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文档简介
1、1第5章 多媒体软件平台普通高等教育“十一五”国家级规划教材25.1 多媒体软件的层次3多媒体软件层次划分多媒体硬件 多媒体应用多媒体驱动程序多媒体操作系统多媒体工具软件(准备、创作、使用、维护)多媒体应用软件(数据库、超媒体)多媒体应用系统(会议系统、VOD)用户用户用户多媒体软件系统层次4多媒体软件层次划分多媒体驱动软件多媒体软件中直接和硬件打交道的软件称为驱动程序,它完成设备的初始化、各种设各操作以及设备的打开、关闭、基于硬件的压缩解压、图像快速变换等基本径件功能调用等等。这种软件一般随着硬件提供。5多媒体软件层次划分支持多媒体的操作系统或操作环境多媒体操作系统,又称多媒体核心系统(Mu
2、ltimedia Kernel System)。它应具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制机制,对多媒体设备的驱动和控制,以及具有图形和声像功能的用户接口等。一船是在已有操作系统基础上扩充和改造,或者重新设计。6多媒体软件层次划分支持多媒体的操作系统或操作环境例如:Intel/IBM在DVI(数字视频交互)系统开发中推出的Avss(音频视频子系统)和AVK(音频视频核心系统)。Apple公司在Macintosh上推出System 7.0中提供Quick Time多媒体操纵平台。Microsoft公司在PC机上推出的Windows 95/98、Windows NT、Windows 2000、
3、Windows XP、Windows Vista等微软视窗系列操作系统7多媒体软件层次划分多媒体素材制作软件多媒体素材制作软件是用于采集多种媒体数据的软件,如声音录制、编辑软件;图像扫描及预处理软件;全动态视频采集软件;动画生成编辑软件等。从层次角度来看,多媒体素材制作软件不能单独算作一层,它实际上是创作软件中的一个工具类部分。8多媒体软件层次划分多媒体编辑创作软件:多媒体编辑创作软件又称多媒体著作工具,是多媒体专业人员在多媒体操作系统之上开发的供特定应用领域的专业人员组织编排多媒体数据,并把它们联接成完整的多媒体应用的系统工具。多媒体应用软件:多媒体应用软件是在多媒体硬件平台上设计开发的面向
4、应用的软件系统,由于与应用密不可分,有时也包括那些用软件创作工具开发出来的应用95.2 多媒体素材制作软件105.2.1 文本编辑与录入软件1文本数据的输入方式直接输入幕后载入利用OCR技术其他方式2文本的处理的内容字的格式 段落的格式115.2.1 文本编辑与录入软件3相关的文本处理软件Microsoft Word、WPSIBM ViaVoice、汉王语音录入手写软件、清华OCR、尚书OCR等 125.2.2 图形与图像编辑与处理软件 1图形与图像数据的编辑与处理图像的采集和存储CD-ROM数字化图形、图像素材库 使用软件创建图形、图像 利用扫描仪扫入图像 利用摄像机捕获图像: 利用数码相机
5、拍摄图像 使用解压卡捕获图像 通过Internet网络下载图形、图像135.2.2 图形与图像编辑与处理软件 1图形与图像数据的编辑与处理常用图像处理技术与特技处理图像处理技术:包括图像增强、图像恢复、图像识别、图像编码、点阵图转换为矢量图等图形、图像的特技处理:图形、图像的特殊处理技术通常有模糊、锐化、浮雕、旋转、透射、变形、水彩化和油画化等多种效果。145.2.2 图形与图像编辑与处理软件 2图像处理软件Photoshop简介155.2.2 图形与图像编辑与处理软件 2图像处理软件Photoshop简介Photoshop主要功能有绘图功能浮动功能变形功能滤镜功能层功能:接受多种图像输入设备
6、165.2.2 图形与图像编辑与处理软件 2图像处理软件Photoshop简介(1)处理和加工图像图像的显示控制 校正图像的色彩改变图像的尺寸旋转和翻动图像 图像的变形操作工具箱中的编辑工具不同类型的图像文件间的转换175.2.2 图形与图像编辑与处理软件 2图像处理软件Photoshop简介(2)选择区域操作规则画面的选取套索工具/多边形套索工具魔术棒工具笔尖工具使用菜单命令Similar和Color Range选择一个区域185.2.2 图形与图像编辑与处理软件 2图像处理软件Photoshop简介(3)滤镜校正性滤镜:主要是为了弥补图像的缺憾,如清除原图像上的灰尘、划痕、色沉着和网点等。
7、它们产生的效果是很微妙的,有时甚至是难以察觉的。畸变性滤镜:主要是为了产生一些特技效果,所以其改变的效果特别明显。195.2.2 图形与图像编辑与处理软件 2图像处理软件Photoshop简介(4)文字的艺术效果(5)用图层设计图像(6)颜色通道(7)工具箱和调色板205.2.2 图形与图像编辑与处理软件 3彩色绘图设计系统Corel DRAW概述 CorelDRAW是一个集作图、图像处理、动画编辑制作及桌面出版等功能于一体的功能强大的套装软件包 215.2.2 图形与图像编辑与处理软件 3彩色绘图设计系统Corel DRAW概述 (1)CorelDRAW功能特点直观的各种工具因特网功能增强的
8、文本功能可存储和再用的用户自定义页面尺寸与缩放设置对象的智能再显功能能有效地创造重复的图像崭新的挖掘功能,方便地选择隐藏的对象新的常用调色板编辑器将便于管理自定义调色。完备的位图效果和对Adobe兼容行业标准插件的支持更方便的辅助线增强的打印驱动程序,可支持Adobe Post Sc225.2.2 图形与图像编辑与处理软件 3彩色绘图设计系统Corel DRAW概述 (2)屏幕布局与对象的概念(3)常用工具(4)CorelDRAW基本绘图方法235.2.3 音频编辑与处理软件1音频数据采集、编辑与处理(1)音频获取的途径完全自己制作利用现有的声音素材库通过其他外部途径(如CD、电视等)购买版权
9、获得音频(2)音频数据的处理波形声音处理 MIDI软件245.2.3 音频编辑与处理软件2数字波形声音的采集、编辑处理与输出操作(1)Wavedit 255.2.3 音频编辑与处理软件2数字波形声音的采集、编辑处理与输出操作(1)Wavedit 的主要功能 波形文件的录制:录制及录制参数(采样率、量化位数、单双声道、压缩算法)的设定; 波形文件的存储:存储的文件格式(WAV或VOC)和压缩标准的选择,文件格式与参数(采样率、量化位数、单双声道)的变换; 波形文件选定范围播放,记录播放时间; 声音的编辑:剪切、拷贝、插入、删除等操作; 音频变换与特殊效果:改变声音的大小、速度、回音、淡入与淡出等
10、。265.2.3 音频编辑与处理软件2数字波形声音的采集、编辑处理与输出操作(2)Creative WaveStudio 275.2.3 音频编辑与处理软件2数字波形声音的采集、编辑处理与输出操作(2)Creative WaveStudio 的功能 录制波形文件; 处理波形文件:指定波形格式、打开波形文件、保存波形文件、混合波形文件数据; 对波形文件使用特殊效果:反向、添加回音、倒转波形、饶舌、插入静音、强制静音、淡入与淡出、声道交换、声音由左向右移位与声音由右向左移位、相位移、转换格式、修改频率、放大音量等; 自定义颜色:可配置录音大师在编辑或预览窗口中显示波形数据时所使用的颜色; 处理压缩
11、波形文件。285.2.3 音频编辑与处理软件3MIDI的制作、编辑与输出操作voyetra公司MIDI Orchestrator的MIDI编辑软件 295.2.3 音频编辑与处理软件3MIDI的制作、编辑与输出操作主要功能 MIDI文件的制作; MIDI文件的编辑:改变播放声音、改变音高、选择通道等; MIDI文件的存储:文件格式MID和MOD; MIDI文件的播放; MIDI乐谱的生成与打印。305.2.4 视频编辑与处理软件 1视频数据采集、编辑与处理 (1)视频获取的途径 CD-ROM数字化图形、图像素材库: 利用视频卡捕获视频:315.2.4 视频编辑与处理软件 1视频数据采集、编辑与
12、处理 (2)视频编辑 A/B ROOL(A/B卷):是指由两个独立的视频源编辑合成的视频。 合成视频与S-VIDEO:合成视频是指色度和亮度信息已经合成在同一视频信号中,而S-VIDEO恰好相反,它里面的色度和亮度信号分离成两路独立的信号。 视频合成:视频合成是指将一个视频信号叠加在另一个视频信号上,并合并成为单一视频文件的过程,因此也称为视频叠加。325.2.4 视频编辑与处理软件 1视频数据采集、编辑与处理 (2)视频编辑 编辑决策表(Edit Decision List,EDL):是一系列视频编辑指令的列表,可以由视频编辑软件生成。在EDL中包含了时间代码标记、持续时间、修剪标记、顺序、
13、过渡效果等方面的信息。 进出标记、时间码标记:进出标记(IN/OUT MARKER)通常置于数字视频或音频文件中,用来标记文件的或结束。而时间码(Time Codes)是出现在视频片段中各帧的时间标记,每一个帧上时间代码,帮助帧定位并度量一个片段的持续时间等。(3)常用视频格式及采集工具 AVI、M-JPEG和MPEG335.2.4 视频编辑与处理软件 2视频编辑软件Adobe Premiere概述(1)Premiere的功能特点Premiere是Adobe公司推出的一种专业化数字视频处理软件可以实时采集视频信号,数据文件格式丰富多样将多种媒体数据综合处理为一个视频文件具有多种活动图像的特技处
14、理功能可以配音或叠加文字和图像 345.2.4 视频编辑与处理软件 355.2.4 视频编辑与处理软件 2视频编辑软件Adobe Premiere概述(2)使用Premiere编辑数字视频的基本过程 创建视频编辑工程(Project); 输入要编辑的各个视频段、音频段或图像,并浏览; 对各个视频段或图像应用过渡方法; 对视频片段使用图像滤波; 设计画面运动方式; 预览编辑后视频效果; 满意后生成最终电影文件存盘。365.2.4 视频编辑与处理软件 (3)过渡效果的应用在Premiere中,过渡是指两个视频道上的视频片段有重叠时,从其中一个片段平滑地、连续地变化到另一个片段的过程。 在Premi
15、ere 6.0中提供了一百多种过滤方式,使人们看到一种不同于原始素材和超自然的视觉效果 375.2.5 动画编辑软件1动画的编辑(1)手工式动画 影片式动画 帧动画(2)影集式动画 AVI动画 MPG动画385.2.5 动画编辑软件2二维动画制作软件Gif Animator概述 395.2.5 动画编辑软件3矢量动画编辑软件Flash概述 Macromedia公司推出的一款矢量动画编辑软件 405.2.5 动画编辑软件4三维动画制作软件3D Studio MAX概述 415.3 多媒体著作软件425.3.1 多媒体著作工具概述 1什么是多媒体著作工具能够集成处理和统一管理多媒体信息,使之能够根
16、据用户的需要生成多媒体应用系统的工具软件。创作环境:用于创作的整套硬件、固化软件(永久性内建在硬件里的软件)和软件。创作系统:环境所有专用于创作的软件程序。创作工具:环境中一个专用于创作的软件程序,它可完成一项或多项创作任务。集成工具:用于安排多媒体对象、处理其时空关系使之集成为一个简报或应用软件的工具。435.3.1 多媒体著作工具概述 2多媒体著作工具的标准 编程环境 超媒体功能和流程控制功能 支持多种媒体数据输入和输出 动画制作与演播 应用程序间的动态链接 制作片段的模块和面向对象 界面友好、易学易用; 良好的扩充性445.3.1 多媒体著作工具概述3 多媒体创作模式幻灯表现模式:一种线
17、性表现模式,使用这种模式的工具假定表现过程可以分成一序列“幻灯片”,即顺序表现的分离屏幕。455.3.1 多媒体著作工具概述3 多媒体创作模式书页模式:这种模式中应用程序组织成一本或更多的“书”,书又按照称为“页”的分离屏幕来组织。第一章 多媒体技术概念 1.1 必考知识点 1.1.1 多媒体定义 1.1.2 多媒体分类 1.2 难点分析第二章 声音卡和音频信息获取与处理465.3.1 多媒体著作工具概述3 多媒体创作模式窗口模式:目标程序按分离的屏幕对象组织成为“窗口”的一个序列。老头发怒475.3.1 多媒体著作工具概述3多媒体创作模式时基模式:主要由动画、声音以及视频组成的应用程序或表现
18、过程,可以按时间轴顺序制作。时间轴媒体4媒体3媒体2媒体1485.3.1 多媒体著作工具概述3 多媒体创作模式网络模式:这种模式允许程序组成一个“从任何地方到另外任意地方”的自由形式结构。没有已建好的表现顺序或结构。495.3.1 多媒体著作工具概述3 多媒体创作模式语言模式:使用一种语言来建立应用程序的结构与内容,它本身就是一种模式。To handle buttonup Request “Save Book First?” with “Yes” or “No” or “Cancel” Conditions When it is “Yes”Send save When it is “Cance
19、l”Break to system End condition 505.3.1 多媒体著作工具概述3 多媒体创作模式图标模式:图标用来标识对应的内容、动作或交互控制,在制作过程中,它们通过一张显示一系列有不同对象连接的流程图来表示。515.3.1 多媒体著作工具概述4 多媒体创作工具的类型按多媒体创作工具分为四类:以图标为基础的多媒体著作工具, 如Micromedia Authorware;以时间为基础的多媒体著作工具, 如Micromedia Action;以页为基础的多媒体著作工具, 如Tool Book;以传统程序设计语言为基础的多媒体著作工具;525.3.1 多媒体著作工具概述按多媒体
20、创作工具的创作界面分类有:幻灯式:线性表现结构, 如Microsoft PowerPoint;书本式:建立像书一样的多维的结构, 如Tool Book;窗口式:一个窗口就是屏幕上的一个与用户交互的对象,在窗口中的所有控件和对象都通过窗口接受控制, 如Tool Book;535.3.1 多媒体著作工具概述按多媒体创作工具的创作界面分类有:时基式:采用按时间轴顺序的创作方式, 如Micromedia Action;网络式:最具交互式的应用程序,允许用户从应用程序空间的任意一个对象不受限制地跳转至任何其他对象。流程图式:它提供直观的突变编程界面,利用各种功能图标逻辑结构的布局,体现程序运行的结构,如
21、Micromedia Authorware;总谱式:以角色和帧为对象的多媒体创作工具软件,可以视为时基式与脚本的结合, 如Micromedia Director;545.3.2 Authorware555.3.2 Authorware1Authorware的特点 面向对象的创作:提供了直观的图标控制界面,利用对各种图标的逻辑结构布局,来实现整个应用系统的制作,从而取代了复杂的编程语言。 跨平台体系结构:无论是在Windows或Macintosh平台上,Authorware提供了几乎完全相同的工作环境。 灵活的交互方式:提供了最为灵活的、丰富多彩的人机交互方式。 高效的多媒体集成环境: 标准的应
22、用程序接口 脱离开发环境独立运行565.3.2 Authorware2Authorware 的图标及作用 显示图标:用于展示文本、图像,其显示效果可通过属性菜单变换效果来设定。 移动图标:可使对象在二维平面上以不同速度作不同方式的运动。 擦除图标:可以用来擦除当前显示的任何图标,能够擦除的对象包括文本、图像、动画和运动等。 等待图标:可以使文件暂停执行,等待用户单击鼠标、按任意键或单击“继续”按钮,或等待指定的一段时间后继续执行。 导航图标:用来建立导航链和超文本链。 框架图标:给出了一个简易建立导航的方法。 判定图标:它决定着程序将向挂在判定图标下的哪个图标运行。575.3.2 Author
23、ware2Authorware 的图标及作用交互图标:建立由一个交互图标和下挂在它上面的几个图标组成的交互结构。计算图标:打开一个计算编辑窗口,在此窗口内可以输入计算表达式或注释。群组图标:表示着有一组或有相关的各种图标组合。视频图标:将视频文件调入到Authorware文件中。声音图标:将各种声音集成到文件中。DVD图标:允许用户在多媒体应用系统中播放DVD片段。知识对象图标:用于创建自定义的知识对象。开始图标和结束图标。585.3.3 Director 1Director的性能特点采用二维动画的专业级制作标准; 具有高度集成的多媒体角色信息库; 具有外部各种资源的引入及建立链接功能; 动画
24、自动生成功能; 支持三维动画接口; 具有丰富的人机交互方式 支持面向对象的脚本描述语言Lingo; 标准的应用程序接口; 具有专业录放功能; 双平台体系结构(Windows和Macintosh); 最终产品可打包脱离开发环境; 支持多种媒体文件格式。595.3.3 Director 2Director的界面介绍605.3.3 Director 3角色的应用(1)什么是角色角色就是你要进行的影片制作的所需的各种“演员”,即图片、文本、声音、音乐、按钮、调色板、数字视频或Lingo脚本等。角色分为内部角色和外部角色角色可以通过Director自带的绘图窗口、文本窗口等制作,也可通过引入外部文件产生
25、目前Director 7.0支持的文件格式包括:BMP、GIF、JPG、LRG、PSD、PNG、TIF、PIC、PCX、WMF、PS、FLC、FLI、WAV、AVI等。615.3.3 Director 3角色的应用(2)角色窗口的使用引入新角色角色属性的设定与修改角色查找 625.3.3 Director 4Director的动画制作方式 逐帧制作:一个画面一个画面分别地处理(Frame by Frame Animation),这是一种十分耗时的动画制作方法。 实时录制(Real Time Recording):就是当把某个演员拖拉到舞台上,并开始走位的时候,Director会记录下该演员在舞
26、台上所经的路径,并予以制作所需的画面。 关键帧制作(Key Frame Animation):制作关键画面之间该有的画面,然后把前后的画面连贯起来。 自动生成(Auto Animation):是只需输入相关的数据,就可以自动产生画面。(第14讲)考场作文开拓文路能力分解层次(网友来稿)江苏省镇江中学 陈乃香说明:本系列稿共24讲,20XX年1月6日开始在资源上连载【要义解说】文章主旨确立以后,就应该恰当地分解层次,使几个层次构成一个有机的整体,形成一篇完整的文章。如何分解层次主要取决于表现主旨的需要。【策略解读】一般说来,记人叙事的文章常按时间顺序分解层次,写景状物的文章常按时间顺序、空间顺序
27、分解层次;说明文根据说明对象的特点,可按时间顺序、空间顺序或逻辑顺序分解层次;议论文主要根据“提出问题分析问题解决问题”顺序来分解层次。当然,分解层次不是一层不变的固定模式,而应该富于变化。文章的层次,也常常有些外在的形式:1小标题式。即围绕话题把一篇文章划分为几个相对独立的部分,再给它们加上一个简洁、恰当的小标题。如世界改变了模样四个小标题:寿命变“长”了、世界变“小”了、劳动变“轻”了、文明变“绿”了。 2序号式。序号式作文与小标题作文有相同的特点。序号可以是“一、二、三”,可以是“A、B、C”,也可以是“甲、乙、丙”从全文看,序号式干净、明快;但从题目上看,却看不出文章内容,只是标明了层
28、次与部分。有时序号式作文,也适用于叙述性文章,为故事情节的展开,提供了明晰的层次。 3总分式。如高考佳作人生也是一张答卷。开头:“人生就是一张答卷。它上面有选择题、填空题、判断题和问答题,但它又不同于一般的答卷。一般的答卷用手来书写,人生的答卷却要用行动来书写。”主体部分每段首句分别为:选择题是对人生进行正确的取舍,填空题是充实自己的人生,判断题是表明自己的人生态度,问答题是考验自己解决问题的能力。这份“试卷”设计得合理而且实在,每个人的人生都是不同的,这就意味着这份人生试卷的“答案是丰富多彩的”。分解层次,应追求作文美学的三个价值取向:一要匀称美。什么材料在前,什么材料在后,要合理安排;什么
29、材料详写,什么材料略写,要通盘考虑。自然段是构成文章的基本单位,恰当划分自然段,自然就成为分解层次的基本要求。该分段处就分段,不要老是开头、正文、结尾“三段式”,这种老套的层次显得呆板。二要波澜美。文章内容应该有张有弛,有起有伏,如波如澜。只有这样才能使文章起伏错落,一波三折,吸引读者。三要圆合美。文章的开头与结尾要遥相照应,把开头描写的事物或提出的问题,在结尾处用各种方式加以深化或回答,给人首尾圆合的感觉。【例文解剖】 话题:忙忙,不亦乐乎 忙,是人生中一个个步骤,每个人所忙的事务不同,但是不能是碌碌无为地白忙,要忙就忙得精彩,忙得不亦乐乎。 忙是问号。忙看似简单,但其中却大有学问。忙是人生
30、中不可缺少的一部分,但是怎么才能忙出精彩,忙得不亦乐乎,却并不简单。人生如同一张地图,我们一直在自己的地图上行走,时不时我们眼前就出现一个十字路口,我们该向哪儿,面对那纵轴横轴相交的十字路口,我们该怎样选择?不急,静下心来分析一下,选择适合自己的坐标轴才是最重要的。忙就是如此,选择自己该忙的才能忙得有意义。忙是问号,这个问号一直提醒我们要忙得有意义,忙得不亦乐乎。 忙是省略号。四季在有规律地进行着冷暖交替,大自然就一直按照这样的规律不停地忙,人们亦如此。为自己找一个目标,为目标而不停地忙,让这种忙一直忙下去。当目标已达成,那么再找一个目标,继续这样忙,就像省略号一样,毫无休止地忙下去,翻开历史的长卷,我们看到牛顿在忙着他的实验;爱迪生在忙着思考;徐霞客在忙着记载游玩;李时珍在忙着编写本草纲目。再看那位以笔为刀枪的充满着朝气与力量的文学泰斗鲁迅,他正忙着用他独有的刀和枪在不停地奋斗。忙是省略号,确定了一个目标那么就一直忙下去吧!这样的忙一定会忙出生命灵动的色彩。 忙是惊叹号。世界上的人都在忙着自己的事,大自然亦如此,小蜜蜂在忙,以蜂蜜为回报。那么人呢?居里夫人的忙,以放射性元素的发现而得到了圆满的休止符;爱因斯坦在忙,以相对论的问世而画上了惊叹号;李白的忙,以那
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