版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、.我们在使用Photoshop时几乎都会使用到图层功能,但是你对图层的概念和所有应用功能都全面了解了吗?相信图层功能还有许多地方是被你忽视掉的,今天我们就来一起全面透析Photoshop图层功能,帮助大家详细了解图层这个Photoshop中最基本而又重要的工具。 一、图层不透明度设置图层的不透明度决定它显示自身图层的程度:如果不透明度为 1% 的图层显得几乎是透明的,而透明度为 100% 的图层显得完全不透明(这里注意不要弄反了)。图层的不透明度的设置方法是在图层面板中“不透明度”选项中设定透明度的数值,100%为完全显示(图25)。Photoshop图层解析系列图层基本概念图层操作图层管理图
2、层混合模式图层样式和效果图层蒙版 图层实例剖析 图25小提示:背景图层或锁定图层的不透明度是无法更改的。除了设置图层的不透明度以外,还可以为图层指定填充不透明度。填充不透明度影响图层中绘制的像素或图层上绘制的形状,但不影响已应用于图层效果的不透明度。填充方法是在图层调板的“填充不透明度”文本框中输入值(图26)。图26使用Photoshop丰富的图层混合模式可以创建各种特殊效果,使用混合模式很简单,只要选中要添加混合模式的图层,然后图层面板的混合模式菜单中找到所要的效果。下面我们来仔细看看。二、图层混合模式 使用混合模式可以创建各种特殊效果,需要注意的是图层没有“清除”混合模式,Lab 图像无
3、法使用“颜色减淡”、“颜色加深”、“变暗”、“变亮”、“差值”和“排除”等模式。使用混合模式很简单,只要选中要添加混合模式的图层,然后图层面板的混合模式菜单中找到所要的效果(图27)。图27在菜单选项栏中指定的混合模式可以控制图像中的像素的色调和光线,应用这些模式之前我们应从下面的颜色应用角度来考虑:基色,是图像中的原稿颜色。混合色,是通过绘画或编辑工具应用的颜色。结果色,是混合后得到的颜色。 各类混合模式选项详解:正常,编辑或绘制每个像素使其成为结果色(默认模式)。图28溶解,编辑或绘制每个像素使其成为结果色。但根据像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换,效果对比如图29。图
4、29变暗,查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换(如本例的黄色大脚图像,图30),比混合色暗的像素保持不变。 图30正片叠底,查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色(图31),与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。图31颜色加深,查看每个通道中的颜色信息通过增加对比度使基色变暗以反映混合色(图32),与黑色混合后不产生变化。图32线性加深,查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。
5、上一步实例使用线性加深后效果和图32差不多。变亮,查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。 图33滤色(屏幕),查看每个通道的颜色信息将混合色的互补色与基色混合。结果色总是较亮的颜色,用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。图34颜色减淡,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色(图35),与黑色混合则不发生变化。图35线性减淡,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色(效果变化和图35相似),与黑色混合则不发生变化。叠加,复
6、合或过滤颜色具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加同时保留基色的明暗对比不替换基色(图36),但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。 图36柔光,使颜色变亮或变暗具体取决于混合色,此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮则图像变亮就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗则图像变暗就象加深了。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。图37强光,复合或过滤颜色具体取决于混合色,效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮则图像变亮就像过滤后的效果。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗则
7、图像变暗就像复合后的效果。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。 图38亮光,通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。图39是上一例子使用强光后的效果。 图39线性光,通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。继续上一个实例看看使用线性光之后的混合效果(图40)。图40点光,替换颜色具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50
8、% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。上面的例子使用点光后的效果(图41)。图41差值,查看每个通道中的颜色信息并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 图42排除,创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。 图43色相,用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。 图44饱和度,用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创
9、建结果色。在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化。 图45颜色,用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色,这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。图46亮度,用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。二、节点增删工具组节点增删工具组包括添加节点工具,删除节点工具。它们用于根据实际需要增删贝赛尔曲线节点,任何时候,当选用任何用于创建路径的工具,当MOUSE光标移至贝赛尔曲线轨迹处时,光标自动变成添加节点工具,当MOUSE光标移至贝赛尔曲线节点位置处时,光标自动变成删除节点工具,添加/删除节
10、点工具没有相应的选项需要进行设置,所以它们的属性控制面板处于全空状态。如图:在这样的情况下,属性控制面板中将显示出NO OPTIONS FOR THE XXX TOOL,的提示信息。三、节点调节工具1、节点位置调整工具 定义:节点位置调节工具用于完成路径的移动工作,使用节点位置调节工具可以移动整条路径,也可以只移动期中的某个或某几个节点的位置,也可以移动某节点的控制点的位置,同时,此工具也有来完成单条或者多条路径的选中工作。两个注意点:一、用此工具点击节点,节点形状由方框变呈实心方块,方为选中。二、常需改动某一段曲线,直接在此曲线上单击,曲线两段节点会出现句柄,此时拖动此两句柄,只影响此段曲线
11、,而不会影响到节点两端的曲线。这一点甚为重要,因为只想改动某一曲线的操作更为常见。使用方法:节点位置调节工具的使用非常简单,选取此工具,将鼠标光标移动至需要进行移动的路径某处,然后点拖MOUSE即可进行位置调节工作。 此工具随时随地可以使用CTRL键呼出,非常方便。使用节点位置调节工具也可以直接改变贝赛尔曲线控制点的位置,当用户使用MOUSE光标在某个节点处单击MOUSE左键时,此节点的控制点将会立即显示出来,此时,用户即可按照实际需要拖动控制点的位置,以改变贝赛尔曲线的曲率, 为了同时改变多个节点的位置,则可以按住键盘上SHIFT键的同时,分别点取不同的节点,这样我们就同时选中了多个节点,然
12、后进行MOUSE点拖操作时,所有节点将同步发生移动,直接影响整条贝赛尔曲线组的位置,如果多个节点具有连续特性,则同步移动时,只有两端的贝赛尔曲线的曲率会发生变化,如果需要同时选中多条路径,可使用节点位置调节工具来完成。一般情况下,如果在某路径的任意位置处单击MOUSE左键,即可选中整条路径。 如果需要同时选中多条路径,一般可以使用SHIFT键的同时再点取其他路径即可。 另外一种简单的方法是直接使用节点位置调节工具在图像中直接进行点拖操作,以定义出一个矩形区域(操作方法类似于使用矩形选择工具在图像中生成一个矩形区域选择。则所有包含在此矩形区域中的节点所在的整条路径均会处于选中状态注意,拖动出的矩
13、形区域并不需要完全包含所有需要选中的路径,任何几条路径,只要其中的任意一个节点处于矩形区域内部,则立即导致整条路径处于被选中状态。 使用节点位置调节工具调节某节点或者控制点等的位置时,如果配合键盘上的SHIFT键,则可以迫使以45度角的整数倍进行。节点位置调节工具与键盘上的SHIFT键配合可以同时选择多个节点并调节。小技巧:如果我们想或者需要移动整条或是多条路径,请选择所需移动的路径然后使用编辑菜单里的FREE TRANSFORM PATH命令或使用快捷键CTRL+T,就可以拖动路径至仍何位置。2、节点圆滑度调节工具定义:用于调节某段贝赛尔曲线的控制点位置,即调节贝赛尔曲线的曲率。 正常情况下
14、,我们使用钢笔工具进行贝赛尔曲线组的节点定义(无拖动行为),定义完成后,我们将得到一组由多条直线段(一次贝赛尔曲线)所组成的多边形路径,此时,贝赛尔曲线的控制点与节点重合。为了调节贝赛尔曲线控制点的位置,即调整贝赛尔曲线的曲率,可以使用节点圆滑度调整工具来完成。 使用方法:节点圆滑度调整工具的使用方法很简单,只需要选取此工具,然后在图像路径的某节点处点拖MOUSE左键,即可进行节点曲率的调整,即调整控制点的位置。 如果此时调节的节点不是路径的起始点或者终止点,则初次在节点位置处点拖MOUSE,将导致共有此节点的两段贝赛尔曲线靠近此方向的控制点保持在同一条直线上。即,在节点处使用节点圆滑度调整工
15、具,进行曲率调节将保证两段贝赛尔曲线在此节点处的曲率保持一致。当然,用户也可以直接调节每个控制点的位置,以使两段贝赛尔曲线在交点处有着不同的曲率。Filter(滤镜)是Photoshop的特色之一,具有强大的功能。滤镜产生的复杂数字化效果源自摄影技术,滤镜不仅可以改善图像的效果并掩盖其缺陷,还可以在原有图像的基础上产生许多特殊的效果。滤镜主要具有以下特点:1、滤镜只能应用于当前可视图层,且可以反复应用,连续应用。但一次只能应用在一个图层上。2、滤镜不能应用于位图模式,索引颜色和48bit RGB模式的图像,某些滤镜只对RGB模式的图像起作用,如Brush Strokes滤镜和Sketch滤镜就
16、不能在CMYK模式下使用。还有,滤镜只能应用于图层的有色区域,对完全透明的区域没有效果。3、有些滤镜完全在内存中处理,所以内存的容量对滤镜的生成速度影响很大。4、有些滤镜很复杂亦或是要应用滤镜的图像尺寸很大,执行时需要很长时间,如果想结束正在生成的滤镜效果,只需按Esc键即可。5、上次使用的滤镜将出现在滤镜菜单的顶部,可以通过执行此命令对图像再次应用上次使用过的滤镜效果。6、如果在滤镜设置窗口中对自己调节的效果感觉不满意,希望恢复调节前的参数,可以按住Alt键,这时取消按钮会变为复位按钮,单击此钮就可以将参数重置为调节前的状态。 Photoshop共内置了17组滤镜,可以通过滤镜菜单进行访问(
17、如图1),对于抽出,液化,图案生成器和Digimarc命令,我们会放在后面讲解。 图1 第一组:Pixelate(像素化)Pixelate(像素化)滤镜将图像分成一定的区域,将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果。1、Facet(彩块化滤镜)作用:使用纯色或相近颜色的像素结块来重新绘制图像,类似手绘的效果。调节参数:无图解效果:原图像 彩块化效果2、Color Halftone(彩色半调滤镜) 作用:模拟在图像的每个通道上使用半调网屏的效果,将一个通道分解为若干个矩形,然后用圆形替换掉矩形,圆形的大小与矩形的亮度成正比。调节参数:最大半径:设置半调网屏的最
18、大半径。对于灰度图像:只使用通道1;对于RGB图像:使用1,2和3通道,分别对应红色,绿色和蓝色通道;对于CMYK图像:使用所有四个通道,对应青色,洋红,黄色和黑色通道。图解效果:原图像 彩色半调效果3、Pointillize(点状化)作用:将图像分解为随机分布的网点,模拟点状绘画的效果。使用背景色填充网点之间的空白区域。调节参数:单元格大小:调整单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面目全非,范围是3到300。图解效果:原图像 点状化效果4、Grystallize(晶格化滤镜)作用:使用多边形纯色结块重新绘制图像。调节参数:单元格大小:调整结块单元格的尺寸,不要设的过大,否则图像将变得面
19、目全非,范围是3到300。图解效果:原图像晶格化效果5、Fragment(碎片滤镜) 作用:将图像创建四个相互偏移的副本,产生类似重影的效果。调节参数:无图解效果:原图像碎片效果6、Mezzotint(铜版雕刻滤镜)作用:使用黑白或颜色完全饱和的网点图案重新绘制图像。调节参数:类型:共有10种类型,分别为精细点,中等点,粒状点,粗网点,短线,中长直线,长线,短描边,中长描边和长边。图解效果:原图像铜版雕刻效果7、Mosaic(马赛克滤镜)作用:众所周知的马赛克效果,将像素结为方形块。调节参数:单元格大小:调整色块的尺寸。图解效果:图像马赛克效果第二组: Distort(扭曲) Distort(
20、扭曲)滤镜通过对图像应用扭曲变形实现各种效果。1、Wave(波浪滤镜)作用:使图像产生波浪扭曲效果。调节参数:生成器数:控制产生波的数量,范围是1到999、波长:其最大值与最小值决定相邻波峰之间的距离,两值相互制约,最大值必须大于或等于最小值。波幅:其最大值与最小值决定波的高度,两值相互制约,最大值必须大于或等于最小值。比例:控制图像在水平或垂直方向上的变形程度。类型:有三种类型可供选择,分别是正弦,三角形和正方形。随机化:每单击一下此按钮都可以为波浪指定一种随机效果。折回:将变形后超出图像边缘的部分反卷到图像的对边。重复边缘像素:将图像中因为弯曲变形超出图像的部分分布到图像的边界上。图解效果
21、: 原图像 正弦模式 三角形模式 正方形模式2、Ripple(波纹滤镜)作用:可以使图像产生类似水波纹的效果。调节参数:数量:控制波纹的变形幅度,范围是-999%到999%。大小:有大,中和小三种波纹可供选择。图解效果: 原图像 小波纹效果 中波纹效果 大波纹效果3、Glass(玻璃滤镜) 作用:使图像看上去如同隔着玻璃观看一样,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。调节参数:扭曲度:控制图像的扭曲程度,范围是0到20。平滑度:平滑图像的扭曲效果,范围四1到15、纹理:可以指定纹理效果,可以选择现成的结霜,块,画布和小镜头纹理,也可以载入别的纹理。缩放:控制纹理的缩放比例。反相:使图像的
22、暗区和亮区相互转换。图解效果: 原图像 块纹理效果 画布纹理效果 结霜纹理效果小镜头纹理效果4、Ocean Ripple(海洋波纹滤镜)作用:使图像产生普通的海洋波纹效果,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。调节参数:波纹大小:调节波纹的尺寸。波纹幅度:控制波纹振动的幅度。图解效果: 原图像 海洋波纹效果5、Polar Coordinates(极坐标滤镜) 作用:可将图像的坐标从平面坐标转换为极坐标或从极坐标转换为平面坐标。调节参数:平面坐标到极坐标:将图像从平面坐标转换为极坐标。极坐标到平面坐标:将图像从极坐标转换为平面坐标。图解效果: 原图像 平面坐标到极坐标极坐标到
23、平面坐标6、Pinch(挤压滤镜)作用:使图像的中心产生凸起或凹下的效果。调节参数:数量:控制挤压的强度,正值为向内挤压,负值为向外挤压,范围是-100%到100%。图解效果: 原图像 向内挤压向外挤压7、Diffuse Glow(扩散亮光滤镜) 作用:向图像中添加透明的背景色颗粒,在图像的亮区向外进行扩散添加,产生一种类似发光的效果。此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。调节参数:粒度:为添加背景色颗粒的数量。发光量:增加图像的亮度。清除数量:控制背景色影响图像的区域大小。图解效果: 原图像 扩散亮光效果8、Shear(切变滤镜)作用:可以控制指定的点来弯曲图像。调节参数:折回:将切变
24、后超出图像边缘的部分反卷到图像的对边。重复边缘像素:将图像中因为切变变形超出图像的部分分布到图像的边界上。图解效果: 原图像 切变效果9、Spherize(球面化滤镜) 作用:可以使选区中心的图像产生凸出或凹陷的球体效果,类似挤压滤镜的效果。调节参数:数量:控制图像变形的强度,正值产生凸出效果,负值产生凹陷效果,范围是-100%到100%。正常:在水平和垂直方向上共同变形。水平优先:只在水平方向上变形。垂直优先:只在垂直方向上变形。图解效果: 原图像 球面化效果10、Zigzag(水波滤镜)作用:使图像产生同心圆状的波纹效果。调节参数:数量:为波纹的波幅。起伏:控制波纹的密度。围绕中心:将图像
25、的像素绕中心旋转。从中心向外:靠近或远离中心置换像素。水池波纹:将像素置换到中心的左上方和右下方。图解效果: 原图像 水波效果11、Twirl(旋转扭曲滤镜) 作用:使图像产生旋转扭曲的效果。调节参数:角度:调节旋转的角度,范围是-999度到999度。图解效果: 原图像 旋转扭曲效果12、Displace(置换滤镜)作用:可以产生弯曲,碎裂的图像效果。置换滤镜比较特殊的是设置完毕后,还需要选择一个图像文件作为位移图,滤镜根据位移图上的颜色值移动图像像素。调节参数:水平比例:滤镜根据位移图的颜色值将图像的像素在水平方向上移动多少。垂直比例:滤镜根据位移图的颜色值将图像的像素在垂直方向上移动多少。
26、伸展以适合:为变换位移图的大小以匹配图像的尺寸。拼贴:将位移图重复覆盖在图像上。折回:将图像中未变形的部分反卷到图像的对边。重复边缘像素:将图像中未变形的部分分布到图像的边界上。图解效果: 原图像 位移图置换效果第三组: Noise(杂色) 1、Dust&Scratches(蒙尘与划痕滤镜)作用:可以捕捉图像或选区中相异的像素,并将其融入周围的图像中去。调节参数:半径:控制捕捉相异像素的范围。阀值:用于确定像素的差异究竟达到多少时才被消除。图解效果:原图像蒙尘与划痕效果2、Despeckle(去斑滤镜)作用:检测图像边缘颜色变化较大的区域,通过模糊除边缘以外的其它部分以起到消除杂色的作
27、用,但不损失图像的细节。调节参数:无图解效果:原图像去斑效果3、Add Noise(添加杂色滤镜) 作用:将添入的杂色与图像相混合。调节参数:数量:控制添加杂色的百分比。平均分布:使用随机分布产生杂色。高斯分布:根据高斯钟形曲线进行分布,产生的杂色效果更明显。单色:选中此项,添加的杂色将只影响图像的色调,而不会改变图像的颜色。图解效果:原图像添加杂色效果4、Median(中间值滤镜)作用:通过混合像素的亮度来减少杂色。调节参数:半径:此滤镜将用规定半径内像素的平均亮度值来取代半径中心像素的亮度值。图解效果:原图像中间值效果第四组: Blur(模糊) Blur(模糊) 滤镜主要是使选区或图像柔和
28、,淡化图像中不同色彩的边界,以达到掩盖图像的缺陷或创造出特殊效果的作用。1、Motion Blur(动感模糊滤镜)作用:对图像沿着指定的方向(-360度至+360度),以指定的强度(1至999)进行模糊。调节参数:角度:设置模糊的角度。距离:设置动感模糊的强度。图解效果: 原图像 动感模糊效果2、Gaussian Blur(高斯模糊滤镜)作用:按指定的值快速模糊选中的图像部分,产生一种朦胧的效果。调节参数:半径:调节模糊半径,范围是0。1到250像素。图解效果: 原图像 高斯模糊效果3、Blur(模糊滤镜) 作用:产生轻微模糊效果,可消除图像中的杂色,如果只应用一次效果不明显,可重复应用。调节
29、参数:无图解效果: 原图像 模糊效果4、Blur More(进一步模糊滤镜)作用:产生的模糊效果为模糊滤镜效果的3至4倍,可以与上图进行对比。调节参数:无图解效果:5、Radial Blur(径向模糊滤镜) 作用:模拟移动或旋转的相机产生的模糊。调节参数:数量:控制模糊的强度,范围1到100。旋转:按指定的旋转角度沿着同心圆进行模糊。缩放:产生从图像的中心点向四周发射的模糊效果。品质:有三种品质草图,好,最好,效果从差到好。图解效果: 原图像 旋转效果缩放效果6、Smart Blur(特殊模糊滤镜)作用:可以产生多种模糊效果,使图像的层次感减弱。调节参数:半径:确定滤镜要模糊的距离。阀值:确定
30、像素之间的差别达到何值时可以对其进行消除。品质:可以选择高,中,低三种品质。正常:此模式只将图像模糊。边缘优先:此模式可勾画出图像的色彩边界。叠加边缘:前两种模式的叠加效果。图解效果: 原图像 正常模式 边缘优先模式 叠加边缘模式第五组:Render(渲染) Render(渲染)滤镜使图像产生三维映射云彩图像,折射图像和模拟光线反射,还可以用灰度文件创建纹理进行填充。1、3D Transform(3D变换滤镜)作用:将图像映射为立方体,球体和圆柱体,并且可以对其中的图像进行三维旋转,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。调节参数:选择工具:可以选择线框并对其进行移动。直接选择工具:可以选
31、择并调节线框上锚点的位置。(注:如果线框变为红色,则此线框无法在三维空间中创建)添加锚点工具:可以向圆柱体线框上添加锚点。删除锚点工具:可以删除圆柱体线框上的锚点。转换锚点工具:通过单击添加的锚点,可以使其在角锚点和平滑锚点之间进行转换。全景相机工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行移动操作。轨迹球工具:单击此钮,图像将映射到绘制的线框上,我们可以使用此工具对其进行旋转操作。抓手工具:当图像无法在窗口中完全显示时,可以使用此工具移动图像。缩放工具:对图像进行缩放操作。对于立方体和球体,我们只能使用直接选择工具调节其顶点。对于圆柱体,我们可以向其右边框上添加锚点,然
32、后使用直接选择工具进行调节,还可以用转换锚点工具使添加的锚点在平滑和尖角之间进行切换。选项:单击此钮,可以在弹出的窗口中设置分辨率的高低和消除锯齿的质量,还可以选择是否显示背景。当按住Alt键,选项钮变为复位钮,单击此钮可以复位我们所做的修改。图解效果:原图像 立方体球体 圆柱体变形圆柱体效果2、Difference Clouds(分层云彩滤镜) 作用:使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值来生成云彩图案,产生类似负片的效果,此滤镜不能应用于Lab模式的图像。调节参数:无图解效果:原图像 分层云彩效果3、Lighting Effects(光照效果滤镜)作用:使图像呈现光照的效果,此滤镜不能应
33、用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。调节参数:样式:滤镜自带了17种灯光布置的样式,我们可以直接调用我们还可以将自己的设置参数存储为样式,以备日后调用。三种灯光类型:点光,平行光和全光源。点光:当光源的照射范围框为椭圆形时为斜射状态,投射下椭圆形的光圈;当光源的照射范围框为圆形时为直射状态,效果与全光源相同。平行光:均匀的照射整个图像,此类型灯光无聚焦选项。全光源:光源为直射状态,投射下圆形光圈。强度:调节灯光的亮度,若为负值则产生吸光效果。聚焦:调节灯光的衰减范围。属性:每种灯光都有光泽,材料,曝光度和环境四种属性。通过单击窗口右侧的两个色块可以设置光照颜色和环境色。纹理通道:选择要建立凹
34、凸效果的通道。白色部分凸出:默认此项为勾选状态,若取消此项的勾选,凸出的将是通道中的黑色部分。高度:控制纹理的凹凸程度。图解效果:原图像 光照效果4、Lens Flare(镜头光晕滤镜) 作用:模拟亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果。通过点击图像缩览图来改变光晕中心的位置,此滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像。调节参数:三种镜头类型:50-300毫米变焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦。图解效果:原图像 50-300毫米变焦35毫米聚焦 105毫米聚焦5、Texture Fill(纹理填充滤镜) 作用:用选择的灰度纹理填充选区。调节参数:选择一张灰度纹理。图解效果:6、Clouds(
35、云彩滤镜)作用:使用介于前景色和背景色之间的随机值生成柔和的云彩效果,如果按住Alt键使用云彩滤镜,将会生成色彩相对分明的云彩效果。调节参数:无图解效果:原图像 云彩效果第七组:Sketch(素描) Sketch(素描) 滤镜用于创建手绘图像的效果,简化图像的色彩。 (注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下)1、Conte Crayon(炭精笔滤镜)作用:可用来模拟炭精笔的纹理效果。在暗区使用前景色,在亮区使用背景色替换。调节参数:前景色阶:调节前景色的作用强度。背景色阶:调节背景色的作用强度。我们可以选择一种纹理,通过缩放和凸现滑块对其进行调节,但只有在凸现值大于零时纹理才会产生效果。
36、光照方向:指定光源照射的方向。反相:可以使图像的亮色和暗色进行反转。图解效果:原图像 炭精笔效果2、Halftone Pattern(半调图案滤镜)作用:模拟半调网屏的效果,且保持连续的色调范围。调节参数:大小:可以调节图案的尺寸。对比度:可以调节图像的对比度。图案类型:包含圆圈,网点和直线三种图案类型。图解效果:原图像半调图案效果3、Note Paper(便条纸滤镜) 作用:模拟纸浮雕的效果。与颗粒滤镜和浮雕滤镜先后作用于图像所产生的效果类似。调节参数:图像平衡:用于调节图像中凸出和凹陷所影响的范围。凸出部分用前景色填充,凹陷部分用背景色填充。粒度:控制图像中添加颗粒的数量。凸现:调节颗粒的
37、凹凸效果。图解效果:原图像便条纸效果4、Chalk & Charcoal(粉笔和炭笔滤镜)作用:创建类似炭笔素描的效果。粉笔绘制图像背景,炭笔线条勾画暗区。粉笔绘制区应用背景色;炭笔绘制区应用前景色。调节参数:炭笔区:控制炭笔区的勾画范围。粉笔区:控制粉笔区的勾画范围。描边压力:控制图像勾画的对比度。图解效果:原图像粉笔和炭笔效果5、Chrome(铬黄滤镜) 作用:将图像处理成银质的铬黄表面效果。亮部为高反射点;暗部为低反射点。调节参数:细节:控制细节表现的程度。平滑度:控制图像的平滑度。图解效果:原图像 铬黄效果6、Graphic Pen(绘图笔滤镜)作用:使用线状油墨来勾画原图像的
38、细节。油墨应用前景色;纸张应用背景色。调节参数:线条长度:决定线状油墨的长度。明暗平衡:用于控制图像的对比度。描边方向:为油墨线条的走向。图解效果:原图像 绘图笔效果7、Bas Relief(基底凸现滤镜) 作用:变换图像使之呈浮雕和突出光照共同作用下的效果。图像的暗区使用前景色替换;浅色部分使用背景色替换。调节参数:细节:控制细节表现的程度。平滑度:控制图像的平滑度。光照方向:可以选择光照射的方向。图解效果:原图像 基底凸现效果8、Water Paper(水彩画纸滤镜)作用:产生类似在纤维纸上的涂抹效果,并使颜色相互混合。调节参数:纤维长度:为勾画线条的尺寸。亮度:控制图像的亮度。对比度:控
39、制图像的对比度。图解效果:原图像 水彩画纸效果9、Torn Edges(撕边滤镜) 作用:重建图像,使之呈现撕破的纸片状,并用前景色和背景色对图像着色。调节参数:图像平衡:控制前景色和背景色的平衡。平滑度:控制图像边缘的平滑程度。对比度:用于调节结果图像的对比度。图解效果:原图像 撕边效果10、Plaster(塑料效果滤镜)作用:模拟塑料浮雕效果,并使用前景色和背景色为结果图像着色。暗区凸起,亮区凹陷。调节参数:图像平衡:控制前景色和背景色的平衡。平滑度:控制图像边缘的平滑程度。光照方向:确定图像的受光方向。图解效果:原图像 塑料效果11、Charcoal(炭笔滤镜) 作用:产生色调分离的,涂
40、抹的素描效果。边缘使用粗线条绘制,中间色调用对角描边进行勾画。炭笔应用前景色;纸张应用背景色。调节参数:炭笔粗细:调节炭笔笔触的大小。细节:控制勾画的细节范围。明/暗平衡:调节图像的对比度。图解效果:原图像 炭笔效果12、Stamp(图章滤镜)作用:简化图像,使之呈现图章盖印的效果,此滤镜用于黑白图像时效果最佳。调节参数:明/暗平衡:调节图像的对比度。平滑度:控制图像边缘的平滑程度。图解效果:原图像 图章效果13、Reticulation(网状滤镜) 作用:使图像的暗调区域结块,高光区域好像被轻微颗粒化。调节参数:浓度:控制颗粒的密度。黑色色阶:控制暗调区的色阶范围。白色色阶:控制高光区的色阶
41、范围。图解效果:原图像 网状效果14、Photocopy(影印滤镜)作用:模拟影印图像效果。暗区趋向于边缘的描绘,而中间色调为纯白或纯黑色。调节参数:细节:控制结果图像的细节。暗度:控制暗部区域的对比度。图解效果:原图像 影印效果第八组:Texture(纹理) Texture(纹理) 滤镜为图像创造各种纹理材质的感觉。(注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像)1、Craquelure(龟裂缝滤镜)作用:根据图像的等高线生成精细的纹理,应用此纹理使图像产生浮雕的效果。调节参数:裂缝间距:调节纹理的凹陷部分的尺寸。裂缝深度:调节凹陷部分的深度。裂缝亮度:通过改变纹理图像的对比度来影响浮雕
42、的效果。图解效果: 原图像 龟裂缝效果2、Grain(颗粒滤镜)作用:模拟不同的颗粒(常规,软化,喷洒,结块,强反差,扩大,点刻,水平,垂直和斑点)纹理添加到图像的效果。调节参数:强度:调节纹理的强度。对比度:调节结果图像的对比度。颗粒类型:可以选择不同的颗粒图解效果:原图像 颗粒效果作用:使图像看起来由方型的拼贴块组成,而且图像呈现出浮雕效果。调节参数:拼贴大小:调整拼贴块的尺寸。缝隙宽度:调整缝隙的宽度。加亮缝隙:对缝隙的亮度进行调整,从而起到在视觉上改变了缝隙深度的效果。图解效果:原图像 马赛克拼贴效果4、Patchwork(拼缀图滤镜)作用:将图像分解为由若干方型图块组成的效
43、果,图块的颜色由该区域的主色决定。调节参数:平方大小:设置方型图块的大小。凸现:调整图块的凸出的效果。图解效果:原图像拼缀图效果5、Stained Glass(染色玻璃滤镜) 作用:将图像重新绘制成彩块玻璃效果,边框由前景色填充。调节参数:单元格大小:调整单元格的尺寸。边框粗细:调整边框的尺寸。光照强度:调整由图像中心向周围衰减的光源亮度。图解效果:原图像 染色效果6、Texturizer(纹理化滤镜)作用:对图像直接应用自己选择的纹理。调节参数:纹理:可以从砖形,粗麻布,画布和砂岩中选择一种纹理,也可以载入其它的纹理。缩放:改变纹理的尺寸。凸现:调整纹理图像的深度。光照方向:调整图像的光源方
44、向。反相:反转纹理表面的亮色和暗色。图解效果:原图像 纹理化效果第九组:Artistic(艺术效果) Artistic(艺术效果) 滤镜模拟天然或传统的艺术效果。 (注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像)1、Fresco(壁画滤镜)作用:使用小块的颜料来粗糙地绘制图像。调节参数:画笔大小:调节颜料的大小。画笔细节:控制绘制图像的细节程度。纹理:控制纹理的对比度。图解效果:原图像 壁画效果2、Colored Pencil(彩色铅笔滤镜)作用:使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。调节参数:铅笔宽度:调节铅笔笔触的宽度。描边压力:调节铅笔笔触绘制的对比度。纸张亮度:调节笔触绘制区域的亮度。
45、图解效果:原图像 彩色铅笔效果3、Rough Pastels(粗糙蜡笔滤镜) 作用:模拟用彩色蜡笔在带纹理的图像上的描边效果。调节参数:线条长度:调节勾画线条的长度。线条细节:调节勾画线条的对比度。纹理:可以选择砖形,画布,粗麻布和砂岩纹理或是载入其它的纹理。缩放:控制纹理的缩放比例。凸现:调节纹理的凸起效果。光照方向:选择光源的照射方向。反相:反转纹理表面的亮色和暗色。图解效果:原图像 粗糙蜡笔效果4、Under Painting(底纹效果滤镜)作用:模拟选择的纹理与图像相互融合在一起的效果。调节参数:画笔大小:控制结果图像的亮度。纹理覆盖:控制纹理与图像融合的强度。纹理:可以选择砖形,画布
46、,粗麻布和砂岩纹理或是载入其它的纹理。缩放:控制纹理的缩放比例。凸现:调节纹理的凸起效果。光照方向:选择光源的照射方向。反相:反转纹理表面的亮色和暗色。图解效果:原图像 底纹效果5、Palette Knife(调色刀) 作用:降低图像的细节并淡化图像,使图像呈现出绘制在湿润的画布上的效果。调节参数:描边大小:调节色块的大小。线条细节:控制线条刻画的强度。软化度:淡化色彩间的边界。图解效果:原图像 调色刀效果6、Dry Brush(干画笔)作用:使用干画笔绘制图像,形成介于油画和水彩画之间的效果。调节参数:画笔大小:调节笔触的大小。画笔细节:调节画笔的对比度。纹理:调节结果图像的对比度。图解效果
47、:原图像 干画笔效果原图像 海绵效果9、Paint Daubs(绘画涂抹滤镜) 作用:使用不同类型的效果涂抹图像。调节参数:画笔大小:调节笔触的大小。锐化程度:控制图像的锐化值。画笔类型:共有简单,未处理光照,未处理深色,宽锐化,宽模糊和火花六种类型的涂抹方式。图解效果: 原图像 简单效果未处理光照效果 未处理深色效果宽锐化效果 宽模糊效果 火花效果10、Film Grain(胶片颗粒滤镜)作用:模拟图像的胶片颗粒效果。调节参数:颗粒:控制颗粒的数量。高光区域:控制高光的区域范围。强度:控制图像的对比度。图解效果:原图像 胶片颗粒效果11、Cutout(木刻滤镜) 作用:将图像描绘成
48、如同用彩色纸片拼贴的一样。调节参数:色阶数:控制色阶的数量级。边简化度:简化图像的边界。边逼真度:控制图像边缘的细节。图解效果:原图像 木刻效果12、Neon Glow(霓虹灯光滤镜)作用:模拟霓虹灯光照射图像的效果,图像背景将用前景色填充。调节参数:发光大小:正值为照亮图像,负值是使图像变暗。发光亮度:控制亮度数值。发光颜色:设置发光的颜色。图解效果:原图像 霓红灯光效果13、Water Color(水彩滤镜) 作用:模拟水彩风格的图像。调节参数:画笔细节:设置笔刷的细腻程度。暗调强度:设置阴影强度。纹理:控制纹理图像的对比度。图解效果:原图像 水彩效果14、Plastic Warp(塑料包
49、装滤镜)作用:将图像的细节部分涂上一层发光的塑料。调节参数:高光强度:调节高光的强度。细节:调节绘制图像细节的程度。平滑度:控制发光塑料的柔和度。图解效果:原图像 塑料包装效果15、Smudge Stick(涂抹棒滤镜)作用:用对角线描边涂抹图像的暗区以柔化图像。调节参数:线条长度:控制笔触的大小。高光区域:改变图像的对比度。强度:控制结果图像的对比度。图解效果:原图像 涂抹棒效果第十组:Video(视频) Video(视频) 滤镜属于Photoshop的外部接口程序,用来从摄像机输入图像或将图像输出到录像带上。1、NTSC(NTSC颜色滤镜)作用:将色域限制在电视机重现可接受的范围内,以防止过饱和颜色渗到电视扫描行中。此滤镜对基于视频的因特网系统上的Web图像处理很有帮助。(注:此组滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像)调节参数:无图解效果:无2、De-Interlace(逐行滤镜)作用:通过去掉视频图像中的奇数或偶数交错行,使在视频上
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 广东百万联考-2026届高三-2026年2月-历史-试题
- 【8道第一次月考】安徽省庐江县部分学校2025-2026学年八年级上学期9月月考道德与法治试卷(含解析)
- 医院两热知识考核试卷及答案
- 湖南长沙市明德雨花中学2026-2027学年高二上学期9月测评英语试题
- 贵州省遵义市桐梓县桐梓四中花秋、楚米等2025-2026学年七年级上学期1月月考语文试卷(含答案)
- 创新实践考核评价指标体系
- 2026年山东济南市中小学教师招聘考试试题解析及答案
- 2026年陕西考研数学考试题库(含答案)
- 2026年陕西政府采购评审专家模拟题库答案
- 2026年陕西考研英语考试真题试卷
- 10千伏配电电杆标准化设计方案(2023版)
- 子虚赋课件教学课件
- 《经济思想史》课件(共四篇)
- 2025初中英语思维导图
- 水利水电工程移民信息管理系统技术导则
- (完整版)水电、风电效益测算分析表
- 盒马鲜生述职升职报告
- 剑桥英语三年级下册单词表
- 公共营养师基础知识
- 2025年江苏苏州市常熟高新技术产业开发区招商公司招聘笔试参考题库附带答案详解
- 浙江住宅工程质量常见问题控制标准2022年
评论
0/150
提交评论