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文档简介
1、計算機概論:計算機概論:探求明日科技探求明日科技第第 8 版版第第 6 章章電腦繪圖、數位電腦繪圖、數位媒體和多媒體媒體和多媒體學習目標學習目標說明繪圖軟體、圖形軟體、影像處理軟體與3-D模型製作軟體之間的差異解釋如何运用簡報軟體提升簡報的品質解釋類比影片和數位影片之間的差異說明資料壓縮的運作方式描画多媒體科技目前與未來的應用Tim Berners-Lee為大家編織為大家編織WWW1955年出生於倫敦希望能建立一個沒有界線的、開放的、分散式超文件系統,使各地的科學家能將他們的研讨連結在一同他發明了全球資訊網 (World Wide Web) 並與一切人分享目前在MIT任务領導World Wid
2、e Web Consortium (W3C) 組織WWWWeb 是今日影像是今日影像,聲音聲音,動畫動畫,影片和影片和互動式文件的來源互動式文件的來源Computer Graphics 電腦繪圖何謂電腦繪圖?What is Computer Graphics?Communication between human beings and computers用電腦化的方法來創造、操作及顯示影像Defined as creation,manipulation and display of graphic images by computerized methodIncludeCreationMani
3、pulationDisplayStoringViewing ModificationAnalysisRetrievingStudy scope 數據輸入裝置? HOWComputer Graphics輸出裝置影像DataInput DeviceOutput Display DeviceImage電腦繪圖方法電腦繪圖電腦繪圖繪圖:位元映射圖形繪圖:位元映射圖形繪圖軟體:繪圖軟體:运用指向裝置在螢幕上运用指向裝置在螢幕上畫出像素畫出像素將指標的移動軌跡轉換將指標的移動軌跡轉換成在螢幕上的線條及成在螢幕上的線條及圖案圖案儲存成解析度為每英吋儲存成解析度為每英吋300點或更高的影像點或更高的影像電腦繪
4、圖電腦繪圖像素:組成螢幕影像的黑色、白色或彩色的小點像素:組成螢幕影像的黑色、白色或彩色的小點繪圖程式通常會提供工具盤顯示在螢幕上,其中有些工繪圖程式通常會提供工具盤顯示在螢幕上,其中有些工具是模拟真實世界的畫具具是模拟真實世界的畫具位元映射圖形位元映射圖形 (或稱為光柵圖形或稱為光柵圖形):描画像素要如何顯示:描画像素要如何顯示在螢幕上在螢幕上颜色深度:每個像素所能分配到的位元個數颜色深度:每個像素所能分配到的位元個數解析度:像素的密度解析度:像素的密度電腦运用的颜色模型 RGB模型 HSB模型 CMYK模型RGB模型 RGB分別代表紅Red)、綠Green、藍(Blue)三原色 一切颜色都
5、是由這三原色所組成,每個原色從0到255共256種變化 如黑色是R:0,G:0,B:0 白色是(R:255,G:255,B:255) 紅色是R:255,G:O,B:0HSB模型 HSB代表色相(Hue)、飽和度(Saturation)、亮堂度(Brightness)。 色相是指颜色種類(分別為紅、橙、黃、綠、藍、碇、紫) 飽和度為颜色的鮮豔程度,飽和度由0%到100%颜色曾逐漸變得很鮮豔。 亮堂度是顏色的亮堂程度,亮堂度值由0%至100%顏色逐漸偏亮。CMYK模型 CMYK代表青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(blacK) 。 這是依據顏料印於紙上時,針對墨水吸光
6、性質所設計的顏色模型,將這些顏色混合的方法稱為四色法。 這種顏色模型大多應用於印刷用途的影像處理。影像類型的轉換 影像類型的種類分為:黑白、灰階、16色、256色、全真彩色全彩等五種。 轉換影像類型的目的,主要是為了使影像或圖形資料格式,能適用於不同的顯示設備、輸出設備及特殊的應用軟體。 也為了節省影像的儲存空間,或者為了不同視覺效果把全彩轉成黑白等。影像類型的轉換2 例如原來是全彩的影像檔案,轉換為256色方式,便會從影像中挑選最需求的256色來运用,因此影像會略有失真的現象。 256色的顏色方式运用8位元,可以節省儲存檔案的空間,傳輸的速度也較快,所以被普遍應用於塞車情況嚴重的網際網路上。
7、黑白 黑白影像,就是影像中的每個組成點像素,Pixel只佔1bit 位元,記錄0或1 空間。所以颜色只能有兩種顏色變化,非黑即白。 這種類型的影像通常應用於產生特別效果,或者普通掃描的黑白文件。灰階 灰階影像也是黑白的,但是還包含深淺亮堂不同的灰色 灰階影像的每個像素佔8bits但是PhotoImpact還提供16 bits的轉換功能),所以每個點可以有28=256種顏色變化。 假设彩色影像要以單色印表機列印,即可先轉成灰階。16色 一個影像最多运用16種颜色來表現;16色影像的每個像素佔4 bits(位元),所以每個點可以有24=16種變化。256色 一個影像最多运用256種颜色來表現。 2
8、56色影像的每個像素佔8 bits,所以每個點可以有28=256種顏色變化。 普通的影像來說,人眼已經很難分辨256色與全彩影像的差異了。全彩影像 一個影像最多运用1677萬種颜色來表現 全彩影像的每個像素有24bits(但是PhotoImpact還提供48bits的轉換功能),所以每個點可以有224=1677萬種顏色變化。 因此全彩影像擁有最豐富的颜色表現。全彩黑白灰階16色256色全彩影像的解析度與儲存空間像素(Pixel)解析度(Resolution) 像素(Pixel)是構成影像的根本單位,許多的像素組合而构成颜色清楚的影像。 解析度(Resolution)是決定影像品質的一項重要指標
9、,它代表的意義是單位長度中所包含的像素數目。 解析度愈高,代表單位長度所含的像素愈多,所呈現的影像也就愈細緻解析度的關係式 解析度=像素數/長度 【例】有一張3X5的影像,解析度是200,則這張影像是由(200*3) * (200*5)= 600,000像素所構成。 600000像素所構成的影像佔電腦多大的儲存空間呢,假设這張影像是全彩影像(每個像素佔24bits), 600,000個像素所構成,所以佔用的空間: 600,000*24/8=18,000,000Bytes =1.7MB點陣式圖形與向量式圖形 電腦繪圖的圖形分為點陣式圖形與向量式圖形,普通來說,電腦中的人物、風景等相片都是點陣式。
10、 只需提供向量式繪圖功能的軟體,才可以畫出向量式圖形,最有名的就是CorelDraw這套軟體。 Photolmpact的路徑工具也可以產生向量式圖形。點陣式圖形 點陣式圖形就是以點為記錄單位的圖形。 圖形儲存時,所記錄的是一個矩形區域內一切點运用的顏色資料,因此,圖形放大或旋轉後容易失真,在圖形放大後邊緣會產生鋸齒狀。向量式圖形 向量式圖形不以點為記錄單位,而以繪圖元素為記錄單位的圖形。 繪圖元素包括:點、直線、連續直線、圓、矩形等等。 每一個圖形曾利用數學公式計算所运用之繪圖元素在圖形中的位置、大小、方向等資料。 圖形放大或旋轉後會重新計算新的資料,沒有失真的問題,但向量式圖形不是忠實記錄每
11、個點的颜色,所以較不容易表示精緻的影像圖形。 當圖形尺寸放大後,向量式圖形不會因圖形所佔畫面空間變大,而需較多的記憶體。數位影像處理數位影像處理用電腦編輯攝影作品用電腦編輯攝影作品运用如运用如Adobe Photoshop這類的工具可以處理這類的工具可以處理相片和其他高解析度的影像相片和其他高解析度的影像數位相片處理軟體如數位相片處理軟體如Apple iPhoto和和Microsoft PictureIt! 可簡化擷取、組織、編輯和分享相片可簡化擷取、組織、編輯和分享相片的動作的動作可以消除反光、去除紅眼、修飾瑕疵可以消除反光、去除紅眼、修飾瑕疵 遠比傳統的相片修飾技術還強得多遠比傳統的相片修
12、飾技術還強得多可以合成相片和加上特殊效果可以合成相片和加上特殊效果完全不留痕跡完全不留痕跡向量圖形軟體向量圖形軟體物件導向圖形向量圖形軟體在儲存圖片時是當作線條和形狀的集合來儲存 (稱作物件導向圖形或向量圖形)所需的儲存空間比位元映射圖形少許多圖形工具,例如線條、形狀和文字工具都和位元映射程式的繪圖工具很類似向量圖形程式語言向量圖形程式語言頁面描画語言頁面描画語言PostScript:一種標準的頁面描画語言,用來描画:一種標準的頁面描画語言,用來描画文字字型、圖案,以及列印頁面上其它的元素文字字型、圖案,以及列印頁面上其它的元素許多專業用的向量圖形程式运用它,如許多專業用的向量圖形程式运用它,
13、如Adobe Illustrator和和Macromedia Freehand內建在許多雷射印表機和其它高階輸出裝置中,因內建在許多雷射印表機和其它高階輸出裝置中,因此那些裝置可以了解和執行此那些裝置可以了解和執行PostScript指令指令以以PostScript為基礎的圖形軟體在运用者畫圖時,為基礎的圖形軟體在运用者畫圖時,就會建構對應的就會建構對應的PostScript程式程式位元映射繪圖位元映射繪圖位元映射繪圖位元映射繪圖 (像素像素) 軟軟體的優點:體的優點:更能掌握作品的紋理、更能掌握作品的紋理、陰影和細微部份陰影和細微部份適合應用在製作螢幕顯適合應用在製作螢幕顯示畫面上,還有模擬
14、自示畫面上,還有模擬自然界的繪圖媒體,以及然界的繪圖媒體,以及美化攝影作品美化攝影作品向量繪圖向量繪圖向量繪圖軟體的優點:適合製作將會列印出來的圖形、圖表和插圖其線條比較明晰,形狀也比較平滑3-D模型製作軟體模型製作軟體运用和在傳統的圖形軟體中类似的工具,可製作出3-D物件目標是在電腦螢幕或錄影帶上看到動態的展现彈性:可以建立某個物件的3-D模型,然後旋轉它、從不同的角度觀看它還可以走進某個3-D的虛擬環境中3D動畫發展歷史動畫發展歷史-1 1950年代初期MIT(麻省理工學院)發展出來的 Whirlwind搭配运用CRT螢幕,應該可以算是電腦繪圖的萌芽。1960年代初期已經能在紙上或是底片上
15、一格一格費時地繪製出簡易的飛行模擬,即使1960年中期發展出消去隱藏面技術(Remove Hidden Line) 電腦繪圖仍能僅止於實驗室中,能搭配灰階螢幕跟點陣式印表機就算是高檔的機器了。1969 SIGGRAPH電腦繪圖協會成立。1969 IBM世界上第一部用電腦繪圖製作的廣告片。 3D動畫發展歷史動畫發展歷史-2 1970年代拜Microcomputer之賜,電腦繪圖的研讨費用跟門檻略微降低,普通大學研讨室也可以負擔得起,猶他大學(University of Utah)在這一段期間作育英才無數,像是目前依然沿用的 Gouraud shading、Phong shading、color
16、map、bump map都是這時候被發表出來的。 1972 PONG乒乓球大賽,世界上第一個2D電腦遊戲。 1973 West world 世界上第一部2D電腦動畫。 1973 SIGGRAPH電腦繪圖展覽開辦。3D動畫發展歷史動畫發展歷史-3 1974 Future world上屆上第一部3D電腦動畫。1977 奧斯卡增設視覺特效獎項,由Star War(星際大戰)獲獎。 1978 Superman 第一度运用3D電腦動畫片頭的電影。 1978 Computer Graphics World 雜誌成立。 1979 Black Hold第一部运用3D電腦特效的電影。 1980年代發展的 64-
17、bit RISC(Reduced Instruction Set Computer)繪圖任务站搭配強大運算才干的minicomputer讓電腦繪圖得以商業化。3D動畫發展歷史動畫發展歷史-4 各種超越70s的新理論跟新技術在各國發表,電腦動畫成為各理工大學的熱門競爭項目之一,康乃爾大學的熱輻射法算圖(Radiosity rendering)、加州柏克萊大學的曲面模型(Spline modeling)、俄亥俄州立大學的階層式人物動畫(Hierarchical character animation)跟反向式關節運動(Inverse Kinematics)、多倫多大學的程序式模型與動畫技術(Pro
18、cedural modeling & animation)、蒙特婁大學的人物角色動畫(Character animation)與嘴型同步技術(Lip syncing animation)、東京大學的引力球模型技術(Blobby surfaces modeling)。3D動畫發展歷史動畫發展歷史-5 出現成熟的動畫套裝軟體,例如加拿大的alias、softimage、prisms、美國的wavefront、法國的TDI(Tomson Digital Image)。3D動畫發展歷史動畫發展歷史-6 1980 PDI (Pacific Data Image)創立。 1981年成立的SGI (
19、Silicon Graphics, Inc. )開發的繪圖程式庫(GL)與性能優異的3D顯示卡,持續發展的OpenGL繪圖程式庫儼然成為業界的標準,在美國包括Digital Effects、MAGI、Robert Abel Associates等等製作公司都有相當優秀的商業作品。3D動畫發展歷史動畫發展歷史-7 1982 TRON(電子世界爭霸戰)發行。 1982 AutoCAD發表。 1983 Alias公司成立。 1984 Wavefront公司成立。 1984 The Last Star Fighter运用大量3D太空船。 1986 ILM 成立CGI部門。3D動畫發展歷史動畫發展歷史-
20、8 1987 Metrolight, RezN8, Kleiser/Walczak等公司成立。 1988 Willow Morph首度运用Morph技術。 1988 Pixar 以Tin Toy贏得奧斯卡最正确動畫短片。 1989 Abyss ILM製作3D水怪。 1990年代末期出現軟體公司合併跟軟體大改版的風潮,動畫軟體產業開始在銷售上賺錢。 3D動畫發展歷史動畫發展歷史-9 1990 3D Studio問世。 1991 Terminator2 1991 Beauty and Beast运用2D人物與3D背景。 1993 Jurassic Park 1993 Digital Domain公
21、司成立。 1994 Forrest Gump (阿甘正傳) 1995 DreamWorks夢工廠成立。3D動畫發展歷史動畫發展歷史-10 1995 Toy Story (玩具總動員) 史上第一部全3D電腦動畫電影。 1995 DreamWorks 買下PDI。 1998 Titanic(鐵達尼號)創全球最高票房紀錄。 1998 Maya發表。 1999 Iron Giant(鐵巨人)華納公司發行。 2001 Shrek (史瑞克)奪得奧斯卡初次最正确動畫長片獎。3D動畫發展歷史動畫發展歷史-11 2001 Final Fantasy第一部全3D模拟真人的電腦動畫。 2001 The Lord
22、of Th Ring (魔戒) 2001 Harry Potter 2002 Spiderman 2002 Star Wars 2 2002 The Lord of The Ring 2 2003 Finding Nemo(海底總動員)創下動畫片在全美國最高票房紀錄,Lion King依然是動畫片在全球最高票房紀錄。3D動畫發展歷史動畫發展歷史-12 2003 Hulk 由李安導演 2004 Shrek 2 2004 Shark Tale 2004 The Incredibles 2004 The Polar ExpressCADCAD/CAM電腦輔助設計與製造對象: 幾何要求: 事實目的:
23、設計、分析、應用Computer Graphics 電腦繪圖對象: 畫素要求: 效果目的: 表現、模擬、互動軟體軟體CAD 軟體軟體CAD/CAM:把圖片變成產品:把圖片變成產品電腦輔助設計電腦輔助設計 (CAD) 軟體:軟體:讓工程師、設計師和建築師可讓工程師、設計師和建築師可以在電腦螢幕上設計各種產以在電腦螢幕上設計各種產品,從電腦晶片到大樓建築品,從電腦晶片到大樓建築應有盡有應有盡有可測試產品雛型可測試產品雛型比傳統方式用人工方式設計更比傳統方式用人工方式設計更廉价、更快,也更精確廉价、更快,也更精確CAD/CAM 電腦輔助製造電腦輔助製造 (CAM) 是當產品的設計完成後,將數是當產品
24、的設計完成後,將數據送進負責控制製造零件的軟體據送進負責控制製造零件的軟體 CAD和和CAM合在一同常被稱為電腦整合製造合在一同常被稱為電腦整合製造 (CIM),是邁向完全自動化工廠的一大進展是邁向完全自動化工廠的一大進展簡報軟體簡報軟體簡報軟體:讓演講更有活力簡報軟體:讓演講更有活力用來協助製作演講、訓練課程、銷售展现和其用來協助製作演講、訓練課程、銷售展现和其它展现所需求的視覺輔助資訊它展现所需求的視覺輔助資訊可以直接在電腦螢幕或可以直接在電腦螢幕或LCD投射機上自動播放投射機上自動播放整套投影片,包括靜態影像、動畫和視訊短整套投影片,包括靜態影像、動畫和視訊短片片任务智慧:製作吸引人的簡
25、報任务智慧:製作吸引人的簡報 牢記目標 牢記簡報的對象 規劃演講的脈絡 決定投影片張數 列出大綱 坚持簡單 善用圖片 坚持設計的一致性 告訴聽眾他等一下要說明什麼,然後正式說明,接著再複習一次剛才他所說的超越平面的動態媒體超越平面的動態媒體現代的媒體類型會包含動態資訊,也就是可以隨著時間變化或回應运用者輸入而有所變化動畫視訊聲音超文字和超媒體動畫動畫動畫:隨時間而變化的圖形動畫:隨時間而變化的圖形每個影格都是用電腦所繪製每個影格都是用電腦所繪製的圖片,然後電腦再以很的圖片,然後電腦再以很快的速度連續顯示這些影快的速度連續顯示這些影格格Tweening:不需求一格一:不需求一格一格的畫,而是建立
26、物件和格的畫,而是建立物件和幾個關鍵影格,然後运用幾個關鍵影格,然後运用軟體來自動產生填補這個軟體來自動產生填補這個空檔的影格空檔的影格建立建立Flash動畫動畫工具:工具:Adobe公司的公司的Flash產品產品运用面板集配置任务環境的方式(在視窗功能表內 標題列的运用方式:工具箱各個部份的用途: 屬性視窗, 屬性視窗是用來顯示各個動畫物件的屬性, 它的內容會隨著選取的物件的不同而不同: 時間軸的配置:主題: 根本功能動畫播放 主題: 根本功能動畫播放 Flash MX 2004的應用 開啟Flash MX 2004 运用形狀漸變(Shape Tween) 运用移動漸變(Motion Twe
27、en) 動態文字製作 動畫製作開啟Flash MX 2004 在選的之開啟Flash MX 2004 開啟後會出現左圖,然後按紅圈內的 “Create New 隨後便出現一場景舞台(右圖)形狀漸變(Shape Tween) 首先點選畫圓形的工具(Oval Tool) 然後選取所需顏色形狀漸變(Shape Tween) 在舞台上畫一圓形形狀漸變(Shape Tween) 然後在時間軸(TimeLine)上的第15格(Frame)按右鍵,選Insert Blank Keyframe形狀漸變(Shape Tween) 然後可見時間軸多了格式,及舞台空白一片形狀漸變(Shape Tween) 點選畫正
28、方型工具 選擇顏色形狀漸變(Shape Tween) 然後在舞台的右下方畫一正方型形狀漸變(Shape Tween) 點選在TimeLine的Frame 1 然後在內容的Tween選擇Shape形狀漸變(Shape Tween) 可看見TimeLine出現一箭頭 並可按此鍵來看看效果移動漸變(Motion Tween) 按紅圈內的Insert Layer來添加一圖層移動漸變(Motion Tween) 點選Layer 2的Frame 1移動漸變(Motion Tween) 然後运用Pencil Tool(紅圈)來畫一圖像在舞台的右上方移動漸變(Motion Tween) 然後用Selectio
29、n Tool(紅圈)選取剛畫的全部圖像移動漸變(Motion Tween) 首先選擇Modify的Group,再選Break Apart移動漸變(Motion Tween) 然後點選Layer 2 Timeline的第15格(Frame),右鍵選Convert to Keyfames移動漸變(Motion Tween) 將圖片拉到左下角移動漸變(Motion Tween) 然後選擇Layer 2的Frame 1按右鍵,選Create Motion Tween動態文字製作利用移動漸變(Motion Tween)來製作動態文字製作動態文字 製作前先Insert一個新場景(Scene)製作動態文字
30、用Text Tool工具在舞台輸入文字(FLASH)製作動態文字 輸入文字後在Properties將字型大小設定為96(紅圈)製作動態文字 選擇Modify的Break Apart製作動態文字 選擇Modify的Break Apart Timeline Distribute to Layers製作動態文字 然後可看見多出五個Layer製作動態文字 按住左鍵不放,拉曳方式一次選取FLASH五個Layer的第12個Frame,右鍵選Insert Keyframe製作動態文字 再以拉曳方式一次選取FLASH五個Layer的第1個Frame,右鍵選Create Motion Tween製作動態文字 分
31、別點選FLASH五個Layer的第一個Frame,將該Frame內的字母拉出舞台以外請選25%製作動態文字 再L字按一下以全選整個Layer的Frame 然後以拉曳方式將所選取的Frame往右移至第一個Keyframe在Timeline上的第8格製作動態文字 而其餘的Layer的做法一樣L -在Timeline上的第8格A -在Timeline上的第12格S -在Timeline上的第15格H -在Timeline上的第17格製作動態文字 以拉曳方式一次選取FLASH五個Layer的第38個Frame,右鍵選Insert Keyframe便完成動畫製作以Frame by Frame方式製作一跑
32、步動畫製作跑步動畫 首先開啟下載回來的running man.fla檔案製作跑步動畫 Create New SymbolName: runningBehavior: Movie clip製作跑步動畫 然後在Library將剛才的man拉到舞台中製作跑步動畫 在Frame 2 新增一Keyframe製作跑步動畫 然後在Frame 2的人,選Modify Break Apart400%製作跑步動畫 可利用Free Transform Tool(紅圈)來轉動 人 的手腳來做到跑步動作製作跑步動畫 轉動過的手腳要移到合適位置,其餘的動作都是這樣做製作跑步動畫製作跑步動畫 回到Scene 1 然後將Li
33、brary內的Running movie clip拉到舞台靠左位置製作跑步動畫 在第10格Frame 新增一Keyframe製作跑步動畫 將在第10個Frame的 人 拉到右方製作跑步動畫 並在Frame 1新增Motion Tween製作跑步動畫 當製作完成後可按Control Test Movie來檢視效果視訊設備視訊設備桌面上的視訊設備:電腦、電影和電視桌面上的視訊設備:電腦、電影和電視類比和數位視訊類比和數位視訊視訊數位轉換器可以將從電視或錄影帶而來的視訊數位轉換器可以將從電視或錄影帶而來的類比視訊訊號,轉換成數位資料類比視訊訊號,轉換成數位資料視訊設備視訊設備視訊數位轉換器可以匯入來
34、自電視、錄影帶、攝視訊數位轉換器可以匯入來自電視、錄影帶、攝影機和其它來源的訊號影機和其它來源的訊號 並即時顯示在電腦螢幕上並即時顯示在電腦螢幕上數位攝影機在拍攝和儲存視訊影片時都是运用數數位攝影機在拍攝和儲存視訊影片時都是运用數位格式位格式數位視訊可以被複製、編輯、儲存和播放,而且數位視訊可以被複製、編輯、儲存和播放,而且品質不會失真品質不會失真在大部分的應用上,數位視訊很快的將會取代類在大部分的應用上,數位視訊很快的將會取代類比視訊比視訊數位影片數位影片影片製作也朝向數位化影片製作也朝向數位化今日大部分的影片編輯任务,是运用非今日大部分的影片編輯任务,是运用非線性編輯技術而完成的線性編輯技
35、術而完成的視訊編輯軟體視訊編輯軟體 (如如Adobe) 可以使影片的可以使影片的剪接和合成、與配樂同步,以及產剪接和合成、與配樂同步,以及產生特效等這些任务變得容易許多生特效等這些任务變得容易許多資料壓縮軟體和硬體會從電影中擠壓出資料壓縮軟體和硬體會從電影中擠壓出資料來,這樣所需的儲存空間就會資料來,這樣所需的儲存空間就會變少變少數位影片數位影片許多網站可以將串流化的視訊內容,傳送給有寬頻連線的运用者聲音聲音虛擬音樂家:電腦和聲音虛擬音樂家:電腦和聲音聲音數位轉換器聲音數位轉換器 擷取聲音並儲存成為資擷取聲音並儲存成為資料檔案料檔案合成器合成器 一種运用數學公式來合成聲音的一種运用數學公式來合成聲音的電子樂器電子樂器MIDI (Musical Instrument Digital Interface):是一種能讓各種廠牌的電子樂器和電腦相是一種能讓各種廠牌的電子樂器和電腦相互溝通的標準介面互溝通的標準介面常見的
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