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文档简介
1、腾 讯 大 讲 堂第六十二期研发管理部大讲堂主页:km.oa/class与讲师互动:km.oa/group/class目录什么是移动终端软件交互手机交互与PC终端交互的差异手机QQ交互工作很简单”我们的发展很慢”我们的目标用户是文盲”用户的意见不重要”手机QQ交互原则目录什么是移动终端软件交互手机交互与PC终端交互的差异手机QQ交互工作很简单”我们的发展很慢”我们的目标用户是文盲”用户的意见不重要”手机QQ交互原则什么是移动终端软件交互 移动终端软件交互特指人与手持设备终端软件的操作对话与体验过程。什么是移动终端手提电脑?遥控器?什么是移动终端软件交互 移动终端软件交互包括了硬件与软件间的响应
2、甚至在没有可视界面的情况下完成对软件特定功能的操作。一次洗头的灵感目录什么是移动终端软件交互手机交互与PC终端交互的差异手机QQ交互工作很简单”我们的发展很慢”我们的目标用户是文盲”用户的意见不重要”手机QQ交互原则手机交互与PC终端交互的差异硬件差异PC手机手机交互与PC终端交互的差异操作系统差异PC手机手机交互与PC终端交互的差异手机品牌在中国市场的格局结论:手机交互研究需要细化至品牌和型号。目录什么是移动终端软件交互手机交互与PC终端交互的差异手机QQ交互工作很简单”我们的发展很慢”我们的目标用户是文盲”用户的意见不重要”手机QQ交互原则手机QQ交互工作很简单” 手机QQ的交互不断追求简
3、单。这并非煞有介事的传达什么高深概念,而是显示环境中,我们必须绞尽脑汁去解决操作可预期简化和功能全面的矛盾。手机QQ交互工作很简单”手机QQ功能不断向PCQQ功能靠齐的今天,其中一份设计与用户体验中心的调查报告:2019下半年手机QQ用户体验考核汇总评价: 网络问卷中“可学习性维度评分较高,达到4.39总体满意度为3.71)。这说明用户觉得手机QQ功能设计简单易懂,用户比较容易上手。 联系看“操作合理维度,操作是否合理与软件是否易学有着较强的关联性。操作合理的软件才会较易上手。从结果可见,“操作合理维度在众多分维度中为第三高分维度3.47),与“可学习性维度的结果有较高的一致性,也间接印证了“
4、可学习性高的可信程度。 另外,从现场用户测试的结果中也发现,新手用户在首次使用手机QQ的过程基本流畅,没有遇到较大问题。手机QQ交互工作很简单”为什么本课件叫拇指工程”?数字键盘手机为典型手机QQ交互工作很简单”案例对比目录什么是移动终端软件交互手机交互与PC终端交互的差异手机QQ交互工作很简单”我们的发展很慢”我们的目标用户是文盲”用户的意见不重要”手机QQ交互原则手机QQ交互方法手机QQ交互发展很慢”2019使用快捷键读取新消息和定位、滚屏手机QQ交互发展很慢”2019奠定了四向键纵横的交互风格新消息到达和状态出现在菜单栏手机QQ交互发展很慢”2019九宫格环绕切换内置浏览器手机QQ交互发
5、展很慢”2019采用隐藏Tab方式兼容WAP浏览多窗口聊天实现,通过焦点模块实现纵横切换组合键定位目录什么是移动终端软件交互手机交互与PC终端交互的差异手机QQ交互工作很简单”我们的发展很慢”我们的目标用户是文盲”用户的意见不重要”手机QQ交互原则我们的目标用户是文盲”用户教育的目标不是扫盲”,用户教育的目标是把用户变成文盲”。印象使用“盲打”交互统一性不看提示提示有效性无误操作可预期性我们的目标用户是文盲” 用户教育还把用户培养成圣斗士”。我们不介意第一次会带着尝试的心情,但是我们很介意用户每次都带着尝试的心情,战战兢兢。我们的目标用户是文盲”非必要别强迫用户阅读。目录什么是移动终端软件交互
6、手机交互与PC终端交互的差异手机QQ交互工作很简单”我们的发展很慢”我们的目标用户是文盲”用户的意见不重要”手机QQ交互原则用户的意见不重要” 每天手机QQ在论坛上的意见多达数百条,我们不会按照用户所有要求进行改造。关键是透过各种诉求,分析出表面诉求背后的核心需求。看看用户想要什么?08的皮肤太压抑了那个白色背景的真扎眼我的QQ怎么变成黑色的?我喜欢粉红色Kawayiii有没有绿色的主题?我觉得手机QQ太男性化了用户的意见不重要”案例分析用户诉求:能在手机QQ里打电话、收发短信?用户的意见不重要”更多时候,用户是沉默的。所以我们更加要善于观察和发现。用户的意见不重要”案例分析目录什么是移动终端
7、软件交互手机交互与PC终端交互的差异手机QQ交互工作很简单”我们的发展很慢”我们的目标用户是文盲”用户的意见不重要”手机QQ交互原则手机QQ交互原则和方法1. 乐高肢解与合体原则当交互进入项目分解后,必须联动主体体验设计。手机QQ交互原则和方法1. 乐高肢解与合体原则流程分析手机QQ交互原则和方法1. 乐高肢解与合体原则手机QQ交互原则和方法2. 交互无对错,唯效率优先每项操作都会有各种顾虑和情况。先确立任务目的、用户场景。以效率优先。不可逆转操作除外手机QQ交互原则和方法2. 交互无对错,唯效率优先每项操作都会有各种顾虑和情况。先确立任务目的、用户场景。以效率优先。不可逆转操作除外手机QQ交
8、互原则和方法2. 交互无对错,唯效率优先每项操作都会有各种顾虑和情况。先确立任务目的、用户场景。以效率优先。不可逆转操作除外手机QQ交互原则和方法3. 不要为了解决问题而去放大问题可预见性或者可教育性的交互行为,可将操作控件轻量化、硬件化。成本越低越好假设显示器可以一键关机?手机QQ交互原则和方法4. 菜单应当包含当前功能界面的所有期待操作由于手机界面有限,菜单是非界面功能的集合体。同时也是不可预期操作以及逆转操作的重要教育渠道。甚至可以弥补特殊硬件问题。手机QQ交互原则和方法5. 靠近操作原则由于功能键的对应性,手机交互设计焦点移动应该避免跳跃或跨度过大。手机QQ交互原则和方法5. 靠近操作
9、原则案例分析手机QQ交互原则和方法1. 快捷键的使用有奖问答手机QQ交互原则和方法2. 快捷键的统一THANK YOU!目录A.开发平台JAVA,Symbian,windowsmobile,mtk等B.手机显示屏分辨率128x128 128x160 176x220 176x208 240 x320 480 x640 其中,176x208 和 240 x320的屏幕最为常见C.图标格式bmp,gif,png,D.可支持UI样式简单的线性渐变,纯色填充,线面组合等约等方法论目录约等方法论约等方法论目录手机的屏幕显示效果千差万别。偏黄,偏紫,偏灰是目前主要的手机屏幕偏色。手机的使用场景移动多变,并不
10、仅仅局限在室内使用,而手机软件的显示在不同环境下也会打上折扣,并不是什么时候都是理想的。比如:在户外强光下,手机屏幕的内容很难识别,在黑暗的环境中操作,会觉得刺眼和疲劳等等.手机与PC的差异面对偏色问题,设计的过程中,需要增加互补色即颜色对比色来协调平衡颜色表现如:偏黄-增加紫色或蓝色 偏紫-增加绿色或者黄色 偏灰-提高颜色的亮度和对比,不要过于暗淡。由于手机种类繁多,屏幕表现效果也参差不齐,很难去固定把握设计稿在各种手机中的颜色,并且根据移动设备的特性,仍然需要采用一些相对保守的颜色。相对电脑用户而言,手机屏幕大小使得手机用户的视线的集中度更高,任何细小的变化,也很难逃过手机用户起码是手机Q
11、Q用户的眼睛。他们对于一些间距,颜色,图标的变化都会非常敏感,同时,手机用户在使用软件时,也会考虑到流量消耗的资费问题,图片过多,也会增加流量目录色彩:深蓝色系的使用1. 关于深色户外、移动中,即使室内,使用手机时难以避免晃动。理论上在光范围捕捉移动黑点比黑范围捕捉移动白点困难。但在日照下,白色底色文字阅读比深色底透射强,不过图像显示正好相反。2. 关于蓝色蓝色象征静,给人稳定的感觉。深邃的蓝色更适合长时间使用。我们可以在历代Windows操作系统以及Apple机找到用蓝色的答案。3. 适应操作系统从近几年主流手机操作系统界面几乎都偏向深色甚至黑色的主基调。虽然作为软件无必要与操作系统一致。但
12、是手机QQ具有其他软件不可比拟的特殊性,就是手机QQ本身就具备平台性质4. 同行对比性目前手机软件主要竞争对手当中还没有采用深蓝色背景最为主基调的产品。避免审美同质化,吸引新用户。深色基调容易出光的效果,能做出较多的特效。手机系统的表现手机QQ2019手机QQ2019手机QQ2019款式:手机用户对于流量的敏感,开发包的大小限制,取决于在设计过程中,尽量减少图片的使用,限制复杂质感表现,当然,随着开发环境的不断提升,08版增加简单的渐变质感优化追求自然,舒适体验的设计趋势下,手机QQ推出了场景皮肤的概念,用户可根据环境的变化进行切换选择到最合适的皮肤,功能化体现改善场景变化带来的差异.室外皮肤,白底黑字,对比强烈,便于在强光下集中视线,易于识别室内皮肤,深底可以增强内容表现,弱化对于视觉的刺激夜间皮肤,降低文字明亮度,加深底色,在黑暗的环境中,避免刺激视觉和疲劳感.目录目录用户关怀是一个提升产品亲和度的重要手段,手机QQ从08年开始也打造手机启动闪屏除了对于传统节日,公
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