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文档简介

1、影视包装PremiereE-mail:1第一章 Premiere与数字视频Premiere pro的特点易学易用编辑功能全面图文制作强大通用普及视频发布广泛21.1数字电影的基本概念 本节介绍Premiere pro的重要特性,包括制作视频文件的一些重要概念和指标要求,同时介Premiere pro的功能和特点,并对其使用方法进行简明扼要的叙述。目的在于让大家知道制作视频文件的基本过程和软件应用中的基本条件及要求,使初大家有个明确的工作思路和认识。3电影文件的概念电影文件,就是在电脑中播放的活动图像文件(其中由音频)。目前的电影文件格式常用的有MPEG(*.mpg)、Quick Time电影格

2、式文件(*.mov)等。电影文件都是通过媒体播放设备或软件来再现图像和声音的信息流并最终显示或传递给观察者。4Windows视频文件的概念为了实现电脑动画节目的编辑与合成,微软公司制定了一种运动图像格式标准(图象声音信息流特定组织),以这种标准形成的文件的扩展名为avi,称为Windows视频文件。这种视频文件质量较好,但文件占用的空间很大,故较长的视频文件一般不采用该格式。5一些影视术语1Clip(剪辑)一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。Adobe Premiere中,一个剪辑是一个指向硬盘文件的指针。2Frame(帧)电视、影像和数字电影中的基本信息单元。

3、在北美,标准剪辑以每秒30帧(frames per second,fps)的速度播放。3Time Base(时基)设置节目播放的时间标准,指多少帧构成一秒钟。64Hours:Minutes :Seconds :Frames(时:分:秒:帧)以Hours:Minutes: Seconds : Frames来描述剪辑持续时间的 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers,电影与电视工程师协会)时间代码标准。若时基设定为每秒30帧,则持续时间为0 :00 :06 :51 :15的剪辑表示它将播放6分51.5秒。5QuickTime

4、Apple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和 Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。QuickTime电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。76Microsoft Video for WindowsMicrosoft公司开发的一种影像格式,可在Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。AVI电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。7Capture(获取)将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用 Adobe Premiere Movie Capture或Audio Capture命令直接把图像或声音录入PC机的过程。影像和声音可实时获取(电影以正常速度

5、播放)或非实时获取(电影以慢速播放)。8Compression(压缩)用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊(硬件或软件)方法。如需要压缩影像,可在第一次获取到计算机时进行或者在Adobe Premiere中编译时再压缩电影。81.2数字电影的一些重要概念分辨率帧和帧率压缩比或压缩质量片段SMPTE时间编码转场与转场效果滤镜特技重叠效果动作设置9分辨率分辨率是指某一种数字化图像设备或文件能够表现最大图像面积中的像素点的数量。通常的描述方法是:以图像设备或文件在横向(X)与纵向(Y)上分割的点数的乘积来表示。如常见的计算机显示器分辨率:1024768等。分辨率越高图像质量越好,但图像占用的空

6、间也就越大。10帧和帧率像电影一样,视频是由一系列的单独图像(称之为帧)组成的,并放映到观众面前的屏幕上。每秒钟放映若干张图像,会产生动态的画面效果,因为人脑可以暂时保留单独的图像,典型的帧速率范围是2430帧/秒,这样才会产生平滑和连续的效果。在正常情况下,一个或者多个音频轨迹与视频同步,并为影片提供声音。帧速率也是描述视频信号的一个重要概念,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。对于PAL制式电视系统,帧速率为25帧,而对于NTSC制式电视系统,帧速率为30帧。11压缩比和压缩质量视频文件通常是由高质量的图像和音频文件组成的,占用了相当大磁盘空间,而且对微机的处理速度和磁盘的存取速

7、度也有很高的要求,所以在实际的制作当中我们必须对原始的视频文件进行减负,对其进行压缩处理。压缩比直接影响到压缩质量,压缩比越大压缩质量越低。12片段制作视频文件需要的一些基本材料称为素材。例如:图像、声音等。为Premiere pro软件制作电影所提供的一切可用素材,在电影加工项目中称为片段。13SMPTE时间编码为了确定视频片段的长度,以及每一帧的时间位置,以便在编辑和播放时加以精确控制,需要用时间代码给每一个视频帧编号,国际标准称为SMPTE时间代码. SMPTE时间代码是为电影和视频应用设计的标准时间编码格式,它表示为 “h:m:s:f”即“时:分:秒:帧”14转场与转场效果转场也就是场

8、面转换,它是一门技术性的工作,不同的场面转换可以产生不同的艺术效果。差不多所有的影片都要有从一个场景切换到另一个场景的操作。所用的转场技巧一般包括:升、降、摇、移、推拉、跟、划和淡入淡出等 在Premiere中实现转场功能的是过渡效果,它提供了75种特殊效果,用它就可以轻易做出很多转场效果,下面介绍几种影视中常用的转场。15淡入淡出淡入,也称显,指的是影片从全黑的背景中渐渐的显出画面的下一个镜头。这个过程一般需2到3秒的时间。在Premiere 6.5中可以扩大或缩短淡入的长度,也可以控制它的程度。淡出,也称隐,指的是影片镜头由明晰渐渐隐去,变成全黑的一个镜头。淡入淡出是Adobe Premi

9、ere 6.5常用的转场效果。16划也称“划变”,即前一个镜头渐渐划去的同时,空着的位置上出现下一个镜头。这也是前后两个镜头交替的过程,但它是经过“划”的状态来实现。划变按方式划分,可分为圈入圈出和帘入帘出等,顾名思义,若是前一个镜头画面由一个整圈渐变成一个点后,下一个画面由这个点,以圆的形式逐渐变成整张画面,就称为镜头的圈入圈出;若是不以圆的形式,而以卷帘放帘的形式,实现前后两个镜头画面的交替的划变,就称为帘入帘出。很多影片中都运用划变,以使影片简练而增添色彩。如图1-1、图1-2所示。 图1-1 帘入帘出(翻页效果) 图1-2 圈入圈出17叠化叠化实际上是指两个镜头的重叠效果。如上面说过的

10、静态画面飞入屏幕的效果,静态图片和背景的帧画面重叠在一起。在Premiere中进行叠化转场的时候,必须对在附加轨道上的素材进行透明度的设定,同时为它选择合适的颜色通道。例如在视频中要重叠两个或两个以上的画面,若不选择合适的通道保证一定的透明度,附加轨道中的画面将会完全覆盖主要显示的帧画面,这是所不希望出现的。叠化时也会出现一些问题。例如一个透明的水杯,在彩色和黑色的背景下就会出现不同的效果,尤其是它和背景重叠的边缘部分,会有微小的视觉差别。18 图1-3 加入White Alpha Matte 图1-4 加入Black Alpha Matte如图1-3、图1-4所示。中间图片的边缘部分显示了这

11、种差别。19Filters:滤镜技术和Adobe公司的其他图像处理软件提供的滤镜技术相同,功能一致,例如Adobe Photoshop提供的滤镜。滤镜主要用于处理图像的质量,音频的处理也经常用到滤镜技术。Premiere 6.0自带文件Ztour.ppj的Fastslow.avi使用了Camera Blur滤镜。它通过定义一个平均的算法将图像中线条和阴影区域的邻近像素平均起来,从而产生了连续画面间平滑过渡的效果,如图1-5所示。 图1-5 运用Camera Blur滤镜滤镜特技20动作设置每一个片段,可以根据需要设置它在电影输出画面中动态变化效果,包括动作的位置、大小、旋转角度及画面的变形情况

12、等,使各片段之间的作用和关系达到完美的结合。211.3常用文件格式GIFBMPTIFFTGAJPEGPNGWMFEMFEPSDXFAVIMOVMPEGPremiere 6.5中常用图像、视频文件格式介绍22影视制作的过程 整理素材确定编辑点(切入点和切出点)和镜头切换的方式 制作编辑点记录表 把素材综合编辑成节目在节目中叠加标题字幕和图形添加声音效果23作业练习:什么是帧、场和帧速率?帧速率是否是一个固定值?非线性编辑的含义是什么?谈谈你影视制作的新体会。24第二章 初识Premiere proPremiere pro的安装初识Premiere pro影片设置25第三章 Premiere pr

13、o系统介绍 菜单介绍 P32P34重要按钮工具介绍使用控制面板26 第四章 Premiere 6.5入门 剪辑的基础理论与蒙太奇Premiere 视频编辑前期工作(1) 如何策划剧本;(2) 如何准备素材;(3) 如何对素材进行适当的处理;(4) 如何安排出场顺序;(5) 如何进行配音;(6) 如何生成影视文件;(7) 如何播放影视文件。27一个实例的制作过程源程序28故事面板(storyboard)的使用(P60P63)Storyboard窗口可以引入project窗口中的片段,对它们进行前后位置移动、增加转换等粗略调整,再将其放置在timeline窗口中,能有效的实现大量片段的快速编辑。2

14、9标签帧片段顺序号节目流程指向文件备注片段持续时间节目流程结束标记30第五章 声音合成在非线性编辑过程中,声音决定画面的剪接点,声音的剪接点一般可以分为:对白剪接点音乐剪接点(段落音乐、主题音乐、氛围音乐)音响剪接点31在Premiere中可以用以下方式处理音频素材片段: 调整音频素材片段的音量调整音频素材片段的摇移和平衡,既可以在时线编辑窗口中调整,也可以在Audio Mixer(音频混合器)中调整。为选定的音频素材片段指定一个菜单命令为选定的音频素材片段指定音频效果。32Timeline窗口中的音频调整软链接与硬链接音频淡化(分离编辑:L-cut、J-cut)摇移和平衡音频调节声音增益查看

15、音频素材片段只使用立体声片段的左右声道交换立体声素材片段的左右声道33 硬链接:如果被链接的视频音频素材来自于同一复合素材片段,那么这种链接被称为硬链接。硬链接可以被打断,但不能恢复。 软链接:如果被链接的音频和视频素材不是来自同一复合素材片段,这种链接被称为软链接。软链接既可以打断也可以被恢复。34音频淡化手动淡化设置淡化工具的应用 对链接到视频素材片段的音频素材片段进行交叉淡化的编辑过程,被称为分离编辑过程。当素材片段音频部分的出点比视频部分的出点晚时,该分离过程称为L-cut;当素材片段音频部分的入点比视频部分的入点早时,该分离编辑过程又称为J-cut.35摇移和平衡音频摇移或平衡音频即

16、确定该音频在左右声道之间的位置。实质就是调整音频在左右声道间的声音强度,听起来如同声音在左右两个喇叭之间移动一样。 不能对一个立体声音频素材片段进行摇移处理,因为在两个声道中都包含了音频信息。在对立体声音频素材片段进行处理的过程中,摇移用于调整立体声两个声道之间的平衡。 对音频素材片段执行摇移或平衡处理,既可以在时线编辑窗口中进行也可以在Audio Mixer对话窗口中进行,处理结果是一样的。36调节声音增益音频的增益属性控制声音的音量。ClipAudio OptionsAudio Gain在该项目中可以输入新的增益百分比,大于100的数值可以增强音频素材片段,小于100的数值可以减弱音频素材

17、片段。精确增益按钮,点击该按钮则使用计算机自动计算出的最大增益数值200,这样可以使音频素材片段的高音部分达到最高的强度。注:增益调整一般被放在音量调整、摇移/平衡、音频效果等处理过程之后,可以为整个音频素材片段设置增益,对于增益属性的调整不会影响所以上述操作的执行结果。37Audio Mixer窗口中的音频调整Audio Mixer只能对不同声道的声音做淡化处理,而不能对同一声道的声音进行局部淡化处理。但可以边听边调整同一声道上多段音频素材片段的音量或摇移/平衡属性。 38Automation Read(自动读)按钮:单击该按钮读取音量与摇移/平衡数据,并在回放过程中使用读取的数据控制音频素

18、材片段的属性。Automation Write(自动写)按钮:单击该按钮读取时线编辑窗口中音频轨道的音量与摇移/平衡数据,并自动记录在Audio Mixer对话窗口中。在混音器对话窗口中音量与摇移/平衡数据的调整结果,被保存为时线编辑窗口中淡化控制线或摇移/平衡数据控制线上的新节点。在自动写模式下,可以在Audio Mixer对话窗口的Options对话窗口中指定对音频轨道的控制功能。Automation Off(关闭自动控制)39第六章 Premiere 6.5中的过渡效果一段视频结束,另一端视频紧接着开始,这就是所谓电影的镜头切换,为了使切换衔接自然或更加有趣,可以使用各种过渡效果,制作出

19、一些令人赏心悦目的过渡效果效果出来,大大增强影视作品的艺术感染力。要注意的是,在一般情况下,有过渡效果切换都被称为切换。因此,在这里,如果不特别说明,切换都指有过渡效果切换。40虽然每个过渡效果切换都是唯一的,但是控制图像切换过渡效果的方式却有多种。2个素材之间最常用的切换方式就是直接切换,从一个素材到另一个素材的直接变换,这个术语来自于电影编辑,即将2个分离的素材连在一起的一种剪切。要在Premiere的2个素材间进行直接切换,只需要在时间线窗口的同一条轨迹上将2个素材首尾相连,不过,如果想在2个素材的过渡效果切换中更加自然一些,最好能加入一个合理的过渡效果选项,比如Checker Wipe

20、,Page Peel,Cross Dissolve等等。41本章主要内容:(1) 如何使用过渡效果;(2) 对各种过渡效果进行详细讲解;(3) 利用过渡效果制作电影。42在过渡窗口中,可看到详细分类的文件夹,选择任意一个扩展标志 ,则会显示一组过渡效果。在时间轴,先把2段视频素材分别置于Video 1的A通道和B通道中,然后在过渡面板将 Center Peel过渡效果拖到时间轴Transitions通道的2条视频轨道重叠的地方,鼠标变成手形,Premiere会自动确定过渡长度以匹配过渡部分,如图6-2所示。图6-2 Timeline窗口6.1如何使用过渡效果43假如要进行Center Peel

21、过渡效果的具体设置的话,在时间轴双击Transitions通道上的过渡显示区,会出现过渡属性设置对话框,如图6-3所示。图6-3 Center Peel过渡属性设置对话框具体的设置方法为:选中Show Actual Sources选项观察画面过渡的效果,分别拖动Start显示区和End显示区下方的滑块,调节过渡的开始状态与结束状态。Center Peel:图像A从中心分裂成4块卷开,显示出图像B;通过对话框右下角的蓝色区域,可以指定过渡的顺序(蓝色箭头)、走向(红色箭头)、以及过渡的方向(F-R按钮)。 实现设置后,按Enter键,将会生成预览电影。44如果希望快速显示效果,可按下Alt键后拖

22、动播放头,这时Program区监视窗口将出现包含过渡效果的画面,如图6-4所示。图6-4 制作出来的过渡效果45各种过渡效果概述 Premiere中包含了75种过渡效果,在Transitions面板种包含十一个文件夹,每一个文件夹代表一个过渡效果类别,单击过渡效果文件夹左侧的三角标记可以展开该文件夹。要想查看过渡效果的描述信息,可以选择菜单命令window show Info,该面板会显示所选过渡效果的描述信息。46过渡效果类别P130P1433D Motion (3D运动类)过渡效果Dissolve过渡效果Iris过渡效果Map过渡效果PagePeel过渡效果Slide过渡效果QuickTi

23、me Transition过渡效果Special Effect过渡效果Stretch过渡效果Wipe过渡效果Zoom过渡效果47第七章 Premiere中的过滤效果 Adobe Premiere 6.5中各种视频及声音滤镜的运用即所谓的过滤效果,其中的视频滤镜能产生动态的扭变、模糊、风吹、幻影等特效,这些变化增强了影片的吸引力。滤镜主要有视频滤镜和音频滤镜组成。 视频滤镜指的是一些由Premiere封装的程序,它专门处理视频中的像素,然后按照特定的要求实现了各种效果。可以使用它们修补视频和音频素材中的缺陷,比如改变视频剪辑中的色彩平衡或从对话中除去杂音。也可以使用音频滤镜给在录音棚中录制的对话

24、添加配音或者回声。48本章主要内容:(1) 使用Audio和Video Effects面板进行滤镜设置;(2) 使用After Effects效果;(3) Premiere 6.5中包括的视频滤镜效果简介(4) Premiere 6.5中包括的音频效果简介49第8章 透明叠加画面 透明叠加的实现,在电视制作上称为键,也常被称作抠像(Keying),而在电影的制作中称为遮片(Matting)。Adobe Premiere建立叠加的效果,是在视轨Video 1A与Video 1B上的片断实现切换之后,再将视轨(Superimpose Track)上的片断叠加到底层的片断上,叠加视轨编号较高的片断,

25、会叠加在编号较低的视轨片断上。50 使用透明叠加的原理是因为每个片断都有一定的不透明度(Opacity),在不透明度为0%时,图像完全透明;在不透明度为100%时,图像完全不透明;介于2者之间的不透明度,图像呈半透明。叠加是将一个片断部分地显示在另一个片断之上,它所利用的就是片断的不透明度。Premiere可以通过对不透明度的设置,为对象制作透明叠加混合效果。51本章主要内容:(1) 初步认识叠加设置窗口;(2) 各种透明叠加方式;(3) 其他透明效果;52第八章 Premiere 6.5中的字幕字幕是影视剧本制作中一种重要的视觉元素。从大的方面来讲,字幕包括了文字、图形这2部分。漂亮的字幕设计制作,将会给影视作品增色不少。鉴于字幕使用的广泛性,Adobe Premiere中专门提供有一个字幕窗口。字幕窗口可以用来制作文字和图形

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