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文档简介

1、1-1:电子琴一、游戏准备:在地上划一个如图1-1的游 戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一 标竿返回击一下鼓, 紧接着马上又绕过第二标 等返回击二下鼓, 依次类推。最后击完五 下鼓 后跑回起点把鼓糙传递给下一个人, 自己退于 队尾。 下一个人做, 方法同前, 一直进 行到最 后一人为止,先完成的队为优胜三、游戏规则:1唱跳者速度不能过快。2模仿者不能跳错,否则为失败。四、教学建议:1教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再正式比赛;2适合小学低年级选用。1-2击鼓一、游戏准备:鼓四个,鼓槌四 根,标竿20根。布置如图

2、1一2:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等四队。 发令后各队排头持鼓糙从起点跑出, 绕过第一标竿返回击一 下鼓, 紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓, 依次类推。 最后击完五下鼓后跑回起点把 鼓槌传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止, 先完成的队为优胜。三、游戏规则:做错者必须返回起点重做。四、教法建议:1教师要鼓励游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉。2教育游戏者动脑筋安排本队出场顺序。3.要求游戏者正确对待胜负,自觉遵守规则。4跑的距离和标志多少可视对象决定。1-3赶鸭子一、游戏准备:在地上划一个圆圈(代表池塘, 大小视人多少而定) ,准备长竹竿一根,如图

3、1-3二、游戏方法: 选一人当赶鸭人,其他人都当小鸭子。游戏开始,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地, 来回奔跑追赶“鸭子” ,“鸭子”可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触竿 就算失误。当赶鸭人突然举竿在头上转几下时, “鸭子”必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返 回,最后出来一个为失误。失误者换成赶鸭人,游戏重新开始。三、游戏规则:1、持竿者的竿头必须触地,违者触及人为无效。2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。四、教法建议:1、赶鸭人比较吃力,如果累了就可以举竿,和动作迟缓者互换角色。2、教育持竿者不得用力抡竿,以免造成伤害事故。3、适合小学低年级学生选用。一、游戏准备:藤圈(或呼啦圈)若干

4、个。场地布置如图1-4:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队, 再将各队等半分成甲乙两组相对 (迎面) 站立于两条起点 线之后。裁判发令后, 各队甲组排头朝前跑出, 至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出 (进), 跑到地道另一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出) ,之后,跑到对面拍及本队乙组排 头手掌,同队队员跑出,方法同前;自己退于队尾。依次往返到最后全队完成,先完成的队 为胜。三、游戏规则:套错圈者必须重新套圈。四、教法建议:1、向游戏者说明圈从下向上套为进,反之则为出。而另一端队员也必须先进后出。2、教育游戏者动脑筋,如何才能做到快进、快出。3、适合小学低年级学生选用。1-5:梅花斗

5、艳一、游戏准备:小沙包10只,场地布置如图1-5:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队, 各队成斜纵队于起点线后。 发令后, 各队排头朝前跑出, 来到梅花图案中圈, 拿起五只小沙包, 在其周围外的五个小圈中各放一只, 然后迅速返回拍 及第二个队员, 自己退到队尾。 接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中圈, 如此一开一收往返接力。最后先完成的队为优胜。三、游戏规则:包放出圈外为失误,须重放。四、教法建议:1、教师先讲解游戏方法与规则,经过练习后再进行比赛。2、各队队员的比赛次序可由各队自行安排。3、适合小学中高年级学生选用。1-6:割麦子一、游戏准备:手榴弹若干枚或饮料瓶(如可

6、乐瓶等) ,接力棒四根。场地布置如图1-6:二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。朝前跑出,至“麦子” (竖放手榴弹或饮料瓶代 替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给 本队乙组排头,自己退于乙组队尾。接着,乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止,以 先完成任务的队为优胜。三、游戏规则: “麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。四、教法建议:1、培养游戏者热爱劳动的思想品质。2、游戏还可在最后一人割后,把收割的麦子全部收回,以示“丰收”。3、适合小学低年级选用。1-7信

7、鸽放飞一、游戏准备:在场地上划二条相距15米的起止线,插数面标志旗,准备棉纸若干张上面 画好信鸽。如图27。二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的数队。发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹部,不用任何固定, 然后松手快跑,绕过标志旗再返回,先到终点并不掉者可为本队夺得一分。接着重新发令,依次进行,最后以得分多的队为胜。三、游戏规则:如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。四、教法建设:1、人数多,可多分几个场地进行。2、告诉游戏者只有快跑,信鸽才不掉落的道理。1-8跑城一、游戏准备:在地上划一个50公分的小圆圈,再分成四格,相对格里各放一枚不同颜色 的小物件 (如沙包、棋子、 三毛球等),在离它58

8、米远的两头各划一个直径为2米的大圆 圈,如图1-8:二、游戏方法:游戏由六人参加,每队三人,两人站于圈内相对而立手拉手,一侧臂上举, 一侧臂下举,当城门,另一人背对小圆圈,一脚踩格。发令后,迅速跑到自己的城门钻跨过 去,再折回小圈,沿逆时针方向移动一格棋子,如此连续快速进行,一旦使自己的棋子移进 对方所在的格内,即可得分,接着轮换下一人做,最后以得分多的队为胜。三、游戏规则:1、做城门的不能散架,否则重做。2、棋子压线,需要重新摆好再跑。四、教法建议:1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习,再进行比赛。2、人多可分几个队进行比赛。3、适合小学中高年级学生选用。1-9:跳皮筋追人一、游戏准备:把

9、一根长皮筋的两头打结,由四人扯成正方形。如图1-9:二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的四组,每组排头各站皮筋的一边。 发令后赶快用左 右脚各钩跳一次皮筋,再按顺时针方向跑到下一边皮筋处钩跳,并力争动作迅速追拍前一人, 一旦拍到就可为本组得一分。接着轮换各组下一人继续进行,最后以得分多的组为胜。三、游戏规则:1、必须按规定顺序和动作去做,违者算失分。2、在规定时间内未能追拍上,可判为平局。四、教法建议:1、鼓励游戏者关心集体争取荣誉。2、鼓励游戏者总结跳得好跑得快的体会。3、根据游戏的对象,可减低或增大跳皮筋的难度。4、适合小学低中年级选用。1-10:转炉炼钢一、游戏准备:在地上划二个大圆圈

10、,30米外再划一条终点线。如图1-10:二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的两队, 各队入圈后一半人手拉手围成圈当“转炉”; 另一半人分别坐在两人拉手之间,双臂伸开搭在左右两边的队员肩上当“矿石” 。游戏开始,转炉按逆时针方向转圈走,并唱歌,当裁判员宣布:“出钢了”各圈立即开 一个豁口,转炉内的“矿石”变成“钢水”由豁口向外朝30米外的终点线跑去,哪队“钢 水”先跑到终点为胜。接着各队互换角色再进行游戏。三、游戏规则:1、转炉不得散架。2、不得抢跑。四、教法建议: 此游戏适合中学生做,小学生做时如果抬不动同伴,可让同伴单脚搁在手上 转圈。1-11欢乐的小矿工一、游戏准备:在二只凳子中间搁一个

11、藤圈(或呼啦圈)当矿井,每行布置三个。如图211。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,各排纵队于起点线后。发令后,各队排头脖 颈上系一条毛巾(或戴一顶安全帽)朝前跑出,依次从三个矿井口跳进去再从下面钻出来,迅速返回,把毛巾(或帽)传递给下一个人,自己退队尾。接着下一个人做,方法同前,直 至最后,以先完成的队为胜。三、游戏规则:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必须放好重做。四、教法律议:1培养游戏者热爱劳动,为实现四化作贡献。2教育游戏者注意生产安全,做到快速、安全完成任务。3适合小学低年级选用。1-12爆破一、游戏准备:在地上划一个直径为2米的圆圈,外面分散竖放3至5只腰鼓。鼓一根。如 图2一12

12、。二、游戏方法:游戏以5至6人为宜,通过猜拳选一人当守卫者,其他人都当爆破手进圈。 游戏开始, 任出一人手持鼓槌为奔跑者, 分别在5只腰鼓上各敲三下如让守卫者追拍顺利返 回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及则和守卫者互换角色。接着换下一人进行,最 后以得分多者为胜。三、游戏规则:未完成任务前不得返圈。四、教法建议:1、通过游戏培养机敏勇敢的品质,学英雄做英雄。2教育游戏者要快速、果断、勇敢。3如果守卫者三次没有追上爆破者,可换一守卫者, 以免过累。4适合小学低年级选用。1-13:消防队(跑)一、游戏准备:利用肋木架代表“楼房” ,在每格肋木上系上相应的红布条,顶端各放一个 布娃娃。如图1一

13、13。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队, 站于肋木30米外的起点线上。裁判发令后, 各队排头向前跑去, 来到规定的肋木格, 解下一个红布条 (表示扑灭了一处火焰) 再返回拍 及下一人,依次仿前动作进行,最后一人攀到顶端,救出“小孩”返回起点线,先完成的队 为胜。三、游戏规则:游戏者不许直接跳下肋木。四、教法建议:1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习再进行比赛。2、教育游戏者既要发扬勇敢无畏的精神,又要做到安全。3、适合小学中高年级、初中选用。1-14抢圈追逃一、游戏准备: 。在场地上划一条起点线,起点线前2米划一个10 X25米的长方形,作追拍区。再在追拍区前8米处划三个直径为一米的

14、圆圈。如图214。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,分别排成一路纵队,站在起点线后。裁判发 令后,各队第一人迅速向前跑去,抢占圆圈,未抢得者为追者,退回追柏区。接着,占圈的 三人争取通过追拍区返回队伍。 如果追者未拍到任何一人, 那么占圈者分别为本队夺得一分, 而追者倒扣一分; 如三人中有一人被拍到, 则被追者无分, 追者得一分, 其余二人各得一分。 接着,其他人依次进行,以得分多的队为胜。三、游戏规则:追逃过程中不能越出追拍区。四、教法建议:1提示游戏者冲过追拍区要机智、快速、果断。2游戏者可用假动作使追拍者判断错误。3适于小学中高年级选用。1-15:跨岛追拍一、游戏准备: 在地上划

15、一个稍大的圆圈, 再在其周围划许多多层小圆圈。 间距各为一大步。 如图1-15:二、游戏方法:选一人当追着,其他人当逃者,在各圈之间跨跃着追拍,拍及三下就互换角 色。累了可以进入大圈休息,追者是不得人内追拍。三、游戏规则:1在追拍中跑出圈外为失误。2只能拍击,不得推、拉或踢绊。四、教法建议:1、教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行比赛。2、告诉游戏者善于保存体力,躲避追拍。3、适合小学低中年级选用。16捉兔一、游戏准备:藤圈若干个。如图二、游戏方法: 每两人半跪着扶住一只藤圈, 分散在场地上当 “山洞”。另选一人为逃者 人为逃者。游戏开始,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻过那个圈,钻过后,拍到

16、对方三就互 换角色。如果逃者累了或遇到危险,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一个扶者即变成逃者, 继续进行。三、游戏规则:只准拍击,不准推拉脚绊。四、教法建议:1注意轮换扶圈人,使大家都有机会参加游戏。2适合小学低中年级选用。17翻饼接力一、游戏准备:场地布置如图217,准备四把羽毛球拍和四只飞盘。、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的四个队, 各排纵队于起点线后,发令后排头手持羽 毛拍(代表锅人 拍上托一只飞盘(代表饼)迅速朝前跑出,依次进入圆圈各翻饼一次,再 绕过小红旗返回,传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最 后一人为止,先完成的队为胜。三、游戏规则:1不得用手去扶

17、讲。2翻饼落地,必须捡起重做。四、教法建议:1此游戏非常欢乐有趣,但开始时学生因未掌握翻饼技术容易落地, 比赛之前应给学生练习翻饼机会。教师讲解游戏方法和规则。2适合小学中高年级选用。1-18登陆演习(跑)一、游戏准备:在地上划一平行线为起跑线,距线前2030米处并排放若干个跳箱,彼此间隔3一百米。红旗若干面。如图1一18:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干个队(每队810人) ,成纵队于起跑线后,各队队长持红旗于排头。 听到裁判发今后, 立即跑向跳箱处, 迅速设法都站到跳箱上并摇动 红旗,以最先完成的队为优胜。三、游设规则:只要有一人未上箱或挤掉下来,就算失误。四、教法建议:1、教师要

18、有意识地启发引导学生,体力好的先上去,然后把体力差 的同伴拉上箱,只有团结协作才能赢得胜利。2、开始时可先做低箱,然后逐步加高,增大难度。3、适合小学中高年级、初中选用。1-19:志在四方(跑)一、游戏准备:场地上划一半径6米的大圆圈,离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆 圈互相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈,互相间隔相等。如图1-19: 二、游戏方法:游戏者14人,一、二报数,每个人编一个号(1号或2号),在大圆内面向 圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教 师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号,后说者

19、为2号,之后鸣笛3声,省名者立即跑去占外圈小圆, 省会者立即跑去占里圈的小圆。 未占小圆 者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。三、游戏规则:鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。四、教法建议:1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。2、适合中学生选用。1-20:跟踪追击一、游戏准备:在场地上划半径为3米、50厘米的同心圆。准备两个小皮球(一红、一白)。二、游戏方法:游戏者四人,两人取名为红球,两人取名为白球,在大圆圈内自由活动,教 师持小皮球站在小圆内。如图1-20所示:游戏开始,教师将手中任意一个球,向任何方向用力掷出,同时鸣笛,如掷出的是红球,则 取名红球的两名游戏者闻笛声

20、迅速跑出抢球,先抢到球者得一分。同法反复进行数次, 积分多者获胜。三、游戏规则:1、掷球前游戏者必须在圆圈内自由活动。2、鸣笛后才能跑出去追球。四、教法建议:1、可连续把两个不同颜色的球向不同方向掷出。2、追球时教育学生注意安全,不准推拉同伴。1-21找队旗(跑)一、游戏准备:在场地上并排划直径4米相距约2米的四个圆圈,在距四个圆圈平行10米 处划一条线。见图2一21。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,每队选一名旗手,手拿一面队旗(每队颜色 不同人 站在一个圆圈的中央, 其余参加游戏的学生面对本队旗手站成一个圆圈。 裁判发出 一声哨音, 除旗手外,其余游戏者立即散开, 跑到线外, 背对

21、圆圈按裁判示范的体操等做动 作,同时旗手互相交换位置。当裁判发出两声哨音时,游戏者迅速跑向并面对本队旗手,站 成一个圆圈,以先站好圆圈,动作快、静、齐者为胜。三、游戏规则:1必须在听到哨音后进行活动。2跑动时要注意安全,不要冲撞;既要 迅速又要遵守秩序。四、教法建议:此游戏队形还可变成纵队或横队。1-22.前仆后继(跑)一、游戏准备:在场地上划一螺旋式跑道,里外划上起点线。见图8一22。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两组,在内外起点线上各站。一组。教师发令后, 每组第一人沿跑道向前跑,两人相逢后猜拳, 胜者继续前进, 败者退下,败组的下一人立即 由起点线出发,与胜者相逢再猜拳。如此进行,

22、以先到达对方起点线的组为胜。三、游戏规则:1.败者立即躲开,不得阻挡胜者。2.猜拳结束后,败方的下一人方可出发。四、教法建议;1.也可采取单足跳、双足跳或竞走的方式。2.适合小学中高年级选用。1-24.插红旗一、游戏准备:红旗四面,啤酒瓶(或饮料瓶)八个,场地划法见图124:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四组,各成一路纵队站在起跑线后。游戏开始,各 队的排头一齐向对面的瓶子跑去, 把红旗由一个瓶子里拿出来插到另一个瓶子里, 然后迅速 跑回本队,站在排尾。依次进行,最后以先跑完的组为胜。三、游戏规则:1.教师发出口令后才能起跑。2.谁把瓶子弄倒,还要由本人扶起。四、教法建议:出场比赛次序可

23、由各队自行决定,以调动游戏者的积极性1-25.跑垒记分一、游戏准备:在场上划一个边长1520米的正方形,在正方形的四角各划一个直径1.5米的圆圈作为垒。如图125。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,每队再报数排定号次,排成纵队分别站在 两条对角线上。裁判发出“预备”口令时,各队第一人站在本垒内。喊“开始”时立即向同 一方向跑, 依次通过各垒再回到本垒。 最先跑完四个垒的得四分, 其余依次记3、2、1分。 同时到的可并列计分。 各队第一人跑完后第二人再跑, 直到全队跑完为止。 最后以各队得分 多少评定名次。三、游戏规则:跑时必须依次通过各垒。漏踏垒的不计分。四、教法建议:1.教师先讲解游

24、戏方法和规则,经过练习再进行正式比赛。2、 此游戏还可以采用接力方法进行, 超人时必须从外侧跑过去, 不得妨碍他人的跑进。3、适合小学中高年级、初中选用。1-26挑战(跑)一、游戏准备:划两条平行线,线后分别是甲乙队双方的“大本营”如一26。两营之间的距离视参加游戏人数多少和场地条件而定,一般为3040米。如图示1-26:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的甲乙两队,各队选出队长一人。游戏开始前,双方 都在“大本营” 里站成横队并报数。 教师任意确定一队为先挑战的队, 该队由队长指定报任 何数的一个队员到对方“大本营”去挑战。应战一方的全体队员将右手伸出,手掌向上,迎 接挑战。挑战者在应战的一

25、方任意一人的手掌上拍击一下即转身向本方的“大本营”奔跑。被拍击的队员立即追赶挑战者,并设法在其进入“大本营”之前追拍他。挑战者被拍及后, 即参加到应战一方的行列。 如应战者未捉住挑战者即站到挑战一方的行列。 然后由原应战一 方向原挑战一方进行挑战, 依此类推, 直至双方所有的人都充当过挑战者。 最后看哪个队人 数多即为胜利。三、游戏规则:1挑战者只准拍应战者的手掌,确实拍击着对方之后才能往回跑。2应战者确实被拍击后才能追赶对方。追击时不准推、绊、撞对方, 否则算犯规。3如挑战者一方的队长被捉住,可另选一人担任队长。四、教法建议:1此游戏还可让挑战者在应战者手上连击三下,当拍到第三下时转身 向本

26、方大本营胞。但挑战者不一定在一个队员手掌上击三下,可拍 一下,再拍另一人两下,但总数不超过三下,拍后往自己大本营跑。2根据游戏者的年龄,体力情况决定跑的距离。1-23跑中抛接。一、游戏准备:场地上划一条起跑线,在线前12一15米的地方拴一根1.5一2米高的横 绳。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,面对横绳排成纵队站在起跑线后,每队第 一人手拿一个排球。如图223。游戏开始, 各队排头手持排球向横绳跑去,到绳子前面时,双手把球从绳上抛过去,立刻从 绳底下跑过去把自己抛的球接住,然后快速跑回本队,把球交给第二人,自己回到队尾,第 二人照同样方法做。如此依次进行,以先跑完的队为胜。三、游戏规

27、则:1球从绳底下过去不算,要重新抛接。2途中掉了球在掉处拾起重跑。3抛起的球不能落地,否则重抛。4跑回后必须递球给同伴,不许扔球。四、教法建议: 考虑游戏者的对象,决定跑的距离,相应减小或增大难度。如运球跑等。1-27高高抛快快跑一、游戏准备:排球或足球一个,场地划法见图1一27所示:二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的甲乙两队, 甲队推选一人持球站在小圆圈内为抛球 者,乙队推选一名同学站在大圆圈附近为接球者。游戏开始,抛球者将球尽高地向上抛起, 并必须使球落在大圆圈内。 当抛球者抛球时, 站在起跑线上的甲队全部队员急速跑到终点线 并折回跑到原处。 同时, 站在圈外的接球者进入圈内接球, 并

28、立即将球抛传给本队离自己最 近的一名队员。 这个队员接球后立即运球进入小圆圈, 然后用球投击还没来得及跑回线上的 任何一名甲队的队员,掷中一人即得一分。之后双方交换,游戏重新开始。三、游戏规则:1乙队队员若不能掷中甲队队员,则甲队做跑者,但乙队需换一名接球者。2抛球人若将球抛出圈外, (直径7米)对方即可得一分。3乙队运 球到小圆圈后,甲队没有人跑回起跑线得二分;如果没人未跑回半安 全区又得一分,若能掷中甲队再得一分。若掷不中则甲队得一分。乙 队运球到小圆圈前,甲队已全部跑回线上,甲队得二分。4只能投击对方腹部以下,违者算失误。四、教法建议:1、教师先讲解游戏方法和规则。通过练习再进行比赛。2

29、提示游戏者要机警快速,并注意安全。1-28翻身接力(跑)一、游戏准备:选篮球场一块或在场地上划三条相距10米的平行线,作为起中终点。如图1一28。二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的两队, 游戏开始双方各派两人分别站在中线和端线。 其他人一路纵队站在起点线后。 裁判发令后,两排头跑到中线与同伴双手勾握,两人同时 向内转体翻身两次后, 原跑进者接替中线同伴的任务。 原中线处同伴跑到端线与另一个同伴 双手勾握做同样动作后接替原端线处同伴的任务, 而端线处的原同伴跑回起点, 与新的排头 人击掌后,至队尾休息。游戏依次循环,先完成的队为胜。三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。2、转体翻身

30、不能散架,否则重做。四、教法建议:翻身转体次数不宜增加,否则易引起头晕而跌倒受伤。1-29顺线追拍(跑)一、游戏准备: 在场地上划一个6X6米的正方形场地, 并将各边中点和顶点连接成一线。 如 图1一29所示:二、游戏方法:把游戏者分成一组8人,前人分别站在一角地点,其中三人为逃者,一人为 追拍者。 比赛口令发出后, 追拍者可随意沿任何一线追拍其他三人,而逃者也可沿任何一线 逃跑。 但是,逃者和追者都不可从一线中途返回, 要改变跑的方向时, 必须在两线交接处才 能进行。追者在一条线上拍及到逃者身体为胜。两人交换后,游戏重新开始。三、游戏规则:1,无比赛口令,判无效。2追者不得用力推打逃者,更不

31、可用脚绊踢对方,违者取消游戏资格。3逃者离开线,判被捉住。四、教法建议:1该游戏运动量较大,不要扩大场地尺寸。小学低年级选用该游戏时, 可适当缩小场地。2 小学中年级和中年级以上学生选用该游戏时, 男女应分开。3适合小学中年级以上选用。1-30蚂蚁搬家(跑)一、游戏准备: 在场地中间划一条中线, 距离中线两侧15米处各划一条平行于中线的直线,并在两直线处各划三个同样大小, 同样间离的圆圈, 每个圈放一只球 (顺序是篮、 足、垒球)。 如图1一30二、游戏方法:把游戏者分成人数相同的两组,各队第一人如图示站在比赛位置。比赛口 令发出后,两游戏者前跑,将篮球拾起后夹在一臂腋下,再将足球拾起后夹在同

32、一臂肘部, 最后用另一手拾起垒球回跑, 并把球放在另一侧的三个圈内。接着空手跑回本场内拾起对方 放置的三只球。游戏奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同一侧场内地圈中。追上者得 一分,如此依次进行,最后以得分多者为胜。三、游戏规则:1、无比赛口令,判无效。2球掉地,应就地拾起后才能继续游戏。3三只球安置的位置不能颠倒,否则判对方胜。4六只球同时放在一侧圈内时,判追上者为胜。四、教法建议:1不要使用石块或铁球。2小学一二年级选用应缩小场地尺寸,球改用大、中、小皮球。3该游戏运动量很大,不宜扩大场地。4适合小学和中学选用。1-31解脱接力(跑)一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,

33、每根绳两端各扎一个圈结,分 别放置在中线两侧地上。如图1一31:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学 生各成一路纵队站在另一端线后方。 比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入 绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至 背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿 或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑回起点,与第二人 击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队 为胜。三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,

34、判无效。2、按规定顺序,动作规范。四、教法建议:1游戏时,男女生要分开。2适合小学高年级和中学选用。1-32弧形过捧接力一、游戏准备:篮球场一块,藤圈(或呼啦圈)两只,垫子两块。抬杠两根,细竹竿两根, 按图1一32所示布置场地。二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等、 实力相当的两队。 成一路纵队站在同一端线后。 比 赛口令发出后,两队排头跑入中线处藤圈(呼啦圈)内将圈至下而上脱出放好。接着前跑, 双手握住抬杠做弧形下前滚翻。跑回起点,与接替者击掌后,至队尾休息。游戏依次进行, 最后以先完成的队为胜。三、游戏规则:1无比赛口令或击掌信号,判无效。2弧形下一次未完成可再做一次。如果仍不完成,可做下

35、一个动作。3抬扛要坚固,游戏前教师要试用几次。四、教法建议:1游戏前应教会学生弧形下动作。2游戏者要充分活动开。3适合中学选用。1-33胯下抓棒(跑)一、游戏准备:篮球场一块。一条端线为起点线,另一条端线为终点,并在终点线和中线两 侧各划一个1米直径的圆圈,按图133所示:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队成一路纵队站在起点线后方。比赛口令发出后, 两排头人背向前方做后退步至中线圆内站好, 转体后两手握住体操棒两端, 左右腿 依次穿越成体后握棒。接着两腿依场退出,棒放回原位后,跑至终点圆内做胯下抓棒。 棒放 回位后,跑回起点,与接替者击掌后,至队尾休息。游戏依次进行,最后先完成的队

36、为胜。三、游戏规则:1无比赛口令和击掌信号,判无效。2握棒手不能脱手,违者重做。四、教法建议:1教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行游戏。2游戏者的腰臂要充分活动开。3适合小学高年级和初中选用。1-35:挂环比赛(跑)一、游戏准备:在场地上竖两根木棍(高3米左右)中间栓一绳子。绳子挂上铁钧(长短两 种,长2短3为一组, 按组数准备铁钩) 备蓝、黄、黑、绿。红五种颜色的环五个为一组 (按 组数准备环圈) 在架子旁边挂一张奥运会五环旗帜图。距架前7-10米处划一起跑线。如图1一35。二、游戏方法:把游戏者10一15人分成23个组,成纵队站在起点线后,裁判发令后, 各队排头迅速跑到架前, 拾起环

37、圈捺在铁钩上, 然后跑回本队拍第二人的手, 第二人向前跑 去挂上第二个环,如此依次进行,直到五个环都挂好,看哪一队挂得快、挂得对(指环圈颜 色)为胜。然后,下一队继续游戏,最后,以累计胜的多少排列名次。三、游戏规则:1听到开始口今时才能跑。2必须按奥运会旗帜的颜色排列,挂错者为失 败。四、教法建议:1事先画好奥运会旗帜,让游戏者记清楚颜色和顺序。2低年级学生可采取二人手拉手跑去挂环圈,可以互相商量,纠正。3 高年级学生允许自由 组队,搭配力量争取胜利。4适合小学中高年级选用。136.口号追人(跑)一、游戏方法:让游戏者站成一个圆圈,从排头报数,每人记住自己的号数。当教师叫某个 号数后,如“5”

38、号 则“5”号队员立刻在圈外向逆时针方向跑去,则“6号”队员就迅速 去追。如“5号”队员在途中被追上,则“6号”队员胜。如没有追上“5号”队员胜,两 人回原位。教师再叫别的号数,游戏继续进行。二、游戏规则:1.没有叫号的不能跑。2.必须按规定的方向跑圈。3.追者只能拍,不能椎拉。三、教法建议:1.人数较多时,可分为两个圆圈进行活动。2.为了提高游戏者的积极性,还可分两组进行比赛,单数为一组,双数为一组。最后以哪一组追上的人数多为胜。3适合中学选用。1- 37自由跑(跑)一、游戏准备: 篮球场一块, 在中线与两端中间各划一条平行线, 将场地一分为四。 图示(略)二、游戏方法:把游戏者自由地分散在

39、场地上。教师鸣笛: “要求游戏者在规定的场地上自 由地跑”,在跑动时,谁也不能碰着谁。活动12分钟后暂停,检查有否碰着的。然后教师 又鸣笛:“要求游戏者在半个篮球场地上跑” , 同样谁也不能碰着谁, 再活动12分钟后暂 停,检查有否碰着的。然后教师又鸣笛; “要求游戏者只能在14的篮球场地上跑” ,1-2分钟后暂停,检查谁碰着了。最后教师再次鸣笛: “要求游戏者只能在罚球区内跑” ,最后, 看谁能在规定的场地上跑,又不碰着别人者为最灵活的人。三、游戏规则:1、必须在规定的场地上跑。2、跑时不准踩线。四、教法建议:1、对年龄小的学生,可加简单音乐。2、要根据年龄大小规定场地,人数不可拥挤。3、此

40、游戏适合小学中年级以上采用。1- 38四角跑一、游戏准备:在场地上划一个边长16米的正方形,中间划四个直径0。5米的圆圈,小旗4面。如图1-36:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,分别站在一面小旗下。教师鸣笛后,各队 第一人按逆时针方向跑四个角, 跑回最后一个角时, 进入场内, 用脚踏一下距自己最近的圆 圈,就算到达终点,以先后到达的顺序记分(第一4分、第二3分、第三2分、第四1分) 然后各组第二人进行游戏,最后以得分多的队为胜。三、游戏规则:1必须绕过四个角,违者算犯规,不计分。2超越对方时,必须从右侧跑。3跑时不得踩线或进入场内。四、教法建议:1要对游戏者提出要求,各队跑的顺序可

41、由学生自行安排,以调动游戏者 的积极性。2教师要提醒游戏者注意安全。3此游戏适合小学中年级以上选用。1- 39追持球的人(跑)一、游戏准备:篮球场一块(或排球场)篮球(或排球)一个。如图2一37。二、游戏方法: 游戏者分散在场地内四周做追者, 选一个游戏者持球站在场内。教师发令后, 所有的追者都去追拍持球人, 持球尽量设法闪躲跑, 紧急时持球人可把球传递给场上的任何。 追者,这时追者立即改变追拍的目标, 追新的持球人。 如持球人被拍中, 就与追着交换角色, 游戏继续进行。最后以持球时间最长的人为胜。三、游戏规则:1持球人球传出手,被拍无效。2球传目标必须明确,对方必须接住,球只能传不能抛,否则

42、犯规。3在规定的场内活动,不能出界。四、教法建议:1传球方法应事先规定好(如双手胸前传球、或双手头上、肩下传球)2人多时,可分组在两个场地进行。3适合小学高年级以上选用。1-40钻四门(跑)一、游戏准备:在场地上划两条间距10米的平行线,一为起点线,一为终点线。如图140所示:二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的两个队, 成纵队站在起点线后,各队选出4个人站 在终点线,相互拉手高举作城门。教师发令后,各队手拉手迅速向前跑,接近城门时,教师 发出“进东门,出西门” (或简称东进西出)的口令。各队必须按照教师的口令穿城而过, 然后再跑回起点线站好,按规定要求做得快,队伍又整齐的队为胜。三、游戏规

43、则:1进城门,出城门,必须遵照裁判规定,不得乱闯,违者重做。2进出城门不能扶拉。3各队跑时不得松手,否则算犯规。四、教法建议:1教师发出“东进、西出”口令后,还可增加“进北门,出南门”口令,这时各队排头需等排尾出城后,方可第二次进城门。2教师应照顾做城门的同学,在全队做完一遍后。另换人做城门。3适合小学中高年级选用。1-41修筑铁路(跑)一、游戏准备:在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米。在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干。如图1-41所示:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后, 裁 判发令后, 各队第一人持体操

44、棒跑到小旗前, 将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨” ,然 后迅速向前跑, 绕过实心球跑回本队, 拍第二人的手后站到队尾; 第二人跑过小旗将体操棒 同前人一样参加架路, 跑回拍第三人的手。如此依次进行, 最后以铁路筑成得又快、 又整齐、 又好的队为胜。三、游戏规则:1筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。2后一人需与前一人击掌后才能跑。四、教法建议:1铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。2铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手 模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点, 队伍整齐者为

45、胜。3适合小学低中年级选用。1-44:看谁先跑到一、游戏准备:在场地上划两条相距15-20米的平行线,中间并排划2-4个长2米、宽1米 的长方形格, 彼此间距2米,在两条起跑线前1米处对正方格各竖一面小旗 (实心球或其他 物品)。如图1-44所示:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的4队,分别成纵队站在两条起跑线后。裁判发令后, 各队第一人从小旗右侧向前跑通过方格, 绕过对面的小旗, 跑回占据左侧的方格, 以先后到 次序得4、3、2、1分。然后退回队尾。第二人听发令后再继续进行,如此依次进行,最后 以得分多的队为胜。三、游戏规则:1发令前不得踩线或抢跑。2如两人同时进入方格,按所得名次记同样分

46、。3如碰倒小旗,必须在原地放好才能继续跑。4最后积分相等,名次可并列。四、教法建议:1按游戏队形站好,先找两同学试做,同时讲解规则及注意事项, 然后各队练习一次再开始比赛。2结合“右侧通行”的规则,可进行交通规则的教育。3为调动学生积极性,可让游戏者自行安排跑的顺序。4跑的距离和圈数可根据学生的年龄情况决定。5适合小学中高年级选用。142抢空位置(跑)一、游戏准备:如图1-42。二、游戏方法:游戏者站成一个圆圈,两手背在后面,教师选一个“引导人”站在圈外。游 戏开始时,“引导人”绕圈跑,突然拍某个游戏者的背(或手) ,便随意向任何一个方向继续 绕圈跑,被拍人则向相反的方向绕圈跑,设法比“引导人

47、”更快地跑回自己的原位。两人在 途中相遇时,需相互“问候”如握手或相对做下蹲动作后继续跑,看谁先抢到空位置。未抢 到位置的人向大家敬礼,然后,就充当“引导人” ,游戏继续进行。游戏进行45分钟或大部分人都得到活动时,结束游戏。三、游戏规则:1“引导人”不得只拍某一个人。2两人相遇时,所做动作由“引导人”带头,被拍者必须学着做。 否则做未跑到位置处理。圈外人赛跑时,圈上人可助兴,但不得 妨碍他们跑动。4两人做动作后,应从右侧跑。1-43.过五关一、游戏准备:在场地上划五个长1520米,宽1012米,彼此间隔2米的关卡。 在每一个关卡的一端划一方形的格子。距关卡前2一3米处划一起跑线。二、游戏方法

48、: 把游戏者分成人数相等的两队, 每队选一队长, 以猜拳决定攻守。守队队长 将本队队员均等地分配在每条防线上。 攻队队员站在第一条关卡的起跑线上, 如图2一41。 游戏开始时, 裁判发出信号, 攻队队员设法巧妙地冲过关卡不让守队队员拍着自己, 安全冲 过去的得2分。若攻队队员在途中被守队拍着, 自觉站到该条关卡的方格内 (能通过两条防 线以上可得1分人 在规定时间内(3一5分钟)以得分多的队为胜。然后两队交换继续游 戏,最后算分判出胜负。三、游戏规则:1。各条防线的队员,必须在关卡内活动,不能踏线或出关卡拍人。只能轻拍不能推拉。2.防守者不得把人密集在一个关卡上。3.攻队队员被拍着,自觉站进方

49、格内。4.攻队队员不能从防线两端绕过,违者算被拍,站进方格。四、教法建议:1.在游戏进行中,教师要启发游戏者团结一致,发挥集体力量、智慧去争取胜利。2.适合初中以上选用。1-45:你追我赶(跑)一、游戏准备:在场地上划一个边长各10米的正方形,每个角内划直径1米的圆圈。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的甲、乙、丙、丁四个队,各队站在规定的边线外, 游戏开始, 各队第一名站在本队小圆圈内,裁判发令后, 立即按逆时针方向奔跑, 各自追拍 前面的人,即甲追乙、乙追丙、丙追丁、丁追甲。直到有一人被拍着或跑定规完时间为止。 然后。各队第二人入圈继续比赛,如此依次进行。最后以拍着人多的队为胜。三、游戏规

50、则:1跑时每个人都要通过角上的圆圈,否则算被后者拍着。2只准拍不准推、拉、绊。四、教法建议:1根据游戏对象,决定跑的时间。2各队可自行安排跑的顺序,决定后不得再换人。8适合初中以上选用。1- 46争人一、游戏准备:在场地上划两条相距20米的平行线。一条为起跑线,另一条为预备线。在 预备线前2米处划一个直径50厘米的小圆圈。如图1一46:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的三个队。第一、二队成横队站在起跑线外(两队 排头相连) 面对预备线, 由中间向两侧依次报数, 各队队员要记住自己的号数;第三队成横 队站在预备线上,报数后每人记住自己的号数。游戏开始,第三队的第一号队员站在圈内, 两臂侧平举手

51、心向上,面向第一、第二队队员。裁判发令后, 三队的1号队员呼任何一个号 数,如喊“3”号,则第一、 第二队的3号队员迅速向前跑, 争取先拍及站在圈内队员的手, 胜者把圈内队员带回本队,站在队尾,输者回原位站好。 然后三队的2号队员进圈,按同样 方法做。如此依次进行。当每队轮流到第三队的位置做完后,以争人数量多的队为胜。三、游戏规则:1、站在小圆圈内的队员要诚实、公正,谁先拍到就跟谁走。2、拍手要轻。3、听错号误跑者,争得的人无效。四、教法建议:1、跑的距离长短,视游戏者的水平而定。2、适合小学中高年级选用。跳跃游戏2-1渡河(跳跃)一、游戏准备: 在场地上划两条相距10一15米的平行线, 中间

52、为河道,线外为河岸在河道 内划大小不同的两组圆圈作为“石块” (两组圆圈的大小、距离、位置相似)。如图2-01:二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的两队,各队再分成两组, 成纵队面对面分别站在两 端平行线后。 裁判发令后,先由一端各队第一个同学开始跳, 从一块石头跳到另一块石头上, 跳到对岸与第一人拍手,则对岸第一人跳回,如此依次进行,最后以先渡过河的队为胜。三、游戏规则:1踏跳时,脚必须落在圈内,否则退回重跳。2下一人必须被拍手后,才可进行跳跃。四、教法建议:1圆圈大小及多少,可根据学生的跳跃能力决定。2教师讲解示范后,可先找两个学生试做一次,然后再开始比赛。3可传递小沙包或接力棒。4适合

53、小学高年级和初中选用。2- 2穿梭跳远(跳)一、游戏准备:篮排球场地均可,球场中线为两队分界线。二、游戏方法; 把游戏者按高矮分成人数相等的甲、乙两队横排站在条分界线的两边, 甲队 站的一边为甲队区, 乙队站的一边为乙队区。 每人一个对手。 假如游戏先从乙队开始, 则乙 队先站在分界线边沿、 用立定跳远的方法向甲队区跳一次。 然后,甲队队员找到对手的落点, 用同样的方法向乙区跳一次。第三次,乙队向甲队区跳,第四次,甲队向乙队区跳。如此轮 流进行。按事先规定跳到一定次数,看最后落点在哪一区。如落点在甲队区,乙队胜;落点 在乙队区,甲队胜。然后轮换,甲队先开始跳。三、游戏规则:1必须在应起跳点起跳

54、,不能向前移动。2跳后应让裁判划定落点再离开。四、教法建议:1可采取记团体总分的办法进行比赛。胜者记一分,全队累积起来, 得分多的队为胜。也可采取计个人优胜的办法。2跳的方法可多种多样。3适合小学中高年级和初中选用。2-3:写“正”字(跳)一、游戏准备:黑板一块,粉笔几支。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干组,每组成一路纵队,立于起跑线后。在起跳 线前1020米处放一块黑板。 教师发令后, 各组第一人用双足跳跳到黑板前, 用粉笔写“正” 字的第一笔划,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用双足跳前进,在黑板上写“正”字的 第二笔划,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字写出。先写完“

55、正”字的组 为胜。三、 游戏规则:1 必须用双足跳的方法跳到黑板前, 否则回到起跳线重新跳。2 准备跳跃的学生必须拍手后,才能跳跃前进。四、教法建议:1教师可根据各小组的人数写其它的字,如每组七个人,可写“体”字。2也可以采取每人写一个字的方式进行。如;每组5个人参加游戏,可写“为人民服务” ;每组8个人,可写“锻炼身体献身四化” 、 “炼好身体建设祖国”等。2-4抢渡大渡河(跳)一、游戏准备:在场地上划两条相距约20米的平行线,一为起跳线,一为对岸,中间为河 道。在河道中划三路并排的小圆圈作为跳石,每路跳石的大小数目和距离要相等。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的三个纵队,站在起跳线后小如

56、图2一04所示。游 戏开始, 各队第一人从跳石上快速跨跳过河, 到达对岸后立即转身抬右臂招手示意。 第二人 见手示后,马上接着跨跳,如此依次进行。如跨跳时未踏中跳石,即算失足落水,必须从头 跨跳。最先到达对岸的队为胜。三、游戏规则:后一人一定要看到前面的人到达对岸招手后方可开始前进。四、教法建议:1跳石间的距离应根据游戏对象而定,一般可相距1。5米左右。2跳石也可不排成一条直线。3、适合各年级选用。2-5行动一致(跳)一、游戏准备:在空地上划两条间距1020米的线,作为起终点。如图25所示:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干队, 每队510人,各队成一路纵队站在起跑 线后。 每人以左手扶

57、前一个人的肩上,右手握住后面人向前抬起的右脚腕。 游戏开始后,各 队同时一步一步地向前集体跳进,以排头跳到终点的顺序排名次。三、游戏规则:在集体向前跳进时,特别强调要行动一致。如在途中放开脚腕者,算犯规, 取消名次。四、教法建议:1、全队可集体呼号,以保持动作一致。2、可采用后面的人握住前面人向后抬起的脚腕的方法进行。也可采取将 终点线作为回转线的方法,当最后一人跳过回转线,全体放手后转, 排尾变排头,换另一侧动作跳回,以全部到达起点线的先后顺序判 定名次。1-6。争夺阵地(跳跃)一、游戏准备:在操场上划三个边长分别为3米、2米、1米的正方形,各相距1米。如图2一6所示:二、游戏方法:把学生分

58、成人数相等的五个队。游戏开始,各队从排头各出1人为第一组, 走到第一方形区域中。把手放在背后,用单足跳, 努力用肩部抵推其它人退出方形区域,直 到最后只剩一人。第一方形区域中被推出的4人,转到第二 形区域中,继续较量。被推出 的3人,到第三方形区域中对抗, 直到只剩下一人。留在第一方区的人得4分,第二方区的 人得3分,第三方区的人得2分,退出第三方形区域中的人得l分。哪个队得分多为优胜。三、游戏规则:1做此游戏时,不能粗鲁推撞。要注意掌握身体重心,既可抵推,又可闪躲。2抵推时只可用肩部,不得用手。否则判犯规,应立即判罚出场。3被推抵双脚落地者,判为失败。4单脚跳可以换脚,但在每个方形区域内不能

59、超过两次。从一个方形 区域转到另一个方形区域时,可以稍休息后再开始。四、教法建议:1分队时要注意人员分配,使两队力量相近。2教育游戏者注意安全。3适合初中以上选用。2-7。跑跳交替一、游戏准备:在场上划一条起跑线,在线前15米的地方并排划三个直径1米的圆圈,圈 内各放一根跳绳。二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的三个队, 排成纵队面对圆圈站在起跑线后。口令下 达后,各队排头快跑前进,到圆圈里拿起跳绳,并足跳绳5次后,放下跳绳,迅速跑回拍本 队第二人的手,自己站到队尾。第二人照前进行。先回到起跑线的队为胜。三、游戏规则:并足跳绳后,一定要把绳放在圆圈内。必须拍手后才能起跑,违者重做。四、教法建

60、议:1此游戏还可改变跳绳的方法和增减次数。2、适合小学中高年级选用。2-8圆形集体跳竿一、游戏准备:竹竿若干。二、游戏方法: 把学生分成人数相等的若干组,每组站成一个圆圈,选一人手持竹竿站在圆 心,竹竿的另一端着地。游戏开始后,持竿人用竹竿向逆时针方向横扫,先慢后快。竹竿从 每个人脚下通过时, 大家都要腾空跳起来。 若被竹竿碰到, 立即罚出圈外。 在规定的时间内, 哪一组被罚出去的人少为胜。三、游戏规则:1持竿人应使竹竿保持在跳者膝以下高度。挥动竹竿的速度不宜太慢, 也不宜太快,中途不可停顿。2规定的时间一般以12分钟为宜。四、教法建议:1此游戏可以采取各组之间交换持竿人 的方法进行。也可在同

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