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文档简介
1、一、单项选择:1、下面哪个视图不属于 3ds max默认的4个视图?DA:透视图B:左视图C:顶视图D:右视图2、快速渲染的快捷键是哪一个? BA: F10B: F9C: F8D: F73、3ds max是一种运行于 Windows操作平台的C系统A :文字处理 B:图像处理C:三维造型与动画制作D:数据处理4、在3ds max中保存当前模型场景的命令是CA :文件/重置 B :文件/新建C:文件/保存D:文件/合并5、执行文件菜单中的A命令3ds max的系统界面复位到初始状态 ?A :重置B:合并C:导入D:新建6、复制具有关联性物体的选项为CA:加点B:参考 C:实例 D:复制7、在3d
2、s max中默认保存文件的扩展名是AA : *.MaxB: *.DxfC: *.DwgD : *.3ds8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是CA :长方体B:圆锥体C:平面D:四棱锥<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创立出C:正方形D:正方体(D)9、标准几何体创立命令长方体,按下键盘上的A :四面体B: 梯形10、下面是放样中封闭路径的表达,B是不正确的.A :封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径.也就是说第一个 节点的最后一个节点是同一个节点.B :封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口
3、始端和“封口末端 选项D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11、在放样拾取截面时,以下C方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关 系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化.A:移动B:拷贝C:实例12、以下D变形命令用于产生适配变形.A:缩放B:扭曲C:倾斜D:拟合 13、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行比照的命令是 DA:输出B:删除C:路径步数D:比拟 14、以下A参数用于限制挤出物体的厚度.D:分段A :数量B :面片C:盖面 15、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是 C.A:对齐B:翻转法线C:焊接内
4、核D:分段16、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算 的物体命令是CA :布尔B:散布C:图形合并D:变形17、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是(B)A :放样B:散布C:连接D:阵列18、用于光滑三维物体的命令是AA:网格平滑B:编辑网格C:澡波D:融化19、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是 BA:加点 B:编辑网格C:弯曲 D:锥化20、对物体外表的点进行随机变动,从而使造型外表产生不规那么的崎岖效果的命令是CA :弯曲B:锥化C:澡波D:倒角U平铺设置为2, V平铺设置为D: 621、如果给一个几
5、何体增加了一个贴图,在材质编辑器中3,那么贴图的实际重复次数是D次.A: 2B: 4C:5 22、以下B贴图方式适用于墙面的贴图.A :长方体B:平面C: 柱形 D:球形 23、3ds max的标准灯光有D种.D: 8D :目标点光源D:锥化D近距衰减A: 2B:3C:624、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是DA:自由聚光灯B:目标聚光灯C:自由平行光 25、下面不属于复合物体的命令是 DA:连接B:散布C:放样26、灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界? B A漫反射B柔化边C过渡区27、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:DA不克隆B参考C实例D复制28、A) 13ds max的选择
6、区域形状有:B) 2种(D)C) 3种D) 5 种29、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体到达复制的目的:C A CtrlB AltC ShiftD Insert30、以下选项中不属于修改编辑器列表的是:CA挤出B车削C放样D编辑网格31、将两个三维物体运算的命令为:AA变形B 一致C布尔D网格化32、有起点和落点的灯光为:C A泛光灯B自由平行光C目标聚光灯D自由聚光灯33、在增加体积雾的命令为:B A渲染菜单/渲染D渲染菜单/效果B渲染菜单/环境C工具菜单/首选项34、以下选项中不属于扩展根本体的是 AC切角圆柱体D环A圆环B切角长方体形波35、下面哪个命令用来导入扩展名是
7、3ds的文件? CA文件/翻开B文件/合并C文件/导入D文件/替换D )D)弯曲D编辑样条线36、下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?A平滑B网格平滑C编辑网格37、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号? AA编辑网格B倒角C网格平滑38、在样条线的编辑中有一个“锁定限制柄 选项,该选项下面又有两个单项选择按钮“相似 和“全部.下面的表达与这两个按钮有关,请指出其中错误的表达.C A) “全部选项作用于一个节点时,使 Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另 外一个.B) “全部选项作用于多个节点的时候,使 Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个 就影响所有的.
8、C) “全部选项对于一个节点也有作用.D当“全部选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响.39、 一般情况下用哪一种灯光作为根底灯照亮背景?CA平行聚光灯B目标聚光灯C泛光灯D目标平行灯40、有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯:A A目标聚光灯B平行聚光灯C目标平行灯D泛光灯41、在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:C A连接B变形C散布D阵列42、下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大? C A环境贴图B漫反射贴图C不透明度贴图D凹凸贴图43、在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以限制贴图的位置? AA偏移 B平铺C镜像D模糊
9、44、 3ds max保存时的扩展名是B A) DWGB MAXC JPEGD DOC45、翻开材质编辑器的快捷键 B B) SB MC TDV46、下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算? B A有重叠局部的两个圆.C) 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的局部.D) 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的局部.E) 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的局部.47、以下选项中不属于根本几何体的有:DA球体B圆柱体C长方体D多面体48、隐藏或显示视窗网格的快捷键是:DACB EC HD G49、可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:A A双面材质B多维/子材质C自发光材质D网格材质50、不属
10、于材质类型的有:D A标准B双面材质C光线跟踪D位图51、在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以限制贴图的方向? D A平辅B镜像C次数D对齐52、下面哪种材质类型与面的ID号有关:DA标准B顶/底C混合D多维/子材质53、 如果给一个几何体贴图,并 U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次? DA 2B 3C 5D 854、渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项:B A帧B单帧C活动时间段D范围55、 保存原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A A合并B重置C新建D翻
11、开56、在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是:BA参考B移动C复制D实例57、使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果? BA平面镜像B反射/折射C光泽度D不透明度58、何种贴图方式可以产生不平滑的外表? DA高光贴图B反光贴图C不透明贴图D凹凸贴图59、 UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?AA适配B中央C位图D平辅60、 要实现镜面反射效果应选择:D A反射B位图C平铺D平面镜61、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:D A最大显示所有B最大显示C缩放所有D缩放62、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐? AA对齐B法线对齐C对齐中
12、央D对齐视窗63、 几何体变形运算的名称为:B A 一致B变形C布尔D图形合并64、布尔运算中实现合并运算的选项为:D A差集A-BB切割C交集D并集65、下面哪一个不是 UVW Map编辑修改器的贴图形式? DA平面B长方体C面D多面体66、 3ds max中制作动画前应先C A播放B将指针拖向100帧C翻开自动关键点点D设置关键67、当在变换坐标系上激活 X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动:DA XYB ZC YD X68、下面哪一项为哪一项“编辑网格修改器的次物体:AA顶点、边、面、多边形和元素.B顶点、线段和样条线C顶点、边界和面片D顶点、CV线和面69、为了将球体更加光滑可以修改
13、BA半球B分段C半经D切除70、不透明度贴图的功能是:BA调节高光度B调节透明度C调节颜色D调节模糊度71、能减少对象上节点数和面数目的选项为:B A删除B优化C角度 D自适应72、 在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度? BA环境光B漫反射 C光泽度 D柔化73、下面哪一种图形不能作为放样路径? D A .圆 B,直线 C,螺旋线 D,球体74、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有限制手柄,且节点两边曲率相等的曲线? C A角点B BezierC平滑D) Bezier 角点74、3DS MAX 是哪个公司的产品.(A)A) Autodesk B) DiscreetC) Kinetix
14、D) Mac75、制做线框物体的命令是?AA线框B双面C面贴图D细化面76、默认情况下是采用哪种材质类型?AD顶/底A标准B平面镜像C合成77、3DS MAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?DA红色 B蓝色C绿色 D黄色78、哪一个工具不属于三个标准修改工具:CA移动B旋转C选择D缩放79、在对样条曲线进行布尔运算之前,应保证样条线满足一些要求.请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?CA样条曲线必须是同一个二维图形的一局部.B样条线必须封闭.C 一个样条线需要完全被另外一个样条线包围.D样条线之间必须相互重叠.80、一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?AA反射 B自发光C凹凸D光
15、泽度81、下面哪种材质类型与面的法线有关:DD双面材质A标准B顶/底C弯曲 82、能实现平滑+高亮功能的命令是:AA右击窗口的左上角B右击窗口任意位置C左击窗口的左上角D左击窗口任意位置83、能够实现弯曲物体的编辑修改器是:AA弯曲B澡波C锥化D斜切84、根据选择隐藏的选项为:CA反转 B全部 C隐藏选定对象 D按点击隐藏85、在放样得到物体后,要修改物体的倒角应选择:AA倒角B锥化C倾斜D缩放86、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?AA MaxB dxfC dwgD 3ds87、材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?BA 2B 3C 4D 588、车削命令的意思是A A、旋转二维线条
16、得到三维物体B、给二维物体的拉伸C、给三维物体拉伸D、增加物体的高度89、在Top中不可见的两个面是 AA、上下B、左右C、前 后D、上前90、Camera视窗是代表什么视窗CA、透视图B、用户视图C、摄像机视图D、顶视窗91、缩放按钮不能完成的是CA、选择并等比例缩放 B、选择并旋转 C、选择并偏心缩放 D、选择并挤压92、渲染场景的快捷键是DA、F10B、F5C、F8D、F993、放样时选中的是路径应获取 AA、取截面B、取路径C、进入次物体D、删除截面94、在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是CA、加点B、连接C、焊接D、绑定到 95、放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个
17、截面 BA、2个B、1个C、无数个D、3个96、放样时的路径允许有几个? AA、1个B、2个C、3个D任意个 97、要渲染二维线条必须选择 BC、显示渲染网格D、视口AC、仅影响层次D、重置轴C、Ctrl+DD、Ctrl+QD、EA、生成贴图坐标B、可渲染 98、改变旋转中央时,翻开层级面板并选择A、仅影响轴B、仅影响对象 99、快速渲染的快捷键是BA、Shift+D B、Shift+Q 100、旋转工具的快捷键是DA AB CC D 101、什么样的点为对称点DC、平滑 D、BezierA、Bezier角点 B、角点BD、扩展几何体102、次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的A、
18、三维物体B、二维曲线C、几何体103、在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面AA、前视图B、顶视图C、左侧图D、用户视图104、复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的 AA、三维几何体B、二维曲线C、灯光D、射像机105、高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴? BA、 丫轴B、 X 轴C、 Z 轴D、 XY 轴106、在做高级修改命令拟合时,必须先创立几个视图才可以CA、1个B、2个C、3个D、4个107、样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的 DA、加点B、别离C、打断D、轮廓线 108、用复合物体中的布尔运算操作时,差集 A-B的运算方式是CA、相加B、相交 C、
19、A物体被B物体减去D、B物体被A物体减去109、编辑网格的次物体有几个CA : 3个 B、4个C、5个D、6个110、网格平滑命令是用来做什么的 AA、使物体光滑B、编辑线框C、增加步副数D、增加线段数111、材质编辑器中的贴图扩展栏中 C方式可用来制做镜子效果A、溶合材质B、水C、平面镜D、噪音112、在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色 CA、阴影色B、高光色C、过渡区的颜色 113、材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是 DA、双面材质B、光线追踪C、合成才质114、对三维物体做弯曲时下限的值必须为BA、1B、负值C正值115、材质编辑器中的材质球默认显示几个CA、4B、5
20、C、6D、7116、ID材质号的意思是:BA、镜像B、材质的序号C、光线跟踪117、对三维物体做弯曲时上限的值必须为CA、负值B、1C、正值 118、材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质A、双面材质B、顶和底材质C、阴影贴图 119、执行锥化命令时哪个参数可以限制锥化的程度 BA、曲线B、数量C、锥化轴 120、在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图 BA、平面贴图坐标B、柱形贴图坐标C、面贴图坐标 121、UVW 贴图中的U、 V、W分别代表哪三个轴向AA、X、Y、Z B、Z、Y、XC、Y、X、ZD122、材质编辑器中的材质球最多可显示多少个DA、6
21、 个B、15 个C、20 个123、材质编辑器中的线框复选框的意思是CA、面方式B、面贴图方式C、线框物体124、材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的 AA、双面材质B、线段数C、反光度125、以下表达正确的选项是DA、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C、材质是不可以复制的,但可以名称相同D、自发光色D、多重子材质D、0D、平面属性D、0AD、平面镜像D、限制D、盒子贴图坐标、X、Z、丫D、24 个D、二维线条D、折射率D、材质可以复制,但必须重新命名 126、在材质编辑器中设置透明的材质时应调整 A命令A、不透明度B、颜色C、自
22、发光D、总量 127、UVW贴图时翻转的意思是:A A.镜像B.旋转C.排列D.重叠 128、锁定旋转角度后,每次旋转 A A. 5度B. 10 度C. 15 度D. 20 度(B)A角点B) BezierC平滑D) Bezier 角点129、在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化130、在3Ds max中制作三维动画需要经过 D步骤.A建模B建模、渲染 C建模、设置动画143、3DS MAS中对显示器的标准依然严格 显示器的分辨率应到达C ;A: 800*600B:1024*768,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示C:1280*1024D:900*700
23、,那么,131、移开工具的快捷键是BA) QB) WC)ED) R132、3D中有几个标准工具CA) 1B) 2C) 3D)4133、缩放的快捷键是AA) RB) TC) 丫D) U134、想同时修改两个独立的二维线条应先做什么(A)A附加B创立线C优化D连接135、一个场景中的环境时间、气氛完全是由A来限制的A灯光B温度C气候D时间136、物体被拉伸时贴图C随之被拉伸?A不会B有时会C)会D以上全错138、壁火可以用A来模拟得到A泛光灯B目标聚光灯C环境灯D衰减灯139、放样时最多可以有儿个戳面D A 1B 2C) 3D才H个140、当前视图暂时失效,可按C键切换到左视图.A、 BB、 CC
24、、LD、F141、按B键可以对物体复制A、CtrlB、ShiftC 、 AltD、Ctrl +Alt建模、设置动画、D)142、高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表B :D:以上都不是A:路径位置B:缩放比例C: Z轴144、轴心点限制工具位于哪个面板中C :D:显示面板A:创立面板B:修改面板C:层级面板145、假设要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的C A:自发光材质B:凹凸材质C:反射材质D:置换材质146、Front视图中看不到哪两个面 C A:上、下 B:左、右C:前后147、假设在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图 C A:KB:HC:CD
25、:J148、以下关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的选项是D A:WRE B:EWR C:ERW D:WER14 9、选择物体时按 A 加选择A : Ctrl B: Alt C: Shift D: Insert150、Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次B A:19B:20C:21D:21151、以下关于快捷键的说法中,正确的选项是B A: 3DS MAX 中任何命令都只有一级快捷键B: 3DS MAX中所有快捷键都具有反项功能单击执行,再次单击取消执行C: 3DS MAX中只有局部快捷键具有 反项功能D: 3DS MAX 中只有加了 SHIFT快捷键
26、有反项功能152、锁定精确缩放每次缩放A A: 10%B:20%C: 30%D:40%153、材质编辑器的材质球共有 C 个.A:22B:23C:24D:25154、阵列时的个数由 C 来决定.A:增量行偏移B:总计C:数量D:对象的类型155、以下组合中,哪个是 3DS MAX系统默认的4种操作视图组合.D A :顶视图 底视图 左视图 前视图B:顶视图前视图右视图底视图C:顶视图前视图底视图透视图D:顶视图前视图左视图透视图 156、以下哪一个可以延 XYZ轴翻转物体:C:A、旋转B、阵列C、镜像D、移动157、在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是:D:A、水平翻转B、正时针旋转C
27、、逆时针旋转D、缩放 158、布尔运算不包括:D:A、并集 B、交集C、差集D、删除 159、在模型变形中弯曲是:C:A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑.B、可以使模型产生随机的变形效果.可用来模拟和种不规那么的石头、凹凸不平的地面等.C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画.D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中.160、在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体 的命令是 C:A、创立B、删除C、附加D、别离161、在材质组件中凹凸贴图是:C:A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色.B、决定物体外表高光的颜色.
28、C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果.D、用来模拟介质对周围环境的反射效果.162、在修改命令面板中选择UVW 贴图修改器,不可以设置的贴图方式:D:A、平面 B、圆柱C、球D、棱锥163、制作漫游动画时就哪种摄像机C:A、目标摄像机B、自由摄像机164、不能创立复合物体方法是:D:A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体.B、通过关闭Start New Shape模式来产生复合二维形体.C、利用Edit Spline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上.D、直接画出复合二维形体.165、在弯曲后看不到弯曲效果应:C:A、在修改
29、堆栈栏中调整弯曲角度B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向C、增加创立的物体段数.D、在修改命令面板的限制选项中选择上限166、最大化视图开关:C:A、Alt + NB、Alt + AC、Alt + WD、L167、对动画所有的帧进行渲染应选择 C:A、单帧B、帧C、活动时间段D、范围168、高级放样中对模型进行旋转变形的是CA、缩放B、倾斜C、扭曲D、拟合169、在使用编辑网格命令时,可以不受限制的C节点A、加点B、焊接C、插入D、连接170、不是样条曲线的次物体有 ABCA、节点B、线段C、样条曲线D、面171、要绘制正方形可以通过矩形工具结合C 键来绘制.A、ShiftB、AltC、CtrlD、
30、Shift + Ctrl172、高级放样拟合时,Y轴拾取A视图A:左B顶C前D:后173、显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是 A A : Alt+6 B:shift+6C:Ctrl+6 D:Ctrl+shift+6174、开关最大化当前视图快捷键是B A: Ctrl +w B: Alt +w C: Shift +w D: Ctrl + shift +w175、开关显示所有视图网格快捷键是C A: Ctrl +G B: shift +G C: Alt +GD: Ctrl + Alt +G176、进入透视图的快捷键是DA:T B:L C:B D:P177、需要看到反面材质时,通常我们有哪一种材质类型
31、? BA:弯曲 B:双面 C:混合 D:光线追踪178、显示顶视图的快捷键是AA: T B: LC: F D: C179、翻开摄像机视图的快捷键是DA: B B: KC: T D: C180、顶视图看不到哪两个面DA:前、后B:左、右 C:左、下 D:上、下181、3D max是由以下哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件? AA: Autodesk B: Discreet C: AdobeD: Intel182、在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动A A: XB: YC: ZD: XY183、在哪两个视图中可以观察物体的高度B A:顶、前 B:顶、左C:顶、效果图 D:前、左184、
32、将界面恢复到初始状态用D A :撤消 B:重做 C:新建 D:重置185、快速渲染的快捷键BA:F5B:F9C:F10D:F12186、旋转时锁定角度每次旋转 A度A: 5 B: 10 C: 15D: 20187、材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是 AA: BlinnB:各向异性C:金属D:多层188、车削命令限制旋转物体光滑量的参数是:CA:边B:封口始端C:分段 D:度数189、要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式BA:不透明度B:凹凸C:反射D:漫反射190、以下哪种贴图可以自发光 BA:折射 B:自发光 C:不透明度D:漫反射 191、UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图
33、 DA:面B:柱形C:长方体D:平面 192、编辑网格命令中,柔化项中要对反面产生影响应选择 DA:使用B:边距离 C:衰减D:影响反面193、关于同步材质以下说法正确的选项是:CA :改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B:要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C:改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D:材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响194、材质编辑器中 Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图 AA:漫反射 B:环境光 C:光泽度 D:过滤色195、花瓶应使用哪种贴图坐标方式:DA:平面B:长方体C:面D:圆柱体19
34、6、可把两个物体绑定在一起的命令是 CA:成组B:集合C:合并D:布尔197、对齐两个对象时延 Y轴最小对齐最大是指CA :左对齐右B: 后对齐前C:下对齐上D:上对齐下198、哪种模型能直接创立正方体盒子 DA :四棱锥B:管状体C:圆柱体D:长方体199、设置球体的半球系数,哪种方法 ,不会减少球白线段数BA:切除 B:挤压C:平滑 D:分段 200、绘制圆环时哪个参数限制圆环的粗细 BA:半径1 B:半径2 C:扭曲 D:分段201、用什么命令创立的物体来模拟水面、地面 BA:圆锥 B:平面 C:圆柱体 D:管状体202、翻开材质编辑器的快捷健是 AA:MB:T C:N D:P203、要
35、看到空心物体的反面应勾选CA:线框 B:面贴图C:双面D:面状204、下面哪一个不属于扩展几本体工具? CA:油罐 B:软管 C:茶壶 D:棱柱205、以下不是材质显示方式的是D A: 线框B:双面 C:面贴图 D:混合206、需要看到反面材质时,通常我们选择哪一种材质类型? BA:弯曲B:双面材质C:比拟D:光线跟踪207、制作房间时通常用什么命令来绘制墙体DA:长方体 B:切角长方体 C:L Ext D:CExt208、以下哪种几何体可以通过动画限制其变形?AA:环形波 B:软管 C:环形结 D:胶囊209、可以直接作为空心截面放样的是BA:弧 B:圆环 C:圆 D:螺旋线210、高级放样
36、拟合时,一般情况下,X轴拾取B视图A:左B顶C前D:后211、下面哪一个不是坐标系的类型?CA.屏幕坐标系B.世界坐标系C.坐标轴中央D.栅格坐标系212、哪种工具不属于高级放样? CA.缩放 B.扭曲 C.轴向变形 D.适配213、下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列DA.布尔 B.网格化 C.地形 D.散布214、以下哪种效果不是修改面板里的命令.AA .拟合 B.锥化 C.扭曲 D.澡波215、在3ds Max中翻开渲染/环境面板用是什么快捷键CA. 7 B. 9 C. 8D.10216、在3ds Max中以下哪个修改器可以将物体拉伸.BA.倾斜 B.挤压C.旋转D.放样217、在
37、3ds Max中以下哪个修改器可以将二维曲线合并DA.散布 B.连接 C. 一致D.图形合并218、高级放样拟合前,Loft放样拾取C视图A:左B顶C前D:后219、在高级放样中,哪一个命令要创立三视图 BA:.放样B拟合 C.锥化D.缩放220、在3ds Max中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型.AA.挤压 B.旋转 C.倾斜 D.分散221、面命令创立出来的是什么对象 AA :三维物体B二维线条C:扩展几何体222、灯光的衰减有几种方式:BA : 1种B : 2种C: 3种D:复合物体D: 4种223、下面哪种灯光可以产生体积效果CA :泛光B:平行光C:体积光D:
38、自由光224、要做出雾的效果应使用以下哪个命令 DA :火效果B:体积雾C:光晕D:雾225、以下表达正确的选项是AA:阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B:阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C:光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D:光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影226、在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型 CA:泛光灯B:自由聚光灯C:目标聚光灯D:自由平行光227、材质编辑器中默认的材质类型是 DA:光线跟踪B:双面C:混合 D:标准228、要想创立鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令 AA :线框B:双面C:面贴图 D:面状229、当两个对象的点
39、数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行CA :连接B:分散C:变形D:一致230、二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令 DA:边B:生成贴图坐标C:渲染器 D:可渲染231、通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框 AA :封口始端B:封口末端C:焊接内核D:翻转法线232、高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思 AA :路径的位置和缩放比例B: X轴和Y轴C:缩放比例和路径的位置D: Y轴和X轴233、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向 DA: 丫轴B: Z 轴C: Y、Z 轴D: X 轴234、拟合时,X轴和Y轴应分
40、别拾取哪两个视图BA :前视图、底视图 B:顶视图、左视图C:前视图、顶视图 D:后视图、前视图235、在3ds Max的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型外表复杂的凸凹变化.CA:.黑 B.:灰C.:黑白 D.:彩色236、以下命令哪个不属于高级放样中的命令AA:挤出 B:缩放 C :倾斜 D:扭曲237、要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作CA:文件/合并B:文件/导入C:渲染/环境 D:渲染/渲染238、以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果BA:金属B:半透明C:各向异性D:多层材质239、要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令AA:平面镜B:合成 C:澡波 D:光线跟踪24
41、0、在放样物体中可以有几个路径和几个截面CA : 1和2B : 1和3C: 1和无数个D: 1和11、在3DSMA冲,工作的第一步就是要创立.CA、类B、面板 C、对象 D、事件2、3DSMAX勺工作界面的主要特点是在界面上以的形式表示各个常用功能.CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAXK 是用来切换各个模块的区域.CA、视图B、工具栏G命令面板D标题栏4、是对视图进行显示操作的按钮区域.DA、视图B、工具栏G命令面板D视图导航5、是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦.AA、选择过滤器B、选取范围限制G选取操作D、移动对象6、用来
42、将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是.DA、Boolean 布尔 B、Conform 包裹 G connect 链接 D> scatter 离散7、NURB釉线造型包括种线条类型.BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有种类型.CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用.CA、extrudeB、lathe C bevel D、bevel profile10、设置油罐切面数应使用.DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有.CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形 G三角形和四边形D>圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的DA、移开工具 W B、材质编辑器MC、相机视图C D角度捕捉S13、使用修改器可以使物体外表变得光滑.CA、Face ExtrudeB、Surface Properties C Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与相关.CA、对象在场景中的位
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