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文档简介
1、3DMAX菜单中英文对照表AligntoView视窗对齐一、File文件PlaceHighlight放置高光New新建Reset重置IsolateSelection隔离选择Open打开Save保存RenameObjects物体更名SaveAs保存为Saveselected保存选择四、Group群组Group群组XRefObjects外部引用物体Ungroup撤消群组XRefScenes外部引用场景Open开放组Close关闭组Merge合并Attach配属Detach分离MergeAnimation合并动画动作Explode分散组Replace替换Import输入五、Views查看Export
2、输出ExportSelected选择输出UndoViewChange/RedoViewchange取消/重Archive存档SummaryInfo摘要信息做视窗变化FileProperties文件属性SaveActiveView/RestoreActiveView保存/还原ViewImageFile显示图像文件当前视窗History历史Exit退出ViewportConfiguration视窗配置二、Edit菜单Grids栅格UndoorRedo取消/重做ShowHomeGrid显示栅格命令Holdandfetch保留/引用ActivateHomeGrid活跃原始栅格命令Delete删除Clo
3、ne克隆ActivateGridObject活跃栅格物体命令SelectAll全部选择ActivateGridtoView栅格及视窗对齐命令SelectNone空出选择ViewportBackground视窗背景SelectInvert反向选择UpdateBackgroundImage更新背景SelectBy参考选择ResetBackgroundTransform重置背景变换Color颜色选择ShowTransformGizmo显示变换坐标系Name名字选择ShowGhosting显示重橡RectangularRegion矩形选择ShowKeyTimes显示时间键CircularRegion圆
4、形选择ShadeSelected选择亮显FabceRegion连点选择ShowDependencies显示关联物体LassoRegion套索选择MatchCameratoView相机与视窗匹配Region:区域选择AddDefaultLightsToScene增加场景缺省灯光Window包含Crossing相交RedrawAllViews重画所有视窗NamedSelectionSets命名选择集ActivateAllMaps显示所有贴图ObjectProperties物体属性DeactivateAllMaps关闭显示所有贴图三、Tools工具UpdateDuringSpinnerDrag微调时
5、实时显示TransformType-In键盘输入变换AdaptiveDegradationToggle绑定适应消隐DisplayFloater视窗显示浮动对话框ExpertMode专家模式SelectionFloater选择器浮动对话框六、Create创建LightLister灯光列表StandardPrimitives标准图元Mirror镜像物体Box立方体Cone圆锥体Array阵列Align对齐Sphere球体GeoSphere三角面片球体Snapshot快照Cylinder圆柱体Tube管状体SpacingTool间距分布工具Torus圆环体Pyramid角锥体NormalAlign法
6、线对齐Plane平面Teapot茶壶AlignCamera相机对齐ExtendedPrimitives扩展图元Hedra多面体TorusKnot环面纽结体ChamferBox斜切立方体ChamferCylinder斜切圆柱体OilTank桶状体Capsule角囊体Spindle纺锤体L-ExtrusionL形体按钮Gengon导角棱柱C-Extrusion<C形体按钮RingWave环状波Hose软管体Prism三棱柱Shapes形状Line线条Text文字Arc弧Circle圆Donut圆环Ellipse椭圆Helix螺旋线NGon多边形Rectangle矩形Section截面Star
7、星型Lights灯光TargetSpotlight目标聚光灯FreeSpotlight自由聚光灯TargetDirectionalLight<目标平行光DirectionalLight平行光OmniLight泛光灯Skylight天光TargetPointLight目标指向点光源FreePointLight自由点光源TargetAreaLight指向面光源IESSkyIES天光IESSun<IES阳光SuNLIGHTSystemandDaylight<太阳光及日光系统Camera相机FreeCamera自由相机TargetCamera目标相机Particles粒子系统Bliz
8、zard暴风雪系统PArray粒子阵列系统PCloud粒子云系统Snow雪花系统Spray喷溅系统SuperSpray超级喷射系统七、Modifiers修改器SelectionModifiers选择修改器MeshSelect网格选择修改器PolySelect多边形选择修改器PatchSelect面片选择修改器SplineSelect样条选择修改器VolumeSelect体积选择修改器FFDSelect自由变形选择修改器NURBSSurfaceSelectNURBS表面选择修改器Patch/SplineEditing面片/样条线修改器:EditPatch面片修改器EditSpline样条线修改器
9、CrossSection截面相交修改器Surface表面生成修改器DeletePatch删除面片修改器DeleteSpline删除样条线修改器Lathe车床修改器NormalizeSpline规格化样条线修改器Fillet/Chamfer圆切及斜切修改器Trim/Extend修剪及延伸修改器MeshEditing表面编辑CapHoles顶端洞口编辑器DeleteMesh编辑网格物体编辑器EditNormals编辑法线编辑器Extrude挤压编辑器FaceExtrude面拉伸编辑器Normal法线编辑器Optimize优化编辑器Smooth平滑编辑器STLCheck<STL检查编辑器Sym
10、metry对称编辑器Tessellate镶嵌编辑器VertexPaint顶点着色编辑器VertexWeld顶点焊接编辑器AnimationModifiers动画编辑器Skin皮肤编辑器Morpher变体编辑器Flex伸缩编辑器Melt熔化编辑器LinkedXForm连结参考变换编辑器PatchDeform面片变形编辑器PathDeform路径变形编辑器SurfDeform表面变形编辑器* SurfDeform空间变形编辑器UVCoordinates贴图轴坐标系UVWMapUVW贴图编辑器UVWXformUVW贴图参考变换编辑器UnwrapUVW展开贴图编辑器CameraMap相机贴图编辑器*
11、CameraMap环境相机贴图编辑器CacheTools捕捉工具PointCache点捕捉编辑器SubdivisionSurfaces表面细分MeshSmooth表面平滑编辑器HSDSModifier分级细分编辑器FreeFormDeformers<自由变形工具FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD4X4X4自由变形工具2X2X2/3X3X3/4X4X4>FFDBox/FFDCylinder盒体和圆柱体自由变形工具ParametricDeformers参数变形工具Bend弯曲Taper锥形化Twist扭曲Noise噪声Stretch缩放Squeeze压榨Push推挤Relax松
12、弛Ripple波纹Wave波浪Skew倾斜Slice切片Spherify球形扭曲AffectRegion面域影响Lattice栅格Mirror镜像Displace置换XForm参考变换Preserve保持Surface表面编辑Material材质变换MaterialByElement元素材质变换DispApprox近似表面替换NURBSEditing<NURBS面编辑NURBSSurfaceSelectNURBS表面选择SurfDeform表面变形编辑器DispApprox近似表面替换RadiosityModifiers光能传递修改器Subdivide细分* Subdivide超级细分八
13、、Character角色人物CreateCharacter创建角色DestroyCharacter<删除角色Lock/Unlock锁住与解锁InsertCharacter插入角色SaveCharacter保存角色BoneTools骨骼工具SetSkinPose调整皮肤姿势AssumeSkinPose还原姿势SkinPoseMode表面姿势模式九、Animation动画IKSolvers反向动力学HISolver非历史性控制器HDSolver历史性控制器IKLimbSolver反向动力学肢体控制器SplineIKSolver样条反向动力控制器Constraints约束AttachmentC
14、onstraint附件约束SurfaceConstraint表面约束PathConstraint路径约束PositionConstraint位置约束LinkConstraint连结约束LookAtConstraint视觉跟随约束OrientationConstraint方位约束TransformConstraint<变换控制LinkConstraint连接约束Position/Rotation/Scale<PRS控制器TransformScript<变换控制脚本PositionControllers位置控制器Audio音频控制器Bezier贝塞尔曲线控制器Expression
15、表达式控制器Linear线性控制器MotionCapture动作捕捉Noise燥波控制器Quatermion(TCB)<TCB控制器Reactor反应器Spring弹力控制器Script脚本控制器XYZXYZ位置控制器AttachmentConstraint附件约束PathConstraint路径约束PositionConstraint位置约束SurfaceConstraint表面约束RotationControllers旋转控制器注:该命令工H一个子菜单。具体同PositionControllers菜单。ScaleControllers比例缩放控制器注:该命令工H一个子菜单。具体同Po
16、sitionControllers菜单。AddCustomAttribute加入用户属性WireParameters参数绑定WireParameters参数绑定ParameterWiringDialog参数绑定对话框MakePreview创建预视ViewPreview观看预视RenamePreview重命名预视十、GraphEditors图表编辑器TrackView-CurveEditor轨迹窗曲线编辑器CommandPanel命令面板TrackView-DopeSheet轨迹窗拟定图表编辑器ToolbarsPanel浮动工具条NEWTrackView新建轨迹窗MainToolbar主工具条D
17、eleteTrackView<删除轨迹窗TabPanel标签面板SavedTrackView<已存轨迹窗TrackBar轨迹条NewSchematicView新建示意观察窗LockUILayout锁定用户界面DeleteSchematicView删除示意观察窗ConfigurePaths设置路径SavedSchematicView显示示意观察窗UnitsSetup单位设置H、Rendering渲染GridandSnapSettings栅格和捕捉设置Render渲染Environment环境ViewportConfiguration视窗配置Effects效果Plug-inManage
18、r插件管理AdvancedLighting高级光照Preferences参数选择RenderToTexture贴图渲染十三、MAXScriptMAX脚本RaytracerSettings光线追踪设置NewScript新建脚本RaytraceGlobalInclude/Exclude光线追踪选择OpenScript打开脚本ActiveshadeFloater活动渲染窗口RunScript运行脚本ActiveshadeViewport活动渲染视窗MAXScriptListener<MAX脚本注释器MaterialEditor材质编辑器MacroRecorder宏记录器Material/Map
19、Browser材质/贴图浏览器VisualMAXScriptEditer可视化MAX脚本编辑VideoPost视频后期制作器ShowLastRendering显示最后渲染图片十四、Help帮助RAMPlayerRAM播放器UserReferebce用户参考十二、Customize用户自定义MAXScriptReferebceMAX脚本参考Customize定制用户界面Tutorials教程LoadCustomUIScheme加载自定义用户界面配HotkeyMap热键图置AdditionalHelp附加帮助SaveCustomUIScheme保存自定义用户界面配3dsmaxontheWeb<
20、;3dsmax网页置Plug插件信息ReverttoStartupLayout恢复初始界面Authorize3dsmax授权ShowUI显示用户界面About3dsmax关于3dsmax显示降级适配(开关)ONURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+适应透视图格点【Shift】+Ctrl+A4排列Alt+ANURBS调整方格1【Ctrl+1角度捕捉(开关)【A】NURBS调整方格2【Ctrl+2动画模式(开关)【N】NURBS调整方格3Ctrl+3改变到后视图【K】偏移捕捉【Alt+Ctrl+【空格】背景锁定(开关)【Alt+【Ctrl+B打开一个MAX文件【Ctrl】+【0】前
21、一时间单位【.】平移视图【Ctrl+P下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)Ctrl+H播放/停止动画【/】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】快速(Quick)渲染Shift+Q回到上一场景*作【Ctrl+A改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图R改变到透视(Perspective)图【P】回到上一视图*作【Shift】+A撤消场景*作【Ctrl+Z撤消视图*作【Shift】+【Z】循环改变选择方式【Ctrl+F刷新所有视图【1】默认久T光(开
22、关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显7K几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt+11专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+Ctrl+H取回(Fetch)场景Alt+【Ctrl+F冻结所选物体【6】跳到最后一帧END跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+C显示/隐藏几何体(Geometry)Shift+O显示/隐藏网格(Grids)【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift+H显示/隐藏光源(Lights)Shift+L显示/隐藏粒子系统(PS)
23、Shift+P显示/隐藏空间扭曲物体Shift+W锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl+C材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关)【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl+N法线(Normal)对齐Alt+N向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】用前一次的参数进行渲染Shift+E或【F9渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴F6约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件Ctrl+S透明显示所选物体
24、(开关)【Alt】+【X】选择父物体【PageUp选择子物体【PageDown根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift+G显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl+I显示/隐藏主要工具栏【Alt+6显示/隐藏安全框Shift+F*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【丫】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl+P打开/关闭捕捉(Snap)S循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关)【】间隔放置物体【Shift】+I改变到
25、光线视图【Shift+4向下移动局凫显本【T】循环改变子物体层级【Ins】向左轻移关键帧【1子物体选择(开关)【Ctrl+B向右轻移关键帧【1帖图材质(Texture)修正【Ctrl+T位置区域模式【F4】加大动态坐标【+】回到上一场景*作【Ctrl+A减小动态坐标【-】撤消场景*作【Ctrl+Z激活动态坐标(开关)【X】用前一次的配置进行渲染【F91精确输入转变量【F12】渲染配置【F10】全部解冻【7】向下收拢【Ctrl】+【口根据名字显示隐藏的物体【5】向上收拢【Ctrl】+11刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+B材质编辑器M显示几何体外框(开
26、关)【F4】用前一次的配置进行渲染【F91视图背景(Background)Alt+B渲染配置【F10】用方框(Box)快显几何体(开关)Shift+B打开虚拟现实数字键盘1撤消场景*作【Ctrl+Z虚拟视图向下移动数字键盘【2】下一时间单位(虚拟视图向左移动数字键盘【4】前一时间单位虚拟视图向右移动数字键盘【6】回到上一场景*作【Ctrl+A虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】撤消场景*作【Ctrl+Z虚拟视图缩小数字键盘【9】绘制(Draw)区域【D】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】渲染(Render)R全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl+Z*视窗缩放到
27、选择物体范围(Extents)E锁定工具栏(泊坞窗)【空格】缩放范围Alt+Ctrl+Z加入过滤器(Filter)项目【Ctrl+F视窗放大两倍Shift例字键盘【+】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】放大镜工具【Z】加入图层(Layer)项目【Ctrl+L视窗缩小两倍Shift例字键盘【-】加入输出(Output)项目【Ctrl+O根据框选进行放大【Ctrl+w加入(Add)新的项目【Ctrl+A视窗交互式放大【】加入场景(Scene津件【Ctrl+s视窗交互式缩小【编辑(Edit)当前事件【Ctrl+E执行(Run)序列【Ctrl+R加入(Add)关键帧【A】新(New)的序列
28、【Ctrl+N前一时间单位【】下一时间单位【】撤消场景*作【Ctrl+Z编辑(Edit)关键帧模式【E】CV约束法线(Normal)移动Alt+N编辑区域模式【F3】CV约束到U向移动Alt+U编辑时间模式【F2】CV约束到V向移动Alt+【V】展开对象(Object)切换【O】显示曲线(Curves)【Shift】+Ctrl+C展开轨迹(Track)切换【T】显示控制点(Dependents)Ctrl+D函数(Function)曲线模式【F5】或【F】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】锁定所选物体【空格】NURBS面显示方式切换Alt+L向上移动高亮显布【口显示表面(Surfa
29、ces)【Shift】+Ctrl+s显示工具箱(Toolbox)Ctrl+T显示表面整齐(Trims)【Shift】+Ctrl+T根据名字选择本物体的子层级【Ctrl+H锁定所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【1选择V向的下一点Ctrl+1选择U向的前一点Ctrl+1选择V向的前一点Ctrl+J根据名字选择子物体H柔软所选物体【Ctrl+s转换到CurveCV层级【Alt+Shift+Z转换到Curve层级Alt+Shift+C转换到Imports层级Alt+【Shift】+【I】转换到Point层级Alt+Shift+P转换到SurfaceCV层级Alt+Shift+V转换到Su
30、rface层级【Alt+Shift+S转换到上一层级【Alt+Shift+T绘图模式转换【Ctrl】+【X】转换到控制点(ControlPoint)层级Alt+Shift+Cl到格点(Lattice)层级样Alt+Shift+L到设置体积(Volume)层级Alt+【Shift】+【S】转换到上层级Alt+Shift+T进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl+E调用*.uvw文件【Alt+Shift+Ctrl+L保存UVW为*.uvw格式的文件Alt+Shift+Ctrl+S打断(Break)选择点【Ctrl+B分离(Detach)边界点【Ctrl+D过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转
31、Alt+【Shift】+【Ctrl+B垂直(Vertical)翻转【Alt+Shift+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)W选材质点【Ctrl+F隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl+H全部解冻(unFreeze)【Alt+F全部取消隐藏(unHide)Alt+H从堆栈中获取面选集【Alt+Shift+Ctrl+Fl从面获取选集Alt+Shift+Ctrl+V锁定所选顶点【空格】水平镜象Alt+【Shift】+【Ctrl+N垂直镜象Alt+Shift+Ctrl+M水平移动Alt+Shift+Ctrl+J垂直移动Alt+Shift+Ctrl+【K】平移视图Ctrl+P象素捕捉S平面贴图面鹿设UVW【Alt+Shift+【Ctrl】+R水平缩放Alt+Shift+Ctrl+I垂直缩放Alt+Shift+Ctrl+O移动材质点Q旋转材质点W等比例缩放材质点E1焊接(Weld)所选的材质点Alt+Ctrl+W焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl+WUnwrap的选项(Options)Ctrl+O更新贴图(Map)Alt+Shift+【Ctrl+M将Unwrap视图扩展到全部显示Alt+Ctrl+Z框选放大Unwrap视图【Ctrl+Z将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt+Sh
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