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文档简介
1、Pro/ENGINEER 20012003 年 7 月 10 日第一章 Pro-E参数式设计的特性 3 D实体模型实体模型 1. 将用户的设计思想以最真实的模型在计算机上呈现出来。 2. 借助于系统参数,随时可计算出产品的体积、面积、质心、惯性矩等,能清楚了解产品的真实性,弥补了传统的面结构、线结构存在的不足。用户在产品设计过程中,可以随时掌握以上重点,设计物理参数,并减少人为计算时间。 单一数据库单一数据库 1. Pro/ENGINEER 随时由3D实体模型产生2D工程图,且自动标注工程图尺寸。 2. 不论在3D实体模型或2D工程图上作修改时,其相关的2D图形或3D实体都会自动修改,同时组合
2、、制造等相关设计也会自动修改,这样可以确保数据的正确性,并避免反复修改的耗时性。由于采用了单一数据库,提供了双相关联功能,这也正符合了现代产业中所提倡的同步工程 ( Concurrent engineering) 的思想。 以特征作为设计单位以特征作为设计单位 初次使用 Pro/ENGINEER 的用户会对特征 ( Feature ) 感到亲切: 1. 它是以最自然的思考方式从事设计工作,如钻孔(Hole)、挖槽(Slot)、导角(Round)等均被视作零件的基本特征,它实际上是在设计过程中导入了制造思想。 2. 以特征作为资料的存取单元,可随时对特征做合理、不违反几何顺序不违反几何顺序的调整
3、(Reorder)、插入(Insert)、删除(Delete)、重定义(Redefine)等修正操作。 参数式设计参数式设计 1. 配合单一数据库,设计过程中所有尺寸参数都存在了数据库中,只需改变尺寸参数,形体自动变化,体现了设计工作的一致性。避免了人为改图的疏漏情形的发生,节约工作时间。 2. 正因为有参数变量的存在,用户可以运用强大的数学运算方式,建立各尺寸间的关系式(Relation),使得模型可以自动计算出应有外形,减少逐一修改尺寸的时间。进一步还可以建出外形有严格数学关系的零件,如齿轮。 下面以一个实例来探讨Pro/ENGINEER的参数式设计特性 这是一把水壶,有水壶本体和盖子两部
4、分,通过这个例子我们可以了解:1. 如何以特征化方式来做零件。2. 参数式设计过程。3. 3D零件、2D工程图和组合件的结合。4. Pro/E是如何表达设计思想的。步骤步骤1 1 建立水壶的本体外形建立水壶的本体外形 此步骤产生一个此步骤产生一个ProtrusionProtrusion特征,由剖面旋特征,由剖面旋转转360360所形成,此处的剖面尺寸及所形成,此处的剖面尺寸及360360即为此特征参即为此特征参数。数。步骤步骤2 将水壶本体抽壳将水壶本体抽壳 产生一个厚度为产生一个厚度为2的薄壳,此处的的薄壳,此处的2即为特征的参数。即为特征的参数。步骤步骤3 圆角修饰圆角修饰 产生产生5个圆
5、角特征,此处的个圆角特征,此处的0.5、1、20即为特征的参即为特征的参数。数。步骤步骤4 加把手加把手 产生一个扫描特征,此处的产生一个扫描特征,此处的6个尺寸即为特征的参个尺寸即为特征的参数。数。步骤步骤5 手柄导圆角手柄导圆角 产生一个圆角特征,此处的尺寸产生一个圆角特征,此处的尺寸3即为特征的参数。即为特征的参数。 步骤步骤6 组合组合 1. 水壶顶部和盖子内侧平面贴合。水壶顶部和盖子内侧平面贴合。 2. 轴线共线。轴线共线。步骤步骤7 做工程图做工程图 1. 先放主视图。先放主视图。2. 放其他面视图。放其他面视图。3. 自动标注尺寸自动标注尺寸步骤步骤8 设计变更设计变更 1. 改
6、变水壶口造型。改变水壶口造型。2. 改变把手造型改变把手造型3. 改变水壶厚度改变水壶厚度步骤步骤9 9 检查组合图和工程图是否发生了改变。检查组合图和工程图是否发生了改变。第2章 Pro-E的基本操作 主要介绍Pro/ENGINEER 窗口的种类、菜单栏功能、文件的存取及窗口的基本操作。启动Pro/e后界面如下:选择“新建”,进入Part模块后出现工作界面:1.2.3.4.5.6.7.8.工作界面由以下几部分组成:1. 下拉菜单下拉菜单: 主要提供设计者一些配置、分析等应用工具。2. 工具拦:工具拦:3. 显示区:显示区:这是一些快捷键。4. 消息区:消息区:显示当前工作状态,并对用户进行必
7、要的提示。5. 菜单管理器:菜单管理器: 进行零件设计最重要的菜单,采用级联方式包括了所有建模命令。6. 菜单帮助区:菜单帮助区:提供菜单管理器上各种命令的解释。7. 模型树:模型树: 罗列零件创建过程中的所有特征,便于用户编辑、修改 。8. 基准工具拦:基准工具拦:提供了建立基准的快捷方式。 设置工作目录设置工作目录这是使用Pro/e要养成的一个习惯,特别是对于多人共用一台计算机的情况。因为在保存文件时是保存在工作目录下的,为了找文件方便所以建议启动完Pro/e后首先设置工作目录。 文件的存取文件的存取New Open Save ( 原位 ) Save a Copy (工作目录、组合件) B
8、ackup (同名) Rename (目录) Erase Delete 窗口的基本操作窗口的基本操作Activate New Close (不存盘,在内存) 要求要求:1,设置工作路径;2,熟悉界面;3,明白工作视窗与非工作视窗;4,Erase与Delete的区别;5,从内存(in session)中删除;6,从硬盘删除;7,怎样激活工作窗口;8,相同名称的文件不会覆盖掉旧的文件;9,视窗的切换。要领:要领: 1,找到trail.txt的最新的版本,如用文件管理器。 2,将此文件复制一个。并且“重命名”。后缀为.txt,不要加版本号。2.2 历史文件的使用历史文件的使用 当运行Pro/Engi
9、neer时,系统会自动产生一个新版本的历史文件(trail file),这个文件记录了从进入Pro/E到退出系统的所有的操作。便于以后出现异常情况造成系统中断时可恢复原文件的原始操作步骤。如停电,未存盘退出,或快速显示Pro/ENGINEER的零件结构过程时,可以利用utilities菜单下的Trail/Training File命令重新执行此命令。 3,利用文本编辑器,将最后的非正常退出的记录删除。此步很关键,最后的“!”要保留。 4,将光标停在最后一个字符的末尾,同时将后面的空白行删除掉,将该文本文件保存,退出。 5,再次进入Pro/Engineer; 6,在utilities菜单下选择T
10、rail/Training File命令; 7,找到重命名后的历史文件,系统即自动执行操作,把历史操作全部重现,但在最后不会退出。第3章 Pro-E的剖面设计 主要介绍Pro/ENGINEER 的剖面设计的方法和技巧。 在进行Pro/ENGINEER 3D 零件设计时,必须先在空间中将基本实体建构出来,有了基本实体后,就可 以对此实体作各项的加工(如Hole、Cut等)或增加材料(如Shaft、Protrusion等),以达到所要的实体外形。3D的实体可以视为2D剖面在第三度空间的变化,因此实体的建构必须先画出实体模型的剖面(Section)后,再利用Extrude、Revolve、Sweep
11、、Blend等方式建构3D实体模型。由此可以发现基本实体的建构与未加工之零件的正视图并无差异,只不过必须考虑零件外形,依不同的方式做体积建构。 剖面的设计在Pro/ENGINEER 的3D零件建构中是非常重要的事, Pro/ENGINEER 的参数化特性也往往由剖面设计中参数的指定来达成。初学者一定要注意剖面的设计要尺寸、限定一定要充分。 构成剖面的的三要素是2D几何图形、尺寸、2D几何对齐数据,用户可在Sketcher环境下,绘制2D图形(此为大致形状,不需要真实尺寸,然后经过尺寸标注、修改,系统会以自动改变几何形状。另外,在绘制2D剖面时,系统会对某些几何图形自动假设限制条件,以减少标注的
12、困难。3.1 何谓剖面 剖面绘制流程剖面绘制流程1.利用图元命令绘制剖面;2.指定几何元素间的限制条件;3.标注、更改尺寸;4.完成并提交剖面。 例子例子 剖面绘制的相关指令剖面绘制的相关指令返回重作尺寸显示开关几何限制显示开关网格显示开关线端点显示开关 剖面绘制的相关指令剖面绘制的相关指令选取直线、构造线矩形圆心及圆周一点、同心圆、椭圆三点圆弧、同心弧、圆心和端点、圆锥曲线圆弧倒角、椭圆倒角样条曲线点、坐标系统使用现有零件上的线条偏移现有零件上的线条标注尺寸修改尺寸指定限制条件(9种,重点)写文字裁剪伸出端 剪裁及延伸曲线分割曲线镜像、移动、复制确定、放弃 几何绘图范例几何绘图范例S2_1.
13、SEC1. 线段长2. 线到点3. 线到线4. 点到点5. 圆弧半径、直径(双击)6. 圆弧角度 7. 旋转剖面直径(边、心、边、中)8. 圆心到圆心(H、V、S)9. 圆周到圆周(Center/Tangent V/H)10. 线段夹角11. Conic尺寸标注 (0.05 0.5 0.95)12. Spline尺寸标注(线、点、线) 尺寸标注尺寸标注 利用点来定导圆角与圆弧的位置尺寸 (要添加一个点来作为标注对象) 特殊尺寸标注特殊尺寸标注 尺寸标注注意事项:尺寸标注注意事项:(1) 标注尺寸时,需将剖面做一完整的定义,让每一个几何元素都有唯一的关系及位置(2) 若指定的参数或尺寸位置不够时
14、,Regenerate时会将定义不够的位置用红色标注出来,要求补齐。(3) 若指定参数或尺寸过多时,会有警告,要求删除多余尺寸。(4) 由于尺寸直接影响外形,所以不必指定完全正确的尺寸,可等产生零件后再修改。(5) 由于绘制剖面时有一定的智能功能,所以建议在绘剖面时先放大差异,通过修改来达到最终目的。 尺寸标注练习尺寸标注练习S2_2.SECS2_3.SEC Spline曲线修改曲线修改直接移动曲线端点、插入点、控制点增加插入点删除插入点显示曲线曲率变化(Scale、Density)降低曲线点资料量,需设定误差量使曲线平滑化 文字文字完成以下文字 练习练习S2_4.SECS2_5.SECS2_
15、6.SECS2_7.SECS2_8.SEC第第4章章 3D视角控制视角控制 在3D实体中,为了让用户很方便的在计算机屏幕上用各种视角来观察实体,Pro/E提供了多种控制观察方式的功能,包括视角、视距、渲染、剖视等,除了无法触摸外,模型就象实物一样真实。 View菜单的命令菜单的命令刷屏消影显示显示默认视角显示上一个视角自适应大小改变物体的视角保存视角图层设置目录树显示开关显示的一些设置实体的一些设置目录树的设置 Reorient命令命令通过Type的选择可出现三个界面:动态定位平移缩放三方向旋转设定保存视角旋转中心选择(实体中心/屏幕中心)设定视角参考面一参考面二界面二界面二参考面有六种选择,
16、如Top的含义是此面的法线方向朝上界面三界面三设定旋转参考参考点选择设默认视角(两种方法)第第5章章 建立基准建立基准1. 基准是特征的一种。2. 基准是几何设计的参考资料。3. 基准分为基准面(Datum plane)、轴线(Datum axis)、曲线(Datum curve )、点(Datum point)、坐标系(Datum coordinate system) 基准面的用途基准面的用途1. 尺寸标注参考,尺寸标注时优先选择基准面。2. 确定视角的方向(黄色的方向)。3. 作为绘图平面。4. 零件组合时的参考面。5. 作为剖视图产生的平面。基准面基准面S4_1 建立基准面的方法建立基准
17、面的方法该面通过某轴、边、点。该面与某轴、边、或平面垂直。该面与某一平面平行。该面与某一平面或坐标系相隔一段距离。该面与某一平面成一夹角。该面与某一圆弧或圆锥面相切。该平面通过Blend特征之任一剖面。注意: 只有Offset和Through旋转体才能单独确定基准面,其余的都要两个以上的条件才能确定基准面。 基准轴线基准轴线 建立轴线的方法建立轴线的方法通过一直线做轴线垂直一平面,并给足定位尺寸(两边)。通过一点且垂直一平面(先面后点)。以圆柱体中心线作为轴线。以两平面交线作为轴线。通过两点作轴线。通过曲面上一点垂直曲面作轴线。通过曲线上点的切线作为轴线。S4_2基准坐标系的作用基准坐标系的作
18、用 1. CAD数据输入、输出的基准。IGES、FEA、STL等数据的输出输入都要设置坐标系。 2. 在NC加工时需有坐标系 作参考。 3. 在一些计算如计算重心时要有坐标系 。基准坐标系的建立基准坐标系的建立三个面的交点处做一坐标系。指定坐标系 的原点和两轴。指定坐标系 的两轴,空间垂直即可,原点在第一轴上。从一坐标系以平移或旋转出另一坐标系。从一坐标系以平移和旋转出另一xoy面与屏幕平行的坐标系。指定原点、Z轴垂直的平面和X轴(用另一点来确定)。读入一xxx.trf文件一建立坐标系 。建立一默认坐标系。S4_6指定坐标系 的第三轴的垂直面、第三轴和另一轴原点在三轴上。 建立基准点建立基准点
19、建立一个在曲面上的基准点,利用两个面或边来定位。用两个定位面在曲面上确定一点并沿曲面法线偏移该点。曲线与曲面的交点。直线或曲线的端点。指定对坐标系的位移。(三种坐标)三个曲面的交点。圆或圆弧的中心。在曲线上作点。(Offset、Length Ratio、Actual Len)曲线与曲线的交点。(最近 )以一点为基准偏移出另一点。在曲线、曲面、边上创建点。草绘点。S4_5第第6章章 实体特征的建立实体特征的建立 本章介绍了建立实体模型所用到的基本命令,和建立模型的一般思路,通过本章学习,用户可以学会规则零件的建立方法。 1 零件 = 1 Part1 Part = Feature1 + Featu
20、re2+ 1 Assembly = Part1 + Part2 + 特征的分类特征的分类草绘型特征 需要绘制剖面的特征,一般用来生成基础模型,如:Extrude、Revolve、Sweep、Blend、Cut等。点放型特征 在模型中单击适当的参考位置,将特征放在该处,如:Hole、Round、Chamfer等。 绘图面和参考面绘图面和参考面 绘图面绘图面是特征剖面的放置面,参考面参考面(草绘型特征特有)是帮助确定空间坐标系的辅助面,因为选择完绘图面后,该绘图面会旋转到与显示器平面平行的方向,但该面还有相对于显示器法线方向的旋转可能,所以必须额外再指定一个参考面,通过确定参考面的法线方向(Top
21、、Bottum、Left、Right)来唯一确定绘图面的方位。 绘图面和参考面都是二维平面,因此基准面、实体表面(平面)、平面型曲面都行。 Protrusion建构实体建构实体位置在Feature | Creat | Solid | ProtrusionExtrude Revolve Sweep Blend1. Extrude拉伸 拉伸方向 One side/Both sides 选择绘图平面 、参考面 绘制剖面, 提交 输入深度注意点:注意点: 草绘参照器草绘参照器用途用途: 有了参照才能约束图形和标注尺寸。出现时间出现时间: 建立特征,进入剖面绘制状态时。哪些能作为参照哪些能作为参照:1.
22、 基准面、坐标系(常用) 2. 基准轴、几何边 3. 基准点、几何顶点(少) 在2001里系统会自动进行一些选择,但有时也要用户自己进行调整。深度控制深度控制Blind 盲孔2Sideblind 两侧盲孔Thru Next 贯穿至下一面Thru All 穿过所有Thru Until (平行实体表面,不能是基准面)UpTo Pnt / Vtx 至点UpTo Curve 至线、边、轴 UpTo Surface 至曲面2. Revolve旋转 旋转方向 One side/Both sides 选择绘图平面、参照面 绘制剖面(一定要有中心线,若有多条时以第一条为轴) 输入旋转角度 UpTo Point
23、 旋转至一点UpTo Plane 旋转至一平面(中心线在该面上) 分基准面和平面型曲面两种情况。注意:注意:1. 剖面外形不能跨越中心线。 第一原则。3. 实体时剖面要闭合,允许多回路。4. 薄壳时,剖面可以封闭或开口。3. Sweep扫描扫描 扫描路径 Sketch Traj/Select Traj 绘制路径(或选择路径) 若为封闭路径,要选择扫描方式 Add Inn Fcs开口剖面填充内部/No Inn Fcs闭合剖面不填充 绘制扫描路径 绘制扫描剖面(垂直于路径)开口路径时有Merged End和Free End的选择。在Protrusion时,轨迹可以交错。4. Blend 放样放样
24、(1)选放样方式 Parallel/Rotational/General,在此先介绍各面平行的情况。 (2)Regular Sec/Project Sec,前者是剖面为绘图平面或由零件选取的面;后者是剖面为绘图面或零件的面投影所得的面。 (3)Select Sec/Sketch Sec,前者为剖面图形是由现有的线组成;后者为用户草绘平面。 (4)Straight/Smooth,前者为各剖面间以直线相连;后者为所有剖面圆滑过渡。 (5)绘制剖面,绘完一个剖面后用Sketch | Feature Tools | Toggle Section 进行切换。注意:各剖面的线段数要相等,若注意:各剖面的线
25、段数要相等,若不相等时用不相等时用 Blend Vertex 在除起点外的端在除起点外的端点处加一个点。点处加一个点。 (6)各剖面要起点统一,若有相错时用Start Point重选起点。 Protrusion建构实体练习建构实体练习切削切削 Cut 通过Flip的选择可得到两个实体。 是Protrusion的相反操作,在基础模型上做材料的切除。圆轴圆轴 Shaft 这是通过绘制轴 的剖面来生成实体,与Revolve相似。 Shaft 选择定位方式Linear/Radial/Coaxial/On Point 绘制剖面样子(剖面形状与实际情况相反,要有旋转轴) 选放置面,定位轴颈轴颈 Neck
26、与Cut Revolve类似,但是剖面要是开放的,同样要有旋转轴,剖面可以在实体外。法兰法兰 Flange 这是与Neck正好相反的操作。加强筋加强筋 Rib 只需绘出剖面(开放的)和指定厚度即可,它有自动延伸功能。要与实体边对齐与拉伸的区别圆弧面和平面 点放型特征点放型特征Hole Round Chamfer Shell1. 直孔指定圆孔的类型输入圆孔尺寸圆孔的定位资料定位方式直孔的定位方式有四种:直孔的定位方式有四种: Linear Radial Diameter oaxialLinear 圆孔的轴线位置以距离两条边或平面的尺寸来标注Radial /Diameter 圆孔的轴线位置以极坐标
27、的方式来标注,须指定参考轴、参考面。Coaxial 同轴孔,圆孔的轴线与已有轴线重合。同轴孔,圆孔的轴线与已有轴线重合。 Feature | Create | Round | Simple | 选择圆角半径变化形态 选择圆角的参考几何 指定圆角的边 输入圆角半径2. 圆角圆角 Round 圆角有单一圆角和可变圆角,先介绍单一圆角。注意:导圆角计算量较大,一般在建模后期才进行,且不是所有的边都能一次导出,特别是有多边相交时,要考虑导角的先后顺序。举例Constant 固定的半径值。Variable 变化的圆角半径。Full Round 将一面以圆角面取代。Thru Curve 圆角通过某条相切相
28、切曲线。圆角半径变化形态:圆角半径变化形态:ConstantVariableFull RoundThru Curve圆角的参考几何:圆角的参考几何:Edge Chain 以面的边界线作为圆角几何参考。(多)Surf-Surf 在两个面间产生圆角,不必有共同边。Edge-Surf 圆角通过所选的边与所选的面相切。Edge pair 选一对不相邻的边来作圆角。仅在Full Round时起作用。(什么样的对象)Edge ChainSurf-SurfEdge-SurfEdge pair指定圆角的边指定圆角的边One By One 一个一个地选择圆角的边。Tangent Chain 选择连续相切的边作为
29、圆角的边。Suef Chain 选择一个面的内外循环边来导圆角。Intent Chain 系统进行意图选择,即自动选出有可能的边。(不提倡)One By OneTangent Chain选择该边Suef Chain选择该面及全部Suef Chain选择该面及From to点选点选Intent Chain点选该线一次导多个不等圆角一次导多个不等圆角3. 斜角斜角 Chamfer在边线导角 Edge,共有四种方式:45。X dd X dd1dangled2参考面上的距离在角落导角在角落导角选中角落后,根据系统提示用 Enter-input 输入蓝色显示边的导角值4. 生壳生壳 Shell Shel
30、l 选择要移除的面(可以有多个) 输入壳的厚度 若要指定个别面的厚度可用 Spec Thick 选面后输入新厚度。临时基准面临时基准面 在建立规则形状特征时有时需要临时做一个面来作为草图面,这个面称为临时基准面。临时基准面在建模完成后不会显示出来,界面较为干净,所以建议用户尽量用临时基准面。例 实体特征的复制实体特征的复制Pattern CopyPattern 一次可以复制出多个特征,对形位尺寸可进行有规律的变化,但对单个特征的操纵性较低。 Identical 复制出来的特征和原特征大小尺寸相同。 Varying 复制出来的特征和原特征大小尺寸可不相同,但各复制出来的特征间体积不可重叠。 Ge
31、neral 复制出来的特征和原特征大小尺寸可不相同,各复制出来的特征间体积可重叠。 在复制前还需指定两项资料 Dimension increment 可变参数的尺寸增量 / Total number of instances 欲复制的总数(包含原来的)例CopyNew Refs 选择不同的参考面来进行复制。Same Refs 选择与原特征相同的参考面来复制。Move 通过移动的方式来复制,包括平移Translate和旋转Rotate.Mirror 通过镜射来复制。Dependent Copy 出来的特征和和原特征有父子连动关系。Independent Copy 出来的特征和和原特征没有父子连动
32、关系。New Refs时,选择参照的顺序是:草绘型特征: 剖面放置面 角度参考面 水平参照面(线) 垂直参照面(线)点放型特征: 剖面放置面 水平参照面(线) 垂直参照面(线)注意:以Move进行复制, Translate平移时须要指定方向,旋转时须指定拇指方向(以右手法则决定顺时针或逆时针旋转)。方向指定有三种方式: Plane 平面垂直方向; Crv/Edg/Axis 直线、边界线、轴线的方向; Csys 坐标系的轴向。例综合练习综合练习5.84.8同轴30度 x 910.1的圆角4个all0.250.1第七章第七章 零件设计修改零件设计修改 参数式设计的最大优点就是在于所定义的尺寸参数值
33、可以修改,产生新的几何形状。此外,针对某个特征也可以重新定义其几何数据、参考基准、特征排列顺序或插入新特征,来达到零件设计修改的目的。 在这一章先介绍基本修改Modify,接着介绍特征间的父子关系,然后介绍用 Reroute 、 Redefine、Reorder 来进行设计修改。 再介绍特征的隐藏 Suppress、恢复Resume、插入Insert Mode 的用法。Modify尺寸值尺寸修饰(小数位数、箭头等)尺寸属性(前后缀等)移动基准文本的位置(将共享尺寸设成独立的)修改几何形状公差修改基准名修改驱动指定尺寸的阵列表0修改线型模型缩放 特征的父子关系特征的父子关系1. 绘图平面。2.
34、垂直或水平参考面。3. 尺寸标注参考。4. 图素定位(Alignment命令产生的)。5. 孔特征的放置面。6. 特征放置边(倒角)。产生原因: 举例说明特征的父子关系举例说明特征的父子关系ABC A为基本体,孔B以A的前面为放置面,以A的上边和右边为尺寸标注参考,所以A为B的父特征。 C以A的前面为放置面,以A的右侧面为垂直参考面,同时以B的轴线作为尺寸参考,所以A、B都是C的父特征。 查看特征的父子关系可用查看特征的父子关系可用Info Parent/child来看。来看。 它是用途是让用户选择新的参考,来改变特征间的父子关系。 修改特征的父子关系修改特征的父子关系 Reroute 此命令
35、在 Part Feature Reroute,或当要删除或隐藏一个特征时。该特征有子特征时,会出现一个Child菜单,其下也有Reroute命令。选择Reroute后,系统会询问是否回到刚完成该特征时的情形,如下:默认为NO,即显示所有特征,一般按回车接受默认值。 接下来系统会按照顺序以蓝色线条显示参考数据:1. 剖面的绘制面。2. 垂直或水平参考面。3. 尺寸标注参考。4. 剖面绘制时的几何对应数据。(Alignment)对每一个参考数据可进行如下选择:1. Alternate 选择不同参考数据。(默认)2. Same Ref 参考数据不变。3. Ref Info 列出详细的参考数据。4.
36、Done5. Quit注意:注意: 选择的替代参考数据一定要是选择的替代参考数据一定要是在该特征之前就已经存在的。在该特征之前就已经存在的。 这个命令仅仅改变参考面、边,这个命令仅仅改变参考面、边,不改变尺寸值。不改变尺寸值。3了解关系Same Ref 解除3与2的关系2例:例:删除红色显示的两个突起。删除红色显示的两个突起。Reroute_ex2.prt首先要了解零件的生成过程。和特征的父子关系。 此命令在 Part Feature Redefine 处。 修改特征的属性修改特征的属性Redefine 它是用途是让用户 重新选择特征的创建方式,包括几何数据、绘图平面、参考面及剖面。 选择完要
37、重定义的特征后,可以调整的内容随特征的不同也不一样。1. 草绘型特征 (Sketched feature)Attribute 属性(One side)Section 剖面 (剖面放置面和剖面数据)Direction 特征生长方向Materialside 材料方向Depth 深度2. 点放型特征(hole)特征放置面定位方式剖面3. 基准面面的方向性参考数据 (reference)例:例: 删除两个突起,并改变删除两个突起,并改变Slot的形状。的形状。要用到redefine 和reroute 两个命令。Redefine_ex1.prt 修改特征的顺序修改特征的顺序Reorder 这是调整特征的
38、创建顺序,但有父子关系的两特征不可互调。 Part Feature Reorder 选要调整的特征 Done Before / After 要调整到的特征 Done。例: 调整零件特征用到了rerouder 和redefine设计修改方式特征几何特性特征剖面设计特征编号特征种类特征种类建立方式特征属性特征伸长厚度特征伸长方向特征材料方向绘图平面参考面不可修改不可修改特征剖面设计 隐藏特征隐藏特征Suppress 隐藏时会把该特征的子特征也一起隐藏,这主要是为了节省零件的生成时间。要恢复时用 Resume即可。Supress有四个选项:Normal 将所选特征隐藏。Clip 将所选特征及所有晚于
39、该特征创建的所有特征隐藏。Unrelated 将除了所选特征及其父特征外的所有特征隐藏。Qulit Del/Sup 放弃操作。 选择了一个特征后,若该特征有子特征则会出现一个Child菜单,如下图:Show Ref 显示子特征所有参考数据。Reroute 调整参考数据。Redefine 重定义子特征。Supress 隐藏子特征,可以选择。Supress all 隐藏该特征的所有子特征。Suspend 暂时忽略被突出显示的子特征。Suspend all 暂时忽略所有子特征。Freeze 将子特征暂时摆放在目前的几何位置。Info 查看被突出显示的子特征的详细数据。Quit 放弃。 插入特征插入特
40、征Insert Mode1. Feature Insert Mode activate 选要在哪个特征后插入新特征,此时所选特征后的所有特征全部被隐藏。2. 创建新特征。3. Feature Insert Mode Cancel yes恢复所有被隐藏的特征。 例:插入一例:插入一cut特征特征 特征创建失败的处理特征创建失败的处理 在用Redefine或Reorder,及点击Resolve后有时会出现特征创建失败现象:Undo Changes 放弃修改操作,回到未修改前。Investigate 检查几何特征创建失败的原因。Fix Model 进入特征创建环境整理模型。Quick Fix 用Re
41、define 、Reroute、Supress、Clip Supress 整理模型。Fix Model 和Quick Fix的差别为: Fix Model可以整理任一个特征,而Quick Fix只能整理失败的特征。 Fix Model提供了建特征的所有命令,而Quick Fix只提供了Redefine 、Reroute、Supress等常用特征整理命令。例:用例:用Redefine修改半圆头形状。修改半圆头形状。Resolve_ex1.prt加拔模角-5第八章第八章 曲面特征的建立曲面特征的建立前言前言 为克服实体直接建模的固定化缺点,提出了曲面建模的方式,将单一曲面联成无间隙曲面后再生成实体
42、。 曲面特征建立方式除了与实体相似的Extrude、Revolve、Sweep、Blend外,也可由曲线铺设出曲面来。 曲面的操作性很强,如整合、减切、延伸等。曲面特征的基本概念:曲面特征的基本概念:曲面特征有下列两种颜色:黄色 代表是曲面的边界线。紫红色 代表是曲面的棱线。暗红色 代表是基准线。曲面可以shade曲面的隐藏线以实线显示曲面的特征设计曲面的特征设计 曲面的设计一般有两种方法:曲面的设计一般有两种方法:直接建立曲面,Extrude等Extrude Revolve Sweep BlendFlat 在一个平面上通过绘制边界线来生成一个平面。Offset 由一个曲面、实体面通过偏移表面
43、产生出一个新的曲面。Copy 从一个曲面或实体面通过复制其表面产生出一个新的曲面,源复制完后的面与源面重叠在一起,下图是复制的曲面移动过后的情形。Copy By Trim 在一个曲面或实体面通过封闭曲线裁减、复制出一个新的曲面。复制完后的面与源面重叠在一起,下图是复制的曲面移动过后的情形。Fillet 在两个曲面或实体面之间做圆角曲面。Constant 圆角半径值为不变。Variable 圆角半径值为可变。Full Round 在两个面间导圆头,须指定两参考面和要移除的面。Thru Curve 圆角面通过指定线,该线为圆角面的边线。曲面建构练习曲面建构练习1. 理解Capped Ends/Op
44、en ends的意义。2. Round 与 Fillet 的异同。3. 封闭曲面生成实体。拉伸面圆角面复制面偏移面Flat面实体基准线的作用基准线的作用1. 作为Sweep特征的路径。2. 定义曲面的边线。3. 定义制造程序的切削路径。由曲线建立曲面由曲线建立曲面基准线的建立基准线的建立绘制2D曲面两面相交产生曲线,不能是实体的面。建立通过指定点的曲线曲线文件来自文件(.ibl、IGES、SET、VDA)。结合相连曲线得到一条新曲线,可以用来复制曲线。以剖面的边线作为基准线。将一线投影到曲面上(垂直绘图面垂直曲面)。将已有线段复制并切开(箭头指向保留)。在同一曲面偏移已有曲线(平行)。在同一曲
45、面上偏移边界线。在曲面上偏移曲线,有多种选择。两个方向投影产生一条曲线。输入曲线方程。S4_3 S4_4与Project相似,保持长度相同。(平面、圆柱面、圆锥面)曲线沿曲面法线方向位移产生一新曲线。Graph控制位移量Intr Surf中Single是指单一曲面,Whole是整个曲面。Thru Points时可以在两端点处设置相切属性。Projected 需要选投影面,而Formed要做局部坐标系,但不用指定投影面。 曲面的建构顺序一般是点 线 面。点可以是用基准点的建立方法建立,但在实际中,点是事先测好的或已计算好大概位置,并形成了源文件(*.ibl)由From File读入系统的。 然后
46、通过连接这些点形成一系列基准线,再由线生成面。当然这样出来的面不会很完美,这就要修改基准点和基准线,以期达到理想的效果。对读入点的处理选学选学修改方法:Redefine 选择用From File建立的曲线 Done 1. Edit File 用记事本更改读入的点数据。2. Create 用选取点的方式建立另一条曲线并将该曲线并入原有曲线。3. Spline Pnts 编辑Spline 线,Sparse Smooth Add Remove Move Show Blank 和2D绘图中编辑Spline 线的功能相同。 4. Adjust 调整两曲线令其相交,(两曲线至少有一条是可动的) 5. Tr
47、im/Extend 剪切或延伸曲线。 6. Split 在两曲线相交处将其中一条曲线截断。 7. Merge 合并两曲线,若曲线在相交处没相切,则合并后的曲线和原曲线有些微偏差。由线生面的命令 Boundaries Surface New Advanced Boundaries Blended Surf First Dir Second Dir Done CurveUse Quilt的使用 向封闭曲面内填充材料,生成实体或壳。 一个封闭曲面一个封闭曲面 2. 从开放曲面长出薄壳实体。 3. 在切除材料(Cut)中选择曲面作为切除边界切除操作曲面操作曲面操作 曲面设计的灵活性在于它有很强的可操作
48、性。若已经建立了曲面,则在Feature Create Surface后,出现了曲面操作命令。Merge Trim Extend Transform Draft Area offset Draft Offset曲面合并曲面合并 Merge Merge 分Join及Interset 两种,其中Interset有Trim的效果,而Join没有,一般地两曲面有公共边界时用Join;而Interset 是对相交曲面进行合并,系统会显示交线并询问要保留的部分。如两个相交曲面如图,经过Interset后得到了四种结果: 曲面集成 Merge 在建模中被广泛地运用,有很多曲面如两个方向形状不同的面就可用合并
49、曲面的方法来实现。下面就演示几个实例:1062455剖面的调入曲面变换曲面变换 Transform 这是将曲面或曲线作Move移动(平移Translate、旋转Rotate)及镜像。其下还有Copy、No Copy的选项,前者保留了移动前后的两个曲面,且两曲面具有联动关系,后者仅保留移动后的曲面。Translate下的选项:Plane 移动方向与欲选平面垂直。Crv/Edg/Axis 用线、边、轴来确定移动方向。Csys 用坐标系的轴来确定移动方向。Rotate下的选项:Plane 旋转轴方向与欲选平面垂直。Crv/Edg/Axis 用线、边、轴来确定旋转轴方向。Csys 用坐标系的轴来确定旋
50、转轴方向。棕色的是原面,1号面是平移5后的效果, 2号面是以右下角的边为轴旋转后的效果, 3号面是平移加旋转后的效果。123曲面镜像 Mirror 在选完要镜像的曲面后就选择对称面即可。1.3.2曲面的裁剪-Trim 利用点、线或面来trim一个曲面特征的菜单,各选项的功能说明如下:1.用一个点来trim曲面特征: 将一个曲面的某端点做圆角。如图。 选择这两点后输入圆角半径2.用一条线来trim曲面特征:选此曲面选此曲线指定前侧的曲面要留下 Silhouette 是用曲面的棱线(脊线)来做切除。3. 用一个面来trim曲面特征:Extrude、Revolve Sweep、Blend、Use Q
51、uilt一个曲面由另一个用Extrude、Revolve Sweep、Blend任意一方式所建立的实体所trim.Extrude用一个已存在的曲面或Datum plane来做 trim的操作。裁剪练习曲面的延伸Extend Extend是将曲面特征沿黄色的边界线做曲面的延伸,此操作要指定:延伸面的形式;曲面边界线的两端点延伸距离是否相同;延伸基准和延伸边界线的两端点的延伸方向。如下图为extend的菜单,其选项详述如下:延伸面的形式延伸基准延伸边的两个端点,延伸距离是否相同Same Srf 延伸所得曲面与原曲面同类型,如原为圆弧面那延伸后的面也为圆弧面。Approx Srf 这是产生一个样条曲
52、面与原曲面相切。(不常用)Tangent Srf 延伸所得曲面与原曲面相切。Approx SrfTangent SrfAlong Dir 此选项与Up To Plane 搭配使用,将曲面边延伸至指定面,延伸方向与指定面垂直。2. 延伸面边界两点延伸距离是否相同。Single Dst 欲延伸边上每一点有相同的延伸距离。且延伸的衡量方式也相同。Variable 欲延伸边上每一点可有不相同的延伸距离,或延伸的衡量方式不相同。此时须指定延伸的边界线两端点延伸距离大小的衡量方式: Along Edge: 延伸距离大小沿着一个侧边来衡量 Norm to Bnd: 延伸距离大小是以垂直一个延伸线来衡量。上图
53、为同延伸了10后得到的效果。Along Edge 10Norm to Bnd 103. 延伸面基准。Dist On Srf 用户需指定一条边界线用做延伸的起始线(即延伸距离由此线开始计算),而延伸距离的大小沿着延伸曲面来计算。 Dist In Pln 用户需选定一平面或Datum plane,系统将延伸的曲面投影至选定的面,而延伸距离的大小用投影量来计算。Up To Plane 将曲面延伸至一指定平面。原曲面Dist On Srf 20Dist In Pln 20,这20是投影在Dtm面上的4. 指定延伸边界线的两端点的延伸方向。Ext Side Edge 沿侧边做延伸。Norm To Bnd
54、 延伸方向与边界线垂直。Ext Side EdgeNorm To Bnd原图 小结 在做曲面延伸时首先选取延伸形式Same Srf / Tangent Srf /Along Dir 接着 选取延伸面边界两点延伸距离 Single Dst / Variable 再选取延伸面基准Dist On Srf / Dist In Pln / Up To Plane Done 选要延伸的曲面边线 Done 选边线的端点 输入延伸距离 Done 确定端点的延伸方向Ext Side Edge / Norm To Bnd Done Extend曲面练习曲面练习曲面综合练习曲面综合练习 此例用了Boundaries
55、生面,体现了由点到线再到面的理念, 最后调整曲面在交线处的形式很重要。此例用到了曲面生成的Revolve、Sweep、Extend、Mirror、Merge最后生成实体。第九章第九章 工程图的制作工程图的制作基本概念基本概念 在完成零件或组件后就可利用它们来产生各种二维工程图了。由于工程图和零件之间的关联,其中任何一个改变另一个也跟着改变。 二维工程图的类型有:投影视图Projection、辅助视图Auxiliary、三维参考视图General、局部放大视图Detailed及旋转剖视图Revolved。其中投影视图、辅助视图、三维参考视图又可分为:全视图Full View、半视图Half Vi
56、ew、断裂视图Broken View及部分视图Partial View。工程图的产生步骤工程图的产生步骤1. 启动工程图模块 File / New 点选Drawing选项 输入工程图名 去掉默认选项2. 选择零件选择零件 在这一步要先选择零件即是作哪个零件的工程图。3. 选择图纸选择图纸 这步是确定图纸模式的,共有三种模式:在template下是系统中已有的图纸大小模式,用户只须选择即可。在Use template选项下系统会把零件放在默认位置,即不须用户手动放置,不建议使用该模式。Use template在Format下是系统中已有的图纸模式,在Empty with format 选项下系统
57、只调用图纸样板,零件要自己放。Empty with format在Orientation下是图纸放置模式,是竖放,是横放, 是自定义图纸大小。在Empty 选项下系统提供图纸大小,零件要自己放。Empty4. 配置文件配置文件 在这一步是配置图纸中某些内容的显示模式,如:尺寸文本高度、剖面箭头参数、图纸单位、投影方向等。Drawing | Advanced | Draw Setup,随后会出现配置界面。选中要修改的项和值后点击Add/Change、Apply、Ok完成配置。projection_type 投影角 first_angledrawing_units 绘图单位drawing_unit
58、stext_orientation 坐标文本方向 parallel_diam_horizDraw_arrow_length 尺寸箭头长度 Draw_arrow_style 尺寸箭头样式Draw_arrow_wide 尺寸箭头宽度Tol_display 尺寸公差显示常用参数:5. 加入零件加入零件 在这一步是将选择的零件放置在工程图里。View Add View 选视图形式(第一个视图时选General)视图模式( Full View、 Half View等) Done 以左键定视图位置,此时自动放下三维图。6. 调整视图调整视图 在这一步是将上一步放置的三维视图调整至所要的位置,一般是调整成主
59、视图。调整的方式:1. Angles2. Orient By Reference3. Preferences建议使用第二种方式7. 加入其他视图 在这一步是在已建立的视图基础上建立其他两面视图。View Add View Projection Done 在想要产生视图的位置左键点击一下。8. 加入三维参考视图 View Add View General Done 在想要产生视图的位置左键点击一下。7. 显示尺寸 在这一步是在已建立的视图上显示出尺寸。View Show and Erase显示/删除尺寸尺寸标注符号修饰性特征参考尺寸形位公差轴线参考基准表面粗糙度零件编号标识选个零件做标注选个视图
60、做标注将某个特征的尺寸显示于单一视图将某个零件的尺寸显示于单一视图显示所有视图的尺寸选个特征做尺寸标注9. 修改尺寸标示位置修改尺寸标示位置 鼠标左键点选尺寸,再以左键移动尺寸数字到所要的位置,左键确认。尺寸修改工具移动和对齐数个尺寸。选单个尺寸时为移动,多个尺寸时为移动且对齐。选完尺寸后用中键确定,产生移动橡皮筋再用中键确定位置即可。删除手工绘制的线条(中键确定)。把尺寸从一视图移动到另一个视图上输入偏移量产生标注基线,只对有水平、垂直尺寸的视图有效。视图的操作视图的操作 初步生成工程图后需要进一步修饰图面,以增加图面的正确性、标准性及可读性。在View菜单下可见下列视图操作功能。1. Ad
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