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文档简介

1、重庆科创职业学院授课方案(教案)名: 3ds max 角色建模教 师: 穆振栋 编写时间:课题:授课时数四足动物基本骨骼肌肉结构认识2教学目的及要求:认识四足动物基本骨骼肌肉结构,为四足动物角色建模打下基 础。教学重点1.认识常见四足动物基本骨骼结构2.认识四足动物基本肌肉结构。教学难点四足动物基本骨骼肌肉结构。教学步骤及内容:骨胳系统一、概述1.功能2.骨的发生 重点介绍硬骨的形成方式3.全身骨胳的区分 学研究的重要意义 二、脊柱1 .脊索和脊柱 重点介绍二者的概念及脊柱替代脊索的优点。 椎骨1)脊椎骨的构造用鱼类尾椎介绍。2)脊椎骨的胚胎发生使学生了解脊椎骨各部分的发生顺序, 系统发生奠定

2、基础。3)脊椎骨的分化 以羊膜动物为例介绍。4.骨2.脊为其4)椎旁批栏:、肋骨和胸体的类型和椎间关节3.各类脊椎动物脊柱的比较 骨1 .肋骨1)肋骨的类型从胚胎发生分为背肋和腹肋。2)肋骨和脊椎骨的 连结方式3)各类脊椎动物肋骨的比较2.胸骨和胸廓1 .头骨的组成1)软颅的发生 五个区域骨化。分两栖类和羊膜类介绍。 包括软颅、咽颅和膜颅。 包括脊索期和脑底形成期 3.咽颅四、头骨2 .软颅2)软颅的骨化分为1)咽颅的原始型2)硬骨鱼咽颅的骨三、肋骨和胸骨1.肋骨1)肋骨的类型从胚胎发生分为背肋和腹肋。2)肋骨和脊椎骨的连结方式3)各类脊椎动物肋骨的比较2.胸骨和胸廓1 .头骨的组成1)软颅的

3、发生 五个区域骨化。分两栖类和羊膜类介绍。 包括软颅、咽颅和膜颅。 包括脊索期和脑底形成期 3.咽颅四、头骨2 .软颅2)软颅的骨化分为1)咽颅的原始型2)硬骨鱼咽颅的骨化3)四足类咽颅的改造4)颌弓与脑颅的悬系方式及演化 4.腹颅1)膜原骨的起源2)加在软颅上的膜原骨3)加在咽颅上的膜原骨5.各类脊椎动 物头骨的特征比较6.脊椎动物头骨的演化趋势(小结) 五、附肢 骨第四章肌肉系统一、概述1 .肌肉的机能和结构2 .肌肉的分类 包括体节肌、鲤节肌、皮肤肌。3.研究肌肉同源问题的基本途经 包括比较解剖、胚胎学和神经支配等方法。4.肌肉的胚胎发生 二、肌肉系统的演化1.体节肌1)中轴肌包括躯干肌

4、和尾肌、眼球外肌、鲤下肌和舌肌。2)附肢肌 包括外生肌和内生肌。2.鲤节肌1)鲤节肌的特点从来源、构造、神经支配、着生部位和功能等方 面谈。2)鲤节肌的演化3.皮肤肌肮闻面映itj扑轴机常仁H4tt和机一料隹伸肌一拈羽仲肌-filtri7* 件机!4-9 8均体/层肌作业:临摹马的肌肉结构图重庆科创职业学院授课方案(教案)课 名: 3ds max 角色建模 教 师: 穆振栋班 级: 编写时间:课题:马、牛的基本形体结构认识授课时数2教学目的及要求:掌握常见马、牛体型的四足动物详细比例结构。教学重点?马的基本比例?马的各部基础形?马在透视空间的形体关系教学难点掌握常见马、牛体型的四足动物详细比例

5、结构旁批栏:教学步骤及内容:马、牛的基本形马侧面部份基本形马的比例马头透视形态重庆科创职业学院授课方案(教案)课题:授课时数W景实训1 :马建模2课 名: 3ds max 角色建模 教 师: 穆振栋班 级: 编写时间:教学目的及要求掌握多边形制作四足动物一一马的方法教学重点1. 马的形体、比例、结构2. 多边形建模的方法、步骤,教学难点 马的形体、比例、结构教学步骤及内容:h旁批栏:新课导入:四足动物很常见,有很多同学都见过猫和狗,甚至还有其它,如:猪牛 之类的,但是或许就对于马比较陌生。我们为什么要以马来作为讲解对象, 这就是因为根据它的身体结构有关,马的肌肉发达,四肢修长,身体被短毛 所覆

6、盖,在体形方面我们可以观察以下书上P29的图3-1, 3-2, 3-3三幅图。我们所看到的,马的头、脖子、身体都可以用“长方体”来概括他的体 块结构,通过马的肌肉解剖图我们可以了解马的肌肉形态,骨骼解剖图可以 了解马的骨骼结构的主要关节,制作的过程也就可以开始了。马的建模二、马建模的步骤:1、运用BOX作为基本体扩展2、修改参数面板参数3、修改属性4、镜像一实例制作5、在点次物体级下调整模型的制作步骤:1、基本集合提的制作:创建 BOX,修改参数,可参照 P29, 3-4如除by HifrUr hide Al2、改变BOX属性:可编辑多边形物体Hiwwi* 5 : ene 寸Con E R D

7、rig PQi frtioN FBF进入面次物级修改:在前视图修改物体,使之删除一半,进行镜像 择实例。3、身体:进入次物级进行调整:快速切线、拉伸、调整节点等4、头:修改点、线:修改方向,拉伸制作马的头部,鼻子,注意比例5、拉伸:制作耳朵,刻画细节制作前肢:拉伸,切线,调整接点6、后肢:复制与焊接3-341)选择吗前腿部分的多边形,准备对选择部分进行体级的复制操 作,效果如图:2)切换到左视图,继续保持选择状态,按住 shift 键同时使用移 动工具想右拖动,在适当的位置停止操作,操作停止后会出现 对话框,在其中选择Clone To Object单选项,并命名选择刚分离出来的“马后腿”,进入

8、Hierarchy层次,依次选择Pivot (轴),Affect Pivot Only(仅影响轴),Center to Object (居:重庆科创职业学院授课方案(教案)I;h1-课 名: 3ds max 角色建模教 师: 穆振栋*;班 级: 编写时间:iII课题:授课时数j 情景实训I:马建模(二)2;教学目的及要求::掌握多边形制作四足动物一一马的方法工教学重点丫3.马的形体、比例、结构细节|4.深入制作多边形建模的方法、步骤。:教学难点 马的形体、比例、结构二二I I教学步骤及内容:3)移动马后退的模型到适合的位置,注意要多试图观察,然后调 整点,使形状更接近马后腿的解剖结构4)局部完

9、成后,使用 Attach (附加)工具时要注意顺序,主动结 合动作物体回改变结构物体的轴心位置。在这里先选者身体, 然后选择马后腿部分模型5)进入点次物体级,选中马后腿模型边缘上的点,右击,使用 Target Weld (目标焊接)命令对马腿地面开口部分想对应的点 进行操作,6)切割布线调整后腿的比例形态 调整马的外部形态,增加细节7)切割布线调整后腿的比例形态调整马的外部形态,增加细节9、增加马棕毛的部分形状9、拉出马尾巴10、调整小腿毛发较多部分,方便贴图三、小结:本课主要介绍了如何制作马匹,始终围绕着合理布线,尽量少的面表现更多 的细节中心思想,对于需要表现毛发效果,也采用了概括的方式建

10、模型,对 于以后制作四足动物能够举一反三。四.课后作业制作狮子模型。重庆科创职业学院授课方案(教案)名: 3ds max 角色建模级:教 师: 穆振栋 编写时间:胸的骨 1*课题:授课时数情景实训:狗的建模重庆科创职业学院授课方案(教案)课 名: 3ds max 角色建模教 师: 穆振栋班 级: 编写时间:教学目的及要求:掌握狗的建模方法和步骤,理解布线与结构的关系。教学重点1. 狗的建模方法和步骤,2. 理解布线与结构的关系教学难点布线与结构的关系教学步骤及内容:旁批栏:参考下图,制作模型:从创建box开始明了用的命令我回给大很多拉伸的表面强 性质不原来box表面一样,具体 八点的调节这里鹫

11、蟠黯野察加一个s啊。th命令,可以边做边看效果 N片黑型I X光滑值,作用就是对面进行整理(因为1就不做说注意头部.中间的边是模型和svrmietrv生成体公用边,所以在拉伸以后,会在模型和symmetry之间形成多余表面,关闭symmetry显示,进行做简单的说明0MeshSmoolh &yrnrnetrvEditabltePM -ok.当招从一个box开始,把物体放到空间原点上达样在以后调节中回点的时候比较方便B一半,枝色肌分打邢上津加BYEtr命令.苴变轴向.flip命令应用extrude命争.,咫铢和四股拉伸出黎lagil.吩 2聃曲,* 3HU玄秘4;Z F 3 D C OH JLe

12、ngth 111 博:W 的 235 W : 等 W ;Craal# R桶 WtCarwieclHide (Poly) Eriude Chjm 降 rMValdTargtl W.M之秣修材原/ Z F 3 D COMunSKIHL LUTy J Collapse AttachCutQuickslice Repeat当我们在poly级别的时候,点鼠标右键,会弹出一些系统 定义好的快捷菜单,越本上就够了.阿眄,说一些我认为 平时作图好用的命令吧.简效的大家都知道了,做图的时帙我们经常要选择点.边和面,可以试一下这两个Convert to Face Convert to Edge命令.切换loots

13、 1可以帮助我们快速的进行选择Convert to FaceConvert to EdgeElementPolygonBorderEdgeVertexTop-I&vslIsolate Selection Unfreeze All Freeze Selection Unhide by Name Unhide All Hide Unselected Hide SelectionBy VertexIgrote Back18nqSkink0cMCreate Remove Rfpak Connect Hide (Poly) Extrude ChamferWeld Target WeldRhgMove R

14、otate Scale CloneProperties . Curve Editor. Wire Parameters. Convert ToLoop此外,在边选择级下的 ring和loop命令也很好 用.我经常结合ring 命令和Connect命令进行加姣可以用target weld命令整理点 remove命令整理一些三角面吸血鬼教程吸血鬼琴处#效果一看就显示堆栈上层命令,知道了0 Vertices Selected/层时,打开Ignore B ackfacingShrink Grow+Edit Geometry+Soft SelectionSubd .isiori Suf faceSele

15、ction下面说一下尾巴的制作.先在侧视图画一条 二维曲线.调整好形态.在noly级别的 geo (编辑几何体.怎么拼忘了-b)下, 选择要拉伸的面,点这个命令,然后选择曲线ok 了吸血鬼教程这节课我们就讲到这了,以上是全部过程!重庆科创职业学院授课方案(教案)名: 3ds max 角色建模教 师: 穆振栋级:编写时间:课题:人体比例结构基本认识授课时数2教学目的及要求:认识人体基本比例结构,掌握重要骨骼、肌肉结构,为角色模 型制作打下坚实基础教学重点1.人体基本比例2.人体主要解剖结构形状和位置教学难点人体主要解剖结构形状和位置5.人体头部结构 规律及几何分面) 6.人体躯干结构 规律及几何

16、分面) 7.人体上肢结构 规律几何分面)。8.人体下肢结构 规律几何分面)。旁批栏:(掌握下肢骨骼肌肉的形态,骨点和肌肉运动教学步骤及内容:知识点:1 .解剖学概论2 .人物头部、全身及各部位比例(了解和掌握头部五官比例及 全身各部位比例)。3 .人体骨骼系统(掌握头部骨骼变化和全身主要骨骼的形态作 用和相互结合关系)。4 .人体肌肉系统(基本掌握人体主要肌肉的分布,基本运动规 律,负责收、伸肌肉的生长规律,以及肌肉和骨骼的结合规律) (掌握头部骨骼肌肉的形态,骨点和肌肉运动0(掌握躯干骨骼肌肉的形态,骨点和肌肉运动0(掌握上肢骨骼肌肉的形态,骨点和肌肉运动二) 人体的比例。比例关系是用数字来

17、表示人体美,并根据一定的基准进行比较。用同一人体的某一部位作为基准,来判定它与人体的比例关系的 方法被称为同身方法(见中图)。分为三组:系数法,常指头高 身长指数,如画人体有坐五、立七,即身高在坐位时为头高的五 倍、立位时为7或7.5倍;百分数法,将身长视为100%身体各 部位在其中的比例;两分法:即把人体分成大小两部分,大的部 分从脚到脐,小的部分为脐到头顶。标准的面型,其长宽比例协 调,符合三停五眼(见右图)。三停是指脸型的长度,从头部发 际到下频的距离分为三等分,即从发际到眉、眉到鼻尖、鼻尖到 下须各分为一等分,各称一停共三停;五眼是指脸型的宽度,双 耳间正面投影的长度为五只眼裂的长度,

18、除眼裂外、内此间距为 一眼裂长度、两侧外眦角到耳部各有一眼裂长度,其是五眼长度 称五眼。(二)人体的体型分类。成年男女的体型在体型上的差别主要在躯干部, 男性肩部阔于傲 部(盆骨部分),肩宽为2个头长,牌部宽为1个半头长;女性 肩部宽度与牌部宽度大致相等约为1又四分之三头长。(三)人体解剖的部位区分。为了便于研究人体的结构,可将人体分为几个部分,以此来分析 整个人体是如何由各部的形体互相连接而成的。 从总体上可分为 头、躯干、上肢、下肢四个部分。头部分为脑颅和面颅两部分。脑颅位于眉以上至后脑;面颅位于 眉以下,形成面部轮廓。躯干分为颈、胸、腹、背、腰五个部分。 上肢分为肩、上臂、肘、前臂、腕、

19、手等部分。下肢分为牌、大 腿、膝、小腿、踝、足等部分。重庆科创职业学院授课方案(教案)课 名: 3ds max 角色建模教 师: 穆振栋班 级: 编写时间:授课时数角色头部解剖结构详细研究2教学目的及要求:掌握人物角色头部骨骼、肌肉结构。教学重点1. 头部骨骼肌肉结构结构2. 五官的比例、结构、具体形状。教学难点五官的比例、结构、具体形状旁批栏:教学步骤及内容:(一)头部的骨骼和形体结构。头部骨点和主要肌肉特征,头部的骨点是顶盖隆起,额立,顶侧隆 起,眉弓、鼻骨、颤骨、颍骨乳突,下颌骨、枕外结节。主要肌肉: 额肌、皱眉肌、降眉肌、颍肌、眼轮匝肌、鼻肌、上辱方肌、颤肌、 咬肌、口轮匝肌、胸锁乳突

20、肌、胸方肌等男女头部的形体差别主要是由骨骼的开关所决定的。男性头骨体积 较大,额面倾斜、眉弓与鼻骨较明显,下颌骨及须部较方,肌肉起 伏较大,外形方整。女性头骨体积较小,额面倾斜小,额结节较男 性突出,肌肉起伏小,外形较圆润。老年人因牙齿脱落,下颌角变 化,脸部缩短,须部较突出。小孩由于下颌骨尚未发育完全,须部 内收,脑颅部较面部大。(二)头部的肌肉。头部肌肉分表情肌和咀嚼肌两类。头部前面的肌肉是表情肌,分布 在眼、鼻、口周围,收缩时产生面部表情。侧面的肌肉是咀嚼肌, 这部分肌肉厚大、对外形有影响,咀嚼肌是用来拉下颌骨,起闭嘴 咀嚼的作用。(三)五官的结构五官结构:五官包括眼、眉、耳、鼻、口。眼

21、由眶、脸、球三部分组成。眼球为一玻璃体,安装在眼眶内,大 部分被眼睑复盖,其结构在外型所见的有瞳孔,虹膜(俗称眼珠) 巩膜(俗称眼白)。眉起自眼框上缘内角而延至外角,内端比较浓,叫眉头,外端比较 淡,叫眉梢。口包括上辱、下辱、口缝、口角、上辱中点突起算上辱结节。耳包括耳轮、耳下方、耳孔、耳屏。鼻包括鼻梁、鼻尖、鼻孔、鼻翼。公认的标泄脸形图两比四询度,成鞋瓜子n昊女(四)五官的比例、特征及画法。五官比例:“三庭五眼”是我国传统画论对五官位置比例的总结,“三 庭”即从发际线到下额分为三等分;从发际线到眉心为上庭,眉心 到鼻底线为中庭,鼻底线到下额为下庭。I“五眼”即正面脸部外型自左而右约等于五个眼

22、宽;两眼之间的距 离高约为一个眼宽,外眼角到耳轮的距离约为眼宽;鼻子的宽度与 眼睛的宽度相等。从侧面看,外眼角至耳屏的距离与外眼角到口角 的距离相等,耳与鼻的倾斜度大致相同。眼缝线的位置在头部上下二分之一处,(小孩子因尚未发育成熟, 眼缝线的位置在头部二分之一以下;老年人因肌肉松驰,眼缝线的 位置在头部二分之一以上)。考核要求:临摹一张头部的骨骼和头部的肌肉,默写一张头部的骨 骼和头部的肌肉。55555重庆科创职业学院授课方案(教案)课 名: 3ds max 角色建模教 师: 穆振栋班 级: 编写时间:课题:躯干、四肢肌肉结构授课时数2教学目的及要求:掌握人体躯干、四肢的详细比例结构,为角色模

23、型制作打下良好 基础。教学重点1. 躯干重点骨骼、肌肉认识2. 上臂、腿部、手脚肌肉结构认识。教学难点躯干和四肢的肌肉结构认识。教学步骤及内容:旁批栏:(一)躯干的骨骼。躯干的骨骼有和胸廓。脊柱支撑着头部和胸腔,是人体躯干的支柱,下部的低骨和尾骨与 下肢的慨骨前后围成盆形的骨环。脊柱具有支持体重、保护脊髓、 传递压力、缓冲震动、进行运动等功能。脊柱运动时使躯干产生屈 伸、侧弯和回旋等动作。脊柱分别由 7个颈椎、12个胸椎、5个腰 椎和结合成整块的17#、尾骨组成,各椎骨自上而下叠落而成,各 椎骨间垫有富于弹性的椎间盘。胸廓个横览的扁圆的固定形。胸廓的形状决定J胸部的大水和 宽窄。它的上端被肌肉

24、覆盖,下端由左右肋骨相交成肋弓,是胸、 腹的分界线,在外形上较为明显。胸廓由胸骨、12对肋骨、肋软骨 连接12个胸椎而成。胸骨上方与肩带的锁骨内端相连接。锁骨外 端又连接肩胛骨,位于胸廓后方。ROE mR 顶里就用模般是骨一骨 骨椎 1腕掌指 曾刖胸胖韶胸(二)躯干的肌肉。躯干的肌肉属扁平的阔肌,起自骨骼并止于骨骼,能使人体产生前 屈、后伸、回旋等动作。躯干肌肉分为颈肌、胸肌、腹肌和背肌。 颈部在外形上较明显的肌肉有胸锁乳突肌,此肌起自胸骨柄上端和 锁骨内端,止于耳后颍骨乳突和枕骨上项线,一侧收缩转头向对侧, 两侧收缩使头向后仰。颈部肌肉还有舌骨上肌群、舌骨下肌群和颈 深肌,这些肌肉在外形上不

25、太显著。胸部肌肉有胸大肌和前锯肌。胸大肌起自锁骨内半、胸骨和上面六 个软骨,止于上臂肱骨近端前面三分之一处的大结节崎。收缩时使 上臂内收、内旋,上臂固定时,可上提肋骨。前锯肌起自一至九肋, 止于肩胛骨内侧缘。收缩时使肩胛骨向前。如肩胛骨固定,可上提 肋骨。腹部肌肉有腹直肌和腹外肌。腹直肌起自第五至第七肋骨和胸骨剑 突,止于耻骨联合及两侧。此肌收缩,使躯干前屈。腹外肌起自下 八肋骨(上五个肌齿与前锯肌肌肉相交错),肌纤维斜向前下,变 为腱膜,覆盖在腹直肌上面,腱膜下缘止于腹股沟韧带。此肌收缩, 使躯干前屈、侧屈和回旋。背部的肌肉有斜方肌和背阔肌。斜方肌起自枕外隆凸、上项线和全 部胸椎棘突,止于锁

26、骨外端三分之一处,肩峰及肩胛冈。时,使肩 胛骨上提、下降或向中线靠拢。背阔肌起自下六个胸椎和全部胸椎 棘突、骼峙后部、止于肱骨小结节崎。背阔肌还有四个肌齿起自下 四个肋骨外面,此肌收缩,使上臂内收、内旋和后伸。在背部深层脊柱两侧,还有起自吸骨和骼峙后部,直达头骨下部的既棘肌,此 肌能使躯干伸直和后仰,在外形上也较为明显。图I。躯干与头部M肉背惘肌题扑斜,肌履宣肌省外料就胸钺我先用脑胛舌骨肌 剧骨舌背肌 箱方机利生肌肱二头肌号胸队长收肌校直肌三增肌蠲大船正土(三)上肢的形体结构。上肢的形体结构和运动一般是这样,上肢由肩、上臂、肘、前臂、 腕、手组成,上肢通过肩部与躯干连接起来。上肢的骨骼一般有如

27、 下变化,肩部有锁骨、肩胛骨;上臂有肱骨;前臂有尺骨和槎骨; 腕部有腕骨;手部有掌骨和指骨。对造型影响较大的骨点有肩峰、 肱骨内外牌,尺骨鹰嘴,尺骨线、腕骨的尺骨小头、槎骨大头及手 的指骨等。上肢的主要肌肉有,上臂的三角肌、肱三头肌、肱二头肌;前臂的 肱槎肌,屈肌和伸肌等。考核要求:临摹一张上肢的骨骼和肌肉及几何型概括;默写一张上(四)下肢的形体结构。下肢的形体结构是,前侧造型对应注意腿的屈曲弧线,股四头肌随 股骨的方向成倾斜势;大腿内侧轮廊较直,小腿肌肉外侧较高,下 段基本由骨骼与腱组成,特别是径骨线形显于外。外侧指的是,大 腿外侧主要由股外肌和股二头肌组成,形成上端粗厚向下渐薄的体 积,小

28、腿腓肠肌肚形成很大的弧线向后弓起,下半段有强大的跟腱 至脚跟。后侧有股二头肌与半腱半膜肌群并立而成为一个长方形体 积,股外肌向外突,形成弧形体积。若干肌腱会集于膝部内侧,形 成半月状体积。内侧是股直肌向前突,大腿前侧自上至下内倾斜, 内股肌群在内侧呈三角形的直线体积,缝匠肌倾斜过大腿的内侧中 央,形成一条沟将内侧倾斜成两个体面,前侧为股四头肌,后侧为 股内收肌群。下肢的运动通过股关节,膝关节和足关节可作前屈后 伸,外转内转,伸展屈曲等运动。重庆科创职业学院授课方案(教案)课 名: 3ds max 角色建模教 师: 穆振栋班 级: 编写时间:授课时数教学目的及要求教学重点教学难点旁批栏:教学步骤

29、及内容:重庆科创职业学院授课方案(教案)课 名: 3ds max 角色建模 教 师: 穆振栋班 级: 编写时间:课题:授课时数2教学目的及要求:教学重点教学难点教学步骤及内容:旁批栏:重庆科创职业学院授课方案(教案)课 名: 3ds max 角色建模教 师: 穆振栋班 级: 编写时间:课题:授课时数2教学目的及要求:教学重点教学难点教学步骤及内容:旁批栏:重庆科创职业学院授课方案(教案)课 名: 3ds max 角色建模 教 师: 穆振栋班 级: 编写时间:|课题:授课时数 |2教学目的及要求:教学重点教学难点旁批栏:教学步骤及内容:重庆科创职业学院授课方案(教案)课 名: 3ds max 角

30、色建模教 师: 穆振栋班 级: 编写时间:课题:授课时数2教学目的及要求:教学重点教学难点教学步骤及内容:旁批栏:2重庆科创职业学院授课方案(教案)名: 3ds max 角色建模级:编写时间:课题:授课时数教学重点教学难点教学步骤及内容:旁批栏:重庆科创职业学院授课方案(教案)名: 3ds max 角色建模级:编写时间:课题:授课时数教学重点教学难点教学步骤及内容:旁批栏:重庆科创职业学院授课方案(教案)名: 3ds max 角色建模级:编写时间:课题:授课时数教学重点教学难点教学步骤及内容:旁批栏:重庆科创职业学院授课方案(教案)名: 3ds max 角色建模级:编写时间:课题:授课时数教学

31、重点教学难点教学步骤及内容:旁批栏:重庆科创职业学院授课方案(教案)名: 3ds max 角色建模级:编写时间:课题:授课时数教学重点教学难点教学步骤及内容:旁批栏:重庆科创职业学院授课方案(教案)名: 3ds max 角色建模级:编写时间:课题:授课时数教学重点教学难点教学步骤及内容:旁批栏:重庆科创职业学院授课方案(教案)名: 3ds max 角色建模级:编写时间:课题:授课时数教学重点教学难点教学步骤及内容:旁批栏:重庆科创职业学院授课方案(教案)名: 3ds max 角色建模级:编写时间:课题:授课时数教学重点教学难点教学步骤及内容:旁批栏:重庆科创职业学院授课方案(教案)名: 3ds

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