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文档简介
1、MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和
2、参数分别说明如下:(1) CWinThread*AfxBeginThread(AFX_THREADPROCpfnThreadProc,LPVOIDpParam,nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINTnStackSize=0,DWORDdwCreateFlags=0,LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL);PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下:UINTExecutingFunction(LPVOIDpParam);请注意,ExecutingFunction()应返回一
3、个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。 pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略; nPriority:线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级; nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小; dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起; lpSecurityAttrs:线程的
4、安全属性指针,一般为NULL;(2) CWinThread*AfxBeginThread(CRuntimeClass*pThreadClass,intnPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINTnStackSize=0,DWORDdwCreateFlags=0,LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL);pThreadClass是指向CWinThread的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。使用函数的这个原型生成的线程也有消息机制,在以后的例子中我们将发
5、现同主线程的机制几乎一样。下面我们对CWinThread类的数据成员及常用函数进行简要说明。 m_hThread:当前线程的句柄; m_nThreadID:当前线程的ID; m_pMainWnd:指向应用程序主窗口的指针BOOLCWinThread:CreateThread(DWORDdwCreateFlags=0,UINTnStackSize=0,LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL);该函数中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs参数和API函数CreateThread中的对应参数有相同含义,该函数执
6、行成功,返回非0值,否则返回0。一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。virtualBOOLCWinThread:InitInstance();重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用InitInstance()。virtualintCWinThread二ExitInstance();在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该
7、函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非0值用来标识各种错误。同InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程。六、MFC多线程编程实例在VisualC+6.0编程环境中,我们既可以编写C风格的32位Win32应用程序,也可以利用MFC类库编写C+风格的应用程序,二者各有其优缺点。基于Win32的应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所有资源;而基于MFC类库的应用程序可以快速建立起应用程序,类库为程序员提供了大量的封装类,而且DeveloperStudio为程序员提供了一些工具来管理用户源程序,其缺点是类库代码很庞大。
8、由于使用类库所带来的快速、简捷和功能强大等优越性,因此除非有特殊的需要,否则VisualC+推荐使用MFC类库进行程序开发。我们知道,MFC中的线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。我们将分别举例说明。用MFC类库编程实现工作者线程例程5MultiThread5为了与Win32API对照,我们使用MFC类库编程实现例程3MultiThread3。1. 建立一个基于对话框的工程MultiThread5,在对话框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG中力口入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为开始”,一个进度条IDC_PROGRESS1;2. 打开
9、ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添力口CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress;3. 在MultiThread5Dlg.h文件中添加一个结构的定义:4. structthreadInfo5. 6. UINTnMilliSecond;7. CProgressCtrl*pctrlProgress;8. ;线程函数的声明:UINTThreadFunc(LPVOIDlpParam);注意,二者应在类CMultiThread5Dlg的外部。在类CMultiThread5Dlg
10、内部添加protected型变量:CWinThread*pThread;9. 在MultiThread5Dlg.cpp文件中进行如下操作:定义公共变量:threadInfoInfo;双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:voidCMultiThread5Dlg:OnStart()(/TODO:AddyourcontrolnotificationhandlercodehereUpdateData(TRUE);Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;pThread=AfxBeginT
11、hread(ThreadFunc,&Info);中添加语句:yousetthefocusto在函数BOOLCMultiThread3Dlg:OnInitDialog()(/TODO:Addextrainitializationherem_ctrlProgress.SetRange(0,99);m_nMilliSecond=10;UpdateData(FALSE);returnTRUE;/returnTRUEunlessacontrol添加线程处理函数:UINTThreadFunc(LPVOIDlpParam)(threadInfo*pInfo=(threadInfo*)lpParam;
12、for(inti=0;i<100;i+)(intnTemp=pInfo->nMilliSecond;pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);Sleep(nTemp);return0;用MFC类库编程实现用户界面线程创建用户界面线程的步骤:1. 使用ClassWizard创建类CWinThread的派生类(以CUIThread类为例)2. classCUIThread:publicCWinThread3. (4. DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)5. protected:6. CUIThread();/protectedco
13、nstructorusedbydynamiccreation7.8. /Attributes9. public:10.11. /Operations12. public:13.14. /Overrides15. /ClassWizardgeneratedvirtualfunctionoverrides16. AFX_VIRTUAL(CUIThread)17. public:18. virtualBOOLInitInstance();19. virtualintExitInstance();20. /AFX_VIRTUAL21.22. /Implementation23. protected:2
14、4. virtualCUIThread();25.26. /Generatedmessagemapfunctions27. /AFX_MSG(CUIThread)28. /NOTE-theClassWizardwilladdandremovememberfunctionshere.29. /AFX_MSG30.31. DECLARE_MESSAGE_MAP()32. ;33. 重载函数InitInstance()和ExitInstance()。34. BOOLCUIThread:InitInstance()35. 36. CFrameWnd*wnd=newCFrameWnd;37. wnd-&
15、gt;Create(NULL,"UIThreadWindow");38. wnd->ShowWindow(SW_SHOW);39. wnd->UpdateWindow();40. m_pMainWnd=wnd;41. returnTRUE;42. 创建新的用户界面线程voidCUIThreadDlg二OnButton1()CUIThread*pThread=newCUIThread();pThread->CreateThread();请注意以下两点:A、在UIThreadDlg.cpp的开头加入语句:#include"UIThread.h&quo
16、t;B、把UIThread.h中类CUIThread()的构造函数的特性由protected改为public。用户界面线程的执行次序与应用程序主线程相同,首先调用用户界面线程类的InitInstance()函数,如果返回TRUE,继续调用线程的Run()函数,该函数的作用是运行一个标准的消息循环,并且当收到WM_QUIT消息后中断,在消息循环过程中,Run()函数检测到线程空闲时(没有消息),也将调用OnIdle()函数,最后Run()函数返回,MFC调用ExitInstance()函数清理资源。你可以创建一个没有界面而有消息循环的线程,例如:你可以从CWinThread派生一个新类,在Ini
17、tInstance函数中完成某项任务并返回FALSE,这表示仅执行InitInstance函数中的任务而不执行消息循环,你可以通过这种方法,完成一个工作者线程的功能。例程6MultiThread61. 建立一个基于对话框的工程MultiThread6,在对话框IDD_MULTITHREAD6_DIALOG中力口入一个按钮IDC_UI_THREAD,标题为用户界面线程”2. 右击工程并选中“NewClass为工程添加基类为CWinThread派生线程类CUIThread。3. 给工程添加新对话框IDD_UITHREADDLG,标题为线程对话框”。4. 为对话框IDD_UITHREADDLG创建一
18、个基于CDialog的类CUIThreadDlg。使用ClassWizard为CUIThreadDlg类添力口WM_LBUTTONDOWN消息的处理函数OnLButtonDown,如下:5. voidCUIThreadDlg二OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)6. 7. AfxMessageBox("YouClickedTheLeftButton!");8. CDialog二OnLButtonDown(nFlags,point);9. 在UIThread.h中添加#include"UIThreadDlg.h"并在C
19、UIThread类中添加protected变量CUIThreadm_dlg:classCUIThread:publicCWinThreadDECLARE_DYNCREATE(CUIThread)protected:CUIThread();/protectedconstructorusedbydynamiccreation/Attributespublic:/Operationspublic:/Overrides/ClassWizardgeneratedvirtualfunctionoverrides/AFX_VIRTUAL(CUIThread)public:virtualBOOLInitInstance();virtualintExitInstance();/AFX_VIRTUAL/Implementationprotected:CUIThreadDlgm_dlg;virtualCUIThread();/Generatedmessagemapfunctions/AFX_MSG(CUIThread)/NOTE-theClass
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