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文档简介

1、常用工具2课程内容:本课程接着上一节课的内容,继续学习常用工具完成目标: 类选择器 点构造器 矢量构造器平面构造器 对象显示工具 几何变换工具1.类选择器该工具提供了选择对象的详细方法。类选择器可以通过指定类型、颜色、层或过滤方法中的其它参数来确定选择哪些对象选择隐藏命令、删除命令、变换命令、对象显示命令等会弹出“类选择器”,通过该选择器来过滤要选取的对象过滤器的种类,可以是类型、图层、颜色或属性。通过设置不同的过滤器类型来选择对象,每个过滤器可以单独使用,也可以多个过滤器同时作用,这时只有同时满足多个过滤器条件时才被选择操作过程:首先选择要操作的命令,会弹出“类选择器”对话框然后通过“类选择

2、器”设置过滤条件再在绘图区中选择满足条件的对象返回操作命令继续对选择的对象进行操作在提示行的上方,也有一个过滤器,和前面的类选择器功能相同,使用该过滤器可以快速指定要选择对象的条件,起到过滤的作用类型过滤器图层和颜色过滤器。“细节过滤”包括了“类型”、“图层”和“属性”三种过滤器操作过程:先在过滤器中设置条件然后在绘图区选择对象再选择其它命令对选择的对象进行操作重点学习前面一种 直接选择在学习中都以“删除”命令来演示直接用鼠标左键在绘图区选择对象改变选择时的颜色全部选中所有对象除了被选中的,选择其余未被选中的对象鼠标置于多个对象上停留一会儿,在鼠标右下角会出现三个小点,提示深度有多个对象左键单

3、击会出现“快带拾取”对话框,在对话框中显示了鼠标附近的所有对象,可以在对话框中选择对象,鼠标在名称上移动,相应的对象就会高亮显示,再单击名称,相应对象就会被选中设置停留时间多长会出现三个小点 类型过滤器该表列出了所有类型,默认全选,单击其中一个就只选择一类,配合Ctrl键和Shift键可以选择多种类型操作过程:单击“类型过滤器”图标,弹出相应对话框指定需要的类型,单击“确定”回到原对话框单击“全选”图标就将指定类型的所有对象选中重点学习图层过滤器配合配合Ctrl键和Shift键选择一层或多层操作过程:单击“图层过滤器”图标,弹出相应对话框选择一层或多层,单击“确定”回到原对话框单击“全选”图标

4、就将指定图层内的所有对象选中颜色过滤器颜色变为选择对象的颜色过滤器变为指定对象的颜色可以同时指定多种颜色指定颜色过滤器后,单击“全选”图标选中所有相同颜色的对象重点学习确定重置过滤器单击此图标,将取消所有设置的过滤器,恢复至系统默认设置,可以重新设置需要的过滤器选择范围在使用定义的区域选择对象时,可以用矩形或套索来定义区域;还可以设置选择区域的内部/外部等选项用套索或矩形来定义选择区域设置定义区域的范围,通常使用“内部/交叉”选项矩形选择套索选择2.点构造器点构造器提供了在三维空间指定点和创建点对象和位置的标准形式。点构造器主要用于单独创建点或者配合其它功能(如创建直线),指定点的位置点构造器

5、点构造器对话框可以输入X/Y/Z坐标值来确定点的位置在创建直线、圆弧、圆、样条线等很多功能都会有点构造器的选项重点学习点类型自动判断的点:该选项是最常用的选项,根据光标的位置自动判断是后续的哪种位置点,如端点、中点等,选择时鼠标右下角会显示相应类型的图标光标位置:光标的位置。其实是当前光标所在位置投影至XC-YC平面内形成的点位置现有点:一个存在点的位置,通常在其它功能时使用端点:直线、圆弧、二次曲线以及样条线的端点控制点:几何对象的控制点。控制点是构成几何对象的点交点:曲线与曲线的交点或曲线与面的交点圆心:圆弧、圆、椭圆的圆心和球的球心圆弧上的角度:指定圆弧或椭圆在某个角度上的点,角度以XC

6、轴绕逆时针进行计算象限点:圆、圆弧或椭圆的四分点。该四分点以创建时WCS的XC和YC两轴的交点点构造器功能使用非常频繁,所以每个选项都应熟练掌握点在曲线/边上:在选择的曲线上指定点,注意U向参数设置面上的点:在选择的曲面上指定点,两点之间:求两点之间的中点,选择两点后马上产生中点用U向的参数来定义点在曲线上的位置使用U/V两向参数来定义点在曲面上的位置产生的中点可以指定点是相对于工作坐标系还是绝对坐标系。全部设置为0即为坐标原点还可以偏置存在点产生新点直接创建点时,只能产生绝对坐标的原点可以设置点与产生点对象之间是否存在关联性3.矢量构造器矢量构造器功能是通过一个矢量指定一个方向,该方向没有原

7、点和模量。用于各种操作,包括数控加工和片体创建,通常和其它命令(拉伸、旋转等)一同出现。矢量构造器对话框,重点学习“自动判断的矢量、两点、XC/YC/ZC坐标轴”几个选项矢量方向自动判断的矢量:根据选择对象来自动判断矢量的方向,如果自动判断不正确,刚选择后面确定的类型来创建矢量方向两点:在任一两点间定义矢量,矢量方向由第一点指向第二点与XC与一角度:在XC-YC平面上与XC轴形成指定角度来定义矢量方向边缘/曲线矢量:在曲线、边缘或圆弧起始处定义一个与该曲线或边缘相切的矢量方向在曲线矢量上:定义一矢量,该矢量相切于曲线上任何一点面的法向:定义一个平行于平面的法线或平行于圆柱面的轴的矢量方向平面法

8、向:定义一个与基准平面法向平行的矢量基准轴:定义一个与基准轴平行的矢量坐标轴:定义与工作坐标系轴平行的矢量按系数:输入I/J/K三个分量方向的值来确定矢量方向不同的选项,需要指定的对象相应不同,并且可以在两个矢量方向切换4.平面构造器在UGNX有两种平面:基准平面和小三角平面。这两种平面所使用的情况不同,但两种平面的创建方法基本相同,学习一种创建方法即可平面在阵列、镜像等命令中经常使用,要重点学习。如果选择平面时不可用,则改用基准平面一般都可以有效简单来说就是一种不行,换另一种自动判断“自动判断”是最常用的选项,根据选择的对象不同,会自动以后面的选项来创建平面,不需要我们去指定具体的类型。如果

9、自动判断不满足需要时,才去具体指定类型来创建平面选择实体平面,基准平面过该平面,还可以输入偏置距离产生偏置面选择曲线,基准平面垂直于曲线,并过鼠标点击的点选择曲面,基准平面过点击的点,并相切于曲面成一角度创建一基准平面与参考平面成一夹角参考平面通过轴成角度的平面拖动控制点可以改变角度单击箭头可以改变法向方向指定参考平面指定通过的轴可以输入两平面的夹角来确定基准平面,还可以创建垂直或平行于参考平面的基准平面垂直平行按某一距离指定参考平面偏置距离偏置数量中分平面生成的中分面曲线和点自动判断:根据选择的曲线或点来自动判断基准平面选择一点,如果点是曲线的端点,则生成的基准平面过选择的点,且垂直于该点所

10、在的曲线该线为点所在曲线如果选择单独的点,则生成的基准平面过选择的点,且和XC-YC平行选择的点第一点第二点生成的基准平面过第一点,且垂直两点所形成的直线直接选择三个点创建基准平面,三点不能位于同一直线上选择一点,再选择一条曲线,生成的基准平面过指定点,且垂直于选择的曲线选择一点,再选择一个平面,则生成的基准平面过选择的点,且平行于选择的平面两直线选择两直线,生成基准平面过第一条直线,且平行于第二条直线第二条直线第一条直线相切自动判断:根据选择的对象来自动判断基准平面,在后面几种的总和One Face注意提示区显示只能选择圆柱面或圆锥面选择一圆柱面,自动创建一基准平面通过点提示选择一个非平的面

11、配合点捕捉器选择曲面上一点通过线提示选择圆柱面或圆锥面参考面参考直线生成的基准平面过参考直线,且相切于参考面两个面选择两圆柱面,生成的基准平面相切于两圆柱面提示行信息与面与夹角生成的基准面相切于圆柱面,且于平面成指定夹角输入角度参考平面通过对象通过对象命令选择时一般选择平面对象,如平面曲线等,生成的基准平面为平面对象所在的平面;还可以选择圆柱面或圆锥面,生成的基准平面过轴线平面曲线生成的基准平面选择圆柱面创建的基准平面点和方向指定点指定矢量生成的基准平面过指定点,垂直于指定的矢量在曲线上选择一条曲线,自动垂直于曲线创建基准平面,点位置通过圆弧长或%圆弧来确定确定点的位置确定平面的几种方向相切双

12、法向相对于几何体坐标平面可以设置参考坐标系为工作坐标系还是绝对坐标系还可以指定偏置距离生成的基准平面5.对象显示工具该工具用于改变对象在绘图区的显示状态,可以对存在的对象修改显示状态,也可以改变参数设置,修改后面创建几何的显示状态编辑下拉菜单该命令用于改变存在几何对象的颜色该对话框用于改变对象的显示状态修改存在对象的显示颜色选择命令弹出类选择器,选择要改变的对象选中的对象单击颜色图标弹出颜色面板,指定颜色透明度=0透明度=70U=0V=0U=2V=5局部着色在类选择器中一定要选择面选择“局部着色”一定要选择视图中的”局部着色“才能看得见只有被选择的面为着色,其余为线框显示改变参数,对后续创建的

13、对象有效选择不同类型,可以对每种对象指定显示颜色指定一种颜色可以将对象设置与默认相同也可以单独设置其对象的显示颜色5.几何变换工具该选项用于对选择的对象进行几何变换,如平移、比例、镜像、旋转等,变换的结果是无参数的,这是和后面要学习的镜像、引用几何体最主要是区别选择对象后弹出变换类型对话框重点学习红色方框中选项常用快捷键“Ctrl+T”来调用该命令平移平移命令主要将选择的对象沿某个线性方向移动一定距离,该选项非常常用有两种变换方法:至一点:将选择对象从一点移动至另一点,注意要选择两点增量:将选择对象沿工作坐标系WCS的轴向移动一定距离选择移动对象移动点目标点移动的结果移动点目标点移动了200mm的距离比例将选择对象按指定比例进行放大或缩小比例值大于1=放大比例值小于1=缩小可以将对象沿三

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