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文档简介

1、1、单线河制作 先用贝塞尔曲线工具绘制所有单线河的中心线,然后将这些线段打断,由河源到河口逐渐加粗。单线河逐渐加粗的方法和步骤:(1)选中对象,双击形状工具,出现“节点编辑”属性条,也可以用形状工具在对象上单击鼠标右键,弹出“节点编辑”菜单。 利用曲线分割功能打断曲线。用形状工具单击要分开的地方,然后单击曲线分割按钮,一条曲线就分成了两条,但这时的两条曲线仍然是同一个图形对象。一条河流需要变化n次,就要在n-1处打断曲线。 (2)选中对象,对象属性对话框中单击轮廓工具中的高级,弹出轮廓笔提示框,单击“确定”后弹出轮廓画笔对话框。将对话框的宽度选项的单位设为毫米,输入相应的宽度值后,一般相邻两段

2、河流线宽度值相差0.05mm,这样就得到逐渐加粗的单线河。 单线河的弯曲要自然,粗细要逐渐变化。为了能根据线条粗细判别河流方向和区分主支流,河流两端的粗细变化较快,中间变化较慢。一般将图内最长的单线河从0.1mm0.5mm或0.1mm0.4mm逐渐加粗,其他单线河变化幅度要小些。绘制一个河系时,先将主流粗细变化完,再将一则支流粗细变化完,然后将另一则支流进行粗细变化。 2、绘制主流和支流相接的河流 (1)单线河绘制 (2)双线河绘制:水涯线用贝塞尔曲线工具绘制,线粗一般为0.1mm-0.15mm,颜色是蓝色C100,然后将水涯线封闭起来,填充C15的颜色。0.20.40.30.30.20.30

3、.4(1)、绘制道路网 城市道路一般分主干道、次干道和一般街道三个等级。三个等级的街道分别绘在三个图层上,如果街道路面用白色表示,那么还要再复制三个白色图层。 假设街道边线是黑色,主干道宽度为18mm,设置图层并命名为“主干道” ,用绘线工具绘出图上所有的18mm粗的主干道,颜色为黑色C0,M0,Y0,K100;次干道宽度为14mm,设置图层并命名为“次干道”,用绘线工具绘出图上所有的14 mm粗的次干道,颜色为黑色C0,M0,Y0,K100;一般街道宽度为1 mm,设置图层并命名为“一般街道”,用绘线工具绘出图上所有的一般街道。此时,已制作成了一幅不同粗细的黑色道路网图。 再设置图层命名为“

4、主干白”、 设置图层命名为“次干白”和设置图层命名为“一般白”。 图层次序从上到下分别应为“一般白” 、“次干白”、 “主干白”、 “一般街道”、 “次干道”、 “主干道”。 然后将上述三级道路分别复制到相应的三个图层上。 最后改变复制后的道路轮廓线的属性,假设街道边线宽是01 mm,将“主干白”图层上的主干道的宽度改为16 mm,轮廓线颜色改为白色C0,M0,Y0,K0。同理,将“次干白”图层上的次干道的宽度改为12 mm,轮廓线颜色为白色C0,M0,Y0,K。同样,把“一般白”图层上的一般街巷的宽度改为08 mm宽的白色线划。 原来的一幅黑色道路网图就变成了带边线且路面是白色的道路网图。(

5、2)、街区面积填色街区面积色不必一个一个按小街区填充,可以根据用地性质采取大范围填充的办法。绘制范围线的原则仍然是封闭曲线,范围线应绘在街道的里面,以防止漏白。街区面积色也应根据不同颜色设置不同图层,如“商业区”、“居住区”、“工业区”、“文教区”等等,并将这些图层放置到道路网图层的下面。 每种面积色填充完后再加上底色,底色的填充实际上就是内图廓的填充色,因此,底色应是图层的最底层,底色填充后,一幅街区图的图形就绘制完成。1、境界线的绘制 境界的计算机制作通过轮廓线线型编辑来实现的。假设地市界的线粗是04 mm,颜色是黑色,符号形状是两线一点,实线段长是32 mm,间隔为12 mm。该境界符号

6、的制作方法和步骤: (1)在没有选中任何对象的情况下,打开“轮廓笔”对话框,确定线宽为04 mm 。 (2)单击“样式”显示框,弹出线型样式库,选择两线一点线型样式。(3)单击轮廓笔“编辑样式”按钮,弹出条形编辑框,这个编辑框是由很多黑白可调的小方块组成,单击方块可以改变黑白,拖拉控制条可以调节间隔。地市界符号单元的组成应该为8黑、2白、1黑、2白、1黑、2白。(4)用绘线工具沿境界线中心绘制曲线。此时,绘出的曲线就是地市界线。 也可以先沿境界线中心绘制曲线,然后再对曲线进行编辑。序序号号境界境界线宽线宽(mm)线长线长(mm)间距间距(mm)符号单元组成(块)符号单元组成(块)备注备注1国界

7、0.6438黑、3白、1黑、3白短线另绘2省界0.5338黑、2白、1黑、2白、1黑、2白3省辖市界0.4339黑、3白、9黑、3白、1黑、3白4县、市界0.33310黑、3白、1黑、3白5乡、镇界0.23313黑、2白、1黑、2白、1黑、2白、13黑、2白二、色带的计算机制作1区域外部单色带的计算机制作(1)建立图层1,沿境界线中心绘一闭合曲线。(2)建立图层2,把图层1里的闭合曲线复制到图层2上来。(3)单击“效果”菜单里的“轮廓图”,弹出卷帘窗,选择“向外”扩展方向,如果色带的宽度为25 mm ,“偏移”值就为25 mm ,“步长值”为1(单色带),单击 “应用”。这时,境界线外扩成双线

8、。2、区域外部双色带的制作(1)建立图层1,沿境界线中心绘一闭合曲线。(2)建立图层2,把图层l里的闭合曲线复制到图层2上来。(3)击活图层2,单击“效果”菜单里的“轮廓图”,弹出卷帘窗,选择“向外”扩展方向,假设两个色带的宽度都是25 mm ,置“偏移”值为25 mm,“步长”值为2(双色带),单击“应用”,境界线外就扩成三条线。(4)在图层2上全选,并单击“排列”菜单的“拆分”进行拆分。(5)在图层2上全选,并“取消群组”,成为三条相互独立的闭合曲线。(6)建立图层3,并且把图层2上的中线“复制到图层3”上,又把图层2上的外线移到图层3上。(7)在图层2上合并内线和中线,填色后去轮廓线,完

9、成第一层色带的制作。(8)在图层3上合并外线和中线,填色后去轮廓线,完成第二层色带的制作。(9)打开图层1,改闭合曲线为境界线符号,并将图层1置于图层2和图层3之上。这样,完成了区域外部双色带的制作。1、双线道路的绘制 制一条实线,然后原地复制一份并修改线宽和颜色,假如道路为2mm,路边线为0.2mm,那么拷贝线线宽应定位1.6mm,颜色为白色。原来那条线线宽为2mm,颜色为黑色。并将拷贝线即白色的线置于黑色线之上。2、虚线路的绘制虚线路和双线路的绘法大致相同,所不同的是,路边线(第一条线)是虚线型。即把刚才的黑色线线型修改为虚线。3、铁路的绘制 绘制一条宽度为1.0mm的实线,并原地拷贝一条

10、改其宽度为0.8mm(一定要稍微小于铁路宽度),颜色设置为白色,线形为虚线(编辑式样为8个黑色方块,8个白色方块) (1)单击图样填充,点击高级按钮,弹出图样填充对话框。(2)单击“创建”按钮,弹出双色图案编辑器,提供三种不同像素的图案编辑框:16像素编辑框,32像素编辑框和64像素编辑框。(3)用不同尺寸笔头开始作画,笔头尺寸可以根据所要绘制的符号粗细来决定,绘细的符号用11,绘粗一点的用22或44的尺寸笔。单击左键产生一个黑色像素,单击右键可以删除一个黑色像素。(4)图形画好后,单击确定,新绘制的图案装入后自动存盘,作为“双色位图图样”图库中有效的位图图案备用。 房屋晕线符号的绘制方法和步

11、骤 (1)用11的笔头绘几条等间隔的直线就行了。可以用3232,也可以用6464,只要注意间隔。如果间隔为1mm,根据试验结果,符号间隔15个像素。 (2)输入参数值,原点x=0,y=0,宽度0.2英寸,高度0.2英寸,变换-45,确定。自己测试不同尺寸。 旱地填充符号的绘制和使用(1)旱地符号必须画在画框的最中间,用64像素画框,需要考虑符号与四周的距离关系。确定横线为12个像素,短线长为5个像素,水平边距为26个像素,垂直边距为29和29个像素(2)旱地符号的使用与房屋晕线一样,有宽度和高度,但是没有角度。地图上的填充符号都是错位排列的,因此还需要进行行或列的位移参数。宽度0.5英寸(1英

12、寸=2.54毫米),高度0.5英寸,行位移参数50% 几何符号的绘制要遵循方圆、挺直、齐整、对称、均匀等原则。该方的地方一定要用矩形绘制;该圆的地方一定要用圆形工具绘制,哪怕是一小弧段,也要先绘圆然后再剪断;该直的地方不能用曲线;符号组件的排列该齐整的要齐整。 1、古币的绘制和建库(1)用绘圆工具绘一个圆。(2)用“轮廓图”,外扩或内扩功能将它做成圆环 (3)选中圆环后进行拆分与结合操作,使其成为一个独立的曲线。(4)新建图层2,将刚才拆分后的的圆环复制到这个图层上,并对其进行拆分成为两条曲线,然后删除内环。 (5)隐藏图层2,激活图层1。复制圆环,移动到左右两侧,并用“对齐”和“分布”功能将三个圆环对齐和等距排列。 (6)选取左右两个圆环,并用“旋转”功能旋转90度应用到复制,成为左右对称的四个圆环,加上中间一个圆环成为五连环。 (7)将五个圆环全部选中,并用造形泊坞窗口中的“焊接”功能把它们焊接成一个五连环独立图形。(注意只有操作了第三步后,这里焊接才能成功。) (8)打开图层2并激活,选中这个圆,将这个圆的直径改小0.001毫米。框选中图层1和图层2中所有曲线,使用造形泊坞窗口中的“相交”功能,点击“相交”,然后用鼠标点击五连环图形,最后成为一个古币符号。符号入库以字体方式工具,创建,字符,打开“插入字符”对话框,在字符类别里面输入类名,确定后。打开“插入字符

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