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文档简介

1、精选文档二十七个经典的心理辅导活动课暖身活动一、大树与松鼠说明:热身活动,让学员兴奋、紧急起来,具有肯定的消遣性。活动方法:1事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担当临时人员。2辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必需离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。3辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必需离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。4辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人

2、全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 二、Seven Up活动程序:1将学员按上个单元的分组进行竞赛。2使用横排轮番的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28.),该位同学必需站起拍手,且不行说出此数目字。3进行竞赛,直至时间到停止,并嘉奖优胜组别。活动说明:暖身活动,经由此活动增进同学的留意力与记忆力,挂念主要活动的进行。 三、猜猜我是谁说明:使初步生疏的队员再次彼此生疏。道具:不透亮的幕布一条规章:1

3、参与的人员分成两边2依序说出每人的姓名或期望别人如何称呼自己3训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或外号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。5其次阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不行说出姓名、外号),以先说出对面成员之姓名或外号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。6活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。留意事项:1选择的幕布必需不透亮,以免预先看出伙伴而失去公正性及趣味性。2成员蹲在幕布前

4、,避开踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。3训练员应制止站立或至侧边偷窥的状况发生。4组员不行离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。5组员叫出名字时间差距短,训练员须留意公正性。6本活动不适用于不生疏的团队。变化:1可增加幕布前代表人数;2可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或外号。3可在排球场进行,以海滩球相互投掷时,需要叫出对方队友姓名或外号,全部叫完前不行重复。 四、大地玩耍(一)鹿死谁手 (交战类)1器材:彩带或纸(两种颜色)、军旗两支。2作法:(1)参与人员分成甲、乙两队。每人在手臂上挂一彩带代表生命 (每队一色)。(2)各队选一适当地点当作堡垒,堡垒半径五公尺内为

5、该队的阵地,阵地后方设一战俘营,每队留五位队员护守军旗,其余队员皆当攻击手。(3)一旦进入对方阵地即丢失攻击力量,只能闪避保卫人员,并伺机夺取军旗。(4)攻击方式:双方攻击手碰面时彼此握手猜拳,输的逃,赢的追,如被追到,即交诞生命彩带,到战俘营报到。(5)军旗被夺即判输,否则时间一副,双方清点持有生命彩带之总数,多者为胜。(6)活动场地中必需设置裁判数人。(二)旗开得胜 (寻宝类)1器材:军旗一支2规章:(1)将参与人员均分成两队以上。(2)事先让全体人员看清楚军旗的模样,然后派员将军旗藏放于隐秘地点。(3)先将军旗寻获的小队即为优胜。(4)查找军旗时,小队成员必需手牵手一起查找。(三)攻占阵

6、地:1方法:(1)甲、乙两队,各守一方,以一独立物为大本营。(2)双方伙伴相互进攻对方阵地,遇对方即拍手猜拳,输的逃、赢的追,再被拍到即算被俘虏。(3)被俘者,以手触对方之大本营,若有同队伙伴,能冲破对方防守圈,拍到俘虏者,便算救人成功。(4)在肯定时间内,以被俘虏人数多寡为优胜标准。2变化:(1)每人有一号码牌,双手互碰:出示号码牌,以号码牌小的逃,被拍到的即为俘虏。(2)以象棋、扑克牌,或自编一套(如:公主、王子、皇后、皇帝)安排角色,以进行玩耍。为增加趣味性,每人号码或角色牌,可随时由各方自行调整,同时避开追赶太累,可限制一追赶范围。(四)偷宝大盗 :1方法 :(1)区分甲、乙两队,各队

7、伙伴不规章地,分散在场地上,并达一一地点为平安区,由甲队搪任善察,乙队担当海盗,并隐秘推选一人为偷渡者,身分不行外泄,只能让警察知道。(2)始时,乙队伙伴可用完方法,掩护这名偷渡者,抵达平安区,而甲队人员可分布四周,凡两队伙伴相遇,乙队伙伴被甲队伙伴拍到身体,以猜拳打算胜败,若甲队伙伴获胜则被带回当俘虏,反之,乙队伙伴则可连续前进。(3)偷渡者尽量利用混乱场面,突破种种困难,抵达平安区,并避开与警察相遇,以免猜拳输了,被逮就算失败。(4)偷渡者被逮到就算失败,反之,抵达平安区,就算突围成功,在肯定时间内攻防交换,看那队能以最短时间,抵达平安区。(5)方可两队画一界线,各放10件珍宝,两队互侵入

8、对方阵地,设法夺珍宝,每次每人只能夺取一件珍宝,最终以珍宝最多的队伍为优胜。(五)当心地雷 :1.方法 :(1)区分甲、乙两队,甲队伙伴先用布蒙住眼睛,前进至目标担当坦克车,乙队担当地雷,在甲队行径路上,不规章地固定站立,甲队另派2名伙伴至目标处,担当雷达,指引坦克车前进。(2)玩耍开头时,担当雷达的伙伴,以喊叫声音指引坦克车前进,如:xxx前进、后退。同左、向右,避开触及地雷。触到乙队伙伴身体任何一部分,算触及地雷。触及地雷后,自己也变成了地雷,必需站立在原地上。(3)担当地雷者,可发出各种错误的声音,引诱坦克车触及地雷。在肯定时间内,再攻防互换。(4)最终以抵达目标处人数之多寡,打算胜败。

9、(5)若无蒙布则伙伴改用倒退走方式前进,担当地雷者仍须固定站立,但可将双手伸出增加接触面积,同时在行进时,严禁回头查找前进路线。(六)狙杀行动 :1方法:(1)设置一情报局为指挥中心,发全体伙伴两张卡片,请伙伴在一张卡片上,写下自己的姓名和编号,在另一张卡片上描述自己的特征,示意自己长 相,及可能会带在身上的物品(可取下),交至情报局。(2)情报局人员,将两张卡片编上同样号码,然后发下描述卡片,采点名方式,让给伙伴,另一张卡片则留在情报局当档案数据。(3)玩耍开头时,每人手持一张卡片,开放猎杀行动,活动中要求个人确定诚恳,按卡片描述猎杀,若发觉可疑人物,即上前盘问,盘问时不行使用暴力,盘问前必

10、需先猜拳,赢的人才有盘问权。(4)盘问内容自行想象,可依据描述卡片,问他:“是不是?”,每个人都有权利回答:“我不是。”,若问完后觉得此人可疑,则将此人带回情报局验名正身。 (5)若情报局验名正身后,确定猎杀对象正确,狙杀者牵着被猎杀者的手,连续猎杀下一对象,若狙杀错误则角色互换。(6)被杀者或杀错人的伙伴,必需将身上狙杀卡片交予对方,被狙杀者有义务帮猎杀者,找寻猎杀对象。最终选出杀人最多者为“七情报员”。 五、大风吹,小风吹,台风吹活动程序:全部人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“大风吹。”,旁人问:“吹什么?”,假如那人说:“吹穿红衣服的人。”,那么全部穿红衣服人就必需离开位

11、子重新查找位子。没有位子的人就着站到中间连续进行活动。假如说:“小风吹。”就反着进行。假如说:“台风吹。”则全部人都需要离开位子重新查找。 六、红黄牌道具:红牌、黄牌活动程序:两人并排站立,听意思举牌。比如:老蔡说:举起红牌 则举起红牌老蔡说:放下黄牌 放下红牌老蔡说:不要放下黄牌 举起黄牌放下红牌 放下红牌老蔡说:不要不放下红牌 放下红牌老蔡说:不要不举起黄牌 举起黄牌我喊一声后就举起红牌 不举牌老蔡说:举起黄牌 举起黄牌老蔡说:千万不要不举起黄牌 举起黄牌老蔡说:不要放下红牌 举起红牌老蔡说:不要不放下黄牌 放下黄牌千万不要不举起红牌 举起红牌老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄

12、牌 放下黄牌、举起红牌老蔡说:放下红牌 放下红牌老蔡说:不要放下黄牌 举起黄牌千万不要不举起黄牌 举起黄牌老蔡说:不要不举起黄牌 举起黄牌活动说明:增进留意力,促进活动的进行。 七、你拍拍,我拍拍活动程序:要求全部学员围成一个圆圈,再向同一方向侧身。以8拍节奏拍打前方学员从肩膀,到背部,最终到腰部。之后,全部学员向后转,再以相同的节拍拍打上次拍打你的学员。说明:假如有人在活动中有意戏弄你,你可以在下次拍打中“还”给他。此活动可告知学员在交往中,你付出什么,就将收获什么。 八、面对面的介绍活动规章:将全部人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介

13、绍。留意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,活动连续进行。 九、跑得了,跑不了活动程序:全部学员围成一个圆圈,左手摊开,右手伸出食指放在右边学员左手的虎口处。之后圆圈开头转动,辅导员喊:“1,2,3,1,2,3,”随机的喊出“4”时,全部学员必需左手抓住其左边学员的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在没有喊到“4”就松手的学员或任务失败的学员就必需自我介绍,表演节目。 十、好邻居活动程序:1全部人围成一个圆圈,一人站在圆心。2辅导员宣布规章:有站在圆心的人随机问

14、圆圈里的人(比如说A),你宠爱我吗?假如A回答宠爱,则A四周相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有快速的插到A四周相邻的两个位置之间,这样A四周相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,玩耍开头下一轮。3假如A回答不宠爱,则站在圆心的人将会连续问A:“那你宠爱什么”。假如A回答我宠爱戴眼镜的人,则场上全部戴眼镜的人都必需离开自己的座位查找空位,而站在圆心的人需要快速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,玩耍开头下一轮。4A假如回答不宠爱之后,还可以回答例如我宠爱男人,那么全场的

15、男人必需全部换位,假如A是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我宠爱穿白袜子等不被人马上发觉的细节。 十一、自画像道具:A4白纸,彩笔活动程序:1 学员在白纸上画出自己的自画像;2辅导员收集之后贴在黑板上,之后大家一起争辩,将画像和每个人分别联系起来;3 被找到的学员做自己介绍。变化:1可将画像该为写上自己的自我介绍或特点,爱好等,让学员们一起争辩,对号入座;2 可将画像收集后,发给学员其他人的画像,要求其通过画像的特征查找画像的仆人。  十二、扫把情人 道具:长柄扫把活动程序:1几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间2中间的

16、人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开3被叫到号码的人马上跑去在扫把倒地前抓住扫把4没抓住的人受罚。 十三、我用什么来生疏你道具:A4白纸活动程序:告知学员可以利用这张纸,用各种的方法来让辅导员和其他学员生疏你。说明:只要给学员一点点空间,他就会有很多的创意空间。 十四、棒打乌龙道具:冲气玩耍锤一个活动程序:全部学员围成一圈,都是“乌龙”。中间一人手持锤子,先拍拍某位成员的肩膀,然后就要敲打这位“乌龙”的头部。被敲打的“乌龙”需要在被打到前只要说出另一个“乌龙”的名字,就可以不被打。此时,中间一人则需要去打下个“乌龙”。被打到的人就要站到中间连续打人。 十五、精

17、神欢呼活动程序:全部学员围成一圈,每个学员想一个动作及口号,让大家一起来为自己欢呼。 十六、口香糖活动程序:全部人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“口香糖。”,旁人问:“粘什么?”,假如那人说:“粘耳朵。”,那么全部学员就必需找人来两两配对将耳朵贴在一起。没有找到人配对的学员就要站到中间连续玩耍。 十七、看你看我活动程序:要求学员两两对视,视线不能离开对方的眼睛。时间长度从10秒,到20秒,再到30秒。最终请学员谈谈自己的感受。 十八、自由落体活动程序:全部人围成一个圆圈,先由辅导员站在中间演示。辅导员全身绷直,朝任意方向做“自由落体”,旁边的学员需要轻缓的接

18、住,并轻缓的将辅导员推回原来的直立状态。最终全部成员将其举起环绕一圈,之后每个学员依次尝试。此活动要留意平安。 十九、谁是超人活动程序:辅导员播放热门音乐,同组学员相向同时大声自我介绍2分钟,不行中断,不受他人影响,不与他人对话。介绍后,同组人闭上眼睛,以手指指出一个个人内心中最具“超人”能量者,同组内得标数最多者为胜,即为“超人”。 二十、三人行活动程序:先由辅导员点成员甲,在其右边的成员代其答“有”,在其左边的成员代其举手。然后再由成员甲点成员乙,以此类推。 二十一、教学3+1活动程序:1领导者在喧哗的队伍中。2领导者拍“一”次手。3全体成员双手摸头。4领导者拍“两”次手。5全体成员双手摸膝盖。6领导者拍“三”次手。7全体成员双手摸嘴。8当全体成员了解拍手和其动作之间的关系后在拍“一”“二”“三”次手混和运用,直到全体成员安静为止。 二十二、颈上添花全部学员手牵手围成一圈,于颈上放一绳圈,在不用手的状况下将绳圈传至下一人颈上,直至全部人传完即可过关。 二十三、穿针引线将全部学员分组,将同一线穿过每组的每一个人身上之同一钮扣孔,完成后,此组学员跑一段距离,线未断即可过关否则重来。 二十四、荜路蓝履将全部学员分两边,一边8 人,距离10公尺。发给两张报

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