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1、第第6章章 建模特征建模特征6.1 特征概述特征概述6.2 特征成形特征成形6.3 创建拉伸特征创建拉伸特征6.4 创建旋转特征创建旋转特征6.5 创建轨道扫描特征创建轨道扫描特征6.6 创建软管特征创建软管特征6.7 创建长方体特征创建长方体特征6.8 创建圆柱体特征创建圆柱体特征下一页第第6章章 建模特征建模特征6.9 创建圆锥体特征创建圆锥体特征6.10 创建球体特征创建球体特征6.11 创建孔特征创建孔特征6.12 创建圆台特征创建圆台特征6.13 创建腔体特征创建腔体特征6.14 创建凸垫特征创建凸垫特征6.15 创建键槽特征创建键槽特征6.16 创建沟槽特征创建沟槽特征 上一页6.

2、1 特征概述特征概述UG的特征建模功能可以说是一个参数化的造型系统,方便的特征建模功能可以说是一个参数化的造型系统,方便地描述了各类具有特定形状的几何结构,有交互创建和编辑地描述了各类具有特定形状的几何结构,有交互创建和编辑复杂实体模型的能力,应用复杂实体模型的能力,应用UG的特征建模功能,设计者可的特征建模功能,设计者可以快速地进行粗略设计和详细设计,并且所有的设计都可以以快速地进行粗略设计和详细设计,并且所有的设计都可以进行全参数关联。进行全参数关联。UG特征建模运用了新一代建模技术,结合了传统建模和参特征建模运用了新一代建模技术,结合了传统建模和参数化设计的特点,是一种复合建模工具,不但

3、能进行体素特数化设计的特点,是一种复合建模工具,不但能进行体素特征的积木式建模,也能进行基于父子关系的参数化建模。征的积木式建模,也能进行基于父子关系的参数化建模。返回6.2 特征成形特征成形 实体造型的特点如下。实体造型的特点如下。(1)UG实体造型完全继承了传统意义上的线、面、体造型实体造型完全继承了传统意义上的线、面、体造型特点和长处,可以方便快速地创建二维和三维线实体模型,特点和长处,可以方便快速地创建二维和三维线实体模型,并且可以通过其他特征操作如旋转实体等,加以布尔操作和并且可以通过其他特征操作如旋转实体等,加以布尔操作和参数化来进行更广范围的实体造型。参数化来进行更广范围的实体造

4、型。【特征成型】模块提供了块体、柱体、锥体、球体、管体、【特征成型】模块提供了块体、柱体、锥体、球体、管体、孔、圆形凸台、型腔、凸台、键槽、环形槽。另外【特征操孔、圆形凸台、型腔、凸台、键槽、环形槽。另外【特征操作】模块和【编辑特征】模块可以对实体进行各项操作和编作】模块和【编辑特征】模块可以对实体进行各项操作和编辑,将复杂的实体造型简单化。辑,将复杂的实体造型简单化。(2)UG的实体造型能够保持原有的关联性,可以引用到二的实体造型能够保持原有的关联性,可以引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。(3)UG的三维实体造型中可以对实体进

5、行一系列修饰和渲的三维实体造型中可以对实体进行一系列修饰和渲染。染。返回6.3 创建拉伸特征创建拉伸特征选择【插入】选择【插入】|【设计特征】【设计特征】|【拉伸】命令或单击工具条中【拉伸】命令或单击工具条中的按钮,通过在指定方向上将截面曲线扫掠一个线性距离来的按钮,通过在指定方向上将截面曲线扫掠一个线性距离来生成。生成。激活该功能后弹出如激活该功能后弹出如图图6.1所示工具条,单击【拉伸对话框】所示工具条,单击【拉伸对话框】按钮后,弹出如按钮后,弹出如图图6.2所示对话框,【拉伸选项】工具条中所示对话框,【拉伸选项】工具条中的全部功能都可在对话框中完成,下面介绍该对话框的功能。的全部功能都可

6、在对话框中完成,下面介绍该对话框的功能。(1)方向:打开【矢量构造器】。使用【矢量构造器】将)方向:打开【矢量构造器】。使用【矢量构造器】将拉伸和方向轴关联起来。拉伸和方向轴关联起来。(2)限制:包含以下各项。)限制:包含以下各项。 对称距离对称距离 起始起始/结束结束(3)偏置:该选项组可以生成特征,该特征由曲线或边的)偏置:该选项组可以生成特征,该特征由曲线或边的基本设置偏置一个常数值。有以下选项。基本设置偏置一个常数值。有以下选项。 起始起始/结束:设置偏置距离。结束:设置偏置距离。 单边单边/双边双边/对称对称返回下一页6.3 创建拉伸特征创建拉伸特征 单边:生成单边偏置实体单边:生成

7、单边偏置实体 双边:生成双边偏置实体双边:生成双边偏置实体 对称:生成对称偏置实体对称:生成对称偏置实体(4)锥角即拔模角:此选项用于对面进行拔模。)锥角即拔模角:此选项用于对面进行拔模。返回上一页6.4 创建旋转特征创建旋转特征特征的旋转是指将实体表面、实体边缘、曲线、链接曲线或特征的旋转是指将实体表面、实体边缘、曲线、链接曲线或者片体等通过旋转而生成实体或者片体。者片体等通过旋转而生成实体或者片体。创建步骤和特征的拉伸相类似。单击创建步骤和特征的拉伸相类似。单击 按钮或者选择【插入】按钮或者选择【插入】|【设计特征】【设计特征】|【回转】命令弹出如【回转】命令弹出如图图6.3所示【回转体】

8、所示【回转体】对话框对话框。1. 选择旋转对象选择旋转对象用旋转对象来定义旋转的截面曲线,选项与拉伸的特征相类用旋转对象来定义旋转的截面曲线,选项与拉伸的特征相类似。似。2. 旋转方式的指定旋转方式的指定选旋转对象选择完毕,会弹出如选旋转对象选择完毕,会弹出如图图6.4所示【回转体】对话所示【回转体】对话框框。下面解释一下对话框中各选项的旋转方式。下面解释一下对话框中各选项的旋转方式。(1)轴和角)轴和角这个选项是按指定的旋转轴、旋转起始角和终止角的方式进这个选项是按指定的旋转轴、旋转起始角和终止角的方式进行旋转的。行旋转的。返回下一页6.4 创建旋转特征创建旋转特征(2)旋转到指定面)旋转到

9、指定面用该方式创建的旋转特征,源于旋转对象所在面,止于指定用该方式创建的旋转特征,源于旋转对象所在面,止于指定的实体表面或基准平面。的实体表面或基准平面。 (3)在两面件旋转)在两面件旋转 用这种方式创建的旋转特征,源于所选的第一个实体表面或用这种方式创建的旋转特征,源于所选的第一个实体表面或基准平面,止于所选的第二个实体表面或基准平面。基准平面,止于所选的第二个实体表面或基准平面。3. 设置旋转参数设置旋转参数在指定旋转方式及其旋转轴和修剪面后,将弹出如在指定旋转方式及其旋转轴和修剪面后,将弹出如图图6.5、图图6.6所示的【回转体】对话框,在对话框中输入旋转参数,所示的【回转体】对话框,在

10、对话框中输入旋转参数,单击【确定】按钮。选择一种布尔操作方法,以完成旋转操单击【确定】按钮。选择一种布尔操作方法,以完成旋转操作。作。返回上一页6.5 创建轨道扫描特征创建轨道扫描特征特征的顺滑是指:沿着一定的轨道进行扫描拉伸,将实体表特征的顺滑是指:沿着一定的轨道进行扫描拉伸,将实体表面、实体边缘、曲线或者链接曲线所生成的实体或者片体,面、实体边缘、曲线或者链接曲线所生成的实体或者片体,沿着一定的轨道进行扫描拉伸。沿着一定的轨道进行扫描拉伸。(1)单击)单击 按钮,或者选择【插入】按钮,或者选择【插入】|【扫描】【扫描】|【沿引导【沿引导线扫描】命令,弹出如线扫描】命令,弹出如图图6.7所示

11、的【沿导线扫描】对话框。所示的【沿导线扫描】对话框。(2)选择扫描面,将弹出与【选择引导对象】对话框相类)选择扫描面,将弹出与【选择引导对象】对话框相类似的对话框。似的对话框。(3)选择引导线,即可设置扫描参数。)选择引导线,即可设置扫描参数。(4)最后选择一种布尔操作方法,则完成沿轨迹扫描的操)最后选择一种布尔操作方法,则完成沿轨迹扫描的操作。作。 返回6.6 创建软管特征创建软管特征软管创建是导线扫描的一种特殊情况,它生成的草图截面只软管创建是导线扫描的一种特殊情况,它生成的草图截面只能是圆形。能是圆形。单击【成形特征】工具条中的单击【成形特征】工具条中的 按钮,或选择【插入】按钮,或选择

12、【插入】|【扫描】【扫描】|【管道】命令,系统弹出【软管】对话框【管道】命令,系统弹出【软管】对话框,如,如图图6.8所示。所示。分别输入软管的外径和内径来确定唯一的模型。若输入内径分别输入软管的外径和内径来确定唯一的模型。若输入内径为为0,则生成实体管道。引导线必须是连续线段。输出类型,则生成实体管道。引导线必须是连续线段。输出类型可以选择【多段】或【单段】单选按钮。输入外径或内径参可以选择【多段】或【单段】单选按钮。输入外径或内径参数确定后,会自动弹出【软管】对话框数确定后,会自动弹出【软管】对话框,如,如图图6.9所示。所示。根据过滤器列表中的名称选择实体,可以在工作区选择将要根据过滤器

13、列表中的名称选择实体,可以在工作区选择将要编辑的对象,编辑的对象,UG NX 3.0会在过滤器列表中定位该元素,会在过滤器列表中定位该元素,单击【确定】按钮后,根据需要单击相关按钮,编辑并修改单击【确定】按钮后,根据需要单击相关按钮,编辑并修改扫掠特性,完成编辑后的实体将自动更新。扫掠特性,完成编辑后的实体将自动更新。返回6.7 创建长方体特征创建长方体特征选择【插入】选择【插入】|【设计特征】【设计特征】|【长方体】命令,或单击【长方体】命令,或单击 工工具条中的按钮,系统将弹出如具条中的按钮,系统将弹出如图图6.10所示的【长方体】对话所示的【长方体】对话框。系统提供了框。系统提供了3种创

14、建长方体的方式,具体介绍如下。种创建长方体的方式,具体介绍如下。1.【原点,边长度】【原点,边长度】单击该按钮即选择了【原点,边长度】的创建方式,这个方单击该按钮即选择了【原点,边长度】的创建方式,这个方式需要用鼠标来指定长方体一个角点的位置,在可变参数区式需要用鼠标来指定长方体一个角点的位置,在可变参数区中输入长、宽和高值。中输入长、宽和高值。2.【两个点,高度】【两个点,高度】单击该按钮,弹出如单击该按钮,弹出如图图6.11所示的【长方体】对话框所示的【长方体】对话框,这,这个方式需要利用鼠标在绘图区中指定两个角点,在可变参数个方式需要利用鼠标在绘图区中指定两个角点,在可变参数区中输入【高

15、度】参数,选择合适的布尔运算方式,单击区中输入【高度】参数,选择合适的布尔运算方式,单击【确定】按钮,就完成了长方体的创建。【确定】按钮,就完成了长方体的创建。3.【两个对角点】【两个对角点】单击该按钮,系统将弹出如单击该按钮,系统将弹出如图图6.12所示的【长方体】对话框所示的【长方体】对话框,该方式不需要输入任何参数,利用鼠标在绘图区中指定,该方式不需要输入任何参数,利用鼠标在绘图区中指定长方体的两个对角点(处于不同长方体面上的两个角点)来长方体的两个对角点(处于不同长方体面上的两个角点)来确定长方体即可。确定长方体即可。 返回6.8 创建圆柱体特征创建圆柱体特征选择【插入】选择【插入】|

16、【设计特征】【设计特征】|【圆柱体】命令,弹出如【圆柱体】命令,弹出如图图6.13所示的【圆柱】对话框所示的【圆柱】对话框。该对话框提供了两种创建圆。该对话框提供了两种创建圆柱的方式,下面具体介绍一下这两种形式。柱的方式,下面具体介绍一下这两种形式。1. 直径,高度直径,高度该方式是通过设置直径和高度两个参数来确定柱体的几何参该方式是通过设置直径和高度两个参数来确定柱体的几何参数,圆柱的空间位置是通过底面中心位置和轴线方向来确定数,圆柱的空间位置是通过底面中心位置和轴线方向来确定的。的。2. 高度,弧高度,弧该方式是通过设置高度和选择已经存在的圆弧来完成柱体的该方式是通过设置高度和选择已经存在

17、的圆弧来完成柱体的创建。创建。返回6.9 创建圆锥体特征创建圆锥体特征UG中的锥体即是圆台,因为圆锥是圆台的一种特例,所以中的锥体即是圆台,因为圆锥是圆台的一种特例,所以也可以用它创建圆锥。选择【插入】也可以用它创建圆锥。选择【插入】|【设计特征】【设计特征】|【圆锥】【圆锥】命令,或单击工具条中的命令,或单击工具条中的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图6.14所示的所示的【圆锥】对话框,提供了【圆锥】对话框,提供了5种创建圆锥的选项。选择不同的种创建圆锥的选项。选择不同的锥体生成方式,系统将弹出不同的锥体参数对话框。锥体生成方式,系统将弹出不同的锥体参数对话框。下面针对各种锥体的创建方式作一下介

18、绍。下面针对各种锥体的创建方式作一下介绍。1. 直径,高度直径,高度通过指定顶部直径、底部直径、高度及轴线方向来创建锥体。通过指定顶部直径、底部直径、高度及轴线方向来创建锥体。2. 直径,半角直径,半角该方式是通过指定的底部直径、顶部直径、半角及轴向方向该方式是通过指定的底部直径、顶部直径、半角及轴向方向来创建锥体。来创建锥体。3. 底部直径,高度,半角底部直径,高度,半角该方式是通过指定底部直径、高度、半角及轴线方向创建锥该方式是通过指定底部直径、高度、半角及轴线方向创建锥体。体。返回下一页6.9 创建圆锥体特征创建圆锥体特征4. 顶部直径,高度,半角顶部直径,高度,半角该方式是通过指定顶部

19、直径、高度、半角及轴线方向的创建该方式是通过指定顶部直径、高度、半角及轴线方向的创建锥体。锥体。5. 两个共轴的弧两个共轴的弧通过指定两个共轴圆弧的方式创建锥体。通过指定两个共轴圆弧的方式创建锥体。上一页 返回6.10 创建球体特征创建球体特征选择【插入】选择【插入】|【设计特征】【设计特征】|【球】命令,或单击工具条中【球】命令,或单击工具条中的的 按钮,弹出如按钮,弹出如图图6.15所示的【球】对话框。提供了两所示的【球】对话框。提供了两种球体创建方式,下面对两种球体创建方式分别进行介绍。种球体创建方式,下面对两种球体创建方式分别进行介绍。1. 直径,圆心直径,圆心该方式通过指定直径和圆心

20、位置来创建球体。该方式通过指定直径和圆心位置来创建球体。2. 选择弧选择弧该方式通过指定圆弧的方式来创建球体。该方式通过指定圆弧的方式来创建球体。返回6.11 创建孔特征创建孔特征在在UG NX 3.0中可以创建中可以创建3种不同类型的孔。种不同类型的孔。(1)简单孔。)简单孔。(2)沉头孔。)沉头孔。(3)埋头孔。)埋头孔。这这3种孔的区别:剖面结构不同,创建方法则完全相同。种孔的区别:剖面结构不同,创建方法则完全相同。单击【成形特征】工具条中的单击【成形特征】工具条中的 按钮,或选择【插入】按钮,或选择【插入】|【设计特征】【设计特征】|【孔】命令,系统会弹出【孔】对话框,默认【孔】命令,

21、系统会弹出【孔】对话框,默认为简单孔,如为简单孔,如图图6.16所示。所示。1. 简单孔简单孔简单孔包括直径、深度和尖角简单孔包括直径、深度和尖角3个参数。简单孔的底部默认个参数。简单孔的底部默认为锥体,如果设计孔为通孔,选择【通过面】命令即可。为锥体,如果设计孔为通孔,选择【通过面】命令即可。2. 沉头孔沉头孔沉头孔包括沉头孔包括C-沉头直径、沉头直径、C-沉头深度、孔直径、孔深度和尖沉头深度、孔直径、孔深度和尖角角5个参数,如个参数,如图图6.17所示。所示。下一页 返回6.11 创建孔特征创建孔特征沉头孔的底部默认为锥体,改变尖角沉头孔的底部默认为锥体,改变尖角0则孔的底部为平底。则孔的

22、底部为平底。如果设计孔为通孔,选择【通过面】命令即可。如果设计孔为通孔,选择【通过面】命令即可。3. 埋头孔埋头孔埋头孔包括埋头孔包括C-埋头直径、埋头直径、C-埋头角度、孔直径、孔深度和尖埋头角度、孔直径、孔深度和尖角角5个参数,如个参数,如图图6.18所示。所示。上一页 返回6.12 创建圆台特征创建圆台特征圆台创建其实是孔特征的逆向操作,即将一个圆柱元素添加圆台创建其实是孔特征的逆向操作,即将一个圆柱元素添加到实体上。单击【成形特征】工具条中的【圆台】按钮,或到实体上。单击【成形特征】工具条中的【圆台】按钮,或选择【插入】选择【插入】|【设计特征】【设计特征】|【圆台】命令,弹出【圆台】

23、【圆台】命令,弹出【圆台】对话框,如对话框,如图图6.19所示。所示。返回6.13 创建腔体特征创建腔体特征腔体指在实体上创建腔型元素,在腔体指在实体上创建腔型元素,在UG NX 3.0中,腔体有中,腔体有三种类型。三种类型。(1)圆柱形。)圆柱形。(2)矩形。)矩形。(3)一般形。)一般形。圆柱形和矩形腔体截面比较规则,必须在平面上创建,一般圆柱形和矩形腔体截面比较规则,必须在平面上创建,一般型腔体截面可以是任意曲线,可以放置在非平面上。单击型腔体截面可以是任意曲线,可以放置在非平面上。单击【成形特征】工具栏中的【成形特征】工具栏中的 按钮,或选择【插入】按钮,或选择【插入】|【成形【成形特

24、征】特征】|【腔体】命令,弹出【腔体】对话框,如【腔体】命令,弹出【腔体】对话框,如图图6.20所所示。示。1. 圆柱腔体圆柱腔体腔体可以创建不同的底面半径(注意:底面半径必须小于腔腔体可以创建不同的底面半径(注意:底面半径必须小于腔体半径),通过输入腔体深度,控制是否打通实体。体半径),通过输入腔体深度,控制是否打通实体。2. 矩形腔体矩形腔体下一页 返回6.13 创建腔体特征创建腔体特征矩形腔体指腔体的截面形状为矩形。单击【腔体】对话框中矩形腔体指腔体的截面形状为矩形。单击【腔体】对话框中的【直角坐标】按钮,弹出【矩形腔体】对话框,确定放置的【直角坐标】按钮,弹出【矩形腔体】对话框,确定放

25、置面后,弹出【水平参考】对话框。用来指定矩形的放置方向,面后,弹出【水平参考】对话框。用来指定矩形的放置方向,其中包括【端点】参点和【实体面】参考等,如其中包括【端点】参点和【实体面】参考等,如图图6.21所示。所示。3. 一般腔体一般腔体一般腔体的创建与圆柱形、矩形腔体相比更加灵活和随意,一般腔体的创建与圆柱形、矩形腔体相比更加灵活和随意,具体特点如下。具体特点如下。(1)放置面选择灵活,可以选择平面,也可以选择曲面。)放置面选择灵活,可以选择平面,也可以选择曲面。(2)可以自己定义底面,也可以选择曲面作底面。)可以自己定义底面,也可以选择曲面作底面。(3)顶面和底面的轮廓形状可以由连续曲线

26、定义,腔体的)顶面和底面的轮廓形状可以由连续曲线定义,腔体的顶面轮廓与底面轮廓可以不同,轮廓线也可以不在顶面或底顶面轮廓与底面轮廓可以不同,轮廓线也可以不在顶面或底面上。面上。上一页 返回6.14 创建凸垫特征创建凸垫特征凸垫的创建实际上是腔体特征的逆向操作,即将一个矩形或凸垫的创建实际上是腔体特征的逆向操作,即将一个矩形或一般形的元素添加到实体上。单击【成形特征】工具条中的一般形的元素添加到实体上。单击【成形特征】工具条中的按钮,或选择【插入】按钮,或选择【插入】|【成形特征】【成形特征】|【凸垫】命令,弹出【凸垫】命令,弹出【凸垫】对话框,如【凸垫】对话框,如图图6.22所示,可以选择【直

27、角坐标】或所示,可以选择【直角坐标】或【一般】形的凸垫进行创建。【一般】形的凸垫进行创建。1. 矩形凸垫矩形凸垫矩形凸垫即指凸垫的截面形状为矩形。单击【直角坐标】按矩形凸垫即指凸垫的截面形状为矩形。单击【直角坐标】按钮,弹出一个类似【矩形腔体】放置面选择的对话框,其中钮,弹出一个类似【矩形腔体】放置面选择的对话框,其中也包括【实体面】和【基准平面】的选择。也包括【实体面】和【基准平面】的选择。2. 一般凸垫一般凸垫一般凸垫是指凸垫的截面形状为任意形状。单击【一般】按一般凸垫是指凸垫的截面形状为任意形状。单击【一般】按钮,弹出【一般凸台】对话框,如钮,弹出【一般凸台】对话框,如图图6.23所示为

28、部分对话框。所示为部分对话框。其创建凸垫的方法与一般腔体的创建方法完全类似。其创建凸垫的方法与一般腔体的创建方法完全类似。返回6.15 创建键槽特征创建键槽特征即在实体上创建槽形特征。单击【成形特征】工具条中的即在实体上创建槽形特征。单击【成形特征】工具条中的【键槽】【键槽】 按钮,或选择【插入】按钮,或选择【插入】|【成形特征】【成形特征】|【键槽】【键槽】命令,弹出【键槽】对话框,如命令,弹出【键槽】对话框,如图图6.24所示。按截面形状划所示。按截面形状划分,包括矩形键槽、球形键槽、分,包括矩形键槽、球形键槽、U形键槽、形键槽、T形键槽和燕尾键形键槽和燕尾键槽。槽。1. 矩形键槽矩形键槽矩形键槽即指键槽的截面是矩形。矩形键槽即指键槽的截面是矩形。2. 球形键槽球形键槽球形键槽即指键槽的底部为球形。球形键槽即指键槽的底部为球形。3. U形键槽形键槽U形键槽即指键槽的底部和侧边有圆角,成形键槽即指键槽的底部和侧边有圆角,成U形。形。4. T形槽形槽T形键槽指键槽的纵向截面成形键槽指键槽的纵向截面成T形。形。5. 燕尾键槽燕尾键槽燕尾键槽指键槽的纵向截面成燕尾形。燕尾键槽指键

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