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文档简介

1、 ISDX ISDX曲面模块曲面模块摘要摘要:ISDX是是interactive surface design extensions 的缩写,既交互式曲面设计,常的缩写,既交互式曲面设计,常用于设计特别复杂的曲面,用该模块创建的曲用于设计特别复杂的曲面,用该模块创建的曲面也称面也称“造型造型”(style)曲面。曲面。特点及应用特点及应用:以以“样条曲线样条曲线”(spline)为基为基础,通过曲率分布图直观地编辑曲线,无尺寸础,通过曲率分布图直观地编辑曲线,无尺寸标注的拘束,由高质量曲线获得高质量的曲面。标注的拘束,由高质量曲线获得高质量的曲面。该模块常用于产品的概念设计、外形设计及逆该模块

2、常用于产品的概念设计、外形设计及逆向工程等设计领域。向工程等设计领域。 一、进入一、进入ISDXISDX曲面模块曲面模块1 1、操作方法、操作方法:如右图,如右图,选择下拉菜单选择下拉菜单“插入插入 造型造型”进入进入ISDXISDX曲面曲面. .由此进入由此进入 二、二、ISDXISDX曲面模块命令按钮曲面模块命令按钮选取元素(点、线、面)选取元素(点、线、面)创建、设置活动平面。创建、设置活动平面。创建曲线。创建曲线。编辑曲线。编辑曲线。创建曲线。创建曲线。创建曲面。创建曲面。连接曲面。连接曲面。修剪曲面。修剪曲面。退出环境。退出环境。 三、工具按钮三、工具按钮撤消造型操作重做撤消的造型撤

3、消造型操作重做撤消的造型重复全部再生重复全部再生搜索、过滤、选取项目搜索、过滤、选取项目单视窗与四视窗的转换单视窗与四视窗的转换曲率的显示与设置曲率的显示与设置 四、活动平面四、活动平面1 1、活动平面、活动平面:ISDXISDX中一重要的参考平面,以网格显中一重要的参考平面,以网格显示。示。2 2、隐藏活动平面:、隐藏活动平面:单击单击 “ “造型优先选项造型优先选项”选项,选项,不勾选弹出的造型优先选项中的不勾选弹出的造型优先选项中的“栅格栅格”选项,可隐选项,可隐藏活动平面。藏活动平面。3 3、设置活动平面:设置活动平面:单击单击 图标可对活动平面进图标可对活动平面进行设置(该平面可以是

4、基准平面,也可是实体或曲面行设置(该平面可以是基准平面,也可是实体或曲面的表平面,系统默认的活动平面为的表平面,系统默认的活动平面为TOPTOP基准平面)基准平面) 。4 4、活动平面方向的设置、活动平面方向的设置:在主视区单击右键,在在主视区单击右键,在弹出的快捷菜单中选择弹出的快捷菜单中选择“活动平面方向活动平面方向”选项,可将选项,可将当前活动平面设置为主视方向。当前活动平面设置为主视方向。 五、五、4 4视图及默认方向的设置视图及默认方向的设置1 1、4 4视图的设置视图的设置:单击单击 图标可在主视区图标可在主视区将视图设为将视图设为4 4视图。视图。2 2、默认方向的设置、默认方向

5、的设置:按下按下“Ctrl+D”Ctrl+D”键,键,可将可将4 4视图设为默认方向,即右上为默认方向,视图设为默认方向,即右上为默认方向,左上、左下、右下分别为主视、俯视和左视方左上、左下、右下分别为主视、俯视和左视方向。向。 六、创建六、创建ISDXISDX曲线(一)曲线(一)1 1、基本概念、基本概念:曲线是一条样条曲线。当曲线是一条样条曲线。当该样条曲线只由两点组成时,其为一条直线。该样条曲线只由两点组成时,其为一条直线。2 2、类型:、类型:1)、自由曲线:曲线在三维空间自由生成。)、自由曲线:曲线在三维空间自由生成。2)、平面曲线:在某个平面上生成。)、平面曲线:在某个平面上生成。

6、3)、)、COS(curve on surface)曲线:曲线在某个曲曲线:曲线在某个曲面上生成。面上生成。4)、落下曲线:将曲面投影到指定的曲面上,)、落下曲线:将曲面投影到指定的曲面上,投影方向是某个选定平面的法线方向投影方向是某个选定平面的法线方向。 六、创建六、创建ISDXISDX曲线(二)曲线(二) 3 3、创建自由曲线:、创建自由曲线:1 1)、进入)、进入ISDXISDX曲面模块。曲面模块。2 2)、单击右工具箱中的)、单击右工具箱中的 图标,进入曲线创建界面,图标,进入曲线创建界面,在下操控板中选择在下操控板中选择 “ “自由自由”选项。选项。3 3)、在活动平面上创建样条曲线

7、。)、在活动平面上创建样条曲线。4 4)、单击右工具箱)、单击右工具箱 图标,对曲线进行编辑。图标,对曲线进行编辑。5 5)、单击)、单击 图标,将视图切换成图标,将视图切换成4 4视图模式,在俯视图模式,在俯视图或左视图上拖动曲线上的自由点,可将平面曲线视图或左视图上拖动曲线上的自由点,可将平面曲线转换为空间曲线。转换为空间曲线。 六、创建六、创建ISDXISDX曲线(三)曲线(三)4 4、创建平面曲线:、创建平面曲线:1 1)、进入)、进入ISDXISDX曲面模块。曲面模块。2 2)、单击右工具箱)、单击右工具箱 图标,进入曲线创建界面,在图标,进入曲线创建界面,在下操控板中选择下操控板中

8、选择“平面平面”选项。选项。3 3)、在活动平面上创建样条曲线。)、在活动平面上创建样条曲线。4 4)、单击右工具箱)、单击右工具箱 图标,拖动曲线上的点对曲线图标,拖动曲线上的点对曲线进行编辑。进行编辑。注:平面曲线是一注:平面曲线是一2D2D曲线。曲线。 六、创建六、创建ISDXISDX曲线(四)曲线(四)5 5、创建、创建COSCOS曲线:曲线:1 1)、进入)、进入ISDXISDX曲面模块。曲面模块。2 2)、单击右工具箱)、单击右工具箱 图标,进入曲线创建界面,图标,进入曲线创建界面,在下操控板中选择在下操控板中选择 “ “” ” 选项。选项。3 3)、在指定的曲面上创建样条曲线。)

9、、在指定的曲面上创建样条曲线。4 4)、单击右工具箱)、单击右工具箱 图标,对曲线进行编辑。图标,对曲线进行编辑。注:注:A A、创建、创建COSCOS曲线前,应有一曲面作为父特征。曲线前,应有一曲面作为父特征。B B、可将、可将COSCOS曲线转换为自由曲线或平面曲线,但不能曲线转换为自由曲线或平面曲线,但不能逆向操作。逆向操作。 六、创建六、创建ISDXISDX曲线(五)曲线(五)6 6、创建下落曲线:、创建下落曲线:1 1)、进入)、进入ISDXISDX曲面模块。曲面模块。2 2)、单击右工具箱)、单击右工具箱 图标,进入下落曲线创建界图标,进入下落曲线创建界面。面。3 3)、选择要投影

10、的曲线。)、选择要投影的曲线。4 4)、选择要投影的曲面。)、选择要投影的曲面。5 5)、选择一平面,该平面的法线方向即为投影的方向。)、选择一平面,该平面的法线方向即为投影的方向。注:创建下落曲线前,应有一曲线作为投影曲线(其注:创建下落曲线前,应有一曲线作为投影曲线(其可以是可以是ISDXISDX曲线,也可以是一般曲线),一曲面作为曲线,也可以是一般曲线),一曲面作为被投影面,有一平面作为投影方向参照。被投影面,有一平面作为投影方向参照。 六、创建ISDX曲线(六)7 7、点的类型:、点的类型:1 1)、自由点:)、自由点:空间任意的点,可在空间自由拖动,显空间任意的点,可在空间自由拖动,

11、显示样式为实心小圆点。示样式为实心小圆点。2 2)软点:)软点:坐落在曲线、曲面、模型边、模型表面的点,坐落在曲线、曲面、模型边、模型表面的点,可在上述参照上自由拖动,但不能脱离上述参照,显可在上述参照上自由拖动,但不能脱离上述参照,显示样式为空心小圆点(线上)或空心小方框(面上)。示样式为空心小圆点(线上)或空心小方框(面上)。3 3)、固定点)、固定点:坐落在基准点或模型顶点上,不能拖动,:坐落在基准点或模型顶点上,不能拖动,显示样式为小叉。显示样式为小叉。4 4)相交点:)相交点:坐落在活动平面和线的交点上,不能拖动,坐落在活动平面和线的交点上,不能拖动,显示样式为小叉。显示样式为小叉。

12、注:上述点可互相转换,方法是按住注:上述点可互相转换,方法是按住shiftshift键拖动想要键拖动想要转换的点。转换的点。 七、编辑七、编辑ISDXISDX曲线(一)曲线(一)1 1、编辑模式的进入、编辑模式的进入:单击右工具箱的图标,单击右工具箱的图标,可进入曲线编辑模式。可进入曲线编辑模式。2 2、曲率图、曲率图:单击上工具箱的单击上工具箱的 图标,打开曲率图标,打开曲率对话框,对曲线的曲率进行观察和编辑。在判断对话框,对曲线的曲率进行观察和编辑。在判断ISDXISDX曲线的质量好坏时,不应单凭视觉,而应结合曲率图曲线的质量好坏时,不应单凭视觉,而应结合曲率图来观察。来观察。 如在曲率图

13、上发现尖点,说明曲线不光滑,如在曲率图上发现尖点,说明曲线不光滑,在曲率图上尽量不要出现反曲点。从曲率图上还可发在曲率图上尽量不要出现反曲点。从曲率图上还可发现,曲线上的点越多,曲线的质量就越难保证,故点现,曲线上的点越多,曲线的质量就越难保证,故点的数量只要能形成所需要的曲线形状就行。的数量只要能形成所需要的曲线形状就行。 七、编辑七、编辑ISDXISDX曲线(二)曲线(二)3 3、曲线上点、曲线上点 的拖动:的拖动:1 1)、单击右工具箱)、单击右工具箱 图标,可对曲线进行编辑。图标,可对曲线进行编辑。2 2)、选中要编辑的曲线,单击要拖动的点,按住鼠标)、选中要编辑的曲线,单击要拖动的点

14、,按住鼠标左键,拖动该点到达指定的位置。其中按住左键,拖动该点到达指定的位置。其中按住shiftshift键可键可在各类型点之间进行转换。在各类型点之间进行转换。4 4、曲线上端点的相切编辑、曲线上端点的相切编辑:在下操控板点击在下操控板点击 中的中的“相切相切”,可设置曲线与其他相邻的对象的关系,可设置曲线与其他相邻的对象的关系,如自然、自由、相切、曲面相切、曲面曲率等。如自然、自由、相切、曲面相切、曲面曲率等。5 5、在曲线上添加点、在曲线上添加点:在编辑状态下,在要添加点在编辑状态下,在要添加点的附近单击右键,在弹出的快捷菜单中选择的附近单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加添加点点”,

15、完成点的添加。,完成点的添加。 七、编辑七、编辑ISDXISDX曲线(三)曲线(三)6 6、删除曲线上的点、删除曲线上的点:选中要删除的点,单击选中要删除的点,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除删除”,完,完成对点的删除。成对点的删除。7 7、删除曲线:、删除曲线:选中要删除的曲线,单击选中要删除的曲线,单击deletedelete键,在信息窗口选择键,在信息窗口选择“是是”,曲线被删,曲线被删除。除。8、分割曲线:分割曲线:选中要分割曲线的点,单击右选中要分割曲线的点,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择键,在弹出的快捷菜单中选择“分割分割”,完成,完成对点的分割

16、。对点的分割。 七、编辑七、编辑ISDXISDX曲线(四)曲线(四)9 9、延拓曲线:、延拓曲线:在曲线编辑状态下,在下操控板单击在曲线编辑状态下,在下操控板单击“点点”,在弹出的面板中的,在弹出的面板中的“延伸延伸”栏中设置延伸的栏中设置延伸的类型,如类型,如“自由自由”、“相切相切”、“曲率曲率”,在主视区,在主视区中选中要延伸的曲线的端点,按下中选中要延伸的曲线的端点,按下shift+alt”shift+alt”键,最键,最后在目地位置单击鼠标左键,完成曲线的延拓。后在目地位置单击鼠标左键,完成曲线的延拓。1010、曲线的复制和移动:、曲线的复制和移动:在曲线编辑状态下,选在曲线编辑状态

17、下,选择下拉菜单择下拉菜单“编辑编辑”下的复制、移动选项,可进行曲下的复制、移动选项,可进行曲线的复制和移动。线的复制和移动。 八、创建八、创建ISDXISDX曲面曲面1 1、进入、进入ISDXISDX曲面模块。曲面模块。2 2、单击右工具箱中的、单击右工具箱中的 图标,进入曲面创建模式。图标,进入曲面创建模式。3 3、在主视区中选择构成曲面的边界曲线,在、在主视区中选择构成曲面的边界曲线,在“选取选取”对话框单击对话框单击 “ “确定确定”,在下操控板中单击,在下操控板中单击 完成完成曲面的创建。曲面的创建。4 4、注意事项:至少需要、注意事项:至少需要4 4条曲线,且曲线间要相互封条曲线,且曲线间要相互封闭,但不一定首尾相连,曲线间不能相切。闭,但不一定首尾相连,曲线间不能相切。5 5、在下操控板中勾选、在下操控板中勾选 “ “内部内部”选项,还可在主视区选项,还可在主视区选择内部曲线控制曲面的形状。选

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