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文档简介

1、18个好用的小学英语游戏1. 姓名数来宝(Names Chant)游戏目的1、训练学生对句型:My/Your name' s的快速反应;2、训 练学生的读句子的节奏感。年龄六岁左右组数6-30时间10分钟游戏过程1、学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的 姓名,依次说下去。2、用手做动作带出节奏。动作1:双手拍大腿。动作2: 拍手。动作3:右手扣手指。动作4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数 one, two, three, four,节奏要清晰响亮。)3、学生一齐重复做这四个动作, 到熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依 次说下去。

2、4、过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:My name' s后两拍说: Yourname' s(说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。)2、电话游戏(Telephone Game)游戏目的1、听、懂得数字的顺序;2、学习如何用英语接电话;3、学习 接打电话的技巧。年龄六岁左右组数8-20材料两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。(说明:必须 是学生较熟悉的电话号码。时间1520分钟游戏过程1、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色 的卡片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。2、持绿色卡的同 学说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意是否打

3、自己的电话号码。3、当听到自己的电话号码时,就做接电话的动作并跟打电话人进行对话。4、由老 师先打电话给持绿色卡片的同学,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打 电话给其它同学。5、如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。当所 有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。(说明:打电 话的内容可由老师自定。)3、时钟赛跑(Clock Race)游戏目的1、会用英语说时间;2、会动手拨时钟的准确钟点数。年龄六岁左右组数8-20时间10分钟材料四个教具钟;一个记分板;一些写有钟点数的卡片。游戏过程1、每组找一个小主持人,由他们出示钟点数,然后各组按座位 顺序依次按钟点数拨时钟。

4、2、每拨完一次,小主持人问组员:What time is it ? 组员回答,确认准确后可记一分。3、最后看累积分来评定输赢。(说明:可以让 学生自带-面闹钟回来,可以大家一起参与比赛。)4、颜色障碍赛(Color Blindfold)游戏目的1、通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:What color is ?及其答 语。2、复习颜色、衣物的单词。年龄六岁左右组数6-12时间1015分钟材料一大块布游戏过程1、先让学生互相用句型:What color is?问答,先记一记其他 同学的衣物颜色。2、找两个学生拉开布做屏障。3、找两位学生穿的衣服的颜色 是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其

5、他的学生猜,猜对的可以做主持人问问 题。4、最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。5、扔豆子(Bean Toss)游戏目的1、帮助学生复习数字。2、训练学生的快速反应能力。年龄四岁左右组数4-8时间5分钟材料豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球; 桶。游戏过程1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。2、分好组后,让每 个学生扔五个豆了,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。例如,如果一 个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将 鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。(说明:1、学生边扔边数 数。还可以用球和桶进行游戏。2、扔的

6、距离要在学生的能力范围内。)6、一个单词的歌唱(One Word Singing)游戏目的1、训练学生的节奏感。2、增加学唱英语歌曲的兴趣。年龄六岁左右组数4-12时间10-15分钟游戏过程1、学生围成一个圆圈坐在椅子上。2、选好歌曲,可以是一个 节拍一个节拍轮流唱下去,也可以两个节拍两个节拍轮流唱下去。3、谁唱到最 后,就可以决定下一首歌曲。4、谁要是连续两次唱错,就要罚出圈。(说明:要 选学生熟悉的歌曲。)From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children7、魔术火柴盒(Magic Matchbox)游戏目的1、巩固复习句型:Is/a

7、re there?Yes ,there is /are. No, there isn' t/aren' t. 2、提高学生的口头表达能力。年龄四岁左右组数4-10时间5-10分钟材料一个火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圆石;抽认卡;一顶帽子。游戏过程1、放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分组轮流问同学:How many matches are there in the magic matchbox? 2、学生轮流猜,用 Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。3 如果猜中的

8、,就可以获得一根火柴,最后看那组获得的火柴棒多,就是胜方。4、还 以用 How many matches have I got? Have you got ?来提问。(说明:要用 用过的火柴棒,避免出现危险。还可以用玻璃球、小园石或抽认卡代替火柴棒进行 勰。)8、看谁最先说到Z (First To Say Z!)游戏目的1、训练学生记住字母表的顺序。2、也可以学生对英语数数的 训练。年龄七岁左右组数4-12时间5-10分钟材料一个小圆球;一个记分板。游戏过程1、学生坐成一个圆圈。第一个孩子拿着球,说完ABC后,传球 给第二个学生,第二个学生拿到球后,立刻说D,再传给第三个学生,第三个学 生拿到

9、球后说EFG,依次按照这个顺序说下去。2、当说到字母Z的学生就是胜 利者,可以得一分。然后再来第二轮。直到其中有一个学生得了三分,游戏才告结束。(说明:可以用数字代 替字母。)9、现在你也站在我这边(Now You * re On My Side)游戏目的1、巩固复习句型:Are you? Yes, I am. /No, r mnot. 2、 提高学生的听力和表达能力。年龄四岁左右组数10-20时间10-15分钟材料动物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的图片替换)。(说明:至少 每个学生有一张卡片,卡片不需要每张都不同。)游戏过程1、先要学会各种动物的英语单词。2、贴每一种动物的图片在 黑板上,

10、以便学生能指出各种动物。3、发给每个学生一张卡片后,然后告诉学 生一定不要给其他的同学看见你的卡片上的动物。4、把学生分为两队。两队必 须面对面站好。(说明:如果人数多,可以抽一部分学生先参加。)5、用句型: Are you-?去问对方的队员,如对方答Yes, I am.就必须站在问的那一队。 最后看那队的人数多者为胜方。10、画画、合作、传递(Draw, Fold, and Pass)游戏目的1、巩固复习句型:He' s got? She' s got? 2、培养学生 协作和创新的精神。年龄六岁左右组数4-12时间10分钟材料A4纸;颜色笔。游戏过程1、给每一组的学生一张A4

11、纸,每个学生准备一盒颜色笔。2、先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画 一个部分,合作画一个人物。3、把完成的图画,让学生用He' s got? She' s got ?去描述。看那 组画的有创意,并且描述得准确,去分出胜负。在少儿英语课堂教育过程中,若能偶尔运用以上十种小游戏于其中,能从不 同程度上调动孩子们学习的积极性,使孩子们想学,乐学。当然这也是广大家长 和教师们想看到的结果。11、急摸十位游戏种类:智力游戏。游戏目的:练习用英语数数,复习学习过的人体器官的英文单词,锻炼幼儿的 注意力,快速反应力。游戏过程:首先告诉幼儿,老师说“one”时,

12、小朋友手指头发并讲出hair。老师说:“two”时,小朋友手指脸并说出face。老师说:“three”时,小朋友手指耳朵并 说出ear。老师说:“Four”时,小朋友手指眼睛并说出eye。Five-一鼻子一一 nose, Six 嘴一一 mouth, seven双肩一一 shoulder, eight腿一一leg, nine手一hand, ten脚一一 foot。经过反复练习,熟练以后可以让一名 幼儿来数数,其余幼儿找出相应的器官,讲出英语单词,并且可以抢答。要求幼儿 手口一致,教师数数时应由慢至快,并注意幼儿讲的是否正确。12、春天来了游戏种类:表演游戏。材料准备:头饰:春风、春姑娘、树、草

13、、花、小鸟。游戏过程:教师旁白:春风吹来了。(风上场)“春风”说:T m wind.(回头,招手)Spring is coming.(春姑娘上场)“春姑娘”说:I' m spring.(春风和春姑娘开始围绕着树、草、花做小跑 步)树开始发芽,小草也钻出了地面,花儿也长出了花苞。“树”说:“T mtree. I'm green!”"小草"说:'T m grass. I' m green, too."教/阱:花/典h了翔浙施“一朵花儿”说:m red flower."另"肾&跳'T m yellow

14、flower. ”另一朵花儿说:T m white flower."教师旁白:小鸟在窝里,听到了小草、花儿和大树们的谈话,也飞来了。(小鸟 上场)“小鸟”说:ma bird.(小鸟飞来飞去看春天的景色)I like spring. ”“小草”、“小花"和“树"一齐喊:“bird, bind.”(小鸟飞到它们跟前)“树”说:"Let,s go to play. ”“草”、“袍L”、“鸟儿”齐说 “Let' s go to play. ”13、钟表、钟表几点了游戏种类:智力游戏。游戏目的:通过让幼儿扮演时针来掌握句子"It' sxx

15、”,使他们掌握英文 数字1-120材料准备:数字卡片1一12,时针一个。游戏过程:请12名幼儿分演12个钟点,围站成一圈。请一名幼儿扮演时针。游戏开 始,教师说“钟表、钟表几点了?”幼儿说:“1点”或“2点”,“时针”要用英 语讲“It' s One”并伸直左臂顺时针方向开始原地转,转到1时停止,手 指尖指向1点,扮演钟点的幼儿举起卡片one,此后游戏继续进行。要求扮演时 针的幼儿要手口一致。14、看谁算得快游戏种类:计算游戏。游戏目的:训练幼儿的快速反应能力,复习巩固一些英语单词(如1 一 12, 加,减)(Plus、minus)o准备:写有加减法计算题的数字卡片若干。游戏过程:教师

16、手拿数字卡片用英语出题,让幼儿观察后马上回答得数,然后,用英语 把整个算式叙述一遍。为了增 加游戏的难度,可以把幼儿分成两组以竞赛的形 式进行游戏,最后看哪组取胜。15、快乐的一天游戏种类:智力游戏。游戏目的:通过游戏使幼儿学习几种颜色和小动物的英语口语,增加他们学习 英语的兴趣。准备:红、绿、黄色灯牌,方向盘,将墙壁布置成迪斯尼乐园;墙上贴小动物卡片,小动物头饰。游戏过程:教师组织幼儿去迪斯尼乐园参观,乘公共汽车,路上经过交通岗教幼儿认识 红、黄、绿灯,并用英语说出灯的颜色。来到迪斯尼乐园,“饲养员”启发幼儿 说出各种小动物的英语名称,如小鸡、蝴蝶、老虎、象、青 蛙等,参观后,请 小动物到幼

17、儿园作客。16、捉小虾游戏种类:体育游戏。游戏目的:培养幼儿的躲闪及反应力,复习英语的数字。准备:将场地划分好作池塘。游戏过程:请幼儿站成圆圈作池塘,用英语编号,双号幼儿为虾,单号幼儿为石头。'石头” 必须双手叉腰,“虾”在池塘里游玩。如果圈外的“鱼”进到池塘中,“虾”必须躲 在石头后面,不要被鱼捉住。一块石头后只能躲一只虾。“虾”和“石头”交换角 色,进行游戏。17、宝宝商店游戏种类:角色游戏。游戏目的:通过游戏增强幼儿学习英语的兴趣及记忆力。准备:苹果、香蕉、梨、桔子、西瓜、桃、葡萄等样品,娃娃两个。游戏过程:教师当售货员阿姨,幼儿当顾客。顾客来到宝宝商店,看见商店摆满了各种水 果及玩具非常高兴,主动问好(good afternoon)0售货员则PI答(how do you do )o顾客说出要买

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