。质量属性可以查看实体的大致质量和体积。10、首选项首选项中的选择、可视化性能和3D输入设备是UG的初始设定,选择可以调整鼠标的光标十字线和拾取延时;可视化性能-大模型-固定帧速率取消后,UG部件的显示不会出现大方块的延退;3D输入设备可以调整鼠标的灵敏度和旋转平移缩放的控制。这三个选项只需第一次使用时设置即可。可视化中的选项可以调整UG中的背风光,其他的设置采用初始设置即可,一般不需另外设置。三、其他熟悉所有的菜单后,根本UG的使用就没有太大问题了。如果需要更方便的使用UG还需要学会拖出工具条与设置快捷键。工具条的拖出很简单,在UG界面窗口以外的任何部位点击右键,就可以出现很长的工具条选项,勾选想要的

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