Vray在3dmax常用材质的调节参数_第1页
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文档简介

1、Vray常用材质在3dmax的调节参数前半部分是文字教程后半部分是图文教程(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78,反射光泽度:0.85,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:09,反光光泽度:07,凹凸:10%木地板材质。木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-084,反射光泽度:1。2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值001,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴

2、图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:07-0.8。3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小"黑石、:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40

3、,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为085),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的

4、高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15(三)、玻璃:1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1细分:8折射光泽度:252,细分:8,折射率:16,雾颜色:252,雾倍增:08,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1细分:3,折射光泽度:255,细分:8,折射率:1.517,雾倍增:10,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数20,让

5、反射不太强,高光光泽度09,反射光泽度:1,折射光泽度:250,细分:8,折射率:15,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH(四) 布料类1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)-16,高光光泽度-03左右,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依

6、粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:见后面B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,

7、又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-077反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,(五) 金属材质1、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种(1) 、亮光不锈钢:漫反射:黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15(2) 拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12(3) 磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射

8、光泽度:0.7,细分:122、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度075,细分25BRDF各向异性WARD沃德(六)油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射:漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:088,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1细分值25取消反射追踪白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255)

9、,色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0506),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。(七)皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为04左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联(八)塑胶材质:1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8

10、(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值32、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:068,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性04,旋转:60(九)壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:05最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪(十)半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-12(窗纱101,玻璃1.5,砖石24,有色可在白色部分进行修改)(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光

11、光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊)0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、业面石材:漫射:贴图0.85凹凸贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):5、抛光砖:漫射:平铺贴图0.98菲涅耳要贴图坐标反射:255高光:08光泽(模糊

12、)普通地砖:漫射:平铺贴图0.9菲涅耳反射:255高光:0.8光泽(模糊):6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率15&普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡嗾40Z140然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减

13、菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2其它:墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-088,光泽09,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI光照贴图,倍增器10球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红

14、色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光06。光泽度07。06-075之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认10改为20。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40-70之间,09高光,光泽度08,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光06光泽度07TV-3标志漫射白色,反射20高光08光泽度09TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴

15、图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。折射率表17(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光088光泽度09细分8金属,漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度075镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射

16、20-30高光085光泽度1细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45高光085光泽度09细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20-30高光0.85光泽度1细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45高光0.85光泽度085细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8-12之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不

17、加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20-25,高光07磨砂08漫射给一个位图,进入贴图的子目录,将其位图形式给一

18、个颜色校正,亮度-05110Vray不锈钢材质表现调法:VRay的使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低很多东西都是既定的不过针对效果图而言确是很方便.这个场景用HDR照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质.下面我们来看下材质编辑器里的参数如图:Diffuse:疋固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些Reflec:这个是用颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈Refl.glossiness:这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议

19、此值低于0.7,太高的表面模糊会导致运算量的增加Subdivs:这个值是反射表面的细分度,细分读越高则模糊的表现越细腻,但要注意,此值越高,渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值8即可.不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得互相调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,则不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可.VRay窗帘材质表现调法:窗帘材质的调节方法首先要注意的是,窗帘是种半透明材质,那要调节的时候要注意几个问题,透明程度,折射率,折射程度,而按现实要求来区

20、分的话,窗帘分带不带花纹两种。下面来看材质编辑器Lh“nMateriislINaaati&n(d1JITJLLY_匚utililieBIJlelSbiliircE.1trar-KfrUsjLs'AvgM胡1仙曲跚皿OV1冷二色慕丄节0葩下爲曲nvriili!*|RH=1:rfTp'Ptrti勤DHNKfiTOT:;VN«Hi507(FeiW-,RcugknQKi|W10:厚Noneaeffectpninrt匝NeneHGfcxnt叩QD.O$PNdt#冃丽帀-二f?MrFlttnfllCTjugiad而5A-esuIiuIllly.U;PNoneAmnr昨卩(

21、M.D:应NoneRefillIHHT:PM«iS1513lFM'GkiEEh«Espoo.o*PNmeIBRfiob.o:時NoneWiTNwwMmfeSpeck:ParaflhBtsTFI-P«nrtPlRriSffjrt典IRefraclmw%評中口止口人呻Mjr-Fl&i;i蝉Pai-JItdElS-R11阳虫”总的弓11DR忙:.pm鬲e胡也州匕rFafctfISsflKcTMIZ您'HeTp鑿治”漳曾巴I曲1IPt-+回:也2HS5T二NonezhfTjpe|Perwnfcid/P#alWF-bIIdI!Djecion|biwi

22、ngSedbz(Caracr&ZAm衬干|Ubjfr;i1axC.QnfnDfeiBg:fl-idPwqr卜;d曲iwLCr我们可以看到,这样的调节方式,仅仅是在折射度的这个参数上,放上了一个FALLOFF贴图来限定其透明程度即可。要注意的是折射率为1.01,这样可以把透明物体的折射产生的扭曲降低到最小。<WlccraJ甸电Hee*丿rwTinuiv+ircf'电日IM酬阴缶>LUriliNt醉IHl<1巧Z;陷¥$P锄记|出击二|VW刖wpBwayriifit-'AJIL»4|IJV,|Tiaw曲EriyT5pfl|昭寸J-!-r

23、wJ¥时弐eHSCt.-ykMitoiII1.:kgi.d:f1;!".:;|i*蛙rU-gn&rf.+Ojsterd:II-M-ips,I。也特1100.0M-spn15(J?iFafcTM.no如ttjwr訝横NwwAdbciptrfi.O列FNmeIHQcflWsflBEirSJPMtnenCIniHT-M|1(404wKunisn?njpif?Hmc.述卫唧fTOT;FKwh|ifiiTT7中FhmHciiwl|iOO口:Gr+pneGlcsiness|1l8tS:亦mfip®疔upTiahSucw:|!®fl:门MmQsp|taj0.0

24、;IFHernDicceFWB";匚wdpgyfWT;.!?-Hapni515|FaKtf|_EvwiicnnRrfpM-ctkFeflec-KlwpclslkniP-efracIiieipcUsnLlr;ioiiaiifly3白MrlylfrialWvifl訓血Dplinrt<H;Hipn_-4rrJIrlK'MVMB'AvpHn*d.AyjWv口餉拆(R*'qju箱祗|MipiH515fpNhflHiNit|i»t)iFdidr阳pJg?pNchsdPepsvckiJai/卩曰如.:VptrtfgDnbcIcniCwrcrjZ-AxisJr

25、«*al:£iiK4j(M-L也E-.rj产IFinsrH!lPfljrrHSr!-r口H.E|n'jiTi.illQuiu-H.!FrJ<iC.»r;*F*屯附Wyg9科ante雷匕恵戸占藁兰肓虽.冲“已Dd沪!:零;口自己內沖3厂或者在透明度通道上贴上限定透明的FALLOFF贴图也可,FALLOFF具体参数如图。那么带花纹的窗帘,仅仅需要在透明度或者折射度的通道上贴上一张MIX,然后通过一张花纹的遮罩贴图来限定其范围即可。Vray藤椅材质表现调法:贴藤椅的时候要注意,藤椅是编出来的,所以存在镂空的问题,那既然是镂空的话,他的反射,高光都应限定到没

26、有镂空的地方。这就要准备好合适的贴图。藤椅的自身贴图对应的镂空贴图:最后材质如下:NavigatorOpsinsriunirnUfli力VX吕&.金抵|cMi®vrayV-RayPowerShaderplimlttdF-orDHut*MfiiJUVSEpni易仃阳防目眇卩Ma常卯忖rjHdtectwiHghsstna«r?'AcrlMLFreorirdltcfkiru厂贰曲皿計TT厂:pjLCAfTt:MAIdep!i5SrMtpTJm4<l«pdaJhn厂F(晶*£临gzjT?T;lltiirt心WioirAflefl$1a*Wr

27、$rAffect曲电厂lOHfLE-<!M-Sidsp(h|斤;站站i匚冋rnAisiM|T5"弐F旳涵PJT:T魁cslw*;j:.i"i.T|:.“:-'n;白泊於厂:厂耳FklTnteipddfefiRet些和埋p世ksrDane-在固有色上贴上藤条的贴图,而在高光通道上贴上了限定藤条高光的镂空贴图,在透明通道上也贴上在,这样高光和镂空的部分就体现出来了。然后加上一点点的反射模糊。Vray酒瓶材质表现方法:好吧,酒瓶有各式各样的,但是效果图里一般来说,90%以上都是用葡萄酒瓶至于这是为什么可能可以写本社会人类学研究的书了罗嗦话不说了,来分析下这些酒瓶,一

28、般的说来,葡萄酒瓶分透明,不透明,还有一种近似不透明的透明酒瓶,有点怪,看上图应该能有个大致的印象,上图还是用HDRI照明的放置了三个简单的模型,下面来看下,这三种酒瓶的材质编辑器.这是右边的酒瓶,红酒,有那么一点点的透明,而且玻璃本身是由颜色的那参数研究如上图主要是用了FogColor的特性来调试lorselector:这是透明度较高的酒瓶伽灯IV.'.-T'VRayMtl凤|glas3_wineDiffuseDiffu阳Fioughnsss二RefractbnGlossinesspiTZ_JSutdi'/sn冷Useinterpolation厂Affectshado

29、wsivAflectalpha厂心RpT:Mowdepth(5二E娜伽也I厂FogcnlnrFogmdtiplier1.0t;”錯H£s:f二士UXfFiuRectionRrflecl:H;liditgos$in&33|LFresnelreflectionsP|T-Refl.gloiness0.7FromalI0RSutdiysMawdepth51Usehtsrpolation'Ewitcolar这是表面不透光的酒瓶材质.VRay皮革沙发材质表现方法:我们来分析皮革材质,首先皮革有反射,但是反射的表面和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革表面有很细微的颗粒感,这是因为皮革本身就具有的纹理。怎么样来表现呢,

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