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文档简介
1、Flash动画制作教程一、 Flash 介绍Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。在Flash里我们把做成的动画文件称为电影, 实际上Flash中 的许多名词都与电影有关,包括帧、舞台和场景等。电影(包括 动画电影)放映时都是一帧一帧连续播放的,通常每秒 24帧。由 于视觉暂留的原因,我们看到的电影就是连续有动作的。Flash与 电影一样,也是要制成连续动作的图像,再输出播放就形成了电 影。输出的电影可以使用 Flash专有的电影格式,也可以输出成 其它图片格式,比如Gif动画。舞台Stage舞台是编辑电影的窗口,也就是文件窗口,你可以在里面作 图或编辑图像,也可以
2、测试播放电影。力 ktli ICT 匚tfXJi.MiL锄*»5和%皿皿出口 Fbah MKJ Htdi iEgLIbi.固 m。0 守葡31fc日述克津 Mfci=s,迪件削司-闫*1ee;F j*« G岳11 二±JAlpt*:f3DD> -二 Tuha'.hwScrlU u-时间轴Timeline每一块表示一帧。时间Flash将时间分割成许多同样的小块,轴上的每一小格就表示一帧,帧由左向右按顺序播放就形成了动 画电影。时间轴是安排并控制帧的排列及将复杂动作组合起来的 窗口。时间轴上最主要的部分是帧、层和播放指针。 ,_, T 1 一 - J .
3、u- "- 二1, I- J -二M-b , .- .帧 Frame关键帧Key Frame在电影制作中,通常是要制作许多不同的片断,然后将片断 连接到一起才能制成电影。对于摄影或制作的人来说,每一个片 断的开头和结尾都要做上一个标记,这样在看到标记时就知道这 一段内容是什么。在Flash里,把有标记的帧称为关键帧,它的作用与上面是一样 的。除此之外,关键帧还可以让 Flash识别动作开始和结尾的状 态。比如在制作一个动作时,我们将一个开始动作状态和一个结 束动作状态分别用关键帧表示,再告诉 Flash动作的方式,Flash 就可以做成一个连续动作的动画。对每一个关键帧可以设定特殊的
4、动作,包括物体移动、变形或做透明变化。如果接下来播放新 的动作,我们就再使用新的关键帧做标记,就象做动作的切换一 样。当然新的动作也可以用场景的方式做切换。场景Scene电影需要很多场景,并且每个场景的人物、时间和布景可能 都是不同的。与拍电影一样,Flash可以将多个场景中的动作组合 成一个连贯的电影。当我们开始要编辑电影时,都是在第一个场 景"Scene 1"中开始,场景的数量是没有限制的。对于简单的电影 是没有必要使用场景的。使用场景必须要学会使用Flash中的一 些命令场景1力场景1Al层 Layer层可以理解为一张张透明的胶片。我们可以在不同的层上做图,再叠放到一
5、起组成一个复杂的图片。 每个层本身都是透明的, 所以图像叠到一起时仍感觉象在同一个层上。当图像要重叠时, 排在时间轴的窗口中上面的层中的图像要覆盖排在下面层中的图 像。例如,鸟在云朵中飞翔,bird层中的图像要覆盖cloud层中的 图像,看起来就是鸟飞在云彩的前面,而不会隐藏到云彩的后面。使用过Photoshop的朋友会对层很熟悉。与 Photoshop一样,Flash中的层每个层中的图像与其它层中的图像都是不相关的;不同的地方是Flash中的层可以使用各自的时间轴,设定各自的动 作而互不干扰。朝 间 BT,65555053035打开Flash,舞台窗口将出现一个空白的电影。建立新的电影文件,
6、使用命令文件 > 新建。如果要对电影的尺寸进行修改,使用命令 修改 > 影片。你可以修改电影的尺寸、背景颜色。llv.Er vbc.1 a Fl 二h 工。关晶名一 1I ,一交件宴隔帽中 葺看9 拉入© 修改也 文本a婶0瞅麦看咀播A.R隹设电)lid)可副© bq(Ji蒂勤尔U二旦T1指强mqj坳散球融ifl+f2f* */ P。A SS 3/rrl|空吗拶ICIjH+J1干清西仲百的GJfflEs,工l匚0 / W E费 竹点 /少口Stt ft 口 mU klHSis *十二正状心*嗣1交友制定三工玉叵囹萼黑危困作气母观但一朝的烟那FW,解萼BE帧哂坦含
7、 ®Ctirl-KfE,讣至当皿Ctrl 4511 fc+5*E嘀分需墀1Ctrl+F分言望1 图 EClrl+ftufCtDc ilk?在电影中制作图形可以使用 Flash中提供的制图工 具,这些工具与其它做图软件提供的工具基本是一样的。 如果要在Flash中制作出好的电影,必须先花时间熟悉这 些工具的用法及特点,获得感性认识后就可以任意发挥你 的想象了。Flash也可以对其它格式的图片进行编辑。它可以打 开多种格式的图片文件,也可以导入动画文件,比如 Gif 动画及其它的动画图片的序列。动画制作1、 变形动画制作相关知识:帧、关键帧、空白关键帧1) 绘图工具的认识(画笔、椭圆、矩
8、形)2) 旋转工具的使用(面板 转换)位3) 一般变形动画制作步骤步骤1:新建一个文件;步骤 2:在屏幕上绘制一个任意图形;步骤3:在时间轴30帧处单击鼠标右键,插入“空白关键*EK事 交详切 室指用 Wii)立力切 后划1 口 BDil:i WiJ生pAdKco * / * Qznlg/帧”; 步骤4:在该空白关键帧中,绘制另一个任意图形;-耒命名T J步骤5:在时间轴1帧处单击鼠标左键,找到“属性”面板;*尸<</我感 k / A* O / ® /步骤6:在下方的“属性”窗口中的“补间”中选择“形状”;步骤7:按键盘Ctrl + Enter ,运行动画练习:4) 制作
9、简单变形动画5) 制作多关键帧动画6) 制作形状提示点动画(长方形平行四边形)注意:在使用提示点的时候,先要制作成变形动画,然后 再去设定提示点,最后调整第一帧和最后一帧中的提示点位置。(修改 转换 添加形状提示点)2、 移动动画制作相关知识:移动动画与变形动画有所不同,不能直接在舞台上绘制图形。要移动的物品,必须是一个组件(有时翻译成“元件”,本讲义后续章节都用“组件”)。新建 插入©修改通)文本©组建的方法为:菜单“插入新建元件”。 " 转换为元件也).一 78新建元件皿).一Ctrl+F组件(元件):相当于一个零件。在制 i图层(U 作动画过程中,可以把整个
10、画面上的物品分别做成一个个小的 组件。往往动画的画面是通过调用不同的组件,拼装而成的。 其优点是,当动画制作完成后,可以对这些零件进行加工(如 颜色、线条等),而不需要作其他修改。同时,利用组件可以 使一张图形重复被使用。组件有三种类型:图形、影片剪辑、按钮1) 单层动画制作步骤步骤1:新建一个文件;步骤2 :插入一个组件,命名为“ yuan ” ;名称如:打为Q);片钮准高皴 | 帮助篡步骤3:在该组件中,绘制一个图形(图形尽量靠近中心点I irr sa«di « Fl axh. IX 1位置);步骤4:单击“场景1”,回到场景;步骤5:单击菜单“窗口图库”;步骤6:选择
11、图库中的“ yuan”,将其拖曳到舞台左边;步骤7:在时间轴30帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧”;步骤8:把屏幕上的图形移动位置,至舞台的右边;步骤9:在时间轴1帧处单击鼠标右键;步骤10:在下拉的窗口中选择“创建补间动画”;Vheeqm di < n.nxhi 工f 茶 1As Z:J* / 二0>,分心/步骤11:按键盘Ctrl + Enter ,运行动画2) 多层动画制作制作多层动画,只是在原有的基础上,添加一个图层, 各层之间在动画的顺序上没有关联,各层动画独占一层, 只是在叠放层次上有所区别。层与层之间的叠放层次可以 调整。练习:1) 制作简单的移动动画1 (球上下弹
12、动)2) 制作简单的移动动画2 (天空中云朵在飘,小鸟在飞)3) 制作物体移动动画3 (移动几个方块到屏幕上,先移入一个方块,在屏幕上停留一会儿,再移出)4) 制作物体移入、停止、移出3、放大、缩小、扭曲、旋转动画制作相关知识:图片的导入与编辑。在 flash中,除了使用工具, 自己绘制相关图形外,还可以从外部把图片文件导入进去。对 于导入的图形,可以把它转换成图形组件,此后,就和其他的 组件一样使用。导入方法:文件 导入,选择相关的图形文件, 即可导入到flash中。导入后,根据需要可以把图片转换成组 件(如:制作移动动画,必须要使用组件)。1)放大、缩小动画制作步骤:步骤1 :新建一个文件
13、;步骤2:插入一个组件,命名为“ fangkuai”;步骤3:在该组件中,绘制一个图形(图形尽量靠近中心点位置);1*45 JI * T*电:刊刊 (0 /上Q! W:,拄BRHIH的即步骤4:单击“场景1”,回到场景;步骤6:选择图库中的“ fangkuai”,将步骤5:单击菜单“窗口 图库”;Z尹 。A O O其拖曳到舞台左边;步骤7:在时间轴30帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧”(注:此时,时间轴中,正好选中第30帧);步骤8:使用箭头工具,选中30帧中的图形。'步骤9:选择工具中“任意变形工具”步骤10:用鼠标拖曳图形四周的小方块,调整其大小;工且,时同阴*文件如1郸
14、3;咽 宜春切 播人6 倬改叨 文本工)粒同口 由口切 帮助吸步骤11:在时间轴1帧处单击鼠标右键;步骤12:在弹出的窗口中“创建补间动画”;步骤13:按键盘Ctrl + Enter ,运行动画2) 扭曲动画的制作在选择箭头工具后(上面步骤 小方块上拖曳调整图形大小时,9) ' ,在图形四周出现的 可以使图形进行翻转(即调整过头)。其他步骤同上,即可产生物体翻转动画。3) 旋转动画的制作在flash中,可以控制物体根据某个轴心进行旋转,如旋转的风车。旋转动画制作步骤:步骤1:新建一个文件;步骤2:插入一个图形组件,命名为“leaf”; 步骤3:在该组件中,绘制一个圆形,并利用箭头工具调
15、整圆的边框,使其成为叶子状;步骤4:调整叶子位置,使其叶柄位置对准中心点位置;Fl<xbi H - L未命名-<步骤5:插入另一个图形组件,命名为“ windmill”; 步骤6:单击菜单“窗口 图库”; 步骤7:选择图库列表中的“ leaf”组件,将其拖曳至当前组件(即windmill )中。共拖曳4次,拖曳出4片叶子。步骤8:使用任意变形工具进行旋转调整至风车样;步骤9:插入另一个影片剪辑 组件,命名为“rotate windmill”; 步骤10:从图库中,将windmill组件拖曳至舞台上,将其 中心点位置与当前组件的中心点位置对齐;步骤11:在时间轴30帧处单击鼠标右键,
16、选择“插入关键帧”(注:此时,时间轴中,正好选中第30帧); DBedi*. Fl a 5 Ji. KX - 未命名 T文件的银珀岐 2S® 独入幻隹改® 文本9拄制口 里口/帮肋如步骤12:使用箭头工具,选中30帧中的图形。步骤13:选择工具栏中“任意变形工具”按钮选项。步骤14:用鼠标拖曳图形四周的小圆点,调整其旋转度数I »文件史)aeflg迓看年近AHJ修涉师文聿"控制冷时口如朝助比)上二步骤15:在时间轴1帧处单击鼠标右键;步骤16:在下拉窗口中选择“创建补间动画”;E*命名a 文件 safiui看看。蛇1 酶加文本g 超金© 苗口如
17、帮的如步骤17:按键盘Ctrl + Enter ,运行动画练习:1) 影子动画的制作1 (弹动的小球,加上影子)2) 影子动画的制作2 (青蛀走路,其地上的影子)3) 转动的风车动画制作,并为风车加上一个风车架遮罩动画制作 相关知识:自定义填充色、字体设置。除了系统默认提供的几种填充色外,用户可以自定义填充色(如定义一个彩色的圆环)CF .酒1法迎DH:,州3也叫edl(EI.向-此剧 百a:口二:;一"| 触 Hfi'Bi aq =5T应的填充方式,编辑对应的颜色使用文本工具 A ,输入字符后,在文字被选中的情况下,可以进行字体设置。可以从窗口下放“属性”中,设置字 体的颜
18、色、字体和大小 遮罩动画制作步骤:步骤1:新建一个文件;步骤2:插入一个图形组件,命名为“ yuan”; 步骤3:在该组件中,绘制一个圆形,使其填充色为渐变色;OId 15 2U ZS 30文件印曲强®叁看(D ®A1)能改也文本g控制口出咕助AcroiBcdi h Fl- l无机速一?步骤4:插入另一个图形 组件,命名为“ wenzi”; 步骤5:在该组件中使用文字输入工具,输入“ Flash动画 制作”(注意,选择文字输入工具后,在屏幕上用鼠标点击 后输入文字,不要使用鼠标拖曳一个矩形框后再输入,否则文字会自动换行);文西E 金的(E) M '711:'
19、 HJ文本T g配口 亩口!1肥QDFlash动画制作步骤6:使用箭头工具,选中所输入的文字,选择菜单“窗 口面板字符”,调整文字的字体和大小;W: >198. & X: -131.1H. BD.O Y: =30.3A呆体T京叩 R 1之手姜善三外0 晨标准 W回自动箝进叁格式.工心小旦使用设计字体盘II 目标:步骤7:新建影片剪辑组件,命名为“ zhezhaS;步骤8:单击菜单“窗口 图库”; 步骤9:(此时,时间轴中只有一个图层)先将图库中的“yuan”组件拖曳出来(即拖曳到图层 1所在的舞台上);-* x 卫倬切 值中 整鼻43 件节拿 了本g 在刷口 由口3 *器取工日
20、Fluh D步骤10:将该组件制作成一个左右移动的移动动画。(先调整组件的起始位置插入关键帧 调整该帧中的组件位置,即终点位置创建动画。K3bCBDBI:d.lM Fibril KI - L无标星-2J).回分. 如埠田1修仙0 5 义工I 通:|文木(D 拄电IQ luilj喀南卿步骤11:锁定第一个图层;步骤12:插入新的图层(图层2);步骤13:从图库中,将“wenzi”组件拖曳至图层2所在的 舞台(注意,视觉上当前的两个图层在同一个平面上,事 实上,他们在不同的图层中。在动画的运行过程中,每个 图层各自逐帧运行本图层中的动画, 与其他层无关),调整 其位置至“ yuan”组件的移动路径
21、上;K»ee Dai:ila m F n_rh KI |.而乩朗一打IS- pX.宜杵0 看招5 事*g *入.中直:聿炉iSMtJ询口司料卿步骤14:鼠标右键单击时间轴左边的图层的命名处,选择“遮罩”。步骤15:回到“场景1”,从图库中拖曳“ zhezhaS组件至舞台上,并运行动画遮罩动画说明:遮罩动画有两个图层组成,总是在上面一 层上作遮罩。上面一个图层是遮罩的轮廓,下面一层是实际显 示的物品,动画运行过程中,只显示轮廓所在位置后面的物品。练习:1) 先去除原先的遮罩(鼠标右键单击时间轴左边的图层的命名处,再次选择“遮罩”),调换两个图层的位置,再做 遮罩,观察动画运行结果。2)
22、 导入一张外部的图片,将其转换成组件。然后,按照上面的制作步骤,制作一个欣赏图片的遮罩动画。(提示:遮 罩的方式可以是移动动画、变形动画、放大缩小动画、旋 转动画)3) 制作一个类似开幕和闭幕的动画。(提示,要制作一个放大、缩小的动画)5、路径动画制作相关知识:在动画的制作工程,经常会有一些误操作,可以使用编辑菜单中的“撤销”、“重复”命令来恢复前面的操作结果在修改动画的过程中,可以灵活操作时间轴中的帧。用 户在选择相应的一个或多个帧后,在选中的帧上单击鼠标右 键,便可以对其进行操作。下面介绍几个操作:插入帧:就是在该层中,从前一个关键帧中,连续填充 中间的空白帧,起到延长该图层中物品在动画运行过程中的显 示时间的作用;移除帧:把选中的一个帧或多个帧中的物品全部清除, 如果被选中的帧不是该图层中的结尾的帧,则后面的帧自动向 前移动。清除关键帧:该命令只能清除关键帧。路径动画制作步骤:(树叶下落)步骤1:新建一个文件;步骤2:插入一个图形组件,命名为“ yuan”; 步骤3:在该组件中,绘制一个圆
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