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文档简介

1、V-RayforSketchUp各种材质参数RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光局部会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比方水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存

2、反射20-25高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创立一个地面,创立,VR,平面,HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光?i度0.7。0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给

3、一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40-70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳翻开,不然材质会像金属一样。TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7TV-3标志漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220反射越高,效果越好非聂耳如果不勾选就会像钢制的效果高光0.88光泽度1细分16折射240-25Q折射率表1.

4、7默认也行影响阴影翻开一般有透明的材质都需要翻开这个烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器,漫射前白色可以自己调节。,反射180-220反射越高,效果越好非聂耳如果不勾选就会像钢制的效果高光0.88光泽度0.9细分8金属,漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:光亮材质漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20-30高光0.85光泽度1细分8磨砂材质漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45高光0.85光泽度0.9细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射2

5、0-30高光0.85光泽度1细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45高光0.85光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05比照度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8-12之间,0太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,可以不加,影响速度普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个一样的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

6、其他的都不需要调节,凹凸中给一个一样的贴图,前风光给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110这样会得到一个更加真实的效果丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20-25,高光07磨砂08漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽模糊:0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰

7、亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽模糊:0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图黑色局部贴图光泽模糊:0.83、器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽模糊:0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽模糊:0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽模糊:0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽模糊:0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽模糊:0.9折射255光泽模糊:0.9光折

8、射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡哦40Z140然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽模糊:0.8凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接“GI:2白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF各向异性WARD沃德

9、地板:反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为FresnelHB耳上面色表示为离相机比拟近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比拟远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel由漫耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射参加木纹贴图,反射贴图里

10、放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel漫耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6默认反射高光光泽度为0.8圆光大小光泽度为0.85膜糊值细分高点给15参加凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色0增强比照反射为浅蓝色亮度198色调155保和22反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.9模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸参加贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色0增强比照反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为0.75圆光大小光泽度为0.83膜糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸参加贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF衰减在

11、衰减类型里为Fresnel漫耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度彳!为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67向光大小光泽度为0.71模糊值细分高点给20凹凸参加贴图值在35左右漆材质反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为0.88向光大小光泽度为1模糊值细分8半透明材质折射为亮度50光泽度为0.8模糊值细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为0.28圆光大小光泽度为1模糊值细分8去掉反射让他只有高光没有反射白塑料材质漫反射为白色250反射185勾选菲漫耳反射高光光泽度为0.63高光大小光泽度为0.5模糊值细分15然后在BRDF各向异性里设,

12、各向异性为0.4旋转为85一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:外表较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness优泽度、平滑度)-1Subdivsg田分)-92、柔面外表较光滑,有模糊,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness关IGlossiness优泽度、平滑度)-0.85Subdivsg田分)-253、凹凸面外表较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反

13、射)-40Hilightglossiness关IGlossiness优泽度、平滑度)-1Subdivsg田分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、石材质Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.9Glossiness优泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质外表光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要翻开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness优泽度、平滑度)-0.95(反射给40只

14、改这里为0.85)Subdivsg田分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转彳!为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据外表粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:外表有较小的粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感Diffuse侬反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3左右Glossiness优泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联

15、,依粗糙程度而定2、毯子:外表粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生在场景处理时并不能实时观察效果.创立一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创立面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体Length-毛发的长度Thic

16、kness-毛发的厚度Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend-控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创立一个平滑的表现.Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,外表法线在宽度上会边得多样,创立一个有圆柱外形的毛发.Directionvariation-这个参数对源物体上生

17、出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化数值从0.0也有变化)到1.0Distribution-决定毛发覆盖源物体的密度.Perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Referenceframe-这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement-决定源物体的

18、哪一个面产生毛发.Entireobject-全部面产生毛发.Selectedfaces-仅被选择的面(比方MeshSelectt改器)产生毛发.MaterialID-仅指定材质ID的面产生毛发GenerateW-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从根底物体(baseobject获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从根底物体获取.Channel-W坐标将被修改的通道.选择物体上创立了一个毛发对象选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中参加地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步参加VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;外表相对光滑,又有布料特征Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

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