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文档简介
1、1 3d max是应用世界上应用最广泛的三是应用世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,它完全满足了维建模、动画、渲染软件,它完全满足了制作高质量动画、最新游戏、设计效果图制作高质量动画、最新游戏、设计效果图等领域的需要。等领域的需要。2 本章主要解决的问题本章主要解决的问题 3d max 7.0的新增功能是什么的新增功能是什么 了解了解3d max 7.0工作界面工作界面 了解了解3d max 7.0常用工具及命令常用工具及命令 本章学习的基本要求本章学习的基本要求 能够掌握运用创建选项卡创建三维对象能够掌握运用创建选项卡创建三维对象 能够运用修改选项卡进行对物体编辑能够运用修改选项卡进
2、行对物体编辑 能够运用能够运用3d max 7.0的常用工具制作简单的场景对象的常用工具制作简单的场景对象3 4.1.1 4.1.1 任务任务1 1启动与退出启动与退出3d max 7.03d max 7.01.启动启动 (1)双击桌面上的)双击桌面上的3d max 7.0图标。图标。 (2)选择)选择“开始开始”“程序程序”“3d max 7.0”。 (3)选择)选择“我的电脑我的电脑”双击文件所在硬盘(如双击文件所在硬盘(如C盘)盘)双击双击“3d max 7.0”的文件夹的文件夹双击双击“3d max 7.0.EXE”程序。程序。 2.退出退出 (1)选择)选择“文件文件” 菜单命令,然
3、后从弹出的下拉菜单中选菜单命令,然后从弹出的下拉菜单中选择择“退出退出”命令。命令。 (2)选择)选择3d max 7.0窗口右上角的关闭图标退出。窗口右上角的关闭图标退出。 (3)按下【)按下【Alt+F4】组合键,退出】组合键,退出3d max 7.0软件。软件。4 3d max 7.0的工具界面大体上和以前的版本相似,有一的工具界面大体上和以前的版本相似,有一点最大不同的是在默认方式下,界面的左方多了一个点最大不同的是在默认方式下,界面的左方多了一个动力学工具。动力学工具。 3d max 7.0的主界面共包含了的主界面共包含了“菜单栏菜单栏”、“主工具主工具栏栏”、“动力学工具栏动力学工
4、具栏”、“视图工作区视图工作区”、“命令命令控制面板控制面板”、“时间滑块时间滑块”、“时间栏时间栏”、“脚本输脚本输入区入区”、“状态栏和提示行状态栏和提示行”、“动画关键帧设置区动画关键帧设置区”和和“视图控制区视图控制区”11个主要的工作区域,下面我们了个主要的工作区域,下面我们了解一下解一下3d max 7.0的工作界面,如图的工作界面,如图4-1所示。所示。5图4-1 3d max 7.0 工作界面6 1.菜单栏菜单栏 3d max 7.0 的菜单栏类似于标准的的菜单栏类似于标准的Windows应用程序,应用程序,它位于工作界面的顶端,由它位于工作界面的顶端,由“文件文件”、“编辑编
5、辑”、“工具工具”、“组组”、“视图视图”、“创建创建”、“修改修改器器”、“角色角色”、“reactor”、“动画动画”、“图形编辑图形编辑器器”、“渲染渲染”、“自定义自定义”、“MAXScript”、“帮帮助助”共共15个下拉菜单组成,如图个下拉菜单组成,如图4-2所示,所示, 通过选择菜通过选择菜单项,从弹出下拉菜单中选择相应执行命令。单项,从弹出下拉菜单中选择相应执行命令。图4-2 菜单栏7 2.主工具栏主工具栏 主工具栏位于菜单栏下面,它集中了主工具栏位于菜单栏下面,它集中了3d max 7.0的一些的一些常用工具,如常用工具,如“选择工具选择工具”、“移动工具移动工具”、“旋转旋
6、转工具工具”、“缩放工具缩放工具”、“材质编辑器材质编辑器”、“渲染工渲染工具具”等,如图等,如图4-3所示,这些工具在操作过程中经常使所示,这些工具在操作过程中经常使用。用。 主工具栏中没有显示完的部分,可以将鼠标放到主工主工具栏中没有显示完的部分,可以将鼠标放到主工具栏的空档中,当鼠标变成手型后,移动工具栏就可具栏的空档中,当鼠标变成手型后,移动工具栏就可以将没有显示的工具显示出来。以将没有显示的工具显示出来。图4-3 主工具栏8 3.视图工具区视图工具区 视图工具区是视图工具区是3d max中主要中主要工作区域,也工作区域,也是最常用的区是最常用的区域,主要分为域,主要分为“顶视图顶视图
7、”、“前视图前视图”、“左视图左视图”和和“透视图透视图”,如图如图4-4所示,所示,这这4个视图可以个视图可以互切换。互切换。图4-4 视图工作区9 4.命令控制面板命令控制面板 命令控制面板是命令控制面板是3d max中最主要的功能面板,在最上中最主要的功能面板,在最上方是选项卡,它包含方是选项卡,它包含“创建创建”选项卡、选项卡、“修改修改”选项选项卡、卡、“层级层级”选项卡、选项卡、“运动运动”选项卡、选项卡、“显示显示”选选项卡和项卡和“工具工具”选项卡选项卡6大选项卡,如图大选项卡,如图4-5所示,我所示,我们可以通过该命令完成各种操作。们可以通过该命令完成各种操作。图4-5 命令
8、控制面板10 在命令控制面在命令控制面板单击板单击“创建创建”选项卡的图标选项卡的图标时,该命令面时,该命令面板就会呈现出板就会呈现出起伏状,以突起伏状,以突起的按钮为当起的按钮为当前处于激活命前处于激活命令面板,并在令面板,并在每一个命令下每一个命令下都有相应的参都有相应的参数设置,如图数设置,如图4-6所示。所示。图4-6 激活创建命令面板11 5.时间滑块时间滑块 时间滑块是进行动画制作、调节的辅助工具,将光标时间滑块是进行动画制作、调节的辅助工具,将光标移至到滑块上并按住鼠标左键推拉滑块,可以达到动移至到滑块上并按住鼠标左键推拉滑块,可以达到动画的某一帧,如图画的某一帧,如图4-7所示
9、。所示。图4-7 时间滑块12 6.时间栏时间栏 显示时间刻度及动画关键帧的设置情况,单击最左边显示时间刻度及动画关键帧的设置情况,单击最左边的的“打开迷你曲线编辑器打开迷你曲线编辑器”按钮,可以打开按钮,可以打开“轨迹视轨迹视图曲线编辑器图曲线编辑器”窗口,进行关键帧节点或者关键帧窗口,进行关键帧节点或者关键帧曲线的调节,如图曲线的调节,如图4-8所示。所示。图4-8 “轨迹视图曲线编辑器”窗口13 7.脚本输入区脚本输入区 脚本输入区可以在第一行输入一些要计算的数值,按脚本输入区可以在第一行输入一些要计算的数值,按下下“回车回车”键计算机将自动生成计算后的结果,如图键计算机将自动生成计算后
10、的结果,如图4-9所示。所示。图4-9 脚本输入区14 8.状态栏与提示行状态栏与提示行 状态栏位于工作界面的底部,由状态栏位于工作界面的底部,由“当前状态行当前状态行”、“当前提示行当前提示行”、“当前坐标当前坐标”、“栅格尺寸栅格尺寸”、“时间标签时间标签”、“锁定按钮开关锁定按钮开关”等项内容组成,它等项内容组成,它主要用于操作过程中各项提示信息、状态信息的显示,主要用于操作过程中各项提示信息、状态信息的显示,如图如图4-10所示。所示。图4-10状态栏与提示行15 9.动画关键帧设置区动画关键帧设置区 动画关键帧设置区主要是用于动画关键帧得的设置、动画关键帧设置区主要是用于动画关键帧得
11、的设置、过滤以及播放观察,如图过滤以及播放观察,如图4-11所示。所示。图4-11动画关键帧设置区16 10.视图控制区视图控制区 视图控制区位于工作界面的右下角,它主要用于对视视图控制区位于工作界面的右下角,它主要用于对视图进行缩放、缩放所有视图、最大化显示、所有视图图进行缩放、缩放所有视图、最大化显示、所有视图最大化显示、缩放区域、平移视图、弧形旋转和最大最大化显示、缩放区域、平移视图、弧形旋转和最大化视口切换化视口切换8种操作,如图种操作,如图4-12所示。所示。图4-12视图控制区17 工具界面中的右侧区域是命令控制面板,其中包工具界面中的右侧区域是命令控制面板,其中包含了大部分软件功
12、能及操作命令。它是含了大部分软件功能及操作命令。它是3d max中最主中最主要的功能面板,在最上方是选项卡,它包含要的功能面板,在最上方是选项卡,它包含“创建创建”选项卡、选项卡、“修改修改”选项卡、选项卡、“层级层级”选项卡、选项卡、“运动运动”选项卡、选项卡、“显示显示”选项卡和选项卡和“工具工具”选项卡选项卡6大选项卡,大选项卡,下面我们来了解一下各个选项卡。下面我们来了解一下各个选项卡。18 1.“创建创建”选项卡选项卡 单击此按钮,单击此按钮, 3d max中可创建一系中可创建一系列物体类型,它列物体类型,它包含包含“几何体几何体”、“图形图形”、“灯灯光光”、“摄像摄像机机”、“辅
13、助对辅助对象象”、“空间扭空间扭曲曲”和系统和系统7个按个按钮,按下不同的钮,按下不同的按钮可以创建不按钮可以创建不同的对象,如长同的对象,如长方体、圆锥体等,方体、圆锥体等,如图如图4-13所示。所示。图4-13 “创建”选项卡19 2.“修改修改”选项卡选项卡 单击此按钮,可以对当前选中的物体各项参数进行修单击此按钮,可以对当前选中的物体各项参数进行修改,如图改,如图4-14,同时在修改器列表下拉菜单中可以进,同时在修改器列表下拉菜单中可以进行相应的命令操作,如图行相应的命令操作,如图4-15所示。所示。图4-14 “修改”选项卡 图4-15 修改器列表下命令20 3.“层级层级”选项卡选
14、项卡 单击此按钮,可单击此按钮,可以显示以显示3d max中中有关层级控制的有关层级控制的功能内容,它包功能内容,它包括括“轴轴”、“IK”和和“链接信息链接信息”选项,它包含了选项,它包含了“调整轴调整轴”、“调整变换调整变换”和和“蒙皮姿势蒙皮姿势”卷卷展栏,如图展栏,如图4-16所示。所示。图4-16“层级”选项卡21 4.“运动运动”选项卡选项卡 单击此按钮,可以单击此按钮,可以执行控制器赋予及执行控制器赋予及轨迹控制等功能,轨迹控制等功能,它包含它包含“指定控制指定控制器器”、“PRS参参数数”、“位置位置XYZ轴参数轴参数”、“关键关键点信息(基本)点信息(基本)”和和“关键点信息
15、关键点信息(高级)(高级)”卷展栏,卷展栏,如图如图4-17所示。所示。图4-17“运动”选项卡22 5.“显示显示”选项选项卡卡 “显示显示”选项选项卡包含了卡包含了“显显示颜色示颜色”、“按类别隐按类别隐藏藏”、“隐隐藏藏”、“冻冻结结”、“显示显示属性属性”和和“链链接显示接显示”卷展卷展栏,如图栏,如图4-18所示。所示。图4-18“显示”选项卡23 6.“工具工具”选项卡选项卡 单击此单击此按钮,按钮,该选项该选项下包含下包含的是一的是一些系统些系统所提供所提供的实用的实用工具,工具,如图如图4-19所示。所示。图4-19“工具”选项卡24 视图工具区占工具界面的主要空间,因为视图工
16、作区视图工具区占工具界面的主要空间,因为视图工作区是创建场景对象的工作空间,在一个视图中对物体对是创建场景对象的工作空间,在一个视图中对物体对象进行修改时,其余的视图也会同时更改,对物体进象进行修改时,其余的视图也会同时更改,对物体进行修改时,可以在多个视图中进行,也可以只针对一行修改时,可以在多个视图中进行,也可以只针对一个视图进行修改。个视图进行修改。 3d max通常分通常分4个视图区:顶视图、前视图、左视图和个视图区:顶视图、前视图、左视图和透视图,如果在场景中创建摄像机,透视图可以切换透视图,如果在场景中创建摄像机,透视图可以切换为摄像机视图。为摄像机视图。25 1.激活透视图为当前
17、视图激活透视图为当前视图 在透视图上单击鼠标右键,既可以将透视图为当前视图,在透视图上单击鼠标右键,既可以将透视图为当前视图,被激活的视图区有一个黄色线出现。激活其他视图的方被激活的视图区有一个黄色线出现。激活其他视图的方法和激活透视图是一样的。法和激活透视图是一样的。 2.调整视图区大小调整视图区大小 将鼠标放在视图区中间的分界线上,当鼠标变成两个头将鼠标放在视图区中间的分界线上,当鼠标变成两个头都是箭头时,推动鼠标可以缩放视图区的高度和宽度。都是箭头时,推动鼠标可以缩放视图区的高度和宽度。 3.转换视图转换视图 在当前视图中按下其他视图英文字母在当前视图中按下其他视图英文字母T(顶视图)、
18、(顶视图)、F(前视图)、(前视图)、L(左视图)、(左视图)、P(透视图)、(透视图)、C(摄像机(摄像机视图)、视图)、U(用户视图)、(用户视图)、B(底视图)、(底视图)、K(后视图)(后视图)等就可以将当前的视图转换其他视图。等就可以将当前的视图转换其他视图。264.2.1 4.2.1 任务任务1 1新建文件与重置文件新建文件与重置文件1.新建文件新建文件 (1)选择)选择“文件文件”菜单命令,然后从弹出的下拉菜单中菜单命令,然后从弹出的下拉菜单中选择选择“新建新建”命令,在弹出命令,在弹出“新建场景新建场景”对话框中设置选对话框中设置选型类型,如图型类型,如图4-21所示。所示。
19、(2)按下)按下【Ctrl+N】组合键,快速新建一个文件。】组合键,快速新建一个文件。 2.重置文件重置文件 选择选择“文件文件”菜单命令,然后从弹出的下拉菜单中选择菜单命令,然后从弹出的下拉菜单中选择“重置重置”命令,弹出命令,弹出“3d max”对话框中,选择是否重新对话框中,选择是否重新重置,如果要重新建立一个新文件,就单击重置,如果要重新建立一个新文件,就单击“是是”,如果,如果要保持原有状态就单击要保持原有状态就单击“否否” 。27 1.打开文件打开文件 (1)选择)选择“文件文件”菜单命令,然后从弹出的下拉菜单菜单命令,然后从弹出的下拉菜单中选择中选择“打开打开”命令,弹出命令,弹
20、出“打开文件打开文件”对话框中,对话框中,在此对话框中找到要打开的文件。在此对话框中找到要打开的文件。 (2)按下)按下【Ctrl+O】组合键,快速打开文件。】组合键,快速打开文件。 (3)选择)选择“文件文件”菜单命令,然后从弹出的下拉菜单菜单命令,然后从弹出的下拉菜单中选择中选择“打开最近打开最近”命令,在右侧弹出您最近打开过命令,在右侧弹出您最近打开过的文件,选择您要的文件就能直接打开。的文件,选择您要的文件就能直接打开。3d max 7.0系系统统“打开最近打开最近”命令中默认设置为最近的命令中默认设置为最近的9个文件。个文件。 2.保存文件保存文件 (1)选择)选择“文件文件”菜单命
21、令,然后从弹出的下拉菜单菜单命令,然后从弹出的下拉菜单中选择中选择“保存保存”命令,弹出命令,弹出“文件另存为文件另存为”对话框中,对话框中,在此对话框中指定要保存的文件名和保存。在此对话框中指定要保存的文件名和保存。28 (1)选择)选择“文件文件”菜单命令,然后从弹出的下拉菜单菜单命令,然后从弹出的下拉菜单中选择中选择“合并合并”命令,弹出命令,弹出“合并文件合并文件”对话框中,对话框中,如图如图4-25所示。所示。 (2)在)在“合并文件合并文件”对话框中找到要合并的文件,单对话框中找到要合并的文件,单击击“打开打开”后,在弹出后,在弹出“合并合并”对话框中,在列出类对话框中,在列出类型
22、选项中将型选项中将“灯光、灯光、”“”“摄像机摄像机”、和辅助对象取消、和辅助对象取消勾选项,如图勾选项,如图4-26所示,单击所示,单击“全部全部”按钮,将要模按钮,将要模型合并到场景中。型合并到场景中。29图4-25 “合并文件”对话框 图4-26 “合并”对话框30 1.导入文件导入文件 (1)选择)选择“文件文件”菜单命令,然后从弹出的下拉菜单菜单命令,然后从弹出的下拉菜单中选择中选择“导入导入”命令,弹出命令,弹出“选择要导入的文件选择要导入的文件”对对话框。话框。 (2)文件类型选项中包含的)文件类型选项中包含的3ds、DXF、DWG等格式,等格式,确定要导入的文件,如图确定要导入
23、的文件,如图4-27所示。所示。 2.导出文件导出文件 (1)选择)选择“文件文件”菜单命令,然后从弹出的下拉菜单菜单命令,然后从弹出的下拉菜单中选择中选择“导出导出”命令,弹出命令,弹出“选择要导出的文件选择要导出的文件”对对话框中话框中 (2)在)在“选择要导出的文件选择要导出的文件”对话框中确定要导出的对话框中确定要导出的文件的名称和保存路径,在保存类型选项中包含了文件的名称和保存路径,在保存类型选项中包含了3ds、DXF、STL等格式文件如图等格式文件如图4-28所示。所示。31图图4-27 “4-27 “选择要导入的文件选择要导入的文件”对话框对话框 图图4-28 “4-28 “选择
24、要导出的文件选择要导出的文件”对话框对话框32 在在3d max 7.0中开始做效果图前必须对系统进行一定的中开始做效果图前必须对系统进行一定的设置,它包括设置,它包括“单位设置单位设置”、和、和“栅格和捕捉设置栅格和捕捉设置”。 单位设置单位设置 (1)选择)选择“自定义自定义”菜单命令,然后从弹出的下拉菜菜单命令,然后从弹出的下拉菜单中选择单中选择“单位设置单位设置”命令,在弹出的命令,在弹出的“单位设置单位设置”对话框中选择对话框中选择“系统单位设置系统单位设置”按钮,如图按钮,如图4-29所示。所示。 (2)在弹出的)在弹出的“系统单位设置系统单位设置”中将中将“系统单位比例系统单位比
25、例”设为毫米,如图设为毫米,如图4-30所示,单击所示,单击“确定确定”,返回到,返回到“单位设置单位设置”对话框,在显示单位比例下单击对话框,在显示单位比例下单击“公制公制”下拉列表,将其设置为毫米,如图下拉列表,将其设置为毫米,如图4-31所示。所示。33图4-29 “单位设置”对话框 4-30 “系统单位设置”对话框设置 图4-31 “单位设置”对话框设置34 常用工具位于主工具栏中,比如常用工具位于主工具栏中,比如“镜像镜像”、“对对齐齐”、“阵列阵列”、“渲染渲染”等工具。它们在制作效果等工具。它们在制作效果图中使用率很高,接下来我们来了解一下这些常用的图中使用率很高,接下来我们来了
26、解一下这些常用的工具。工具。35 4.4.14.4.1任务任务1 1三维对象面板介绍三维对象面板介绍 三维模型是三维模型是3D效果图组成的基本元素,无效果图组成的基本元素,无论多么复杂的效果图都是由多个基本三维几论多么复杂的效果图都是由多个基本三维几何体组成的。三维对象的创建面板位于何体组成的。三维对象的创建面板位于“创创建建”选项卡下选项卡下“几何体几何体”按钮,在创建命令按钮,在创建命令面板下拉列表中系统提供了面板下拉列表中系统提供了3种类型的三维种类型的三维模型创建命令,即模型创建命令,即“标准基本体标准基本体”、“扩展扩展基本体基本体”、和、和“复合物体复合物体”,如图,如图4-45所
27、示。所示。图4-45 三维对象面板36 标准基本体位于标准基本体位于“创建创建”选项卡下选项卡下“几何体几何体”按钮中,按钮中,在在“对象类型对象类型”卷卷展栏下包含了展栏下包含了“长长方体方体”、“圆锥圆锥体体”、“球体球体”、“几何球体几何球体”、“圆柱体圆柱体”、“管管状体状体”、“圆环圆环”、“四棱锥四棱锥”、“茶茶壶壶”和和“平面平面”10个标准基本体造型,个标准基本体造型,如图如图4-46所示。所示。 图4-46 “对象类型”卷展栏37 扩展基本体位于扩展基本体位于“创建创建”选项卡下选项卡下“几何体几何体”按钮按钮中,标准基本体下拉列表中,标准基本体下拉列表中,在扩展基本体中的中
28、,在扩展基本体中的“对象类型对象类型”卷展栏下包卷展栏下包含了含了“异面体异面体”、“环形环形结结”、“切角长方体切角长方体”、“切角圆柱体切角圆柱体”、“油油罐罐”、“胶囊胶囊”、“纺纺锥锥”、“L-Ext”、“球棱球棱柱柱”、“C-Ext”、“环形环形波波”、“棱柱棱柱”和和“软管软管” 13个扩展基本体造型如图个扩展基本体造型如图4-55所示。所示。 图4-55 “对象类型”卷展栏38 复合对象位于复合对象位于“创建创建”选项卡下选项卡下“几何体几何体”按钮中,标准基本体按钮中,标准基本体下拉列表中,在复合下拉列表中,在复合对象中的对象中的“对象类型对象类型”卷展栏下包含了卷展栏下包含了
29、“变变形形”、“散布散布”、“一致一致”、“连接连接”、“水滴网格水滴网格”、“图图形合并形合并”、“布尔布尔”、“地形地形”、“放样放样”和和“网格化网格化”10个命个命令,如图令,如图4-68所示。所示。图4-68 复合对象“对象类型”卷展栏39 AEC扩展位于扩展位于“创建创建”选项卡下选项卡下“几何体几何体”按钮中,标准基本体按钮中,标准基本体下拉列表中,在下拉列表中,在AEC扩展中的扩展中的“对象类型对象类型”卷展栏下包含了卷展栏下包含了“植植物物”、“栏杆栏杆”和和“墙墙”3种类型,如图种类型,如图4-86所示。它主要应所示。它主要应用于建筑工程领域,用于建筑工程领域,为高效的效果
30、图设计为高效的效果图设计提供了条件。提供了条件。图4-86 “对象类型”卷展栏40 楼梯位于楼梯位于“创建创建”选选项卡下项卡下“几何体几何体”按按钮中,标准基本体下钮中,标准基本体下拉列表中,在楼梯的拉列表中,在楼梯的“对象类型对象类型”卷展栏卷展栏下包含了下包含了“L型楼型楼梯梯”、“U型楼梯型楼梯”、“直线楼梯直线楼梯”和和“螺螺旋楼梯旋楼梯”4种楼梯类种楼梯类型,如图型,如图4-97所示。所示。图4-97 “对象类型”卷展栏41 楼梯位于楼梯位于“创建创建”选选项卡下项卡下“几何体几何体”按按钮中,标准基本体下钮中,标准基本体下拉列表中,在门的拉列表中,在门的“对象类型对象类型”卷展栏
31、卷展栏下包含了下包含了“枢轴门枢轴门”、“推拉门推拉门”和和“折叠折叠门门”3种门的类型,如种门的类型,如图图4-104所示。所示。3d max 7.0中提供了直接创建中提供了直接创建门物体模型,可以迅门物体模型,可以迅速创建各种型号的门速创建各种型号的门模型。模型。 图4-104 门“对象类型”卷展栏42 窗位于窗位于“创建创建”选选项卡下项卡下“几何体几何体”按钮中,标准基本按钮中,标准基本体下拉列表中,在体下拉列表中,在窗的窗的“对象类型对象类型”卷展栏下包含了卷展栏下包含了“遮篷式窗遮篷式窗”、“平开窗平开窗”、“固固定窗定窗”、“旋开旋开窗窗”、“伸出式窗伸出式窗”和和“推拉窗推拉窗
32、”6种种窗的类型,如图窗的类型,如图4-110所示。所示。图4-110 “对象类型”卷展栏43 二维图形在二维图形在3D max起着极为重要的作用,它不仅可以起着极为重要的作用,它不仅可以通过参数设置被渲染物体渲染出来,还可以通过一些通过参数设置被渲染物体渲染出来,还可以通过一些命令生成三维物体,在效果图制作中二维图形可以大命令生成三维物体,在效果图制作中二维图形可以大大提高工作效率。大提高工作效率。 二维图形的创建面板位于二维图形的创建面板位于“创建创建”选项卡下选项卡下“图形图形”按钮,在创建命令面板下拉列表中系统提供了按钮,在创建命令面板下拉列表中系统提供了“样条样条线线”和和“NURB
33、S曲线曲线”2种类型的二维模型创建。种类型的二维模型创建。44 二维图形在二维图形在3D max起着极为重要的作用,它起着极为重要的作用,它不仅可以通过参数设置被渲染物体渲染出来,不仅可以通过参数设置被渲染物体渲染出来,还可以通过一些命令生成三维物体,在效果图还可以通过一些命令生成三维物体,在效果图制作中二维图形可以大大提高工作效率。制作中二维图形可以大大提高工作效率。 二维图形的创建面板位于二维图形的创建面板位于“创建创建”选项卡下选项卡下“图形图形”按钮,在创建命令面板下拉列表中系按钮,在创建命令面板下拉列表中系统提供了统提供了“样条线样条线”和和“NURBS曲线曲线”2种类种类型的二维模
34、型创建。型的二维模型创建。45 创建二维图创建二维图形面板下样条形面板下样条线包括了线包括了“线线”、“矩矩形形”、“圆圆”、“椭圆椭圆”、“弧弧”、“圆圆环环”、“多边多边形形”、“星星形形”、“文文本本”、“螺旋螺旋线线”和和“截截面面”11种二维图种二维图形创建,如图形创建,如图4-118所示。所示。图4-118 样条线创建面板46 4.6.1 4.6.1 任务任务1 1弯曲命令弯曲命令 4.6.2 4.6.2 任务任务2 2挤出命令挤出命令 4.6.3 4.6.3 任务任务3 3倒角命令倒角命令 4.6.4 4.6.4 任务任务4 4车削命令车削命令47 4.7.14.7.1创建三维物
35、体的基本方法与技巧创建三维物体的基本方法与技巧 1.创建常见的标准几何体创建常见的标准几何体 使用使用3d max 7.0系统提供的标准基本体可以创建出常见系统提供的标准基本体可以创建出常见的标准几何体,如长体、圆柱体、圆环、四棱锥等,的标准几何体,如长体、圆柱体、圆环、四棱锥等, 在在3d max 7.0软件中几何体是指标准基本体、扩展基本软件中几何体是指标准基本体、扩展基本体、复合对象、门、窗、楼梯等几何体。体、复合对象、门、窗、楼梯等几何体。 2.标准基本体的作用标准基本体的作用 标准基本体是一种常见的三维物体模型。标准基本体标准基本体是一种常见的三维物体模型。标准基本体可以修改为其他形
36、状的三维物体。多个标准基本体可可以修改为其他形状的三维物体。多个标准基本体可以组合成复杂的三维物体。以组合成复杂的三维物体。48 进入创建状态进入创建状态 在命令面板中单击在命令面板中单击“创建创建”选项卡,命令面板列出了系选项卡,命令面板列出了系统可以创建的物体类型,如几何体、图形、摄像机、灯统可以创建的物体类型,如几何体、图形、摄像机、灯光等。光等。 2.选择创建物体类型选择创建物体类型 在创建命令面板单击在创建命令面板单击“几何体几何体”按钮,选择创建几何体按钮,选择创建几何体的类型,命令面板将出现出现创建几何体的相关的命令。的类型,命令面板将出现出现创建几何体的相关的命令。 3.选择创建的具体物体对象选择创建的具体物体对象 在创建几何命令面板上提供了几何体分类对象下拉列表在创建几何命令面板上提供了几何体分类对象下拉列表框,从中选择框,从中选择“标准基本体标准基本体”选项,命令面板上会出现选项,命令面板上会出现可以创建的标准基本体的名称按钮。可以创建的标准基本体的名称按钮。 4.在视图中创建基本体初始模型在视图中创建基本体初始模型 在命令面板上单击标准基本体的名称按钮,如单击在命令面板上单击标准基本体的名称按钮,如单击“球球体体”按钮,可在视图中拖拽鼠标创建标准基本体的初始按钮,可在视图中拖拽鼠标创建标准基本体的初始模
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