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文档简介
1、Android4x的RTSP框架学习NuPlayer介绍本文介绍如下内容:播放框架介绍RTSP源介绍HTTP流媒体的区别要研究的点NuPlayer框图:概述:1. 整个播放框架是基于ALooper、AHandler和Amessage实现的消息机制的。2. 从MediaPlayerService看,有RTSP和http且为m3u8的url会用NuPlayerDriver,前者就走RTSPSource后者走HTTPLiveSource(还没看呢)。3. 分播放框架和RTSP源两部分来介绍,他们之间耦合很低,可以分开看代码。播放框架:1. NuPlayerDriver是对NuPlayer的圭寸装,前
2、者继承MediaPlayerlnterface接口,后者实现播放的功能。2. NuPlayer通过RTSPSource接口得到数据流的信息和解码数据本身,RTSPSource的接口有start、getFormat、getDuration、seekTodequeueAccessUnit、feedMoreTSData和stop。后面会对NuPlayer做详细介绍。3. Decoder的核心是ACodec,后者相当于stagefright的OMXCodec,实例化一个OMX的Client,调用OMX组件,实现Decode功能。4. ACodec有几个跟OMX状态对应的内部类,这里有个状态机的概念。如
3、果一个msg的Handler为Acodec,那么他对应的处理函数就对应其所在状态的onMessageReceived实现。看ACodec代码要了解OMX的一些概念,否则找不到调用关系了,有些流程是要靠OMX回调来串联的。5. Render,奇怪,我始终没能找到google组件软解的显示是在哪里实现的,期待debug。6. Android4.0引入了SurfaceTexture的概念,在给组件分配输出buffer时有两种方式可选,分配一段内存buffer,或是从显示模块分配buffer,后者显然更高效。前者还需要再做一次格式转换,后者貌似由OMX完成。7. OMX组件,在qcom平台上有两套组件
4、plugin,qcom的和google的,qcom在libstagefrighthw.so中。google的组件和库命名规则为"OMX.google.aac.decaac.decoder"/对应动态库libstagefright_soft_aacdec.soRTSP源:1. RTSPSource的与播放框架接口,是播放框架的数据源。其主要接口有:RTSPSource(const-char*url,aenstKeyedVeatorStringsf*headersbool昌falsefuid_tuid0);virtualvoidStSft;|virtualvoidstopo;v
5、irtualstat-us_tf6ClMOT©TSDdtd();virtualsp<HetaData>QctFornna.t(booiaudio);deC|U6U6ACC6SSUnit(boolaudio,sp<AEuffer>*ajccessVnit);virtualstatus_i-etDliratiOH(int64triin.ktinnlh.j;virtualSeekTO(int64ts:皀皀kTjjnells);virtualboolisS66k8lbl6();voidonMessageReceived(constsp-=:Aliaesage>&
6、amp;msg:i;2. AnotherPacketSource在RTSPSource中作为mAudioTrack和mVideoTrack,他虽然继承了MediaSource接口,但是并没有使用read来读数据,而是通过dequeueAccessUnit接口,Server端的压缩流通过queueAccessUnit保存到这里。3. MyHandler是核心,其中包含ARTSPConnection和ARTPConnection两大部分。MyHandler负责向Server端发送Request和处理Responseo4. ARTSPConnection负责维护RTSPsocket,发送Reques
7、t,循环接收Server端数据,响应Server的Requesto这里只是接收Response,真正的处理在MyHandler侧。voidCOnriCCt(Constuz?lconstspiMessage>ireply);voiddisconnectfconjtreply;voidsendRequest(constcharireqiLest-fconstsp<AMessage>s.K,epJjy);voidobserveBinaryData(constsp<AHessage>&g-epiLy)7boiPsrseURL:consxchar*wrl,AStri
8、nghostunsigned*poirtAStringAString'userAString"pag);5. 代码使用的RTSP请求有DESCRIBE,其Response中有SDP信息,接下来是SETUP,将本端的端口信息等发给服务器,然后是PLAY。为了保持RTSP链接,还要周期性发OPTIONS。6. ARTPConnection负责RTP和RTCP两个socket,接收RTP和RTCP包,周期性发送RTCP包。Public接口:voidaddStream(int:Socket:.in.t:ctczpSiQiFlce配*ip!&ion>LighE塚厲irod
9、eK,const>p-cAH«sca9«>boolimQfictfid*#:voidremovestream(intrtpSocket,int,rtcpSocket);voidIllj6CtP3Ck6t(imcindexconstsp<ABuffer>ibuffer);/右甘t&apairofUDPdMgramsocketsboundtoadjawntports/(thertpSocketisboumdtoevenportthertcpSockettothe/nexthigherport)*staticvoidMak©PortPia
10、iir(int壮畑Socket弱int-叱:rtGpSoiDkjet:.unsigiied*rtpPor1tji事Private接口:List<StreaiiiInfo>nSt-reams;boolmPollEventPeiuixiug;int.64_trrAiaB'tBjeiaiBlverBeorTiJnelJ's;voidonAddStream(constsp<AMeseage>lntsg);voidonRemovestream(constsp<AHessaga>|4msg);voidonPollStreamso;voidOnlnjaCt
11、PacketiLJonst5P<AHeSfage>j.m&y);vs±donSendReceiverReports();stati.is_tr6CjV6(Streamlnfo*infoboo1e巳c:巳zLiteRTP);parseRTP(Strt*alnfoconct>p-cABu££«r>;parseRTCP(S&reaiLLlnfa*info,eernffcsp<ABuffer>i&bu£fe£);status_tparseSR(Streanilnfo*info,con
12、st-uitit-0_t*dat-afsize_tsizeJ;status_tparseBYE(Streamlnfo*info,constuint8_tdata.size_tsize);fp<ARTPSource>flndSOUTCe(treamlnfo'iii£uruint3Z_t丄;voidpostPollEvento;7. 每个RTP数据流都有一个ARTPSource,后者会创建一个ARTPAssembler。依据处理数据流的压缩格式,实例化对应格式的Assembler。ARTPAssembler的Public接口:ARTPAssembler的Private
13、接口:宜“eiatl书StatusflddNALUnit(constrsp<AIiTPSource>source);voidaddSingleNALUnit.:corutsp<ABuffr>biuffer1;Ass昌mblySt-atusaddFragmentedNALUnit(list-spABuffer>>qiieue)itooladdSingleTimeAggregationPacket(constsp-sABufCer>bu££er?/voidsubmitAccessUnit(>;8. ARTPAssembler对AR
14、TPConnection接收到的数据进行处理,如AVC数据,他会把单一NAL,NAL分片和复合NAL分别处理后,都以单独NAL的形式回调传给RTSPSource,存放在AnotherPacketSource中,供decoder端使用。HTTP的比较:1. HTTPLive还没看。2. 普通的http和rtsp最大的区别是什么呢?HTTP流媒体是本地解析,而RTSP流媒体是server段解析。HTTP流媒体通过HTTP协议,下载一定buffer量的server端文件到本地,利用本地的parser,像播放文件一样解析,播放。而RTSP流媒体,从server端得到的就是可解码流。HTTP在实现seek时,是丢掉当前所有b
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