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文档简介

1、arcgis常见拓扑错误修改步骤1,首先打开catalog 在一目录文件夹下新建一个geodatabase2,在gepdatabase下新建dataset ,然后导入要进行拓扑关系检查的数据3,新建topology 加入拓扑规则,全部的拓扑规则在下面附14,在arcmap中打开建立的拓扑,对常见的几种进行如下附图修改拓扑修改之前先打开editor一、面不能相互重叠( must not overlap )Top ology ;ttjopolbgy“ 楣 PI 单 解唠%然后打开 editor 下面的 more editing tools选择 topology$岫 |<Eir»sf

2、fomdfkJH> 3 V ESa-srclh jNoim修改方法有以下几种:1、可以直接修改要素2、在错误上右键选择百点去除重叠部分。merge,将重叠部分合并到其中一个面里。二、面不能有缝隙 (must not have gaps)1、可以直接修改要素节点去除重叠部分。2、在错误上右键选择create feature ,将缝隙部分生成一个新的要素,然后利用 editor下的merge把生成的面合并到相邻的一个面里。3、task里选择auto-complete polygon ,用草图工具自动完成多边形,会在缝隙区域自动 生成两个多边形,然后用merge合并到相邻面里。X叼j JiI

3、roni T 才a| SwhNow 哂 Type(Arit Not Haw Hm»* M Net X 1即g Must 3 HeMusi Not ntNl附11 .must not overlay :单要素类,多边形要素相互不能重叠2 .must not have gaps :单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区(非数据区)3 .contains point :多边形十点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一个占I 八、4 .boundary must be covered by :多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线层可以有 非重叠的更多要素)5 .m

4、ust be covered by feature class of :多边形十多边形,第一个多边形层必须被第二 个完全覆盖(省与全国的关系)6 .must be covered by:多边形十多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与 省的关系)7 .must not overlay with :多边形十多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆 盖的要素8 .must cover each other :多边形十多边形,两个多边形的要素必须完全重叠9 .area boundary must be covered by boundary of :多边形 十 多边形,第一个多边形的

5、各 要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖10 .must be properly inside polygons:点十多边形,点层的要素必须全部在多边形内11 .must be covered by boundary of:点十多边形,点必须在多边形的边界上线 topology1 .must not have dangle : 线,不能有悬挂节点2 .must not have pseudo-node : 线,不能有伪节点3 .must not overlay :线,不能有线重合(不同要素间)4 .must not self overlay :线,一个要素不能自覆盖5 .must not

6、 intersect :线,不能有线交叉(不同要素间)6 .must not self intersect :线,不能有线自交叉7 .must not intersect or touch interrior: 线, 不能有相交和重叠8 .must be single part :线,一个线要素只能由一个path组成9 .must not covered with :线十线,两层线不能重叠10 .must be covered by feature class of:线十线,两层线完全重叠11 .endpoint must be covered by :线十点,线层中的终点必须和点层的部分(或

7、全部)点重合12 .must be covered by boundary of13 .must be covered by endpoint of14 .point must be covered by line有若干专用术语:线+多边形,线被多边形边界重叠:点+线,点被线终点完全重合:点+线,点都在线上相交(Intersect):线和线交叉,并且只有一点重合,该点不是结点(端点),称之相交。接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。悬结点(Dangle Node, Dangle):线段的端点悬空,没有和其他结点连接,这个结点(端 点)称为悬结点。伪结点(Pseudo

8、 Node):两个结点相互接触,连接成一个结点,称为伪结点。拓扑规则的种类可以按点、线、面(多边形)来分。以下介绍Geodatabase的拓扑规则,共25条,每条规则有一幅图对应,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分例子中有不 符合规则的地方。2.点拓扑规则举例点拓扑规则一: Must be covered by boundary of,点必须在多边形边界上。例如,有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,按本规则,公共汽车站必须位于地块的边界上。另一个例子是行政界碑必须落在行政区多边形的边界上。不满足该规则的点要素被标记为错误(附图1)。点拓扑规则二:Must be co

9、vered by endpoint of,点要素必须位于线要素的端点上。例如,阀门为点要素,必须位于线要素类输水管的尽端。不满足该规则的点要素被标记为错 误(附图2)。点拓扑规则三:Point must be covered by line,点要素必须在线要素之上。例如,点要素代表河流上的航标灯,线要素代表河流,航标灯必须位于河流上。另一个例子是:汽车站(点要素类)必须在道路(线要素类)上。不满足该规则的点要素被标记为错误(附图3)。点拓扑规则四: Must be properly inside polygons,点要素必须在多边形要素内(在边界上不算)。比如,省行政区为多边形,省会城市为点,

10、省会一定要在该省内。另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内。不满足该规则的点要素被标记为错误(附图4)。可以看出,点要素本身不能建立拓扑规则,必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑 规则。修正错误的常用方法是删除或移动错误点(移动也可以理解为删除后立即添加)。3.多边形拓扑规则举例规则一:Must not overlap ,同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(几个多边形边界共享一个点或共享一条边不算重叠)(附图5)。例如,宗地之间不能有重叠,行政区不能有重叠。重叠的部分将产生多边形错误,修正错误的方法有三种:一是删除重叠部分,留 出空白;二是将重叠的部分并到某个多边形;三是在重

11、叠部分新增多边形,并删除原来的 重叠部分。规则二:Must not have gaps ,多边形之间不能有空隙。比如,规定表示土壤的多边形之 间不能有空隙(附图 6)。不满足规则的地方将产生线错误,表示空隙多边形,修正的方法 是调整原来的边界,或添加新的多边形。规则三:Must not overlap with , 一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多边形重叠。虽然和规则一相似,都是说不能重叠,但这里是指两个多边形要素类(FeatureClass)之间的关系。比如,一个要素类表示湖泊,另一个要素类表示陆地,它们是相互独 立的类,显然它们应该满足该规则(附图 11)。重叠的部分产生多边形

12、错误,修正方法同 规则一。规则四:Must be covered by feature class of ,多边形要素中的每一个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖(附图9)。例如,城市规划区必须在若干行政区划内,工业建筑多边形必须在工业用地内。违反规则的地方产生多边形错误,修正的方法是在重叠的部 分增加新的多边形或调整错误多边形。规则五:Must cover each other ,两个要素类中的多边形要相互覆盖,外边界要一致(附 图12)。例如,土壤层范围和地质层范围应一致。违反规则的地方将产生多边形错误,修 正错误的方法是在重叠不到的地方增加多边形,或者调整、删除不重叠的部分。规则六:M

13、ust be covered by,每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。例如,建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能出现跨越(规则五可以跨越)(附图10)。不满足规则的地方产生多边形错误,修正的方法是调整第一类多边形,使它们不要和第二 类有交叉,或者扩大第二个要素类中的某些多边形,使它们能覆盖第一类中的错误多边形。规则七:Boundary must be covered by,多边形的边界必须和线要素的线段重合(附图8)。例如,交通调查小区的边界必须和道路线要素类重合。违反规则的地方产生线错误,修正 的方法可以是调整线段,也可调整多边形。规则八:Area boundary mus

14、t be covered by boundary of ,某个多边形要素类的边界线在另一个多边形要素类的边界上(附图13)。例如,县、市边界上必须有乡、镇边界,而且前者的边界必须被后者所重合。违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是手工编辑 边界。规则九:Contain point ,多边形内必须包含点要素(边界上的点不算)(附图7)。例如,规定宗地内至少有一个地址点。不包含点的多边形被视为错误,修正的方法是在错误多边 形内补一个点,或者将多余的多边形删除。多边形不仅可以定义自身的规则,而且可以和点要素、线要素、其他多边形要素之间建立 起拓扑关系。4. 线拓扑规则举例规则一: Must not

15、 have dangles ,不允许线要素有悬结点,即每一条线段的端点都不能孤立,必须和本要素中其他要素或和自身相接触(附图 14 )。例如,宗地边界线段不能有悬结点。违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将有悬点的线段延伸到其他要素上,或者将长出的部分截断后删除。规则二: Must not have pseudo node ,不能有伪结点,即线段的端点不能仅仅是两个端点的接触点(自身首位接触是例外),例如河流(附图15)。违反规则的地方将产生点错误,修正的方法是将伪结点两边的线段合并为一个条线,伪结点自然消除。规则三: Must not overlap ,在同一要素类中,线与线不能相互重叠

16、,例如,街道、河流(附图 16)。违反规则的地方产生线错误,修正的办法是将不需要的线段截断,再删除。规则四: Must not self overlap ,线要素不能和自己重叠,例如,街道(附图 17)。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是截断、删除重叠部分。规则五: Must not intersect ,同一要素中,线与线不能相交,例如,河流、宗地边界(这里不是多边形边界,是线要素)(附图 18)。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是重合处合并,相交处打断。规则六: Must not self intersect ,同一要素类中,线要素不能自相交(附图 19)。违反 规则的地方将产生线

17、错误和点错误,修正的方法是在自相交处适当缩短或外移。规则七: Must not intersect or touch interior ,线和线不能交叉,端点不能和非端点接触(非接触点部分相互重叠是允许的)(附图20)。例如,铁路和铁路可以重合,但不能交叉。某铁路端点不能和其他铁路的非端点部分接触。违反规则的地方产生线错误和点错误,根据实际需要编辑、修正。规则八: Must be single part ,线要素必须单独,不能相互接触、重叠(附图 21)。违反 规则的地方产生线错误,修正的方法是将接触的地方合并,成为一个要素,或移动后分离。规则九: Must not overlap with

18、,两个线要素类中的线段不能重叠(附图22 )。例如,道路和铁路不能相互重叠。违反规则的地方产生线错误,根据实际需要编辑、修正。规则十: Must be covered by feature class of ,某个要素类中的线段必须被另一要素类中的线段覆盖(附图23)。例如,公交线路必须在道路上行驶。违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是将错误线段删除,再重新输入正确的。规则十一: End point must be covered by ,线要素的端点被点要素覆盖。例如,每一条公交线路的尽端都有终点站(附图24)。违反规则的地方将产生错误,修正的方法是增补新的点要素或调整不应该出现的线段。

19、规则十二: Must be covered by boundary of ,线要素必须被多边形要素的边界覆盖(附图 25)。例如,城市的内部道路至少一侧有地块多边形边界。违反规则的地方产生线错误,修正的方法是删除错误的线,或编辑多边形。一个要素类允许设谿多个拓扑规则,但是这些规则必须定义在一个拓扑类中。 第一部分 Arcgis 中 topolopy 说明:在 arcgis 中有关 topolopy 操作, , 有两个地方, 一个是在 arccatalog 中, 一个是在 arcmap中。通常我们将在arccatalog 中建立拓扑称为建立拓扑规则,而在arcmap 中建立拓扑称为拓扑处理。ar

20、ccatalog 中所提供的创建拓扑规则,主要是用于进行拓扑错误的检查,其中部分规则可以在溶限内对数据进行一些修改调整。建立好拓扑规则后,就可以在arcmap 中打开些拓扑规则,根据错误提示进行修改。arcmap 中的 topolopy 工具条主要功能有对线拓扑 (删除重复线、 相交线断点等, topolopy中的 planarize lines )、根据线拓扑生成面( topolopy 中的 construct features )、拓扑编辑(如共享边编辑等)、拓扑错误显示(用于显示在arccatalog 中创建的拓扑规则错误, topolopy 中的 error inspector ),拓

21、扑错误重新验证(也即刷新错误记录)。 第二部分 因为有人问到,补充一点:在arccatalog 中创建拓扑规则的具体步骤?要在 arccatalog 中创建拓扑规则,必须保证数据为 geodatabase 格式,且满足要进行拓扑规则检查的要素类在同一要素集下。因此, 首先创建一个新的 geodatabase , 然后在其下创建一个要素集, 然后要创建要素类或将其它数据作为要素类导入到该要素集下。进入到该要素集下,在窗口右边空白处单击右键,在弹出的右键菜单中有new->topolopy ,然后按提示操作,添加一些规则,就完成拓扑规则的检查。最后在arcmap 中打开由拓扑规则产生的文件,利

22、用 topolopy 工具条中错误记录信息进行修改。 第三部分 Geodatabases 中,将地理数据组织成为数据对象( data objects )。这些数据对象存储于要素类( feature class )、对象类(object class )或要素集( feature datasets )中。对象类(object class )用于存储非空间信息。要素类(feature class )则存储了空间信息及其相应的属性信息,在同一个要素类中,空间要素的几何形状必须一致,比如必须都是点、线或者面。简言之,要素类是同类要素的集合。要素集( feature dataset )用于存放具有同一空间参考( spatial reference )的要素类。存放了简单要素的要素类可以存放于要素集中,也可以作为单个要素类直接存放在Geodatabase 的目录下。直接存放在Geodatabase 目录下的要素类也称为独立要素类(

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