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文档简介

1、苏教版物理 (八年级上册)全册学问点归纳热现象1,汽化:物质由液态变为气态的现象叫做汽化,汽化要吸热.汽化有两种方式:蒸发和沸腾.描述试验中水在沸腾前和沸腾时的情形:水中气泡在沸腾前 下面大上面小 ,沸腾时下面小上面大 .水的声音在沸腾前 较大 ,沸腾时 较小 .水在沸腾前吸热温度上升,沸腾时吸热温度不变.蒸相同点:,都是汽化现象. ,都需要吸取热量.和发:,蒸发是在液体表面发生的汽化现象,而沸腾是在液体表面和内部同时发生可编辑资料 - - - 欢迎下载沸腾不的异一同同,六点种的汽化现象.,蒸发是在任何温度下都可发生, 而沸腾是在确定的温度下发生 (沸腾的条件:,达到沸点,连续吸热).,蒸发是

2、缓慢的汽化现象,而沸腾是猛烈的汽化现象.,影响蒸发快慢的因素:液体表面的温度.液体表面积大小.液体表面的空气流速.影响沸点高低的因素:液面上方气压的大小.,蒸发要吸热,有致冷作用,沸腾要吸热,但温度保持不变.“坎儿井”的作用:削减输送过程中水的蒸发和渗漏.可编辑资料 - - - 欢迎下载物2,液化:物质由气态变为液态的现象叫做液化,液化要放热.液化有两种方法:降低温度和压缩体积.雾,露,白气都属于液化.态3,熔化 :物质由固态变为液态的现象叫做熔化.熔化要吸热.,晶体,有固定的熔点.熔化时吸热,但温度保持不变 .如冰,海波,萘,金属等.变,非晶体,没有固定的熔点.熔化时吸热,温度不断上升.如松

3、香,石蜡,玻璃,沥青等.化晶体熔化的两个必要条件:,达到熔点 ,连续吸热4,凝固 :物质由液态变为固态的现象叫做凝固.凝固要放热.对于晶体来说:,凝固过程温度不变 ,要放出热量 .,同种晶体的熔点和凝固点相同.,凝固的条件: 达到凝固点 放热5,升华 :物质从固态 直接变成气态叫升华.升华要吸热.例如:用久的灯丝变细,给固态碘加热等.6,凝华 :物质从气态 直接变成固态叫凝华.凝华要放热.例如:雪,霜,雾凇,碘蒸汽变为碘粒等.人工降雨 :向云层撒干冰,靠干冰的升华吸取大量的热,使云中的冰晶增多,小水滴增大,从而形成降雨.舞台制造白雾 :干冰升华吸热,致使空气温度降低,空气中的水蒸气遇冷放热液化

4、成小水滴.霜前冷,雪后寒 :霜是空气中的水蒸气遇冷凝华而成.因此,形成霜之前空气温度确定很低.雪熔化或升华要吸热,致使空气温度降低.可编辑资料 - - - 欢迎下载二,温度计1,温度计的使用:,使用前观看温度计的量程和分度值.,使用过程中将温度计的玻璃泡与被测量的物体充分接触.,当温度计的示数稳固后再读数.,读数时温度计必需和被测物体接触.,读数时,视线要与温度计中液柱的上表面相平.2,温度计的测温原理:利用测温液体热胀冷缩的性质.3,常用温度计:试验室使用温度计:量程-2 - 102.分度值: 1.寒暑表:量程 -30 - 50.分度值: 1.体温计:量程 35 -42.分度值: 0.1 .

5、 使用前要甩一甩 ,使温度降低到 35一下.读数时可以离开人体.构造:玻璃泡的容积大,毛细管内径很细, 所以测量精确.4,使温度计更精确的方法: 将温度计玻璃泡的容积变大将温度计内毛细管内径变细5,常见物体的温度:洗澡水的温度40左右,人体感觉舒服的温度24左右,人体的正常体温 37,南京的气温 -10-38 等.三,酒精灯的使用:(1) ,酒精灯的外焰温度最高,应当用外焰加热.(2) ,确定禁止用一只酒精灯去引燃另一只酒精灯.(3) ,熄灭酒精灯时,必需用灯冒盖灭,不能吹灭.(4) ,万一撒出的酒精在桌上燃烧起来,应马上用湿抹布扑盖.四,水循环:水的循环相伴着能量的转移.吸热的物体能量增加,

6、放热的物体能量削减.自然界中的物态变化: 云(小水滴,小冰晶) :水蒸气的液化和凝华雨(小水滴(液态) ):小水滴的下落,小冰晶的熔化雾(小水滴(液态) ):水蒸气的液化露(小水滴(液态) ):水蒸气的液化霜(小冰晶(固态) ):水蒸气的凝华冰雹(固态):小水滴的凝固雪,雾凇(固态):水蒸气的凝华可编辑资料 - - - 欢迎下载声现象一,声音的产生 :声音是由于物体的振动产生的.我们把正在发声的物体叫做声源.固体,液体,气体都能发声,都可以作为声源.二,声音的传播:声音可以在固体,液体,气体中传播,但不能在真空中传播 .三,声音是一种波,我们把它叫做声波.声音具有能量.能证明声音具有能量的例子

7、:1,将一支点燃蜡烛放在录音机的喇叭前方, 当喇叭发出较强声音时, 可看到烛焰在摇动.2,声波可以粉碎人体内的结石.四,声音的特点:1,响度:声音的强弱(大小) .声音的响度与声源振动的幅度有关,幅度越大,响度越大.响度仍跟离发声体的远近有关.(振动的幅度称为振幅. )2,音调:声音的高低.音调由发声体振动的频率预备,频率越大,音调越高,频率越小,音调越低.(物体在 1 秒钟内振动的次数叫做频率. )3,音色:用以辨别声音.不同的乐器由于它们的材料,结构不同,即使发出声音的音调,响度都相同,由于音色不同,人对声音的感觉也不同.声波的波形也不同.五,声音传播的快慢:通常情形下,声音在空气中传播的

8、速度约为340m/s.一般来说,声音在固体中传播的最快,在液体中传播的次之,在气体中传播的最慢.六,噪声的来源:1,工业噪声2,交通噪声 3, 生活噪声七,减弱噪声的途径:1,从声源处减弱. 如转变,削减或停止声源转动.2,在传播过程中减弱. 如隔声,吸声和消声 .3,在人耳处减弱. 戴护耳器,如耳塞,耳罩,头盔等 .“以声消声”的技术称为“有源消声技术” .八,人耳听觉的频率范畴:人耳所能听到声波的频率范畴通常在20Hz 至 20000Hz 之间,我们把它叫做可听声.九,超声波的特点极其应用:频率高于 20000Hz 的声波叫做超声波.特点: 1,方向性好. 2,穿透才能强. 3,易于获得较

9、集中的声能.应用: 1,用超声波制成声呐测距离.如测水下鱼群的位置.2,利用超声波成像.如B 超.3,利用超声波测速度.如超声波速度测定器.4,利用超声波去污.超声波清洗器.5,利用超声波焊接.如超声波焊接器.十,次声波的特点极其利用:特点: 1 ,次声波可以传的很远, 2 ,很简洁绕过障碍物,3 ,而且无孔不入, 不易被大气, 水,地层物质(媒质) 吸取,因而损耗的能量少.监测与把握次声波有助于削减它的危害,并可用来预报地震,台风和监测核爆炸.可编辑资料 - - - 欢迎下载光现象一,光的色散试验:太阳光是由:红,橙,黄,绿,蓝,靛,紫多种色光组成的,这种现象叫光的色散.最早争辩这一现象的是

10、英国物理学家牛顿.光源:本身能够发光的物质.二,色光的混合:透亮物体的颜色是由它能透过的色光所预备的,其他颜色的光被它吸取了.光的三原色: 红,绿,蓝这三色光叫做光的三原色.彩电形成彩色图象应用的是光的三原色.不透亮物体的颜色是由它反射的色光的颜色所预备的.三,光具有能量:光具有能量,光能仍可以转化为电能,内能,化学能.四,红外线的热效应:红外线能使被照耀的物体发热,具有热效应.太阳的热主要就是以红外线的形式送到地球上的.自然界全部的物体都在不停地向外辐射红外线.物体的温度越高,辐射的红外线越强.五,红外线的应用:红外探测器,红外照相机,红外夜视仪等.六,紫外线极其应用:紫外线最显著的性质是它

11、能使荧光物质发光.应用如紫外灯灭菌,验钞机等.七,光的直线传播1,光沿直线传播的条件: 光在同种匀称介质中沿直线传播.2,光沿直线传播实例:影子,日食,月食,小孔成像.日食时,月亮在太阳和地球中间.月食时,地球在太阳和月亮之间.3,小孔成像: 小孔成像是光的直线传播形成的, 成倒立的实像, 像的外形预备于物体的外形, 与孔的外形无关.如蜡烛和孔的距离不变,光屏靠近小孔,像变小变亮,光屏远离小孔,像变大变暗.如光屏和孔的距离不变,蜡烛远离小孔像变小,蜡烛靠近小孔像变大.4,小孔成像与影子的不同:影子与成像都是光的直线传播形成的影子是光照耀不到的区域,是黑暗的.小孔成的像是被光照亮的区域,是光明的

12、影子与物体的位置关系是上下,左右都一样,小孔成的像与原物体上下,左右都颠倒影子只是边缘轮廓与物体相像,无法反映物体中间的特点.小孔成的像其外形,颜色,8影子的移动方向与物体移动方向一样,小孔成的像移动方向与物体移动方向相反.5,光速: 光在真空中传播的速度是 310 m/s.一般来说,光在真空中传播最快,在气体中传播的较快,在液体中传播的次之,在透亮固体中传播的最慢.(和声音在以上介质中传播的情形相反)八,平面镜1,平面镜成像的特点:可编辑资料 - - - 欢迎下载像与物等大.像与物到平面镜的距离相等.像与物的连线与镜面垂直.平面镜成的是虚像. 用“对称法 ”作平面镜中的像,帮忙线及虚像要画成

13、虚线.2,平面镜成像的应用:(1) 平面镜可以成像.(2) 平面镜可以转变光路(医用反光镜和军用潜望镜) .平面镜使用不当会引起 “光污染 ”3,平面镜成像的试验:器材的挑选:用玻璃板代替平面镜目的是便于确定像的位置.选两个大小相同的棋子目的是便于比较像与物的大小.选刻度尺目的是测量像与物到镜面的距离.选茶色玻璃板是为了让所成的像更清楚一些.选薄玻璃杯是让玻璃板两个面所成的两个像尽可能重合.步骤:如何确定像的位置:(在玻璃板前放一棋子 A ,)将另一个棋子 B 放到镜后,来回移动B 使其与 A 在平面镜中所成的像重合,此时棋子B 的位置,就是棋子 A 的像的位置.如何比较像与物的大小:如棋子B

14、 与棋子 A 在平面镜中所成的像完全重合,说明像与物大小相等.如何证明平面镜成的是虚像:将一张白纸竖直放在棋子B 所在的位置,用眼睛直接观看白纸,白纸上看不到A 的像,说明平面镜成的是虚像.本试验中多次转变棋子 A 的位置,多次测量像和物到镜面的距离的目的是:查找普遍规律,防止偶然性.物理方法:1,比较法:比较物体发声和不发声的区分.2,归纳法:由多个现象归纳动身声的物体在振动.3,转化放大法:将发声的音叉触及脸蛋引起颤抖的感觉.看到乒乓球靠近发声的音叉被弹起.把发声的音叉放进水中激起水花.敲击放有碎纸削的鼓面,碎纸削跳起来等来说明发声的物体在振动.4,抱负推理法:将正在发声的手机悬挂在广口瓶

15、中,渐渐抽出瓶内的空气,听到手机铃声变小,推理得出真空不能传声.5,转化法:将液体温度的高低转化为温度计内也祝的升降.6,建立模型法:用带有箭头的直线模拟光线.7,等效替代法:平面镜成像中,用棋子B 替代棋子 A 的像.附例题:【例 1】如以下图,8 个相同的水瓶中灌入不同高度的水, 敲击它们, 可以发出“ 1,2,3,4,5,6,7,1”的声音来. 这些声音产生的缘由和预备音调高低的因素分别是()可编辑资料 - - - 欢迎下载A瓶子和水振动,水的高度B瓶子和水振动,瓶内空气柱的高度C瓶内空气振动,水的高度D.瓶内空气振动,瓶内空气柱的高度思路与技巧假如敲击,是瓶子和水振动发声,水越多音调越

16、低,如嘴对着瓶口吹,是瓶内空气柱振动发声,空气柱越短音调越高.答案A【例 2】 音乐会上,演员正在演奏二胡,二胡发声是由于琴弦在 ,演奏过程中,演员不断调整手指在琴弦上的按压位置是为了转变声音的 思路与技巧演员在表演二胡时,用弓拉动琴弦,使琴弦振动发声.当不断调整手指在琴弦上的按压位置,琴弦的振动快慢就会不一样,故发出声音的音调就会不同用相同的力弹琴, 琴弦越长,振动频率越低,音调越低.答案:振动,音调【例 3】牛叫的声音与蚊子叫的声音相比较,以下结论正确选项()A. 牛叫的声音音调高,响度大B.牛叫的声音音调低,响度小C.牛叫的声音音调高,响度小D.牛叫的声音音调低,响度大思路与技巧音调和响

17、度由不同的因素所预备 .由生活体会知:牛叫的声音低沉,其频率低,音调低,但其响度大 .而蚊子叫的声音尖细,其频率高(即翅膀扇得快) ,音调高 .但牛叫比蚊子叫响度要大些 .答案 D.【例 4】有人在房间里讲话,我们往往不用进房间就能辨别出房间里是谁在讲话,这是由于不同的人,他们讲话的()A. 响度不同B.音调不同C.音色不同D.频率不同思路与技巧由于不同人的声速的特点不同,发出的声音的音色也不同.对于物体,不同发声体的材料,结构不同,发出的声音的音色不同.答案C【例 5】无声手枪为什么会“无声”?思路与技巧所谓无声手枪是在手枪中安装上一个装置,把火药爆炸声把握在这一装置内,让它在这一装置内进行

18、减弱,使人们听不到枪声.答案 由于无声手枪把声音在声源处减弱了,这是噪声减弱的一种途径.【例 6】某种晶体随时间变化曲线如图所示,就此变化曲线试分析:(1) 这是熔化图象仍是凝固图象?(2) 这种晶体的 熔点是多少?(3) 用这种物质固态时的曲线,判定它的物质名称?(4) 固液共存的时间有几分钟? 分析确定是熔化图象仍是凝固图象, 第一要看温度随时间如何变化,温度上升, 就是吸热过程,是 熔化图象温度降低,就是放热过程,是凝固图象由图可见,在0 时刻温度是 15, 2 分钟后温度为 0,明显温度是降低的这是晶体的凝固图象温度在0连续了 4 分钟,说明在这段时间内晶体放热但温度不变,所以是这种晶

19、体的 凝固点因同种物质的 熔点和凝固点相同,所以这种晶体的熔点是 0再查 熔点表可知,这种物质固态时是冰 解 1 这是晶体的凝固图象 2 这种晶体的 熔点是 0 3 这种物质固态时有冰 4 固液共存的时间是 4 分钟【例 7】烧杯甲和试管乙内部装有水,用酒精灯加热烧杯使杯中水沸腾,如以下图,如不断加热,乙试管中水能否沸腾?分析与解答 沸腾有两个条件: 使液体温度达到沸点. 液体能不断吸热 . 烧杯内水沸腾时保持 100,试管内水到达 100后就无法再从杯中水吸热, 故试管中水能达到 100,但不能沸腾.【例 8】医生为病人检查牙齿时,拿一个带把的金属小镜子在酒精灯上烧一烧,然后再放入可编辑资料

20、 - - - 欢迎下载病人的口腔中,这样做的目的是什么?分析与解答 一般情形下,高温气体在遇到温度低的物体时它们之间要发生热传递,气体放热而液化,如不使小镜子升温,放入口腔中,口腔中的水蒸气温度高于小镜子的温度,水蒸气就要在小镜子上液化成雾,使医生看不清牙齿上的病状,所以烧一烧,使小镜子升温, 防止口中水蒸气液化.光的反射和折射1,光的反射规律: 入射光线和反射光线在同一平面内. 反射光线, 入射光线分居法线的两侧. 反射角等于入射角.当入射光线向法线靠拢时,反射光线也会向法线靠拢.当入射光线逐步偏离法线位置时,反射光线与法线的夹角将变大.镜面反射时,入射光是平行光,反射光也是平行光.漫反射时

21、,入射光是平行光,反射光是射向各个不同的方向.无论漫反射仍是镜面反射,它们都遵守光的反射定律.黑板反光,玻璃幕墙刺眼是镜面反射.电影银幕上的光反射,我们可以从不同角度看到本身不发光的物 体是漫反射现象造成的.2,平面镜成像原理:光的反射.3,光的折射:光从一种介质 斜射入另一种介质时,传播方向发生偏折的现象.4,光的折射特点:入射光线,折射光线和法线在同一平面内.折射光线和入射光线分居法线的两侧. 入射角增大(减小) 时,折射角也随之增大 (减小).光垂直入射时传播方向不变, 折射角等于入射角等于零.当光在空气与其他介质发生折射时,不论时入射角仍是折射角,处于空气中的那个角总是大角(真空除外)

22、.5,光的折射现象:由于光的折射,人看到池底变浅,看到水中的鱼比实际位置高,这是光从水中斜射入空气中时发声了偏折.水中的人看岸上的树变高,是光从空气斜射入水中时发声了偏折.(无论是看哪里的物体,都是光进入人的眼睛,留意光线的方向)光的直线传播的例子:立竿见影,绿树成荫,小孔成像,影子,用太阳伞遮阳. 光的反射的例子:平面镜成像,水中倒影,激光测距,光污染.光的折射的例子:水中筷子变弯折,硬币重现,海市蜃楼,星星闪耀,池水变浅,天上的彩虹,早晨见到的太阳,潜水员看岸上的物体等.透镜及其成像规律一,透镜的种类:1, 中间厚边缘薄的透镜叫凸透镜.2, 中间薄边缘厚的透镜叫凹透镜.二,辨别凸透镜和凹透

23、镜:1,用手“摸一摸” 中间厚边缘薄的透镜是凸透镜而中间薄边缘厚的透镜是凹透镜.2,观看成像情形.成缩小的像的是凹透镜,成放大的像的是凸透镜.3,观看平行光经过透镜后的传播情形.把光发散出去的是凹透镜,而把光会聚起来的是凸透镜.三,透镜对光的作用:1,凸透镜对光有会聚作用,又叫会聚透镜.焦点有两个.2,凹透镜对光有发散作用,又叫发散透镜,也有两个焦点.可编辑资料 - - - 欢迎下载FFf四,三条特别光线FF平过聚焦过心不变过焦变平FF平过焦发向焦变平过心不变五,透镜的成像规律:1,凸透镜的成像规律:物距像距倒,正大,小虚,实应用u2ffv2f倒立缩小实像照相机u=2fv=2f倒立等大实像测焦

24、距fu2f不成像倒立放大实像幻灯机,放映机获得平行光线u u正立放大虚象放大镜,老花镜凸透镜成像口诀:两倍焦距处分大小,一倍焦距处分虚实.成实像时,物近像远像变大,成虚像时,物近像近像变小.(像与物同向跑)实像总是倒立的,像与物分居透镜异侧,虚像总是正立放大的,像与物分居透镜同侧. 像大像距就大.大像走大步,小像走小步.可以用作图的方法找出凸透镜成像的规律:可编辑资料 - - - 欢迎下载如以下图,利用两条特别光线找出凸透镜所成的像,依据画出的图,可以看到fu2f .可以以同样方法找到物距转变,焦距转变时对应的像.(全部的成像规律都可以用以上方法得到)2,凹透镜的成像规律:A2 f BFoBF

25、2 fA可编辑资料 - - - 欢迎下载成正立,缩小的虚像,像与物同侧.其主要应用在:近视眼镜,门镜.六,视力的矫正 :(1) ,近视眼镜:让光线发散, 凹透镜,使像相对于晶状体往后移.(2) ,远视眼镜:让光线会聚, 凸透镜,使像相对于晶状体往前移.八,透镜的隐秘:透镜可以看作是多个棱镜组合而成.由于每个棱镜都会使光线向底面偏折,所以凸透镜对光有会聚作用,凹透镜对光有发散作用.可编辑资料 - - - 欢迎下载九,虚像和实像的区分:1,无论是实像仍是虚像,人眼都能看到,都有实际光线进入人眼.2,实像光屏能接收到,虚像不能被光屏接收到.3,实像是由实际光线汇聚而成,虚像是由反射光线或折射光线的反

26、向延长线汇聚而成.4,画图时,实像用实线画,虚像用虚线画.实像:小孔成像,凸透镜成像( uf).虚像:平面镜成像,看水中的鱼,从水中看岸上的物体,凹透镜成像,凸透镜成像(uf)物体的运动一,长度的单位和测量1,长度的国际单位 m.常用单位有 Km,dm,cm ,mm .m .nm.1m =10 dm1Km=103m1dm=10 cm1 m =103 mm1 cm=10 mm1 mm =103m1m =103 nm2,刻度尺的正确使用:使用前 要观看量程及分度值使用过程 要留意 使刻度尺有刻度的一边紧靠被测物体, 放正尺的位置. 刻度尺的零刻度与被测物体的一端对齐,视线与尺面垂直.读数时估读到最

27、分度值的下一位,记录结果要写出数字和单位.误差: 测量值与真实值之间的差异.误差只能减小,不能防止.多次测量求平均可以减小误差 .二,时间的单位及测量:1,时间的国际单位是 s,常用单位有 h,min.2, 时间的单位换算关系: 1min=60s1h=60min=3600s三,速度1,比较物体的快慢:在相同时间内,比较路程.在相同路程内,比较时间.2,速度的物理 意义:速度是描述物体运动快慢的物理量.3,速度的 定义:大小等于物体在单位时间内通过的路程.人的步行速度是 1.4m/s ,表示人 1s 通过 1.4m 的路程4,速度的运算 公式:速度=路程/ 时间v=s/t5,速度的 单位: 国际

28、单位:米 / 秒( m/s)读作:米每秒常用单位:厘米 / 秒cm/s ,千米/ 时( km/h)m/s 化成 km/h 乘以 3.6 , km/h 化成 m/s 除以 3.6.四,匀速直线运动1,定义:我们把速度不变的直线运动叫做匀速直线运动.2,特点:在相等的时间内,通过的路程相等.3,速度图线的懂得与应用:在 s-t 图线上匀速直线运动是一条过原点的正比例函数, v-t 图线上匀速直线运动是一条和时间轴平行与时间轴的射线.可以在 在 s-t 图线上选一点,找到这一点对应的 s和 t, 利用 v=s/t 求出速度. 1 物体比 2 物体的速度大.五,变速直线运动:可编辑资料 - - - 欢迎下载1,定义:速度转变的直线运动2,特点:在相等的时间内,通过的路程不相等.平均速

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