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文档简介
1、 UGNX4.0建模实例内部培训教材 专题一实体建模知识点:/拉伸特征/实体倒圆/镜像/阵列/抽壳/裁剪/拔模实例一连杆造型设计1.工作图 2学习目的和任务1)二维图形生成三维实体的有效方法:扫描特征2)深入学习扫描特征中的拉伸体命令3)实体倒圆的功能4)掌握镜像实体和镜像特征功能3产品分析1)结构分析本例中的连杆,由于其形状不规则,又含有较多的倒圆角,且各部分的厚度不相同。造型时可按下列步骤进行:先画二维曲线再采用拉伸的方法构造基础的实体;考虑到连杆是关于左右和上下对称的,只做1/的4实体即可;拉伸中灵活运用偏置值和起始距离等参数,可以简便地完成造型。2)构造框图连杆建模步骤步骤模型说明步骤
2、模型说明1绘制草图曲线2拉伸连杆主体3拉伸连杆头部4拉伸凹槽5拉伸凸棱6实体倒圆7建立拔模斜度8镜像实体9构造孔特征4操作步骤1)绘制二维轮廓米用草图图标,绘制下图所示二维轮廓图。所示。3)拉伸连杆头部拉伸的方法和步骤与上面大致相同。在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始0,结束方式为求和。生成的拉伸实体如图4所示。4)构造连杆的凹槽拉伸的方法和步骤与上面大致相同。在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始3,结束方式为求差。生成的拉伸实体如图5所示。的边,在拉伸对话框中设置拉伸参数如下图所示,注意偏置中结束值的正负。生成的拉伸实体如图6所示。,结束4。生成的拉伸实体如图8所示。实体倒圆要按照从大到小的顺
3、序。采用同样的办法拉伸连杆头部的另外一个凸棱,在拉伸对话框中设置偏置参数为:起始选择图标一,在对话框中将“默认半径”的值改为,并且在实体上选取要倒圆的边,单击“应用”按钮即可。同样的办法,在对话框中将“默认半径”的值改为25,在实体上选择相应的边。将将“默认半径”的值改为3.,5选择连杆头部凸棱的边(注意选择顺序),单击“应用”按钮。同理,输入相应的半径值,将凹槽的各边倒圆角,如图9所示。7)建立拔模斜度选择 # #拔模的边,在角度栏输入“10”,单击确定结束,结果图10所示。8)镜像实体由于只建立了整个连杆的可以通过左右和上下镜像完成其余部分。 # #建立辅助平面(基准平面):这里我们可以直
4、接使用平面和平面为基准平面。选择实例特征图标,在对话框中选择“镜像体”选项。选中需要镜像的实体,单击确定。选择镜像的基准平面,分别以平面和平面为基准平面,镜像实体,再对实体进行布尔运算,得到如图8所示实体。9)构造孔特征a10)构造孔特征b使用孔特征命令设置好孔的参数,定位后得到孔。11)镜像孔特征b使用镜像特征镜像孔特征,得到图所示实体。 练习和提示1.连杆接头1)工作图2)步骤提示A、抓住关键,构造二维草图B、通过C、到I)、通过镜像完成整个实体的构造步步骤绘制草图曲线拉伸拔模等操作完成半个实体的构造 1工作图实例二手机面壳DETAILBHALES22.学习目的和任务平面绘图功能(坐标栏画
5、线、修剪线段等)复习图层的使用和拉伸体命令学习裁剪体命令的使用抽壳命令的使用掌握阵列实体特征的功能3相关知识点链接zc 1)裁剪体裁剪体是用一个面修剪一个或多个目标体。菜单:打开“插入”菜单中的“裁剪”子菜单,在该子菜单中选择“修整”命令图标:单击“特征操作”工具栏中的“修剪体”按钮操作方法:单击“修剪体”按钮,弹出“修剪体”对话框,选择目标体,单击鼠标中键,选择刀具或平面,设定修剪方向,完成修剪实体。2)抽壳抽壳是按照指定的厚度值在单个实体周围抽出或生成壳体菜单:单击菜单“插入”一“偏置比例”一“抽壳”图标:单击“特征操作”工具栏中的“外壳”按钮操作方法:单击抽壳命令按钮,在弹出的“选择意图
6、”和“抽壳”对话框,选择实体,选择移出面,设置厚度值即可生成壳体。)实体阵列4产品分析1)结构分析(略)2)构造框图手机面壳建模步骤步骤模型说明步骤模型说明1创建手机外形实体2构建顶面曲面3实体轮廓倒圆4抽壳5创建下部止6创建视窗和按键轮廓5操作步骤在图层1中使用草图功能画出俯视图中的外轮廓线。结果如图2所示。约为单击裁剪体命令,在弹出的对话框中设置如下:裁剪目标为第二步得到的实体,裁剪刀具为第三步创建的曲面,保留实体下面部分,隐藏曲面。得到如图5所示实体。单击抽壳命令按钮作为实体,选择实体的底面作为移出置壁厚为,单击确定得到)在图层中提取底面的外轮廓线,再利用它拉伸减除原有实体。拉伸体参数图
7、所示:起始距离为0终止距离为1第一偏置为0第二偏置为一,得到图实体。)利用视窗和按键轮廓线拉伸减除原有实体,通过阵列创建按键轮廓,最后生成手机面壳如图11所示。注意事项 )对于较多圆弧连接的平面图形,在设计时一般使用草图,便于参数化设计。)在利用提取的底面外轮廓线减除实体时,应注意偏置参数的设定。练习和提示1.面罩1)工作图L-jpistI一一i鹫匚厂Tin淘、画主视图中和8Ri甘0封闭轮廓线,拉伸成高度的实体,与原有实体合并。、画左视图中的圆弧,画主视图中长度、宽度、倒角的封闭曲线,由的圆弧沿着封闭曲线生成扫描曲面,修剪原有实体。、在实体上做和的倒角,其中顶面中间接线处做至的变半径倒角。、抽
8、壳,壁厚、在表面做长度1、5宽度3的槽,完成后阵列。专题二曲面建模知识点:/图层的应用/坐标系的建立/曲线的绘制、编辑/实体的构建/曲面的构建实例一羊角铁锤设计锤体 # #.产品分析及思路分解为锤头、锤腰、锤体、羊角缺口、圆柱直柄和扁形把手六个实体部分,其中羊角缺口是个被去除的实在“先主后次体设计顺序基础上,采用较为灵活的建模方法, # #为可以独立造型设计的组成部分,针对各自的型面特点,采用相应的造型设计方法。详细尺寸见图纸。图层分配及其说明 # 操作顺序操作内容锤体锤头锤腰羊角缺口圆柱直柄扁形把手所在图层有关说明完成实体造型后,将其草绘主截面消隐完成实体造型后,将其圆曲线消隐完成实体造型后
9、,将辅助曲线全部消隐完成实体造型后,将其空间封闭曲线消隐完成实体造型后,将四个椭圆曲线消隐 #铁锤整体层全部作为可选层建模提示锤体部分设计草图绘制截面线拉伸成实体(厚度2锤头部分设计曲线功构建点拉伸成实体(高度锤腰部分设计抽取曲线将曲线圆分割成8份,绘制样条曲线,“通过曲线组”构建曲面。.4羊角缺口部分设计构建羊角缺口截面线调整坐标系如图所示,分别绘制以下直线段,(0,0,3),(0,),(-2,00,-)2和(-4,00,1),(-4,00,-)1;向轮廓面投影,绘制空间样条线,桥接曲线”。直柄造型 r直径JTQTLO咼度80mm*拨模角0degrees确定后退取消构建截面线曲线名称曲线类型
10、基本尺寸在方向的尺寸曲线椭圆长轴半径0短轴半径曲线椭圆长轴半径、短轴半径曲线椭圆长轴半径1短轴半径曲线椭圆长轴半径、短轴半径调整坐标系如图所示,绘制曲通过曲线组”构建曲面实体圆角、倒角、渲染处理 操作内容主要操作命令构建鼠标主截面,拉伸为实体绘制曲线、拉伸序号构建模型示意图实例二真实鼠标的造型设计2左按键;下壳;后上盖;下盖;轮部件1产品分析及思路从顶部往底部分析,可以认为是由以下实体部分组成:滚左按键、右按键、后上盖、下盖和下壳。理清鼠标的组成部分及其相互关系之后,首先解决鼠标外形轮廓的造型,按照“主体先行”的总体设计思路,在绘制鼠标主体截面的基础上,构建出鼠标主体的模型;再构建合理的各个分
11、型面,用它们将模型主体分割成相应的各个实体部分;分别通过抽壳,将各个实体部分变为薄壁件;最后进行其他次要和细节部分的设计。建模提示表1思路及关键步骤构建顶面轮廓形状的曲面曲线网格构面创建鼠标主体部分修剪体构建分割鼠标主体的个曲面绘制曲线、拉伸)分割成上盖、下盖和下壳二个实体部分)再分别抽壳分割体抽壳图示如下中间镶嵌条的设计绘制曲线、拉伸、布尔求父将上盖分割成左按键、右按键和后上盖分割体图示如下表2图层分配及其说明 # #所在图层存放图素内容有关说明 鼠标主体的主截面形成鼠标外形曲面所用的曲线拉伸实体需要的曲线和曲线组通过曲线网格构面所需的曲线串 # 切割面和鼠标主体拉伸操作得到的曲面形成鼠标外
12、形的曲面通过曲线网格构建的曲面鼠标上盖由鼠标外形实体分割后形成鼠标下盖由鼠标外形实体分割后形成鼠标卜壳鼠标主体被分割为上壳和卜壳鼠标左按键抽取上盖后进行分割鼠标右按键抽取上盖后进行分割鼠标镶嵌条抽取上盖和镶嵌拉伸实体进行布尔求交鼠标滚轮部件包含滚轮和两侧的支撑轴鼠标滚轮支架和下壳内部底面连接成一体真实鼠标三维模型通过抽取各个组成部分、集中在一个图层鼠标主体造型90绘制鼠标轮廓截面(层)尺寸如右图:创建主体,高度,圆角(层)鼠标外形轮廓设计(层)A在前视面绘制圆弧,通过点(08)、(绘制直线到(,5)绘制曲线4011弧四分点TZC成。构建曲线截面点,方向形状的曲线“剖切曲线”功能)绘制样条曲线(
13、通过点)鼠标轮廓曲面构建构建网格曲面修剪体鼠标上壳的设计包括上盖和下盖,其中上盖是由前上盖和后上盖组成,按键和右按键组此部分的重点是创建合理的曲面,将前面创建鼠标的整个实心实体进行分割,来构建上壳、下壳和上盖、下盖的各个实体部分。构建分割面构建曲线1,曲线坐标分别为(0,),平行于轴,并修剪。向轴,平移构建曲线,曲线坐标分别为(,6),平行于轴,并修剪、倒圆角。YC分割上盖和下盖创建下盖薄壁件创建上盖薄壁件创建后上盖将上盖分割为后上盖和前上盖,其中前上盖是为了后面创建左、右按键实体做准备,抽取体”到99层和11层,分割体及抽壳。和前面创建上壳、下壳和上盖、下盖实体的思路一致,首先构建合理的分割
14、曲线。创建分割曲线旋转坐标系,绘制圆弧,通过点(45,3,)、(4,5-3,)和(4,);绘制直线段,通过点(,1.,5,)、(15,1.,5,)、(15,4.,5,)、(3,4.,5,)、()、( 5)。 构建圆柱(直径,高)并倒圆,创建孔(直径)和支撑轴(直径支架截面形状尺寸如下图。 5)。 #实例三波浪形棘轮的设计总体设计思路:根据由线构面的操作顺序,首先构建波浪形曲线和相关控制线,构建好波浪形曲面后再去构建套筒实体,并且把内花键孔下套筒的操作放到最后。曲线构建思路:描述波浪形曲线的数学方程表达式,通过转化,将它表达为被建模所能接受的参数化方程式,利用表达式功能来完成方程式的输入和编辑,再利用规律曲线的功能来构建相应的波浪形曲线。曲面构建思路:通过曲线网格构面手段来构建满足功能要求的型面。图层管理:所有实体模型放置在第1层;上套筒草绘截面放置在第10层;规律曲线放置在第20层;波浪形曲面的创建放置在第30层;下套筒草绘截面放置在第40层。2建模提示2.1表达式曲线的绘制设置图层为工作层,草绘以下图形;将工作层设置为图层1拉伸草图,起始为0终止为绘制规律曲线设置图层为工作图层,沁“表达式”(如下表),生成规律曲线。 5)。 #表达式及其含义解释序表达式有关变量、常量的含义为波浪形曲线的最大半径为系统的参变量,范围为()为轴方向曲线的长度变量号为轴方向曲线的长度变量为轴方向
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